Lineage II: La crónica caótica

La jugabilidad es la parte más importante de cualquier juego, y NCSoft parece haberlo olvidado. Lineage II es sencillamente aburrido. No hay nada que haga que los usuarios sigan jugando, ni ganas de avanzar a menos que seas uno de esos desesperados por el PvP basado en clanes. En la mayoría de MMORPGs, el combate es al menos algo entretenido, las misiones son interesantes, y el avance trae nuevas sorpresas y mantiene a los personajes viajando para que el escenario nunca se vuelva demasiado viejo. Lineage II deja de lado toda esa sabiduría por el combate con un solo clic (durante el cual me preparé un bocadillo en varias ocasiones), las misiones que obligan a los jugadores a hacer lo mismo durante horas y horas y los escenarios que apenas cambian. Existe la teoría de que Lineage II es un experimento sobre la monotonía y sus efectos en miles de "monótonos" simultáneos. Si esta teoría es cierta, los científicos deben de tener datos muy interesantes, o más bien poco interesantes.
Los gráficos de Lineage II son una mezcla de todo. Los gráficos en una pantalla pueden ser lo suficientemente buenos como para competir con la mayoría de los juegos del mercado, y en la siguiente te hacen preguntarte por qué necesitas una tarjeta gráfica de doscientos dólares para ejecutarlo. Los modelos de los personajes y algunos enemigos son impresionantes. Las curvas (que son muchas) son pronunciadas, los remaches de las armaduras brillan y el físico de los personajes es realista e interesante. Sin embargo, los modelos de los personajes tienen algunos problemas de clonación. Con sólo una o dos opciones de personalización, hay un máximo de 5 a 7 modelos para cada raza. Las zonas para novatos parecen zonas de desove de clones, y sólo las armaduras de ropa, los sombreros y los accesorios dan un aspecto único al personaje.
El otro problema de los gráficos de Lineage II es el terreno. Aunque las extensas tierras son geográficamente realistas, con colinas onduladas que parecen sacadas de un viaje fotográfico por el Medio Oeste y cadenas montañosas que los jugadores jurarán haber escalado en la vida real, el mundo es un lugar interesante para explorar. Como se decía del clásico El mago de OZ, cada plano podría enmarcarse como una postal. Por muy realista que parezca el mundo, los gráficos del terreno son escandalosamente malos. Los campos de hierba aparecen a menudo como una mancha de pintura verde derramada, y las montañas suelen tener polígonos de marcador de posición que aparecen justo hasta que tu personaje pisa el vacío.
Los sonidos de Aden, el mundo en el que se desarrolla Lineage II, componen la banda sonora más sosa que he escuchado en un juego comercial. Los personajes y los enemigos emiten uno o dos sonidos, pero probablemente sólo estén ahí para mantener a los jugadores lo suficientemente molestos como para mantenerse despiertos durante el tedio de matar a las bestias. La música es correcta, aunque no hay temas que destaquen, y no es una banda sonora que mucha gente vaya a comprar.
¿Es una fiesta o una batalla? Tú decides... NCSoft ha lanzado una nueva crónica, que es similar a un pequeño pack de expansión. El pack, titulado Crónica I, añade los queridos castillos por los que guerrean los clanes. También ha renovado el sistema de clanes, retocado los monstruos, renovado las ciudades y corregido algunos errores. Estos cambios han sido muy bien recibidos por la comunidad del juego y han añadido algunas características necesarias. Hay planeada una segunda crónica, que debería publicarse en un futuro próximo.
Lineage II tiene la estructura interna de un buen juego, y podría renovarse fácilmente para convertirse en una experiencia agradable. Sin embargo, la ejecución es terrible. Cualquier juego en el que tengo que matar a cincuenta criaturas iguales para acceder a una misión que me permite matar a cincuenta enemigos que parecen idénticos y sólo tienen dos letras de diferencia en su nombre podría utilizar algo de creatividad en su equipo de desarrollo. A nivel de usuario, Lineage II pide a gritos una experiencia real; algo que hacer. NCSoft parece haber dejado caer la pelota con éste; esperemos que sus próximos lanzamientos de MMO sean lo suficientemente buenos como para quitarnos éste de la cabeza.
El resultado:
+ Único proveedor de guerra medieval MMO basada en clanes
+ Gráficos de modelos justos
+ Un mundo interesantemente realista
- Jugabilidad inanamente monótona
- "Calidad de sonido" es un oxímoron
- Gráficos geográficos deficientes
Conclusión:
Lineage II está hecho para un grupo muy específico de jugadores. Dado que hay algunas horas punta de jugadores, la mayor parte del público que encontrará Lineage II disfrutable, o incluso jugable, parece que ya ha encontrado el juego. Los jugadores que busquen una verdadera experiencia MMORPG deberían buscar lejos de aquí, probablemente en dirección a World of Warcraft o EverQuest II. Lineage II es sólo para jugadores demasiado pacientes y amantes de los clanes que quieren luchar en masa. Dado que juegos más pulidos y mejores ofrecen experiencias similares sin los días de monotonía, este juego no tiene mucho sentido.
Revisado por Greg Atkinson
