Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV
August 3, 2016 - 7:54pm
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Über Betrug

					

Spiel Cheats:

Auf dieser Seite sind die Codes aufgelistet, die in das Konsolenfenster eingegeben werden können, ein spezielles Debugging-Fenster, das bei Nicht-Ironman-Spielen durch Drücken von ^ oder ° (die Taste variiert je nach Tastaturlayout) aufgerufen werden kann. Drücken Sie die Pfeiltasten nach oben oder unten, um durch die zuvor ausgeführten Befehle zu blättern. Viele Codes können durch Wiederholung des Befehls ausgeschaltet werden, aber manchmal ist es notwendig, den Speicherstand neu zu laden oder das Spiel zu beenden.
Liste der Befehle
Drücken Sie Umschalt+2, §, ~, ` oder ALT+2+1 oder Umschalt+3, um die Konsole aufzurufen (die Tasten variieren je nach Tastaturlayout)
Länder-Tags
Bei den Länder-Tags wird zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden, z. B. USA, CHI, ENG, SOV. Neu gespawnte Nationen erhalten ein Tag im Bereich d01, d02, d03 und auf Stationen je nach Verfügbarkeit

Befehl
Wirkung
Beispiel

Rendertype
Meldet, welches Render-Backend verwendet wird
 
tweakergui
Erzeugt eine Tweaker-GUI
 
add_equipment(ae) [] []
Fügt Ausrüstung hinzu
add_equipment 200 Sonderkraftfahrzeug 251/20 : Siehe "equipment_l_english.yml" für die vollständige Liste der Namen
neu laden [Dateiname]
Lädt Vermögenswerte um
 
Zeit
Wie spät ist es?
 
reloadfx [Argumente: map/mapname/postfx oder *.fx Dateiname]
Lädt den Shader neu
 
Partikel_Editor
Erzeugt einen Partikeleditor
 
whitepeace(wp) []
Weißer Frieden mit den genannten Ländern.
 
testtool(test)
Prüfwerkzeug.
 
Analysetheater(anth)
Analysieren Sie die Theater auf Fehler.
 
massconquer(massc)
Werkzeug zur Masseneroberung.
 
deleteallunits(delall)
Alle Armeen und Flotten der angegebenen Länder löschen.
deleteallunits SPR
aircombat(airc) [] [] [] [] [] [] [] [] []
Löst einen Luftkampf am gewünschten Ort aus.
 
teleport(tp) []
Teleportiert ausgewählte Armeen oder Schiffe in die angegebene Provinz
 
theatersrebuild(trebuild)
Baut alle Theater der Welt wieder auf. Alle Aufträge werden gereinigt.
 
Vorderseiten
Sichtbarkeit der Auslandsfronten umschalten
 
traderoutes
Sichtbarkeit von Handelsrouten umschalten
 
Fehlersuche_taktik
Sichtbarkeit des Debug-Tooltips für Taktiken ein- und ausschalten
 
allowdiplo(adiplo,nocb)
Ermöglicht die Nutzung aller diplomatischen Aktionen, unabhängig von den Regeln.
 
Fehlersuche
Ermöglicht die Bombardierung aller Provinzen ohne Überprüfung der Bedingungen.
 
Lieferung neu laden (relsup)
Reinitialisiert die Versorgungssysteme.
 
deltat []
Kontrolle der Animationsgeschwindigkeit
 
gebäude_gesundheit(bhealth) [] [] [] []
Änderungen spezifiziert Gebäude Gesundheit
 
Sofortaufbau(ic)
Schaltet den Sofortbau-Cheat um.
 
nomapicons
Schaltet die Kartensymbole um.
 
nopausetext
Schaltet den Pausenbanner für schönere Screenshots um.
 
Nächstes Lied
Ändert den aktuell abgespielten Soundtrack.
 
Kampfsound
Wie oft gibt die Kampfansicht einen zufälligen Ton von sich? 0-50
 
mehrMenschen(Menschen) [num]
Fügt mehr Menschen hinzu
 
window(wnd) [Argumente: open/close] [window gui name]
Öffnet oder schließt das angegebene Fenster
 
Schnittstelle neu laden
Lädt die gesamte Oberfläche neu
 
reloadtechnologies
Lädt die Technologiedatenbank neu
 
updateeAusrüstungen
Aktualisierung der Ausrüstungsdatenbank
 
updatesubunits
Aktualisiert die Untereinheitsdatenbank
 
reloadoob []
Lädt OOBs neu
 
update_loc [Lokalisierungs-Tag]
Aktualisiert die Lokalisierungs-Tag-Datei
 
Umfrage
Umfragen gültig Veranstaltungen
 
Ereignis [Ereignis-ID] []
Führt ein Ereignis aus
 
Forschung [ oder "alle"]
Erforscht eine Technologie aus dem Forschungsplatz oder alle.
 
forschung_auf_ikon_klick
Recherchieren Sie eine Technologie, wenn Sie auf das Symbol im Technologiebaum klicken
 
Anhang []
Beginnt Anhang/Anhang des angegebenen Tags
Anhang USA oder Anhang d01
winwars
Verleiht dem Land in allen Kriegen die maximale Kriegspunktzahl
 
testevent [] []
Testet ein Ereignis, ohne es auszulösen
 
Arbeitskräfte []
Fügt dem Spieler Arbeitskräfte hinzu
 
add_opinion []
Meinung zu/von Tag hinzufügen
 
tag []
Tag in ein anderes Land wechseln
 
zurücktreten
Aus dem Spiel austreten
 
add_interest []
Fügen Sie Ihrem Interesse ein bestimmtes Länderkennzeichen hinzu
 
remove_interest []
Entfernt das angegebene Länderkennzeichen aus Ihrem Interesse
 
add_diplo
Fügt diplomatische Entroute hinzu
 
PrintSynchStuff
Druckt Zufallszahl und Seed
 
SetRandomCount
Setzt den Randomcount auf 0 oder arg
 
beobachten(Betrachter)
Schaltet um, so dass kein Land mehr gespielt wird, und zeigt keine Nachrichten mehr an oder pausiert das Spiel
 
ai
Schaltet die KI ein oder aus
 
menschlich_ai
Schaltet AI für menschliche Länder um
 
ai_invasion
Schaltet AI AI-Marine-Invasionen ein
 
ai_accept(yesman)
Schaltet ein, dass die KI immer Diplomatie akzeptiert
 
fow(debug_fow) [ OPTIONAL]
Schaltet den Kriegsnebel in einer Provinz oder allgemein aus
 
Kollision(debug_collision)
Schaltet die Debug-Anzeige von Normalen/Boundingboxen/Kollisionen um
 
Spiel speichern
Erzeugt eine Speicherdatei.
 
savecheck
Erstellt ein Savegame (Test_01), lädt das Savegame und erstellt ein neues Savegame (Test_02). Diese Savegames sollten gleich aussehen.
 
IP
Zeigt Ihre IP
 
Abfrage des Spielstandes
Fordert den Spielstand vom Host an
 
stupsen
Zum Nudge-Tool gehen
 
mapmode [Mapmode Typ (int)]
Mapmode ändern.
 
Vollbild
Schaltet den Vollbildmodus um
 
Preise
Preis Info
 
add_core []
Kern hinzufügen
 
remove_core []
Kern entfernen
 
Fehlersuche_Zoom
Zooms im Spiel
 
Fehlersuche_Typen
Gibt den Datentyp für alle dynamischen Referenzobjekte aus. Kann nur verwendet werden, wenn RTTI verwendet wird.
 
debug_show_event_ID
Zeigt die Ereignis-ID
 
debug_commands
Drucken von commandcount in message.log
 
debug_events
Beginn der Zählung der Ereignisse
 
debug_dumpevents
Ereignisdaten im Spielprotokoll ausgeben
 
debug_diploactions
Beginn der Zählung diplomatischer Aktionen
 
debug_dumpdiploactions
Diplomatische Aktionsdaten in das Spielprotokoll ausgeben
 
debug_assert
Schaltet Asserts ein/aus
 
debug_smooth
Rahmenglättung umschalten
 
debug_nomouse
Schaltet das Maus-Scrollrad ein/aus
 
debug_terrain
Schaltet das Terrain ein/aus
 
debug_cities
Schaltet den Modus "Städte malen" ein/aus
 
debug_water
Schaltet das Wasser ein/aus
 
debug_fronten
Schaltet das Debuggen interpolierter Fronten ein
 
debug_off_front_snap(dbg_fsnap)
Schaltet das Debuggen von offensiven Fronten ein
 
debug_borders
Schaltet die Ränder ein/aus
 
debug_trees
Schaltet Bäume ein/aus
 
debug_rivers
Schaltet Flüsse ein/aus
 
debug_postfx
Schaltet PostFX ein/aus
 
entwanzen_himmel
Schaltet den Himmel ein/aus
 
debug_bloom
Schaltet Bloom ein/aus
 
debug_tooltip
Schaltet Tooltips ein/aus
 
flagsoutput []
Erzeugt Texturatlasdateien aus dem Speicher.
 
cityreload
Lädt die Städte neu
 
Fehler
Fehler im Protokoll anzeigen
 
Version
Aktuelle Spielversion anzeigen
 
debug_nogui
Schaltet die GUI ein/aus
 
debug_volume []
Ändert die Musiklautstärke
 
debug_lockcamera
Schaltet die Kamerasperre ein/aus
 
debug_lines
Schaltet Debuglines um
 
debug_entities
Schaltet Debug-Entitäten um
 
Fehlersuch-Information
Schaltet die Debug-Informationen um
 
debug_particle
Schaltet die Partikel-Debug-Informationen um
 
debug_ai_budget [CountryTag]
Ai-Budgetdaten anzeigen
 
Fehlersuche_Texturen
Schreibt Texturinformationen in das Anwendungsdebugprotokoll
 
Fehlersuche_Textur
zeichnet Texturen wie eine Blüte
 
debug_wireframe
Schaltet das erzwungene Drahtgitter ein/aus
 
debug_achievements_clear
Alle Erfolge und Benutzerstatistiken löschen
 
moveunit [] []
Bewegt eine Einheit in eine Provinz
 
spawnactor [] [] [ OPTIONAL]
Erzeugt einen Akteur mit einer optionalen Animation
 
laichen [] [] []
Bringt eine Einheit in einer Provinz hervor
 
guibounds(gui)
Schaltet das Debugging der GUI-Grenzen um
 
Kameralampe
Schaltet die Kameraklemmung um
 
provtooltipdebug(tdebug)
Schaltet die Debug-Informationen im Provinz-Tooltip ein und aus
 
reloadweather []
Nachladen und Regenerieren des Wetters
 
Wetter
Wettersimulation ein- und ausschalten
 
debug_air_vs_land(dbg_cas)
Schalten Sie den Debug-Modus für Luft- und Landkämpfe ein.
 
Kartennamen
Kartennamen umschalten
 
gbreload
Farbverlaufsgrenzen neu laden
 
gbpaint [Ebene] [Kanal]
Schaltet das Malen von Farbverläufen um
 
Berufsbild(op)
Toggles Beruf Malerei
 
setowner [country tag] [state id]
Setzt den Zustand Eigentümer
 
setcontroller [Land-Tag] [Provinz-ID]
Legt den Provinzregler fest
 
Profillog
Druckt die Profiling-Informationen in time.log aus
 
laufen.
Führt die angegebene Datei mit einer Liste von Befehlen aus
 
oos
Aus dem Takt
 
debug_crash(Absturz)
Absturz!
 
sleep(wait) [Zeit in sec]
Schlaf
 
goto_province [Provinz-ID]
Zentren zur Provinz
 
goto_state [state id]
Zentren an Staat
 
auslösen_docs(effect_docs)
Druckdokumente für Auslöser und Effekte
 
xp [XP-Betrag]
Gibt dem Spieler Armee-, Marine- und Lufterfahrung
 
Bedrohung [Höhe der Bedrohung]
Hinzufügen oder Anzeigen des Threadlevels des Spielers
 
pp(fuhrer_mana,political_power) [PP-Betrag]
Verleiht dem Spieler politische Macht
 
3dStatistiken
Schaltet die 3D-Statistiken um
 
hdr
Schaltet hdr um
 
hdr_debug
Schaltet das hdr-Debugging ein
 
srgb
Schaltet sRGB um
 
Blüte
Schaltet das Blühen ein
 
PostEffectVolumes.Default [posteffect_values name]
Schaltet die Standardwerte für Post-Effekte um
 
Nacht
Toggles Nacht
 
filewatcher
Schaltet den Filewatcher um
 
Bürgerkrieg [] []
Entfacht einen Bürgerkrieg
Bürgerkriegsfaschismus ENG :
Andere gültige Ideologien "Kommunismus" "Demokratie"
createlean
LEAN-Texturen erstellen
 
helplog
Gibt alle Konsolenbefehle in die Datei game.log aus.
 
help [Befehlsname]
Druckt alle Konsolenbefehle oder eine bestimmte Befehlsbeschreibung aus.
 
HilfeHilfe
Doppelte Regenbogenhilfe.
 
hsv
Konvertiert RGB in HSV
 
tag_color
Test zur Einstellung der Farbe eines Landes
 
Browser [url]
Browserfenster anzeigen
 
browser_base_url [url]
Browser-Basis-URL festlegen
 
aiview
AI-Debug-Informationen einschalten
 
Fokus.AutoVervollständigen
Ermöglicht die sofortige Beendigung von nationalen Schwerpunkten
 
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Bereitet sofort Seeinvasionen vor

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