Hearts of Iron IV
- Sichere Software (virengeprüft, GDPR-konform)
- Einfach zu bedienen: in weniger als 5 Minuten einsatzbereit
- Mehr als 5300+ unterstützte Spiele
- +1000 Patches pro Monat & Support
Über Betrug
Spiel Cheats:
Auf dieser Seite sind die Codes aufgelistet, die in das Konsolenfenster eingegeben werden können, ein spezielles Debugging-Fenster, das bei Nicht-Ironman-Spielen durch Drücken von ^ oder ° (die Taste variiert je nach Tastaturlayout) aufgerufen werden kann. Drücken Sie die Pfeiltasten nach oben oder unten, um durch die zuvor ausgeführten Befehle zu blättern. Viele Codes können durch Wiederholung des Befehls ausgeschaltet werden, aber manchmal ist es notwendig, den Speicherstand neu zu laden oder das Spiel zu beenden.
Liste der Befehle
Drücken Sie Umschalt+2, §, ~, ` oder ALT+2+1 oder Umschalt+3, um die Konsole aufzurufen (die Tasten variieren je nach Tastaturlayout)
Länder-Tags
Bei den Länder-Tags wird zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden, z. B. USA, CHI, ENG, SOV. Neu gespawnte Nationen erhalten ein Tag im Bereich d01, d02, d03 und auf Stationen je nach VerfügbarkeitBefehl
Wirkung
BeispielRendertype
Meldet, welches Render-Backend verwendet wird
tweakergui
Erzeugt eine Tweaker-GUI
add_equipment(ae) [] [ ]
Fügt Ausrüstung hinzu
add_equipment 200 Sonderkraftfahrzeug 251/20 : Siehe "equipment_l_english.yml" für die vollständige Liste der Namen
neu laden [Dateiname]
Lädt Vermögenswerte um
Zeit
Wie spät ist es?
reloadfx [Argumente: map/mapname/postfx oder *.fx Dateiname]
Lädt den Shader neu
Partikel_Editor
Erzeugt einen Partikeleditor
whitepeace(wp) []
Weißer Frieden mit den genannten Ländern.
testtool(test)
Prüfwerkzeug.
Analysetheater(anth)
Analysieren Sie die Theater auf Fehler.
massconquer(massc)
Werkzeug zur Masseneroberung.
deleteallunits(delall)
Alle Armeen und Flotten der angegebenen Länder löschen.
deleteallunits SPR
aircombat(airc) [] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Löst einen Luftkampf am gewünschten Ort aus.
teleport(tp) []
Teleportiert ausgewählte Armeen oder Schiffe in die angegebene Provinz
theatersrebuild(trebuild)
Baut alle Theater der Welt wieder auf. Alle Aufträge werden gereinigt.
Vorderseiten
Sichtbarkeit der Auslandsfronten umschalten
traderoutes
Sichtbarkeit von Handelsrouten umschalten
Fehlersuche_taktik
Sichtbarkeit des Debug-Tooltips für Taktiken ein- und ausschalten
allowdiplo(adiplo,nocb)
Ermöglicht die Nutzung aller diplomatischen Aktionen, unabhängig von den Regeln.
Fehlersuche
Ermöglicht die Bombardierung aller Provinzen ohne Überprüfung der Bedingungen.
Lieferung neu laden (relsup)
Reinitialisiert die Versorgungssysteme.
deltat []
Kontrolle der Animationsgeschwindigkeit
gebäude_gesundheit(bhealth) [] [ ] [ ] [ ]
Änderungen spezifiziert Gebäude Gesundheit
Sofortaufbau(ic)
Schaltet den Sofortbau-Cheat um.
nomapicons
Schaltet die Kartensymbole um.
nopausetext
Schaltet den Pausenbanner für schönere Screenshots um.
Nächstes Lied
Ändert den aktuell abgespielten Soundtrack.
Kampfsound
Wie oft gibt die Kampfansicht einen zufälligen Ton von sich? 0-50
mehrMenschen(Menschen) [num]
Fügt mehr Menschen hinzu
window(wnd) [Argumente: open/close] [window gui name]
Öffnet oder schließt das angegebene Fenster
Schnittstelle neu laden
Lädt die gesamte Oberfläche neu
reloadtechnologies
Lädt die Technologiedatenbank neu
updateeAusrüstungen
Aktualisierung der Ausrüstungsdatenbank
updatesubunits
Aktualisiert die Untereinheitsdatenbank
reloadoob []
Lädt OOBs neu
update_loc [Lokalisierungs-Tag]
Aktualisiert die Lokalisierungs-Tag-Datei
Umfrage
Umfragen gültig Veranstaltungen
Ereignis [Ereignis-ID] []
Führt ein Ereignis aus
Forschung [oder "alle"]
Erforscht eine Technologie aus dem Forschungsplatz oder alle.
forschung_auf_ikon_klick
Recherchieren Sie eine Technologie, wenn Sie auf das Symbol im Technologiebaum klicken
Anhang []
Beginnt Anhang/Anhang des angegebenen Tags
Anhang USA oder Anhang d01
winwars
Verleiht dem Land in allen Kriegen die maximale Kriegspunktzahl
testevent [] [ ]
Testet ein Ereignis, ohne es auszulösen
Arbeitskräfte []
Fügt dem Spieler Arbeitskräfte hinzu
add_opinion []
Meinung zu/von Tag hinzufügen
tag []
Tag in ein anderes Land wechseln
zurücktreten
Aus dem Spiel austreten
add_interest []
Fügen Sie Ihrem Interesse ein bestimmtes Länderkennzeichen hinzu
remove_interest []
Entfernt das angegebene Länderkennzeichen aus Ihrem Interesse
add_diplo
Fügt diplomatische Entroute hinzu
PrintSynchStuff
Druckt Zufallszahl und Seed
SetRandomCount
Setzt den Randomcount auf 0 oder arg
beobachten(Betrachter)
Schaltet um, so dass kein Land mehr gespielt wird, und zeigt keine Nachrichten mehr an oder pausiert das Spiel
ai
Schaltet die KI ein oder aus
menschlich_ai
Schaltet AI für menschliche Länder um
ai_invasion
Schaltet AI AI-Marine-Invasionen ein
ai_accept(yesman)
Schaltet ein, dass die KI immer Diplomatie akzeptiert
fow(debug_fow) [OPTIONAL]
Schaltet den Kriegsnebel in einer Provinz oder allgemein aus
Kollision(debug_collision)
Schaltet die Debug-Anzeige von Normalen/Boundingboxen/Kollisionen um
Spiel speichern
Erzeugt eine Speicherdatei.
savecheck
Erstellt ein Savegame (Test_01), lädt das Savegame und erstellt ein neues Savegame (Test_02). Diese Savegames sollten gleich aussehen.
IP
Zeigt Ihre IP
Abfrage des Spielstandes
Fordert den Spielstand vom Host an
stupsen
Zum Nudge-Tool gehen
mapmode [Mapmode Typ (int)]
Mapmode ändern.
Vollbild
Schaltet den Vollbildmodus um
Preise
Preis Info
add_core []
Kern hinzufügen
remove_core []
Kern entfernen
Fehlersuche_Zoom
Zooms im Spiel
Fehlersuche_Typen
Gibt den Datentyp für alle dynamischen Referenzobjekte aus. Kann nur verwendet werden, wenn RTTI verwendet wird.
debug_show_event_ID
Zeigt die Ereignis-ID
debug_commands
Drucken von commandcount in message.log
debug_events
Beginn der Zählung der Ereignisse
debug_dumpevents
Ereignisdaten im Spielprotokoll ausgeben
debug_diploactions
Beginn der Zählung diplomatischer Aktionen
debug_dumpdiploactions
Diplomatische Aktionsdaten in das Spielprotokoll ausgeben
debug_assert
Schaltet Asserts ein/aus
debug_smooth
Rahmenglättung umschalten
debug_nomouse
Schaltet das Maus-Scrollrad ein/aus
debug_terrain
Schaltet das Terrain ein/aus
debug_cities
Schaltet den Modus "Städte malen" ein/aus
debug_water
Schaltet das Wasser ein/aus
debug_fronten
Schaltet das Debuggen interpolierter Fronten ein
debug_off_front_snap(dbg_fsnap)
Schaltet das Debuggen von offensiven Fronten ein
debug_borders
Schaltet die Ränder ein/aus
debug_trees
Schaltet Bäume ein/aus
debug_rivers
Schaltet Flüsse ein/aus
debug_postfx
Schaltet PostFX ein/aus
entwanzen_himmel
Schaltet den Himmel ein/aus
debug_bloom
Schaltet Bloom ein/aus
debug_tooltip
Schaltet Tooltips ein/aus
flagsoutput []
Erzeugt Texturatlasdateien aus dem Speicher.
cityreload
Lädt die Städte neu
Fehler
Fehler im Protokoll anzeigen
Version
Aktuelle Spielversion anzeigen
debug_nogui
Schaltet die GUI ein/aus
debug_volume []
Ändert die Musiklautstärke
debug_lockcamera
Schaltet die Kamerasperre ein/aus
debug_lines
Schaltet Debuglines um
debug_entities
Schaltet Debug-Entitäten um
Fehlersuch-Information
Schaltet die Debug-Informationen um
debug_particle
Schaltet die Partikel-Debug-Informationen um
debug_ai_budget [CountryTag]
Ai-Budgetdaten anzeigen
Fehlersuche_Texturen
Schreibt Texturinformationen in das Anwendungsdebugprotokoll
Fehlersuche_Textur
zeichnet Texturen wie eine Blüte
debug_wireframe
Schaltet das erzwungene Drahtgitter ein/aus
debug_achievements_clear
Alle Erfolge und Benutzerstatistiken löschen
moveunit [] [ ]
Bewegt eine Einheit in eine Provinz
spawnactor [] [ ] [ OPTIONAL]
Erzeugt einen Akteur mit einer optionalen Animation
laichen [] [ ] [ ]
Bringt eine Einheit in einer Provinz hervor
guibounds(gui)
Schaltet das Debugging der GUI-Grenzen um
Kameralampe
Schaltet die Kameraklemmung um
provtooltipdebug(tdebug)
Schaltet die Debug-Informationen im Provinz-Tooltip ein und aus
reloadweather []
Nachladen und Regenerieren des Wetters
Wetter
Wettersimulation ein- und ausschalten
debug_air_vs_land(dbg_cas)
Schalten Sie den Debug-Modus für Luft- und Landkämpfe ein.
Kartennamen
Kartennamen umschalten
gbreload
Farbverlaufsgrenzen neu laden
gbpaint [Ebene] [Kanal]
Schaltet das Malen von Farbverläufen um
Berufsbild(op)
Toggles Beruf Malerei
setowner [country tag] [state id]
Setzt den Zustand Eigentümer
setcontroller [Land-Tag] [Provinz-ID]
Legt den Provinzregler fest
Profillog
Druckt die Profiling-Informationen in time.log aus
laufen.
Führt die angegebene Datei mit einer Liste von Befehlen aus
oos
Aus dem Takt
debug_crash(Absturz)
Absturz!
sleep(wait) [Zeit in sec]
Schlaf
goto_province [Provinz-ID]
Zentren zur Provinz
goto_state [state id]
Zentren an Staat
auslösen_docs(effect_docs)
Druckdokumente für Auslöser und Effekte
xp [XP-Betrag]
Gibt dem Spieler Armee-, Marine- und Lufterfahrung
Bedrohung [Höhe der Bedrohung]
Hinzufügen oder Anzeigen des Threadlevels des Spielers
pp(fuhrer_mana,political_power) [PP-Betrag]
Verleiht dem Spieler politische Macht
3dStatistiken
Schaltet die 3D-Statistiken um
hdr
Schaltet hdr um
hdr_debug
Schaltet das hdr-Debugging ein
srgb
Schaltet sRGB um
Blüte
Schaltet das Blühen ein
PostEffectVolumes.Default [posteffect_values name]
Schaltet die Standardwerte für Post-Effekte um
Nacht
Toggles Nacht
filewatcher
Schaltet den Filewatcher um
Bürgerkrieg [] [ ]
Entfacht einen Bürgerkrieg
Bürgerkriegsfaschismus ENG :
Andere gültige Ideologien "Kommunismus" "Demokratie"
createlean
LEAN-Texturen erstellen
helplog
Gibt alle Konsolenbefehle in die Datei game.log aus.
help [Befehlsname]
Druckt alle Konsolenbefehle oder eine bestimmte Befehlsbeschreibung aus.
HilfeHilfe
Doppelte Regenbogenhilfe.
hsv
Konvertiert RGB in HSV
tag_color
Test zur Einstellung der Farbe eines Landes
Browser [url]
Browserfenster anzeigen
browser_base_url [url]
Browser-Basis-URL festlegen
aiview
AI-Debug-Informationen einschalten
Fokus.AutoVervollständigen
Ermöglicht die sofortige Beendigung von nationalen Schwerpunkten
sofort_vorbereiten
Bereitet sofort Seeinvasionen vor