Splinter Cell: Chaos Theory

Splinter Cell: Chaos Theory
4. November 2005 - 3:34 Uhr
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Über Betrug

					

Spiel Cheats:
Verwenden Sie die folgende Methode, um Cheat-Codes im Spiel zu aktivieren.
1. starten Sie das Spiel und erstellen Sie ein Profil. Verwenden Sie NICHT das "DEFAULT"-Profil.
Speichern Sie das Spiel mindestens einmal, nachdem Sie Ihr Profil erstellt haben.

Öffnen Sie die .ini-Datei für Ihr Profil mit Notepad. Sie finden diese
Datei unter Verwendung der Ordnerstruktur "Dokumente und Einstellungen\IHR BENUTZERNAME\
Anwendungsdaten\Ubisoft\Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory\profile".
Die ini-Datei hat denselben Namen wie das in Schritt #1 erstellte Profil.

Hinweis: Der Anwendungsdaten-Ordner ist in Windows standardmäßig VERBORGEN. Um ihn wieder einzublenden
öffnen Sie ein Windows-Explorer-Fenster und wählen Sie Extras > Ordneroptionen. Wählen Sie die
Ansicht und im Bereich der erweiterten Einstellungen, in den versteckten Dateien und Ordnern
wählen Sie die Option "Versteckte Dateien und Ordner anzeigen".

Suchen Sie nach leeren Tasten, an die Sie Befehle binden können. Diese können wie "F1=", "F2=" aussehen,
usw. Fügen Sie einen der folgenden Cheat-Befehle an das Ende dieser Leerzeichen an
Bindungen.

Code Ergebnis

Unsichtbar 1 - Unsichtbarkeit.
Unbesiegbar 1 - Gott-Modus.
Munition - Munition geben.
fliegen - Flugmodus.
walk - Gehmodus.
playersonly - Feinde einfrieren.
Gesundheit - Gesundheit schenken.
killpawns - Töte alle Feinde.
ghost - Kein Clipping-Modus.
OPSAT - Unbekannte Wirkung.
echeloningredient.eringairfoilround - Erzeugen von runden Tragflächen.
echeloningredient.eflashbang beschwören - Flashbang erzeugen.
echeloningredient.efraggrenade beschwören - Splittergranate spawnen.
echeloningredient.esmokegrenade beschwören - Rauchgranate erzeugen.
echeloningredient.estickycamera beschwören - Eine klebrige Kamera erzeugen.
echeloningredient.estickyshocker - Spawn sticky shocker.
echeloningredient.ewallmine beschwören - Wallmine erzeugen.
echeloningredient.egazgrenade beschwören - Gasgranate erzeugen.
echeloningredient.eammosniper beschwören - 20mm Munition erzeugen.
echeloningredient.eammoshotgun beschwören - Schrotflintenmunition spawnen.
echeloningredient.eammof2000 - Spawn NATO 5.56x45mm.
echeloningredient.eammofn7 beschwören - Fn7-Munition erzeugen.

Wenn Sie die Befehle binden, sieht es ungefähr so aus:

F2=Unbesiegbar 1
F3=Gesundheit
F4=Ammo

...usw. Achten Sie darauf, dass zwischen dem "=" und dem Befehl keine Leerzeichen stehen.

Speichern Sie die Datei und starten Sie das Spiel erneut, indem Sie Ihr Profil auswählen. Nun, während
können Sie die Schlüssel verwenden, die Sie in der Datei eingerichtet haben. Anhand des Beispiels
Wenn Sie oben "F2" drücken, gelangen Sie in den Gott-Modus usw.

Starten Sie die Levels:

Beispiel:
SplinterCell3.exe 03_Bank

SplinterCell3.exe X (X sind die Level):

01_Leuchtturm
01_Panama
02_FrachtSchiff
02_seoulthree
03_Bank
03_ChemBunker
04_GCS
04_Penthouse
05_Versetzen01
06_Hokkaido
07_Batterie
08_SeoulEins
09_SeoulTwo
10_Badehaus
11_KokuboSosho

Die *.EXE ist zu finden unter:
...\Ubisoft\Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory\System

Tastencodes:

Mission 1: Leuchtturm

Keine verschlossenen Türen mit Tastatur

Mission 2: Frachtschiff

Keine verschlossenen Türen mit Tastatur

Aufgabe 3: Bank

Tastatur an der linken Sicherheitskabine im ersten Stock: 3624
Tastatur an der rechten Sicherheitskabine im ersten Stock: 3624
Tastatur zum Hauptsicherheitsraum: 2306
Tastatur für das Büro des Schatzmeisters: 8645
Tastatur zur Hintertür der Bank: 3901
Tastenfeld vor dem Büro des Präsidenten: Code unbekannt, muss gehackt werden
Tastatur zum Safe im Büro des Präsidenten: Code unbekannt, muss gehackt werden

Auftrag 4: Penthouse

Tastatur zum Dvorak-Raum: Code unbekannt, muss gehackt werden

Mission 5: Verdrängen

Tastatur für die Tür zwischen Sitzungssaal und Lobby im zweiten Stock: 8136
Tastatur an der Tür zwischen Sitzungssaal und Lobby im ersten Stock: 8136
Tastatur zum Besprechungsraum des CEO: 2346
Tastatur zum Büro des CEO: 2609
Tastatur zur Feuertreppe: 3485
Tastenfeld zum zentralen Serverraum: Code unbekannt, muss gehackt werden
Tastatur zum F&E-Serverraum: Code unbekannt, muss gehackt werden

Mission 6: Hokkaido

Keine mit Tastatur verriegelten Türen

Auftrag 7: Batterie

Tastenfeld zum Versandbereich: 1879
Tastatur zum Aufzug: Code unbekannt, muss gehackt werden

Einsatz 8: Seoul

Keine verschlossenen Türen mit Tastatur

Mission 9: Badehaus

Tastatur zum Büro des Eigentümers: 3650

Auftrag 10: Kokubo Sosho

Tastatur zum Serverraum: 1945

Tipp für den Fang von Shetland:

Lassen Sie Ihren Scharfschützen auf die Wache zoomen. Wenn es einen Kampf gibt, schießen, laufen,
und fangen Sie Shetland. Beende dann die Mission.

Bank: Unsichtbarer Laserstrahl:

Um eine Entdeckung durch den unsichtbaren Laserstrahler am Eingang des Tresors zu vermeiden, untersuchen Sie den Eingang mit Ihrer Wärmebildbrille genau. Deaktivieren Sie dann mit Ihrem OCP den Laserstrahler und verlassen Sie den Tresorraum. Auf diese Weise können Sie den Raum verlassen, ohne den Alarm auszulösen.

Badehaus: Auf der Suche nach den Bomben:

Nachdem Sie bei der Verfolgung von Shetland durch das Tor gegangen sind, befindet sich die erste Bombe direkt
links von dem Tor, durch das du gehst. Gehen Sie nach links durch einen kleinen Spalt und Sie sollten ein rotes Licht blinken sehen. Gehen Sie dorthin und entschärfen Sie es. Wenn Sie das getan haben, wird einer von Shetlands Wächtern die Treppe hinaufgehen. Töte ihn. Um zur zweiten Bombe zu gelangen, gehen Sie die Treppe hinauf. Wenden Sie sich nach links, dann nach rechts und schauen Sie geradeaus. Du solltest ein weiteres rot blinkendes Licht unterhalb des Stegs sehen. Springe über den Vorsprung des Geländers und entschärfe die zweite Bombe. Wenn Sie die Bombe entschärft haben, springen Sie auf das Geländer und ziehen Sie sich hoch. Zwei Wachen befinden sich zu deiner Linken, die auf dem Steg gehen. Sie werden dich wahrscheinlich hören; mach dich bereit, sie zu töten. Es ist ziemlich schwierig, sie zu töten, ohne viel Leben zu verlieren, oder zumindest zu sterben.
Nachdem Sie sie getötet haben, gehen Sie den Gang zur hinteren Wand hinunter. Etwa auf halber Strecke siehst du ein weiteres rot blinkendes Licht. Springt über die kleine Lücke und entschärft sie. Wenn du die Bombe entschärft hast, kommt eine Wache durch die Hintertür. Töte ihn, geh dann durch die Tür und triff Shetland. Sie müssen dann eine wichtige Entscheidung treffen; Achtung: drücken Sie den Abzug. Es wäre eine gute Idee, das Spiel immer dann schnell zu speichern, wenn Sie die Wachen entschärfen und töten.

Badehaus: Alternativer Shetland-Tod:

Am Ende des Levels stehen Shetland und Sam auf einem Dach und zielen mit ihren Waffen aufeinander. Nach einem kurzen Gespräch steckt Shetland seine Waffe weg und sagt: "Du würdest doch nicht auf einen alten Freund schießen". Sie werden vor die Wahl gestellt, zu schießen oder die Waffe wegzulegen. Wenn Sie schießen, wird Shetland rückwärts stolpern und die Pausensequenz für das Ende des Levels wird abgespielt. Wenn Sie jedoch Ihre Waffe wegstecken, zieht Shetland schnell seine Waffe und richtet sie auf Sam. Sam weicht seiner Waffe aus und sticht Shetland in den Bauch, bevor er ihn wirft. Dadurch wird die gleiche Endsequenz ausgelöst.

Badehaus: Splinter Cell-Referenz:

An einer Stelle des Levels müssen Sie durch die warmen Bäder gehen. Hier gibt es zwei Wachen. Befragen Sie einen von ihnen und er wird Ihnen sagen, dass Shetlands Elitewachen Thermobrillen haben. Er wird auch hinzufügen, dass sie in Dampf nicht viel nützen, weil Dampf kein Nebel ist, wie in einem Abteihaus. Dies ist eine Anspielung auf das Originalspiel Splinter Cell, in dem Abbatoir ein Level ist.

Hokkaido: Bezug auf Splinter Cell:

Nachdem Sie Milon Nedichs Nummernschild gescannt und das Gebäude betreten haben, werden Sie einige Wachen belauschen, die sich über Ninjas unterhalten. Der eine erzählt dem anderen, dass er auf einer Bohrinsel stationiert war und dass diese von einem Ninja angegriffen wurde. Dies ist eine Anspielung auf das erste Splinter Cell, in dem Sam der Ninja ist.

ISDF-Basis: Splinter Cell-Referenz:

In der Haupthalle kann man ein Gespräch zwischen zwei Wachleuten belauschen. Einer sagt etwas darüber, dass die Bewachung dieses Ortes genau wie die Bewachung des CIA-Hauptquartiers sei; niemand würde dort einbrechen. Dies ist eine Anspielung auf das Original-Splinter Cell, in dem man in das CIA-Hauptquartier einbrechen muss.

ISDF-Basis: Metal Gear Solid-Referenz:

Wenn Sie die unteren Stockwerke der ISDF-Basis erreichen, verhören Sie einen Wachmann. Sam wird ihn nach seiner LTL-Waffe (lessthanlethal) fragen. Der Wachmann wird Sam sagen, dass es sich bei der Munition um eine Art elektrische Patrone handelt. Sam fragt, wo er welche finden kann. Daraufhin antwortet der Wachmann: "Sie können mich doch nicht schütteln, damit meine Munition auf den Boden fällt". Dies ist eine Anspielung auf die Metal Gear Solid-Spiele, in denen man genau das tun kann.

Leuchtturm: Alternativer Weg zum Abrufen der Funkdaten:

Während der Mission müssen Sie einige Daten abhören, die von einem Wachmann über Funk übermittelt werden. Wenn Sie das nicht schaffen, können Sie die Daten einfach in einem Aktenschrank neben dem Funkgerät finden.

Penthouse: Hüpfender Wächter:

Nachdem Sie im Erdgeschoss zwei Wachen ausgeschaltet haben (die eine, die den Aufzug repariert, und die andere, die mit ihm spricht), setzen Sie eine oder mehrere der Wachen zu Sam in den Aufzug. Sam muss sein Nachtsichtgerät einschalten und den Knopf drücken, um in die oberste Etage zu fahren. Beobachte, wie der Körper des Wachmanns wie Popcorn herumspringt.

Schleichen:

Wenn du dich mit gezogener Waffe bewegst, bewegt sich die Geräuschanzeige nicht. Das ist sehr nützlich, wenn man sich schnell an jemanden heranschleichen will.

100% Bewertung:

Um eine 100%-Bewertung in einer Mission zu erhalten, müssen Sie den Level mit den folgenden Statistiken abschließen. Es ist derzeit nicht bekannt, ob es eine Belohnung für eine 100%-Bewertung in jeder Mission gibt.
Getötete Feinde: 0
Getötete Zivilisten: 0
Gefundene Leichen: 0
Mal als Eindringling identifiziert: 0
Alarme wurden ausgelöst: 0

Sich im Wasser schneller bewegen:

Nehmen Sie in jeder Mission, in der Sie sich im Wasser befinden, Ihre Waffe heraus. Sie werden sich schneller bewegen.

Geräuschlos das Licht ausschalten:

Um Lichter lautlos auszuschalten, schalten Sie das Licht zuerst aus und schießen es dann sofort ab.

Minen in der Mauer zerstören:

Wenn du auf eine Wandmine triffst, darfst du dein OCP nicht einsetzen. Stattdessen müssen Sie sie zerstören. Werfen Sie entweder eine Splittergranate auf sie oder schießen Sie mit einer Pistole auf sie (Pistole empfohlen).

Alternativer Dialog:

Wenn Sie einen Alarm auslösen, sind die Wachen wachsamer und tragen Helme. Wenn Sie vier Alarme ausgelöst haben, werden alle Neben- und Gelegenheitsziele abgeschnitten und die lustigen langen Dialoge vereinfacht. Das passiert, wenn Otomo versucht, Seppuku zu begehen. Fisher sagt: "Ich glaube, da nimmt sich jemand ein bisschen zu ernst." Daraufhin sagt Lambert: "Wir können es uns nicht leisten, ihn sterben zu lassen, Fisher. Gehen Sie da rein und stabilisieren Sie ihn. Schnell!" Das Folgende geschieht, wenn Sie
vier Alarme. Lambert sagt: "Otomo hat versucht, Seppuku zu begehen. Gehen Sie da rein und stabilisieren Sie ihn, schnell." Wenn man vier Alarme in einem Level hat, werden alle lustigen Gespräche durch einen Monolog einer Person ersetzt.

Besiegen von ISDF-Wachen:

In jeder Mission, in der Sie es mit einer ISDF-Wache zu tun haben, können Sie sie nicht mit Gas ausschalten. Versuchen Sie es mit einer Schrotflinte.

Wassermann: Mörderisches Gebiet:

Gehe in den Piratenraum und dann nach links. Gehen Sie in den kleinen Gang zum Technikraum. Wenn du auf dem Weg dorthin bist (wenn du immer noch im Gang bist), schau zu einer der Seiten, um einen kleinen Kistenbereich zu finden. Kauern Sie sich hinein. Wenn jemand auf den Knopf an der Außenseite drückt, wird der Bereich geschlossen und du kannst nicht mehr herauskommen. Wenn du zu lange dort bleibst, füllt sich der Bereich mit Wasser und du wirst sterben. Die einzige Möglichkeit, am Leben zu bleiben, ist, wenn jemand den Knopf erneut drückt und das Wasser abläuft.

Osterei: Metal Gear Solid:

Die Feinde im Keller von Kokubo Sosho (Stufe 10) haben LTL (Less Than Lethal) Stunguns. Befragen Sie eine der Wachen im Keller zu ihrem Zapping-Spielzeug, um einige amüsante Kommentare zur Munition zu erhalten. Nimm die Schlange!

Osterei: Prince of Persia:

In Phase 5, während der Infiltration von Displace International, kann Fisher auf zwei Wachen treffen, die sich über einen weiteren großen UbiSoft-Hit, Prince of Persia Warrior Within, unterhalten. Es handelt sich um das kleine Café neben einem mit Lasern gefüllten Korridor, hinter einer mit einer Tastatur verschlossenen Tür. Eine zweite Möglichkeit, den Raum zu betreten, ist durch einen Lüftungsschacht, aber etwa die Hälfte des Gesprächs ist gedämpft, weil Fisher in einem Lüftungsschacht festsitzt.

Kameras im Dunkeln:

Kameras, die keine thermografische Sicht verwenden, können getäuscht werden, indem sie alle Umgebungs- und Direktlichtquellen ausschalten, um den Bereich zu verdunkeln. Solange der Belichtungsmesser völlig dunkel ist, können diese normalen Kameras den Spion nicht erkennen.

Dvoraks Ausgabe:

Sprechen Sie mehrmals mit dem alten Mann, bis das Gespräch geklärt ist und er zu dem Bereich mit zwei der fünf Röhren geht. Da nur drei Röhren zu bewachen sind, kann Fisher den Schalter an den Röhren betätigen, wenn die Lichter über jeder Röhre von grün auf orange wechseln. Betätigen Sie den Schalter, bevor sie rot werden und überhitzen, um diesen Teil zu überstehen.

Bank: Unsichtbarer Laserstrahl:

Am Eingang zum Tresorraum der Bank befindet sich ein unsichtbarer Laser. Bevor Sie hinuntergehen, nehmen Sie einen Wachmann mit in den Tresorraum. Wenn Sie ihn verlassen, nehmen Sie ihn einfach mit und gehen Sie hinaus, damit der Alarm nicht ausgelöst wird.

Erreichen Sie 100 Abschlüsse für ein Profil:
Gehen Sie zum Profilbildschirm, halten Sie die rechte Taste 0 gedrückt und wählen Sie dann ein Profil aus, indem Sie die Taste 5 drücken. Alles für dieses Profil wird freigeschaltet und Sie erhalten 100 Punkte für die Fertigstellung.