Die besten Waffen in Horizon Forbidden West und wie man sie bekommt
In diesem Leitfaden tauchen wir in das Herz des Kampfes ein und untersuchen die besten Waffen, die Zeugnis ablegen über Horizon Forbidden WestNeben dem fesselnden Gameplay gibt es auch Informationen darüber, wie man diese Waffen bekommt.
Carjas Fluch
Carja's Bane gilt als der Inbegriff des Kriegerbogens und verbindet Geschwindigkeit mit Vielseitigkeit. Sobald die gesamte Karte nach Abschluss der Mission "Sterbende Lande" zugänglich ist, wird dieser Bogen zugänglich, der sowohl Brandpfeile als auch normale Pfeile für anhaltenden Schaden über Zeit bietet. Er eignet sich hervorragend gegen größere Maschinen, die durch Feuer verwundbar sind, und empfiehlt eine taktische Vorgehensweise: Beginnen Sie mit Feuerpfeilen, um Schaden über Zeit zu verursachen, und wechseln Sie dann für den letzten Schlag zu normalen Pfeilen.
Wie man es bekommt: Um Carjas Fluch zu erlangen, müsst ihr alle vier Gauntlet-Rennen, die über den Verbotenen Westen von Horizon verteilt sind, gewinnen. Der Sieg im letzten Spießrutenlauf gewährt diesen Bogen als Belohnung, der am Ende des Rennens in einer Truhe überreicht wird.
Die Rückkehr der Vorfahren
Diese Waffe schleudert Projektile wie ein Bumerang ab und kehrt zum Benutzer zurück, ohne Munition zu verbrauchen. Jeder erfolgreiche Treffer lädt die Waffe auf, und wenn sie drei Ladungen angesammelt hat, detoniert sie beim Aufprall und verursacht beträchtlichen Schaden.
Wie man es bekommt: Beginnen Sie den Auftrag "Die Nacht der Lichter", indem Sie mit Stemmur im Verborgenen Glutofen sprechen. Nach Erfüllung dieser Aufgabe und dem Einsammeln von acht Ornamenten aus den Reliktruinen, die im gesamten Verbotenen Westen verstreut sind, erhaltet ihr diese furchterregende Waffe.
Tinkerstolz
Tinker's Pride ist von Haus aus ein Tripcaster und dient als Werkzeug zum Legen von Fallen. Beim Einsatz von Stolperdrähten ist Heimlichkeit das A und O, um sicherzustellen, dass sie von ahnungslosen Feinden ausgelöst werden. Während die fortschrittlichen explosiven Stolperdrähte beträchtlichen Schaden anrichten, besteht die Gefahr, dass sie wertvolle Komponenten zerstören. Umgekehrt können Taumelbalken einen Feind kampfunfähig machen und strategische Folgeangriffe ermöglichen.
Wie man es bekommt: Das Erreichen des Rangs "Volle Streifen" in allen Jagdgrund-Prüfungen, die sich über vier Orte mit jeweils drei Prüfungen erstrecken, belohnt den Fleißigen mit Tinker's Pride.
Der Schatten des Todessuchers
Der Death Seeker's Shadow ist für seinen schnellen Einsatz als die Spitze der Jägerbögen bekannt und ist darauf spezialisiert, feindliche Komponenten mit Präzision zu zerlegen.
Wie man es bekommt: Kann von Dukkah im Schlund der Arena für 80 Arenamedaillen erworben werden. Diese Medaillen werden durch die Teilnahme an Arena-Herausforderungen verdient, die nach Abschluss der Hauptquest "Die Kulrut" und der darauf folgenden Quest zur Öffnung der Arena zugänglich sind.
Schmiedefall
Forgefall ist der Inbegriff des Scharfschützenbogens und verbessert die Glowblast-Variante mit einem Schwerpunkt auf Plasmaschaden und explosiven Fähigkeiten. Er verfügt über fortschrittliche Präzisionspfeile, die zusammen mit den fortschrittlichen Plasmapräzisionspfeilen diejenigen ansprechen, die Plasmaschaden bevorzugen, obwohl seine Spezialisierung nicht für alle Strategien geeignet ist.
Wie man es bekommt: Forgefall kann von Dukkah im Schlund der Arena erworben werden. Um die erforderlichen 80 Arenamedaillen zu erhalten, müssen alle Prüfungen in den Kategorien Amateur und Mittelstufe sowie die erste Prüfung in der Kategorie Geschickt abgeschlossen werden.
Die Sprengschmiede
Die Explosionsschmiede, die einer Minigun ähnelt, erfordert Geduld für ihre Aufladezeit, entschädigt aber mit einem verheerenden Schadensausstoß. Sie ist besonders effektiv gegen schwer gepanzerte Maschinen, da sie Explosivbolzen einsetzt, um die Panzerung zu durchbrechen, bevor sie Advanced/Piercing Bolts für direkten Schaden an verwundbaren Stellen einsetzt.
Wie man es bekommt: Die Explosionsschmiede ist beim Preismeister im Schlund der Arena erhältlich und kostet 80 Arenamedaillen. Um sie zu erhalten, müsst ihr Arenaherausforderungen absolvieren.
Der Skykiller
Als potenter Spike-Werfer ist der Skykiller auf explosiven Aufprallschaden über einen großen Bereich spezialisiert, was ihn ideal für den Einsatz gegen große Ziele macht. Auch wenn er sich nur langsam entfaltet, ist seine Wirkung eindeutig verheerend.
Wie man es bekommt: Der Himmelskiller wird nach Abschluss der Quest "Der Weg nach Hause" in Legacy's Landfall verliehen, einem späten Spielabschnitt, der nach Abschluss der Hauptquest "Faros Grab" zugänglich wird.
Die Schwingen der Zehn
Dieser Bombenwerfer eignet sich hervorragend für größere Maschinen, die durch Sprengstoff und/oder Klebstoff beschädigt werden können. Ein strategischer Einsatz von Klebstoffbomben kann Maschinen lahmlegen und so die Grundlage für weitere Taktiken schaffen.
Wie man es bekommt: Wenn du alle 12 Black Boxes einsammelst und sie zu Untalla im Memorial Grove zurückbringst, erhältst du die Flügel des Zehnersprengers.
Die Sonnengeißel
Die Sonnengeißel zeichnet sich durch ihre Vielseitigkeit aus und eignet sich für Gefechte mit Maschinen, die schwach gegen Feuer-, Frost- oder Säureschaden sind. Ihr vielfältiges Arsenal gewährleistet Anpassungsfähigkeit in verschiedenen Konfrontationen.
Wie man es bekommt: Diese Waffe wird in der letzten Phase des Spiels verfügbar, nachdem alle vorangegangenen Lager eliminiert wurden, was im ersten Rebellenlager der Schmiede seinen Höhepunkt findet.
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