Splinter Cell 2 - Pandora Tomorrow

Splinter Cell 2 - Pandora Tomorrow

[[Sam's Back]]

Der erste Auftritt von Sam Fisher war sehr charakteristisch, als er sich langsam an die ahnungslose Spieleindustrie heranschlich und ihr einen mächtigen Schlag versetzte. Vor seiner Veröffentlichung von vielen als simpler Metal Gear Solid-Klon abgetan, ging Splinter Cell als Sieger aus den Stealth-Kriegen hervor, einfach aufgrund seiner schieren Eleganz. Eleganz insgesamt, denn das Spiel hatte einige große Schwächen.
Jeder, der das ursprüngliche Splinter Cell gespielt hat, weiß aus erster Hand, wie frustrierend das ist. SC war eines der ersten Spiele, das man nicht in Gegenwart von Minderjährigen oder Menschen mit schwacher Persönlichkeit spielen durfte. Bei Sam Fishers Ankunft hallten die Schlafsäle von Universitäten auf der ganzen Welt von der Vielzahl an Schimpfwörtern wider, die das Spiel selbst den ruhigsten Spielern entlockte.

Auch wenn der Schwierigkeitsgrad in einigen Levels - erinnern Sie sich an die CIA-Mission? Splinter Cell fast unspielbar machte, sorgten die Intensität der Handlung, der Einfallsreichtum des Gameplays und die atemberaubende Grafik dafür, dass sich die Spieler stöhnend und ächzend ihren Weg durch das Spiel bahnten
es. Nach all dem scheint es, dass Pandora Morgen wird eine Fortsetzung des Originals sein, indem es nicht nur Sam Fisher zurück in unser Leben bringt, sondern auch alle Probleme und Fragen aufgreift, die mit Splinter Cell. Laut Ubisoft haben sie auf die Spieler gehört und als Ergebnis Pandora Morgen wird besser sein.

Das bedeutet natürlich nicht, dass die Fortsetzung eine Kopie des Originals ohne Fehler sein wird. Stattdessen, Splinter Cell 2 wurde von Grund auf neu entwickelt, um ein neues, verbessertes Gameplay zu ermöglichen und gleichzeitig all die Dinge beizubehalten, die das Originalspiel zu einem solchen Erfolg machten.

Pandora Morgen kommt mit dem Versprechen eines verbesserten Originals, bietet aber noch viel mehr. Denken Sie an zusätzliche Gadgets, intelligentere Gegner, ein verbessertes Gameplay, die Möglichkeit eines FPS-Modus und vor allem eine offenbar revolutionäre Mehrspieler- und Online-Option. Bewaffnet mit seinem beeindruckenden Arsenal an Werkzeugen und Hightech-Gadgets kehrt Sam Fisher zurück und nimmt es mit jedem auf, der sich zwischen ihn und seine Mission stellt. Schweigen ist Gold und Pandora Morgen will es beweisen, wenn es in diesem Frühjahr gleichzeitig für XBox, PS 2 und PC veröffentlicht wird. Beeindruckt? Lesen Sie weiter, um herauszufinden, warum die Splitterzelle hat sich zu einem der am meisten erwarteten Spiele des Jahres entwickelt.

[[Gameplay]]

Wo das ursprüngliche Splinter Cell glänzte und wo wahrscheinlich auch seine größten Schwächen liegen, war das Gameplay. Die fesselnde Action mit der richtigen Mischung aus Adrenalinschüben und spannenden Stealth-Momenten bedeutete, dass SC den Spieler in die Welt der Spionage eintauchen ließ und versuchte, den Spielern zu helfen, die Grenze zwischen klassischer Action mit allen Waffen und einer strategischeren Herangehensweise zu überschreiten und zu beweisen, dass sie genauso intensiv sein konnte. Gleichzeitig hat der Schwierigkeitsgrad des Spiels einige Spieler abgeschreckt, die nicht die nötige Zeit investieren konnten, um die Stealth-Künste zu beherrschen.

Obwohl von Grund auf neu gebaut, Pandora Morgen kann sein Erbe nicht verleugnen und behält daher die gleichen Zutaten bei, die garantieren, dass diejenigen, die den ersten Teil mochten, auch die Fortsetzung lieben werden. Andererseits wurden die bereits erwähnten Verbesserungen eingeführt, um das Spiel attraktiver zu machen und die Spieler anzulocken, die von der Schwierigkeit enttäuscht waren.

Storyline

Ein Problem, das das ursprüngliche Spiel plagte, hatte mit der unglaublich komplexen Handlung zu tun, die die meisten Spieler zu verwirrt zurückließ, um sich vollständig in Sam Fisher hineinzuversetzen. Pandora Morgen wird eine ebenso intensive Handlung beinhalten, aber dieses Mal haben die Entwickler einen minimalistischen Ansatz gewählt. Weniger ist mehr bedeutet, dass weniger Charaktere involviert sein werden, aber sie werden im Detail untersucht und interessante Hintergrundinformationen werden auftauchen. Erwarten Sie viele pikante Details über Sams Vergangenheit, während einige mysteriöse Figuren aus dem ersten Spiel, wie z. B. Colonel Lambert, ebenfalls näher beleuchtet werden. Da die SC-Serie viele Fortsetzungen erleben wird, ist es auch wahrscheinlich, dass einige der Personen aus dem Umfeld von Sam in zukünftigen Teilen des Spiels auftauchen werden.

Linear?

Eine weitere Beschwerde aus dem Originalspiel, die immer wieder auf Fanseiten, in Foren und in Rezensionen des Originalspiels auftauchte, wurde ebenfalls aufgegriffen. Viele, die das Spiel Splitterzelle empfanden den Fortschritt als zu einschränkend, und die meisten ließen es die Entwickler wissen. Ubisoft hat darauf geachtet, nicht instinktiv auf diese Beschwerden zu reagieren, indem sie die Kontrolle über die Art und Weise, wie sich der Spieler durch das Spiel bewegt, völlig aus der Hand gegeben haben. Stattdessen haben sie die Linearität des Spiels ein wenig weniger offensichtlich gemacht, indem sie ein frei formuliert Erfahrung.
Ein Beispiel, das häufig verwendet wird, um diese Veränderung im Gameplay zu demonstrieren, ist das Zuglevel, in dem sich Sam auf altmodische Weise durch das Innere der Waggons oder unter ihnen hindurch in einer Kap der Angst oder auf eine neue Art und Weise an der Seite von ihnen hängen. Die letzte Methode ist auch hilfreich, um eine neue Dynamik zu beschreiben, die das Gameplay in Pandora. Die Rolle der Zivilisten im Spiel wurde aufgewertet, und wenn sie von einem entdeckt werden, hat das Konsequenzen. Wenn Sam im Zug-Level zu lange an einem Fenster des Waggons hängt oder wenn das Licht auf ihn gerichtet ist, werden die Passagiere ihn entdecken und der daraufhin entstehende Lärm wird Wachen und Feinde alarmieren. Dieses Gameplay-Element wird dem Spiel eine weitere Ebene des strategischen Denkens hinzufügen, deren Auswirkungen noch nicht absehbar sind, die aber auf jeden Fall die Vorfreude auf das Spiel erhöhen wird.

Zu laut?

Das Original Splitterzelle führte ein dreistufiges Alarmsystem ein, das, wenn es ausgelöst wurde, das Spiel schwieriger machte, bis die Mission auf der dritten Stufe ein abruptes Ende fand. Abgesehen von der Tatsache, dass das Speichern des Spielfortschritts zu einer Kunst für sich wurde, war das System auch nicht wirklich sinnvoll und machte das Spiel auf einigen Ebenen extrem schwierig. Das wurde nun zum Glück abgeschafft. Statt eines dreistufigen Alarmsystems müssen sich die Spieler nun durch die Pandora Morgen Welt auf ihre Wächter achten.
Wenn Sam unvorsichtig ist, eine Leiche an einer offensichtlichen Stelle liegen lässt oder auf etwas anderes als Schaumstoff tritt, werden die Wachen noch nervöser. Wenn er so weitermacht, werden sie Schutzwesten tragen, und wenn er darauf besteht, überall seine Spuren zu hinterlassen, werden sie zu ihren Helmen greifen und noch gründlicher suchen. Auf dem Papier ist dies eine spannende Veränderung, da das Spiel realistischer wird und gleichzeitig einfacher zu handhaben ist, ohne zu einfach zu werden.

[[KI, Technologie und Extras]]

Es ist schwierig, Sam Fishers Gadgets, Werkzeuge und verschiedene technische Hilfsmittel als Extras zu bezeichnen, da sie eine so wichtige Rolle in der Entwicklung des Spiels spielen. Sie sind das Mittel, mit dem Sam sich einen Vorteil gegenüber seinen Gegnern verschafft und es schafft, im Verborgenen zu bleiben. Nimmt man sie weg, ist er nur noch Kanonenfutter für die Bösewichte.
Nachdem wir nun festgestellt haben, wie wichtig Gadgets in Sam Fishers Beruf sind, müssen wir die Anforderungen seines Umfelds berücksichtigen.
Sam bewegt sich nicht mehr in kleinen dunklen Gassen oder Innenräumen. Pandora Morgen wird ein viel größeres Spiel sein als sein Vorgänger. Man schätzt, dass ein normaler Level in SC 2 größer sein wird als der größte Level des Originals. Die Bewegung durch den riesigen indonesischen Dschungel wird Sam vor neue Herausforderungen stellen und er hat neue und zahlreiche Werkzeuge, die ihm helfen. Stellen Sie sich eine Suite vor, die sich verwandelt, um sich an die Umgebung unseres Agenten anzupassen - Sam wird eine haben, und ein erweitertes optisches Kabel wäre auch nicht schlecht, oder? Das hat er auch. Im Zug gibt es auch ein Lasermikrofon, das unserem Helden hilft, sein Ziel zu belauschen und zu erfassen. Das ist natürlich noch nicht alles: Wärmesensoren, mit denen Sam herausfinden kann, wer der Mann mit der fehlenden Gliedmaße ist, Bewegungsmelder und elektromagnetische Frequenzdetektoren sind nur ein winziger Teil des Arsenals, das Sam und Ihnen zur Verfügung steht.

Auch die Waffen werden verbessert. Ubisoft hat sich aufgrund von Beschwerden über die Zielgenauigkeit im Originalspiel dazu entschlossen, Sams Waffen mit einem roten Laservisier auszustatten. Obwohl das Visier ein nützliches Werkzeug ist, muss es mit Vorsicht eingesetzt werden, da die Feinde in der Lage sein werden, die Gefahr zu erkennen, wenn sie es sehen.
Alle Waffen eurer Agenten haben jetzt eine sekundäre Feueroption und Sam kann sie während des Spiels ausrüsten oder aufrüsten, was eine bessere Kontinuität im Spiel ermöglicht.

AI

Verbesserungen der KI werden nicht nur erwartet, sondern sind ein notwendiger Bestandteil der Entwicklung einer Fortsetzung, insbesondere wenn täglich Fortschritte auf diesem Gebiet erzielt werden.
Pandora Morgen Wachen und Feinde sowie NPCs werden im Spiel eine viel größere Rolle spielen. Abgesehen von den Änderungen an der KI, die mit der Einführung eines anderen Alarmsystems im Spiel einhergehen (siehe oben), hat Ubisofts Präsident Yves Guillemot auch die Einführung von etwas angedeutet, das er Ambient AI, ein System, mit dem das Spiel bewerten. Das Spiel passt sich automatisch an die Fähigkeiten und Fertigkeiten jedes einzelnen Spielers an und bietet einen Schwierigkeitsgrad, der den Bedürfnissen des Spielers entspricht.

Bewegt sich

Wenn man sich in der Welt der Spionage bewegt, muss man ein interessantes Repertoire an Zügen besitzen, um zu überleben. Obwohl Sam im ersten Spiel Anzeichen dafür gezeigt hat, hatte er nicht viel Gelegenheit, sie zu nutzen. Dieses Mal wird er sie brauchen
während der meisten Phasen des Spiels und er wird auch die Möglichkeit haben, sie im Laufe des Spiels freier zu nutzen. Das Markenzeichen spaltet Der Umzug, der im Original nur dreimal erforderlich war, wird nun häufiger notwendig sein, obwohl auch andere Züge die Aufgabe erfüllen können.
Sam wird auch über neue Moves verfügen, deren Vielfalt, zumindest wie im Trailer zu sehen, sehr beeindruckend ist. Die spaltet Die Bewegung des Agenten wird aufgewertet und die Spieler können nun das Gewicht des Agenten verlagern, um ihn auf den Sprung zu einer höheren Kante vorzubereiten.
Eine weitere neue Bewegung wird eine geduckte, spinähnliche Bewegung sein, die sehr nützlich sein wird, wenn Sam schnell und tödlich sein muss. Außerdem hat Herr Fisher anscheinend ein Seminar besucht, das von der Prinz von Persien denn auch Wandlauf-Moves werden im Spiel vorkommen. Die Spionagetricks hören damit aber noch nicht auf, denn die Agenten scheinen mit zunehmendem Alter agiler zu werden. So können sie sich nur an den Beinen aufhängen, während die Arme frei bleiben, um Werkzeuge oder Waffen zu benutzen, sich um 180 Grad drehen, um schnellen Zugriff auf die Feinde hinter ihnen zu haben, und Geiseln nehmen, obwohl auch die Feinde dazu in der Lage zu sein scheinen.
Die Animationen, die für die verschiedenen Bewegungen in Pandora Morgen sehen extrem flüssig aus und ermöglichen ein flüssiges Gameplay.

Spiel-Engine

Obwohl Pandora Morgen mit großartigen Animationen aufwarten wird, ist die visuelle Anziehungskraft des Spiels damit noch nicht erschöpft. Obwohl das Spiel immer noch das Original Splitterzelle
Engine hat Ubisoft genügend Änderungen vorgenommen, um mit neueren Spielen mithalten zu können und gleichzeitig den hohen visuellen Standard des ersten Spiels beizubehalten. Alle Modelle im Spiel sind viel detaillierter als im Original, wobei Sams Charakter besonders gut gelungen ist, wie man es erwarten würde. Die Physik wurde ebenfalls überarbeitet und man sieht nun Grashalme, die sich im Wind wiegen, während man im Zug-Level, wenn man sich über das Dach der Waggons bewegt, definitiv merkt, dass der Wind Sams Fortschritt behindert und ihn sogar zurückstößt, wenn er lange genug steht. Die atemberaubenden Beleuchtungseffekte werden auch in der Fortsetzung wieder zu sehen sein, und man kann eine Reihe von Verbesserungen erwarten.

[[Multiplayer]]

Die eigentliche Herausforderung für die Entwickler von Pandora Morgen war das Format, mit dem sie einen spannenden Multiplayer-Aspekt in das Spiel einführen wollten Splitterzelle Universum.
Laut Ubisoft war die Möglichkeit, gegen Sam Fisher zu spielen, das am meisten gewünschte Feature für die Fortsetzung, und genau das haben sie auch geliefert.
Es ist nicht übertrieben zu sagen, dass der Online-Modus der Pandora Morgen ist der spannendste Aspekt des Spiels. Um online zu spielen, werden die Spieler aufgeteilt
in zwei Lager, die SuperSpy Team und das Söldner ein. Um das Söldnerteam zu entwickeln, haben die Macher des Spiels tatsächlich ein zweites Spiel entwickelt.
Söldner spielen in FPS und verfügen über ein verbessertes Waffenarsenal, um ihren Mangel an Wahrnehmung und Gadgets auszugleichen. Ein weiterer offensichtlicher Unterschied ist, dass Söldner
werden so tödlich wie möglich sein, während SuperSpies sich an die SC-Formel der Heimlichkeit halten müssen. Die Pandora Morgen Der Mehrspielermodus lässt sich am besten als 1st-Person-Action gegen 3rd-Person-Stealth-Kampf beschreiben.
Der Schwerpunkt liegt, wie Sie sich sicher denken können, auf der Teamarbeit, da die Söldner in Kontakt bleiben müssen, um sicherzustellen, dass alle dunklen Ecken, Vorsprünge und Verstecke durchsucht wurden, und die Spione müssen sicherstellen, dass sie jederzeit wissen, wo sich der Feind aufhält. Um die Kommunikation im Team zu erleichtern, werden Headsets verwendet, und zwar für XBox- und PS2-Spieler sowie für PC- und GameCube-Spieler (Online ist auch für Nintendos Konsole angekündigt).
wird die Stille genießen müssen.

Die Balance zwischen den beiden Teams ist etwas, über das die Entwickler lange nachgedacht haben. Um den Kampf interessanter zu gestalten, verfügen die Söldner über Bewegungssensoren, die es ihnen ermöglichen, einen Spion zu entdecken, selbst wenn er sich im Dunkeln befindet, solange er sich bewegt, und die FPS-Spieler verfügen über Taschenlampen, Annäherungsminen mit Laserauslöser und andere Wachwerkzeuge. Wenn Sie glauben, dass dies den Söldnern einen unfairen Vorteil verschafft, sollten Sie bedenken, dass bereits ein Schuss aus dem Taser Ihres Spions diesen einfriert und seinen Controller zum Wackeln bringt, während ein Kopfschuss dazu führt, dass seine Werkzeuge eine Zeit lang nicht mehr funktionieren. Ihre Aufgabe ist es, Computer zu hacken und nicht, schwer bewaffnete Verbrecher zu beseitigen. Und vergessen Sie nicht, wie viel Spaß es macht, sich von hinten an einen Söldner heranzuschleichen, ihn zu packen und ihm über das Headset genau mitzuteilen, was Sie mit ihm vorhaben.

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[[Letzter Gedanke]]

Sie wissen schon, nach einem Spiel, das den überwältigenden Erfolg hatte, den Splitterzelle war, ist immer schwierig. Man kann entweder 6-7 Jahre warten und dann anfangen zu geben
pompöse Interviews geben und die Vorherrschaft über das Spiel beanspruchen, wie es einige Fortsetzungen ohne Quellcode getan haben, oder man kann im Stillen arbeiten und darauf achten, was die Fans zu sagen haben.
Es scheint, dass Ubisoft sich für letzteres entschieden hat, um die Balance zwischen den Wünschen der Fans und der Erfahrung der Entwickler zu halten. Das Endprodukt kann noch nicht vollständig bewertet werden, aber eine Vielzahl von Features lässt darauf schließen, dass man sich viele Gedanken über die Fortsetzung gemacht hat.

Der Aufbau einer Fortsetzung von Grund auf kann eine schwierige Aufgabe sein, vor allem wenn Sie die fühlen des Originals. Ubisoft hat es geschafft, die wesentlichen Stealth-Aspekte des Spiels nahezu unverändert beizubehalten und Dinge zu verbessern, wie die
Handlung, der Schwierigkeitsgrad und die lineare Entwicklung, die allesamt Probleme waren, die das ursprüngliche Spiel von wahrer Größe abhielten. Es wird interessant sein zu sehen, ob das Spiel herausfordernd genug bleiben wird, um die ursprünglichen SC-Fans herauszufordern, während es gleichzeitig Neulingen der Serie ermöglicht, sich ebenfalls zu beteiligen. Hier könnte sich die erwähnte neue Ambient AI-Funktion als unschätzbar wertvoll für Ubisoft erweisen, wenn sie hält, was sie verspricht.

Der spannendste Aspekt von Pandora Morgen bleibt jedoch bei weitem der neue Multiplayer-Modus. Die Entwickler waren engagiert genug, um ein vollständiges zweites FPS-Spiel zu entwickeln, um ihre Online-Pläne für Pandora. Ob die
Gleichgewicht zwischen Superspione und Söldner feud in der Lage sein wird, ein ausreichend interessantes Spielgleichgewicht zu schaffen, um das Interesse der Spieler aufrechtzuerhalten, ist eine weitere Frage, die im März beantwortet werden wird.

Selbst wenn Ihnen das Original nicht gefallen hätte, wäre es wohl Splitterzelle Spiel, die Fortsetzung hat genug Änderungen, um Sie zu zwingen, ihm eine Chance zu geben, schließlich ist dies so groß, wie Spiele heutzutage werden können.

Splinter Cell 2 - Pandora Tomorrow wird im März gleichzeitig für PC, PS2, GameCube und XBox erscheinen.

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