Batman: Arkham Knight Batman Arkham Shadow Mod v1.0
Arkham Shadow: Batman
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Der Mod enthält eine intakte und eine beschädigte Version
Rüstungsphysik
Mithilfe von „Knights Bone Controllern“ habe ich dafür gesorgt, dass sich die Knie- und Schulterpolster weder dehnen noch statisch bleiben.
Das entspricht zwar nicht genau dem Batsuit im Spiel, aber es entspricht der Werbegrafik.
Das Gesicht
Für diesen Mod haben wir das Gesicht von Bruce Wayne aus dem Spiel verwendet – es passt wirklich gut zu Batman und Bruce!
Die Bilder
Die Schattierung von Camouflaj Studios ist wirklich optimiert; es werden vier Texturen verwendet: Farbe, Normal, Emissionsmaske und die camoPMC.
Um irgendetwas aus „Arkham Shadow“ zu portieren, bräuchte man lediglich diese vier Texturen. Ich werde erklären, wie ich alle Texturen erstellt habe.
Zunächst habe ich mir jede Textur einzeln genau angesehen und bin zu folgendem Ergebnis gekommen:
Das Normal-Map-Format ist OpenGL
Das camoPMC verwendet folgende Shading-Maps:
* Glanzgrad
* Ambient Occlusion
* eine Konstante (ich habe immer noch nicht herausgefunden, wozu die gut ist)
* Metallmaske
Für die diffuse Beleuchtung habe ich die Ambient Occlusion mit der Farbkarte multipliziert, um diese Details zu erzielen. Dabei musste ich bestimmte Bereiche, zum Beispiel unter den Schulterpolstern, ausblenden.
Für die Normal Map musste ich den Grünkanal invertieren, um ihn von OpenGL auf DirectX umzustellen.
Für die R-Karte I
R: Ich habe die Metallmaske eingesetzt und zusätzlich einige Masken für Dinge wie die Klingen der Handschuhe angefertigt.
G: Ich habe die Glanzkarte invertiert und diese als Rauheitswert verwendet.
B: Ich habe einen konstanten Wert verwendet und zusätzlich eine Maske eingesetzt, um die reflektierenden Bereiche besser darzustellen.
- File name: BatmanArkhamKnight_BatmanArkhamShadow_v1.0.rar
- File name: BatmanArkhamKnight_BatmanArkhamShadow_damaged_v1.0.rar
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