Counter Strike v1.6 - Z-Bot
Z-bots bietet verschiedene Befehle, darunter die Einstellung von Bot-Schwierigkeitsstufen, Waffen, Kontrollen, Zahlen, Navigationsbefehlen und mehr.
Einsetzung:
1. Herunterladen: ZBot - CS Bots
Bevor Sie mit der Installation von Zbot beginnen, sollten Sie vorsichtshalber Ihre aktuellen Einstellungen sichern. Entweder sichern Sie Ihren gesamten cstrike-Ordner oder nur die Datei "liblist.gam" (hier werden die Änderungen vorgenommen).
2. Entpacken Sie
Entpacken Sie den gesamten Inhalt der Zip-Datei in Ihren Counter-Strike-Ordner. Das sollte in etwa so aussehen:
Kod:
/SteamApps/mail@mail.com/Counter-Strike/
Sie werden aufgefordert, einige Dateien, darunter liblist.gam, zu ersetzen. Ersetzen Sie alle Dateien.
3. Spielen beginnen
Das war's. Du hast jetzt Zbot installiert! Starten Sie nun Counter-Strike und erstellen Sie ein neues Spiel. Jetzt musst du die Bots zum Spiel hinzufügen. Dies geschieht entweder über die Konsole oder durch Drücken von "H". Wenn du "H" drückst, erscheint das Befehlsmenü. Wenn Sie die Konsole bevorzugen, sind die Befehle unten aufgeführt.
Wenn der erste Bot der Gruppe beitritt
Befehle
1. Schaltfläche "Befehlsmenü ändern
Standardmäßig ist das Befehlsmenü an "H" gebunden. Um dies zu ändern, rufen Sie die Konsole auf und geben Sie ein:
bind "button" "+Commandmenu"
H" entbinden"
2. Bot-Befehle
BOT-KONTROLLE
bot_add
bot_add_t
bot_add_ct
Bewirkt, dass ein Bot zum Spiel hinzugefügt wird. "bot_add" fügt einen Bot zu dem Team hinzu, das in der cvar "bot_join_team" angegeben ist. "bot_add_t" und "bot_add_ct" zwingen den Bot in die jeweiligen Teams.
Bot_kill
Dieser Befehl nimmt entweder den Namen eines Bots oder das Schlüsselwort "all" an, wodurch alle Bots im Spiel getötet werden.
Bot_Kick
Dieser Befehl nimmt entweder den Namen eines Bots oder das Schlüsselwort "all" an, wodurch alle Bots im Spiel gekickt werden.
bot_knives_only
bot_pistols_only
bot_snipers_only
bot_all_weapons
Diese Befehle sind Abkürzungen, die die bot_allow_* cvars entsprechend setzen.
BOT-KONTROLLE
bot_difficulty [0-3]
Diese cvar bestimmt den Schwierigkeitsgrad aller neu erstellten Bots (bestehende Bots behalten die Schwierigkeitseinstellung, mit der sie erstellt wurden). Null = leicht, 1 = normal, 2 = schwer, 3 = Experte. Schwierigkeitswerte höher als 3 werden auf 3 zurückgesetzt.
Bot_Quote
Wird diese cvar auf einen Wert ungleich Null gesetzt, wird die angegebene Anzahl von Bots im Spiel gehalten. Wenn ein Bot gekickt wird, wird ein neuer Bot hinzugefügt, um die Quote aufrechtzuerhalten. Um die Quote zu deaktivieren, setze sie auf Null.
bot_präfix
Die Angabe wird allen später hinzugefügten Bot-Namen vorangestellt. Dies ist nützlich für das "Clan-Tagging" von Bots.
bot_join_team [ct, t, beliebig]
Bestimmt, welchem Team die Bots beitreten werden.
bot_join_after_player [0,1]
Wenn der Wert ungleich Null ist, warten die Bots mit dem Beitritt zum Spiel, bis mindestens ein menschlicher Spieler beigetreten ist.
bot_allow_pistols
bot_allow_shotguns
bot_allow_sub_machine_guns
bot_allow_rifles
bot_allow_machine_guns
bot_allow_grenades
bot_allow_snipers
bot_allow_shield
Alle "bot_allow"-Variablen können entweder 0 oder 1 sein. Ist der Wert Null, können die Bots die angegebene Waffenkategorie nicht kaufen oder verwenden.
bot_allow_rogues [0,1]
Wenn dieser Wert nicht Null ist, können Bots gelegentlich "abtrünnig" werden. Abtrünnige Bots "rennen und schießen" einfach los und antworten auf alle Funkbefehle mit "Negativ".
BEARBEITUNG DES NAVIGATIONSNETZES
Jeder der folgenden bot_nav_-Befehle wirkt auf das Navigationsnetz und ermöglicht die manuelle Anpassung der automatisch gelernten Daten. Es wird empfohlen, diese Befehle an Tasten zu binden, um sie bei der Bearbeitung leichter verwenden zu können.
ACHTUNG: Es gibt keine "Rückgängig"-Funktion. Speichern Sie Ihr Navigationsnetz häufig.
bot_nav_mark
Markiert den aktuell ausgewählten Navigationsbereich für spätere Operationen.
bot_nav_delete
Löscht den aktuell ausgewählten Navigationsbereich.
bot_nav_split
Teilt den aktuell ausgewählten Navigationsbereich in zwei neue Navigationsbereiche entlang der weißen Trennlinie.
bot_nav_merge
Verschmilzt den aktuell ausgewählten Navigationsbereich und einen zuvor markierten Navigationsbereich zu einem neuen, einzigen Navigationsbereich. Die Verschmelzung erfolgt nur, wenn die beiden Bereiche entlang der Verschmelzungslinie gleich groß sind.
bot_nav_connect
Erstellt eine EINWEG-Verknüpfung von dem aktuell markierten Bereich zu dem aktuell ausgewählten Bereich, so dass die Bots von dem markierten Bereich zu dem ausgewählten Bereich gehen können. Für die meisten Bereiche werden Sie die Bereiche in beide Richtungen verbinden wollen. Bei einigen "Absprung"-Bereichen können sich die Bots jedoch in eine Richtung bewegen, aber nicht in die andere zurückkehren.
bot_nav_disconnect
Trennt ALLE Verbindungen von dem aktuell markierten Bereich zu dem aktuell ausgewählten Bereich.
bot_nav_begin_area
bot_nav_end_area
Mit diesen beiden Befehlen können neue Navigationsbereiche erstellt werden. "bot_nav_begin_area" markiert eine Ecke des Bereichs. "bot_nav_end_area" markiert die gegenüberliegende Ecke des Bereichs und erstellt ihn. Um den Vorgang abzubrechen, geben Sie erneut den Befehl "bot_nav_begin_area" ein.
bot_nav_splice
Erzeugt einen neuen Navigationsbereich zwischen dem aktuell markierten Bereich und dem aktuell ausgewählten Bereich und verbindet den neuen Bereich bidirektional. Dieser Befehl ist besonders nützlich, um schräge Navigationsbereiche zu erstellen.
bot_nav_crouch
Kennzeichnet den aktuell ausgewählten Bereich als "geduckt", so dass Bots sich ducken müssen, um sich durch ihn zu bewegen.
bot_nav_jump
Kennzeichnet den aktuell ausgewählten Bereich als "Sprung". Dies ist ein Hinweis für die Bots, dass sie springen sollen, um diesen Bereich zu durchqueren.
VERARBEITUNG DES NAVIGATIONSNETZES
bot_nav_analyze
Analysieren Sie das Navigationsnetz, um Anflugpunkte und Begegnungspunkte zu bestimmen. Dies kann je nach Größe und Komplexität der Karte mehrere Minuten dauern.
HINWEIS: Für diesen Befehl muss ein Bot im Spiel sein. Die empfohlene Vorgehensweise ist, das Mesh zu speichern, einen Bot hinzuzufügen und schnell bot_analyze einzugeben.
bot_nav_save
Speichert das aktuelle Navigationsnetz auf der Festplatte. Das Navigationsnetz ("nav"-Datei) wird automatisch so benannt, dass es der aktuellen Kartendatei entspricht. Wenn die Karte z. B. de_dust.bsp heißt, lautet die Navigationsdatei de_dust.nav.
bot_nav_load
Löscht das aktuelle Navigationsnetz und lädt es von der Festplatte.
NAV-MESH-BEARBEITUNG
bot_nav_edit [0,1]
Wird diese cvar auf 1 gesetzt, kann das Navigationsnetz des Bots manuell angepasst werden. Sobald der Bearbeitungsmodus aktiviert ist, können die bot_nav_*-Befehle verwendet werden.
bot_nav_zdraw
Dieser Wert bestimmt, wie hoch über dem Boden das "Nav-Mesh" im Nav-Editiermodus gezeichnet werden soll. Wenn das Terrain sehr unregelmäßig oder stark geneigt ist, kann es sinnvoll sein, diesen Wert auf 10 oder 15 zu erhöhen. Der Standardwert ist 4.
bot_quicksave [0,1]
Ist dieser Wert ungleich Null, wird die Analysephase des Kartenlernens übersprungen. Dies ist nützlich, wenn man die Navigationsdateien iterativ von Hand abstimmt. Beachten Sie, dass sich die Bots ohne diese Analyse nicht richtig in der Welt umsehen können.
DEBUGGING
bot_walk [0,1]
Alle Bots zum Gehen zwingen (Laufen nicht zulassen).
bot_stop [0,1]
Wenn der Wert ungleich Null ist, hören alle Bots auf, sich zu bewegen und zu reagieren.
bot_show_nav [0,1]
Wenn der Wert ungleich Null ist, wird das Navigationsnetz in der Nähe jedes Bot gezeichnet.
bot_show_danger [0,1]
Wenn der Wert nicht Null ist, wird die "Gefahr" in jedem Navigationsbereich als vertikale Linie eingezeichnet. Blaue Linien stellen die Gefahr für CTs dar, und rote Linien sind die Gefahr für Ts.
bot_traceview
Dient der internen Fehlersuche bei der Bot-Navigation.
bot_debug
Dient der internen Fehlersuche im Verhalten des Bots.
MISC
bot_about
Zeigt die Versionsnummer des Bots und Informationen über den Autor des Bots an.
bot_goto_mark
Bewirkt, dass sich ein Bot in der Karte in die Mitte des aktuell markierten Bereichs bewegt. Dies ist nützlich, um die Begehbarkeit von bestimmten Teilen des Navigationsnetzes zu testen.
Deinstallieren Sie
Wenn du eine Sicherungskopie deiner liblist.gam gemacht hast, verschiebe sie einfach zurück in deinen /cstrike-Ordner und ersetze die aktuelle Datei. Wenn Sie kein Backup gemacht haben, öffnen Sie liblist.gam mit Wordpad/Notepad.
Kod:
gamedll "dllszbotcz.dll"
Ersetzen Sie diese Zeile durch
Kod:
gamedll "dllsmp.dll"
Speichern und schließen Sie Wordpad/Notepad. Die Deinstallation ist nun abgeschlossen. Die Zbot-Dateien sind jedoch noch vorhanden, werden aber nicht verwendet. Wenn Sie also Zbot erneut installieren wollen, machen Sie den Vorgang einfach rückgängig.
Leider ist der Download nicht mehr verfügbar. Hier sind einige Alternativen:
- Alle Downloads für dieses Spiel: Counter-Strike
- Alternative Counter-Strike Mod: Counter-Strike - Map Pack Voll
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