Imperium Erde: Die Kunst der Eroberung (Level Freischalter)

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Imperium Erde: Die Kunst der Eroberung (Level Freischalter)

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asC/Strick9 oO Deviance -- EMPIRE EARTH ART OF CONQUEST LEVEL UNLOCKER -- Anbieter....: Team Deviance CD-Anzahl.......: KLEIN Schutz..: X Datum...........: 09/2002 LESEN SIE DIESE NFO IMMER SORGFÄLTIG DURCH ** Informationen zur Veröffentlichung ** Schaltet alle Level für jede Kampagne frei Installationshinweise: ~~~~~~~~~~~~~~ 1. Entpacke alle Dateien in das Verzeichnis "gamedir/Users/default" Lies diese NFO-Datei sorgfältig durch! -- Informationen zur DEViANCE-Anwendung Glaubst du, dass auch du einen Beitrag zur Szene leisten kannst? Hast du ein oder mehrere Talente in folgenden Bereichen: - Bereitstellung NEUER, unveröffentlichter SPIELE (vielleicht arbeitest du bei einem Spiel-/Util- Magazin, einem Kurierdienst, einer Zeitung, einem Spielehersteller/Marketingunternehmen , einem Vertrieb, einem Verlag, einer Vervielfältigungsfirma, einer TV-/Radiosendung, einem Geschäft, einem Lager, einer Übersetzungsagentur, einem Laden usw.) Du brauchst dafür keine schnelle Internetverbindung! - der Bereitstellung NEUER, noch nicht veröffentlichter Spiele aus dem Handel VOR dem Veröffentlichungstermin und über eine schnelle UPLOAD-Internetverbindung mit 300k+ sowie Zeit an Wochentagen vormittags verfügst. Wir sind NICHT an Modem-, Kabel- oder DSL-Verbindungen interessiert, da diese jederzeit gedrosselt werden können! Es werden ordentliche Internetverbindungen benötigt! Selbstverständlich erstatten wir dir die Kosten für die von dir gekauften Spiele. So wie wir unsere Spiele kaufen! - Du hast Erfahrung im Entfernen von Schutzsystemen für ausführbare Dateien (wie ASProtect, ASPack, Armadillo, tELock, NeoLite usw.) und du bist bereit, dabei zu helfen, die neuesten Versionen von kommerziellen ISO-Kopierschutzsystemen wie Safedisc 2+ oder Securom oder Tages oder VOB oder Copylok oder Laserlok zu knacken. Du musst in der Lage sein, in Assemblersprache zu programmieren. - Du bist ein Programmierer mit viel Erfahrung in Debugging/ASM & C/C++. Außerdem kannst du deine EIGENEN Tools programmieren, um kommerzielle ISO-Schutzmechanismen wie die neuesten Versionen der folgenden: SafeDisc, Securom, TAGES, VOB, Laserlok oder Copylok. Die Verwendung von Tools, die von anderen erstellt wurden, zählt NICHT – und wir überprüfen das! Außerdem benötigst du fortgeschrittene Kenntnisse über Importtabellen sowie das Setzen von Breakpoints in PE-Dateiformaten. – Du bist ein Unix-Guru mit fundierten Kenntnissen in der Ansi-C-Softwareentwicklung und weißt, wie man Sicherheitslücken im Netzwerk verhindert. Das bedeutet, dass du auf dem Niveau eines Ansi-C-Gurus programmieren können musst. Außerdem müssen Sie über eine fundierte Programmiererperspektive auf hostbasierte und netzwerkbasierte Intrusion-Detection-Systeme verfügen. Sie sollten in der Lage sein, Tools zu programmieren, die Stack- und Heap-Pufferüberläufe unter Unix generisch in ANSI-C verhindern. Und Sie sollten Tools programmieren können, die eine Gruppe von Systemen überwachen sowie Tools zur Vermeidung von Code-Sniffing. Außerdem müssen Sie in der Lage sein, ein System so zu konfigurieren, dass Paket-Sniffer und 'Man-in-the-Middle'-Angriffe verhindert werden. – Bereitstellung von Linux-BNC-Shells für die Gruppe (kostenlos). Diese sollten über eine Verbindung mit mindestens 2 Mbit verfügen. Wir benötigen eine flexible Kontrolle über die Shell. Root-Zugriff auf dem Rechner mit dynamischer Identifikation wie z. B. midentd für BNCs. Alle Rechner müssen über legitime IP-Adressen verfügen; sie sollten weder NAT noch ein Firewall-System verwenden, das die Verbindung ständig beeinträchtigt. Ideale Shells verfügen über mehrere virtuelle Hosts, eine angemessen gute Verfügbarkeit (20+ Tage) und eine geringe Systemauslastung. Öffentliche Shells wie JEAH.NET oder ähnliche mit einer durchschnittlichen Auslastung von 25+ und einer Verfügbarkeit von 3 Tagen sind nicht akzeptabel. Je mehr Reverse-IPs man hat, desto besser. Wir sind nur an LEGITIMEN, NICHT-GEHACKTEN/NICHT-GEFÄLSCHTEN Shells interessiert. Diese Shells werden ausschließlich für die oben aufgeführten Zwecke genutzt und NICHT für irgendeine Art von „Dump-Site“ oder zur Verbreitung jeglicher Releases verwendet. Wir sind NICHT an Modem-, Kabel- oder DSL-Shells interessiert. Die Shells sollten rund um die Uhr verfügbar sein, mit minimalen Ausfallzeiten für Upgrades usw., und sollten nicht mit Prozessen überlastet sein. Wir überprüfen das! – Bist du in der Lage, Quellcode zum Entpacken und Neuverpacken der wichtigsten Dateiformate im Zusammenhang mit Spielen wie MPQ, MIX und WAD zu schreiben? Und kannst du außerdem die meisten gängigen Formate für große Dateien (Dateien, die weitere Dateien enthalten) identifizieren, indem du dir den Hex-Byte-Code des Headers dieser Datei? Weißt du, was eine Neuindizierung in Bezug auf Spiel-EXE-Dateien ist, und kannst du diese durchführen? Und kannst du deinen EIGENEN, in ASM/C/C++ geschriebenen Quellcode für die oben genannten Aufgaben in ausführbare Gruppentools umsetzen? Und verfügst du außerdem über eine 50-kB-Downlink-Verbindung, um neue Spielformate herunterzuladen, für die du Tools schreiben kannst? Du musst Beispielcode deiner Arbeit mit Quellcode zu den wichtigsten Dateiformaten zum Entpacken/Wiederverpacken einreichen. Vorhandener oder gestohlener Quellcode ist nicht zulässig! – Erstellung von Trainern für neu erschienene Spiele, menügesteuert, muss unter Win9x und Win2K/WinXP funktionieren. Außerdem musst du über eine Download-Bandbreite von mindestens 50 kB/s verfügen. Und du hast unter der Woche Zeit, an Trainern zu arbeiten. Außerdem verstehst du DMA- und ASM-Debugging-Techniken und nutzt sie, um deine Trainer-Codes zu finden. Dies ist notwendig, um sicherzustellen, dass deine Trainer auf allen Betriebssystemen funktionieren! Wenn du eine oder mehrere dieser Anforderungen erfüllst und der derzeit besten aktiven Gruppe der Szene beitreten möchtest, schreibe uns eine E-Mail. Nutze dazu die unten angegebenen Kontaktdaten. Und denk immer daran: Wir machen das nur zum SPASS. Wir sind gegen jegliche Gewinnabsicht oder Kommerzialisierung von Piraterie. Wir verbreiten nichts, das machen andere. Tatsächlich KAUFEN wir alle unsere Spiele mit unserem eigenen Geld, da wir Originalspiele lieben. Nichts geht über ein hochwertiges Original. Und wenn dir dieses Spiel gefällt, KAUF es. Wir haben es getan! -- So kontaktiert ihr DEViANCE LEST ZUERST DAS UNTENSTEHENDE, SONST WIRD EURE E-MAIL GELÖSCHT: DEViANCE VERSCHLÜSSELT KEINE DATEIEN MIT EINEM PASSWORT, DAS MACHEN ANDERE! DEViANCE VERSENDET KEINE FEILEN PER E-MAIL, FTP ODER ALS ERSATZ FÜR FEHLENDE FEILEN UNSERER VERÖFFENTLICHUNGEN! DEViANCE VERÖFFENTLICHT KEINE FEILEN AUF WEBSITES, NIEMALS! DEViANCE NUTZT KEIN IRC, UM FEILEN ZU VERÖFFENTLICHEN, NIEMALS! DEViANCE BIETET KEINEN TECHNISCHEN SUPPORT AN, NIEMALS! DEViANCE HAT KEINE WEBSITES, WILL KEINE UND BRAUCHT KEINE! DEViANCE GIBT KEINE LINKS ODER NAMEN FÜR DATEIEN WEITER! DEViANCE VERÖFFENTLICHT KEINE MUSIK- ODER SPIELDATEIEN! DEViANCE ERKLÄRT KEINEN GRUPPENFREMDEN, WIE MAN SPIELE KNACKT ODER TRINT! DEViANCE VERRÄT NICHT, WO MAN UNSERE VERÖFFENTLICHUNGEN BEKOMMEN KANN! FRAGT ALSO NICHT... Über das WWW : WIR NUTZEN KEINE UND WOLLEN AUCH KEINE, DANKE. Per E-Mail : apcsupply@hushmail.com (LEST ZUERST DIE OBEN STEHENDEN HINWEISE). DEViANCE: IMMER SCHNELLER ALS DAS LICHT! [NFO AKTUALISIERT AM 22. APRIL 2002] – Unterstützt die Softwarehersteller. Wenn ihr dieses Spiel spielt, KAUFT es!
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