Imperium Erde: Die Kunst der Eroberung (Level Freischalter)
Imperium Erde: Die Kunst der Eroberung (Level Freischalter)
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Text file description
asC/Strick9
oO
Deviance
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EMPIRE EARTH ART OF CONQUEST LEVEL UNLOCKER
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Anbieter....: Team Deviance CD-Anzahl.......: KLEIN
Schutz..: X Datum...........: 09/2002
LESEN SIE DIESE NFO IMMER SORGFÄLTIG DURCH
** Informationen zur Veröffentlichung **
Schaltet alle Level für jede Kampagne frei
Installationshinweise:
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1. Entpacke alle Dateien in das Verzeichnis "gamedir/Users/default"
Lies diese NFO-Datei sorgfältig durch!
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Informationen zur DEViANCE-Anwendung
Glaubst du, dass auch du einen Beitrag zur Szene leisten kannst? Hast du ein oder mehrere
Talente in folgenden Bereichen:
- Bereitstellung NEUER, unveröffentlichter SPIELE (vielleicht arbeitest du bei einem Spiel-/Util-
Magazin, einem Kurierdienst, einer Zeitung, einem Spielehersteller/Marketingunternehmen
, einem Vertrieb, einem Verlag, einer Vervielfältigungsfirma, einer TV-/Radiosendung, einem Geschäft,
einem Lager, einer Übersetzungsagentur, einem Laden usw.) Du brauchst
dafür keine schnelle Internetverbindung!
- der Bereitstellung NEUER, noch nicht veröffentlichter Spiele aus dem Handel VOR dem Veröffentlichungstermin
und über eine schnelle UPLOAD-Internetverbindung mit 300k+ sowie Zeit
an Wochentagen vormittags verfügst. Wir sind NICHT an Modem-,
Kabel- oder DSL-Verbindungen interessiert, da diese jederzeit gedrosselt werden können! Es werden
ordentliche Internetverbindungen benötigt! Selbstverständlich erstatten wir dir
die Kosten für die von dir gekauften Spiele. So wie wir unsere Spiele kaufen!
- Du hast Erfahrung im Entfernen von Schutzsystemen für ausführbare Dateien
(wie ASProtect, ASPack, Armadillo, tELock, NeoLite usw.)
und du bist bereit, dabei zu helfen, die neuesten Versionen von
kommerziellen ISO-Kopierschutzsystemen wie Safedisc 2+ oder
Securom oder Tages oder VOB oder Copylok oder Laserlok zu knacken. Du musst
in der Lage sein, in Assemblersprache zu programmieren.
- Du bist ein Programmierer mit viel Erfahrung in Debugging/ASM & C/C++.
Außerdem kannst du deine EIGENEN Tools programmieren, um kommerzielle
ISO-Schutzmechanismen wie die neuesten Versionen der
folgenden: SafeDisc, Securom, TAGES, VOB, Laserlok oder
Copylok. Die Verwendung von Tools, die von anderen erstellt wurden, zählt NICHT – und wir
überprüfen das! Außerdem benötigst du fortgeschrittene Kenntnisse über Importtabellen
sowie das Setzen von Breakpoints in PE-Dateiformaten.
– Du bist ein Unix-Guru mit fundierten Kenntnissen in der Ansi-C-Softwareentwicklung
und weißt, wie man Sicherheitslücken im Netzwerk verhindert.
Das bedeutet, dass du auf dem Niveau eines Ansi-C-Gurus programmieren können musst. Außerdem
müssen Sie über eine fundierte Programmiererperspektive auf hostbasierte und netzwerkbasierte
Intrusion-Detection-Systeme verfügen. Sie sollten in der Lage sein, Tools zu programmieren,
die Stack- und Heap-Pufferüberläufe unter Unix generisch in
ANSI-C verhindern. Und Sie sollten Tools programmieren können, die eine Gruppe von Systemen überwachen
sowie Tools zur Vermeidung von Code-Sniffing. Außerdem müssen Sie in der Lage sein, ein System
so zu konfigurieren, dass Paket-Sniffer und 'Man-in-the-Middle'-Angriffe verhindert werden.
– Bereitstellung von Linux-BNC-Shells für die Gruppe (kostenlos).
Diese sollten über eine Verbindung mit mindestens 2 Mbit verfügen. Wir benötigen eine flexible
Kontrolle über die Shell. Root-Zugriff auf dem Rechner mit dynamischer
Identifikation wie z. B. midentd für BNCs. Alle Rechner müssen über legitime
IP-Adressen verfügen; sie sollten weder NAT noch ein Firewall-System verwenden,
das die Verbindung ständig beeinträchtigt. Ideale Shells verfügen über
mehrere virtuelle Hosts, eine angemessen gute Verfügbarkeit (20+ Tage) und eine
geringe Systemauslastung. Öffentliche Shells wie JEAH.NET oder ähnliche mit
einer durchschnittlichen Auslastung von 25+ und einer Verfügbarkeit von 3 Tagen sind nicht akzeptabel. Je mehr
Reverse-IPs man hat, desto besser. Wir sind nur an LEGITIMEN,
NICHT-GEHACKTEN/NICHT-GEFÄLSCHTEN Shells interessiert. Diese Shells werden ausschließlich für die
oben aufgeführten Zwecke genutzt und NICHT für irgendeine Art von
„Dump-Site“ oder zur Verbreitung jeglicher Releases verwendet. Wir sind NICHT
an Modem-, Kabel- oder DSL-Shells interessiert. Die Shells sollten
rund um die Uhr verfügbar sein, mit minimalen Ausfallzeiten für Upgrades usw., und sollten nicht
mit Prozessen überlastet sein. Wir überprüfen das!
– Bist du in der Lage, Quellcode zum Entpacken und Neuverpacken der wichtigsten
Dateiformate im Zusammenhang mit Spielen wie MPQ, MIX und WAD zu schreiben? Und kannst du außerdem
die meisten gängigen Formate für große Dateien (Dateien, die weitere
Dateien enthalten) identifizieren, indem du dir den Hex-Byte-Code des Headers dieser
Datei? Weißt du, was eine Neuindizierung in Bezug auf Spiel-EXE-Dateien ist,
und kannst du diese durchführen? Und kannst du deinen EIGENEN,
in ASM/C/C++ geschriebenen Quellcode für die oben genannten Aufgaben in ausführbare
Gruppentools umsetzen? Und verfügst du außerdem über eine 50-kB-Downlink-Verbindung, um neue Spielformate
herunterzuladen, für die du Tools schreiben kannst? Du musst Beispielcode deiner
Arbeit mit Quellcode zu den wichtigsten Dateiformaten zum Entpacken/Wiederverpacken einreichen.
Vorhandener oder gestohlener Quellcode ist nicht zulässig!
– Erstellung von Trainern für neu erschienene Spiele, menügesteuert, muss
unter Win9x und Win2K/WinXP funktionieren. Außerdem musst du über eine Download-Bandbreite von
mindestens 50 kB/s verfügen. Und du hast unter der Woche Zeit, an Trainern zu arbeiten.
Außerdem verstehst du DMA- und ASM-Debugging-Techniken und nutzt sie,
um deine Trainer-Codes zu finden. Dies ist notwendig, um sicherzustellen, dass deine
Trainer auf allen Betriebssystemen funktionieren!
Wenn du eine oder mehrere dieser Anforderungen erfüllst und der
derzeit besten aktiven Gruppe der Szene beitreten möchtest, schreibe uns eine E-Mail.
Nutze dazu die unten angegebenen Kontaktdaten.
Und denk immer daran: Wir machen das nur zum SPASS. Wir sind gegen jegliche
Gewinnabsicht oder Kommerzialisierung von Piraterie. Wir verbreiten nichts,
das machen andere. Tatsächlich KAUFEN wir alle unsere Spiele mit unserem eigenen
Geld, da wir Originalspiele lieben. Nichts geht über ein hochwertiges Original.
Und wenn dir dieses Spiel gefällt, KAUF es. Wir haben es getan!
--
So kontaktiert ihr DEViANCE
LEST ZUERST DAS UNTENSTEHENDE, SONST WIRD EURE E-MAIL GELÖSCHT:
DEViANCE VERSCHLÜSSELT KEINE DATEIEN MIT EINEM PASSWORT, DAS MACHEN ANDERE!
DEViANCE VERSENDET KEINE FEILEN PER E-MAIL, FTP ODER ALS ERSATZ FÜR FEHLENDE FEILEN UNSERER VERÖFFENTLICHUNGEN!
DEViANCE VERÖFFENTLICHT KEINE FEILEN AUF WEBSITES, NIEMALS!
DEViANCE NUTZT KEIN IRC, UM FEILEN ZU VERÖFFENTLICHEN, NIEMALS!
DEViANCE BIETET KEINEN TECHNISCHEN SUPPORT AN, NIEMALS!
DEViANCE HAT KEINE WEBSITES, WILL KEINE UND BRAUCHT KEINE!
DEViANCE GIBT KEINE LINKS ODER NAMEN FÜR DATEIEN WEITER!
DEViANCE VERÖFFENTLICHT KEINE MUSIK- ODER SPIELDATEIEN!
DEViANCE ERKLÄRT KEINEN GRUPPENFREMDEN, WIE MAN SPIELE KNACKT ODER TRINT!
DEViANCE VERRÄT NICHT, WO MAN UNSERE VERÖFFENTLICHUNGEN BEKOMMEN KANN!
FRAGT ALSO NICHT...
Über das WWW : WIR NUTZEN KEINE UND WOLLEN AUCH KEINE, DANKE.
Per E-Mail : apcsupply@hushmail.com (LEST ZUERST DIE OBEN STEHENDEN HINWEISE).
DEViANCE: IMMER SCHNELLER ALS DAS LICHT!
[NFO AKTUALISIERT AM 22. APRIL 2002] –
Unterstützt die Softwarehersteller. Wenn ihr dieses Spiel spielt, KAUFT es!

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