Final Fantasy 8 Trainer Beta 1.9
Final Fantasy 8 Trainer Beta 1.9
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Beschreibung der Textdatei
Final Fantasy VIII Trainer Version BETA1.9
Beschreibung:
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Final Fantasy VIII Trainer (PC-Version).
Derzeit können Gegenstände und Geld bearbeitet werden.
Anleitung:
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Starte entweder zuerst das Spiel und dann den Trainer oder zuerst den Trainer und dann das Spiel.
Sobald das Spiel läuft, wechsle mit ALT-TAB zurück zu Windows, um den Trainer zu verwenden.
Alle Bearbeitungsmöglichkeiten sind meiner Meinung nach selbsterklärend.
Hinweise zur GF-Bearbeitung:
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Der Fähigkeits-Slot im Spiel kann maximal 22 Fähigkeiten aufnehmen. Wenn du zu viele hinzufügst, sind einige (im Spiel) nicht mehr zugänglich.
Die Bearbeitung von Level und HP funktioniert noch nicht richtig.
Hinweise zur Charakterbearbeitung:
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Um das Level deines Charakters zu erhöhen, erhöhe die Erfahrungspunkte deines Charakters.
Außerdem scheint es so zu sein, dass, wenn du für einen deiner Charaktere die folgenden Zauber hinzufügst oder änderst:
Donnerangriff-GF
Eisangriff-GF
Feuerangriff Gf
Sirenenangriff Gf
Erdangriff Gf
Nicht-Elementar-Gf
Reflektieren Gf
Wasser Gf
Wind Gf
Doppel-/Dreifach-Gf
stürzt das Spiel plötzlich ab (danke an ManWuddaLongName@aol.com (Danke für den Hinweis).
Sollte das passieren, wähle die oben genannte Magie einfach nicht aus.
Falls jemand weiß, warum das passiert, schickt mir bitte eine E-Mail (vielleicht gibt es die Magie gar nicht, oder man muss erst etwas tun oder besorgen?).
Ich bin mir nicht sicher, wie das Spiel die Werte für Folgendes genau berechnet (falls jemand Informationen dazu hat, bitte schickt mir eine E-Mail):
- maximale HP,
- verschiedene Werte der Charaktere (Str, Vit, Mag, Spr, Sp, Luck),
- Kompatibilität mit GF.
Vielleicht auch noch andere.
Wenn du deinen Charakter bearbeitest, werden die maximalen HP und verschiedene Werte möglicherweise als 0 angezeigt, und die GF-Kompatibilität als ein lächerlich hoher Wert.
Wenn du jedoch einfach nur den Maximalwert haben möchtest, gib einfach 9999 für HP, 255 für die verschiedenen Werte und 1000 für die GF-Kompatibilität ein.
Im Spiel sollten die Werte dann unverändert angezeigt werden (d. h. 9999, 255 … und 1000).
SPEICHERSUCH-TOOL:
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Falls der Trainer die aktuell ausgeführte Version von FF8 nicht erkennt oder der Trainer Unsinn anzeigt, probiere das Dienstprogramm "Find Address in Memory" aus.
Um das Dienstprogramm zu nutzen, lade zunächst einen Spielstand aus dem Spiel.
Sobald der Spielstand geladen ist, drücke sofort ALT-TAB – führe noch keine Aktionen mit deinem Charakter aus, wie z. B. Herumlaufen oder Ähnliches.
Öffne im Trainer den soeben geladenen Spielstand.
Klicke dann auf "Suchen".
Hoffentlich wird eine Adresse gefunden. Gib diese Adresse in das Adressfeld ein.
Könntest du mir bitte auch die angezeigte Länge und Adresse sowie die Version des Spiels (und weitere Informationen, die du vielleicht hast, wie Sprache usw.) schicken? Vielen Dank.
Änderungen
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B1.8 bis B1.9:
– Eine weitere FF8-Version hinzugefügt.
B1.7 bis B1.8:
– Fehlerbehebung.
B1.6 auf B1.7
- Möglichkeit zum Bearbeiten der GF-Werte hinzugefügt.
B1.5 auf B1.6
- Eine weitere FF8-Version hinzugefügt.
B1.4 auf B1.5:
- Möglichkeit zum Bearbeiten von Karten hinzugefügt.
Über den Trainer
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Zunächst wollte ich einen Speicherstand-Editor für FF8 erstellen. Ich dachte, das wäre besser als ein Trainer, da es höchstwahrscheinlich mit verschiedenen Versionen von FF8 funktionieren würde.
Es gelang mir zwar, den Spielstand zu komprimieren bzw. zu dekomprimieren, jedoch konnte ich die vom Spiel verwendete Prüfroutine nicht entschlüsseln (und auch nicht herausfinden, wo sich die Prüfbytes befinden). Das Spiel führt diese Prüfung jedes Mal durch, wenn ein Spielstand geladen wird.
Falls jemand die Details dieser Prüfung herausfinden sollte, schickt mir bitte eine E-Mail.
Ich habe jedoch herausgefunden (Demo), dass das Spiel beim Start eines neuen Spiels einen Standard-Speicherstand aus dem FF8-Verzeichnis lädt und in diesem Fall keine Überprüfung durchführt.
Das bedeutet also, dass man einen Spielstand entpacken, nach Belieben bearbeiten, wieder komprimieren und dann einfach in den Namen des Standard-Spielstands im FF8-Verzeichnis umbenennen kann. Um diesen bearbeiteten Spielstand dann im Spiel zu laden, startet man einfach ein neues Spiel, und schon wird der eigene Spielstand geladen! Und das ganz ohne Überprüfung …
Das klingt allerdings zu umständlich. Stattdessen gibt es im Trainer ein Dienstprogramm zum Suchen von Adressen. Der Trainer lädt den angegebenen Spielstand, entpackt ihn und entnimmt dann 60 Byte aus dem entpackten Spielstand, beginnend bei Offset 0x180. Anschließend sucht er im Speicher nach diesen 60 Byte.
Bitte schickt mir Kommentare, Vorschläge und Fehlermeldungen per E-Mail.
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FF8-Trainer Copyright (C) 2000 Riky S. Alle Rechte vorbehalten.
E-Mail: afax@engineer.com
Unter http://www.afax.cjb.net findet ihr Updates und weitere Informationen.
Vielen Dank an ManWuddaLongName@aol.com , Junyang und Aylwin bald für Informationen zur Speicheradresse.
Dieser Trainer wurde getestet und
'funktioniert'. Sollten Sie auf Schwierigkeiten stoßen,
lesen Sie bitte die Dokumentation, die
dem Trainer beiliegt (sofern vorhanden)
oder es liegt an den Versionsunterschieden
zwischen dem Spiel, das zur Erstellung
dieses Trainers verwendet wurde, und der Version,
die Sie nutzen.
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