Spieltrainer ver. 1.11- Trainer für 10 Spiele
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Beschreibung der Textdatei
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SPIELTRAINER V1.11 - INSTALLATIONSHINWEISE
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Zur Installation kopieren Sie einfach die Datei GAMETRN.COM (wobei GAMETRN der
Name des Spiels mit angehängtem TRN sein kann) in das Verzeichnis, in dem
Ihr Spiel befindet. Um Game Trainer zu laden, geben Sie einfach ein:
GAMETRN (und drücken Sie ENTER)
Der Spieltrainer wird nun in den Speicher geladen. Er wird aktiv, sobald
sobald Sie das Spiel geladen haben, das Sie in Verbindung mit dem Spieltrainer verwenden möchten.
Trainer verwenden möchten. Bitte beachten Sie, dass unter Windows das Spiel in derselben Sitzung geladen werden muss
derselben Sitzung geladen werden muss, in der der Trainer ausgeführt wurde. Öffnen Sie dazu eine DOS-Eingabeaufforderung und
laden Sie GAMETRN. Wechseln Sie dann in das Spielverzeichnis und führen Sie die erforderliche Datei
um das Spiel zu starten.
Sobald Sie im Spiel sind, drücken Sie einfach die Num-Lock-Taste, um das Menü zu aktivieren. Das Menü
erscheint und zeigt die aktuell verfügbaren Optionen für dieses Spiel an. Wenn die
Version des Spiels nicht direkt unterstützt wird, werden Sie darüber informiert
werden Sie darüber informiert, dass derzeit kein Trainer verfügbar ist.
Innerhalb des Menüs sind die folgenden Tasten gültig:
ESC - Kehrt zum Spiel zurück.
UP/DOWN - Wechselt zwischen den verschiedenen aufgelisteten Optionen.
LINKS/RECHTS - Passt den Wert der aktuell ausgewählten Option an.
ENTER - Schaltet die aktuelle Option EIN/AUS. Wenn die Option
einem Speicherplatz entspricht (d.h. einen Wert hat),
Wenn Sie diese Option auf EIN schalten, wird sie auf ihrem
aktuellen Wert. Dies ist nützlich für Werte wie Gesundheit
da es bedeutet, dass sie niemals abnimmt (Unverwundbarkeit).
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ZUSÄTZLICHE OPTIONEN, DIE NICHT IM SPIELMENÜ AUFGEFÜHRT SIND
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Für Z gibt es nicht nur die Möglichkeit, Einheiten schnell zu bauen (im Menü wählbar
im Menü auswählbar), ist es auch möglich, zum nächsten Level zu springen. Dazu musst du
drücken Sie einfach F12, während Sie das Spiel spielen, und der aktuelle Level wird
sofort.
Im Red Alert Trainer ist es möglich, die gesamte Karte aufzudecken (F11) und
sowie zum nächsten Level zu springen (F12). Im Red Alert-Trainer V2 wurde die Option zum Aufdecken der
Karte in das Menü verschoben, und das Überspringen der Ebene ist jetzt (CAPS LOCK).
Im Tomb Raider-Trainer können Sie durch Drücken von (F11) zu Beginn des ersten Levels
erhalten Sie alle Waffen. Wenn man (F12) drückt, springt man zum nächsten
Level.
Im KKND-Trainer gelangen Sie durch Drücken von (F12) in den nächsten Level.
Im Drilling Billy-Trainer gelangen Sie durch Drücken von (F12) in die nächste
Ebene.
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WAS ZU TUN IST, WENN SIE SCHWIERIGKEITEN BEIM AUSFÜHREN DES SPIELTRAINERS HABEN
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Game Trainer erfordert keine besondere Konfiguration Ihrer Systemdateien
Dateien, um zu funktionieren. Wenn Sie also Schwierigkeiten haben, den
Trainer haben, empfehle ich Ihnen, ihn mit einer einfachen DOS-Bootdiskette zu benutzen. Einige Leute
haben über Schwierigkeiten beim Betrieb unter Windows 95 berichtet, aber der
dass der Trainer im DOS-Modus gut funktioniert. Andere hatten Schwierigkeiten mit dem Betrieb unter
DOS Schwierigkeiten und fanden heraus, dass sie ihn unter Windows zum Laufen bringen können. Ich kann also nur sagen
den wenigen Unglücklichen sagen, die Schwierigkeiten haben, ist, zu experimentieren, bis Sie
bis Sie eine Konfiguration gefunden haben, die für Sie funktioniert.
Andere Schwierigkeiten können bei der Verwendung einiger EMM-Manager auftreten. Da EMM
Speicher nicht benötigt wird, um Spiele im geschützten Modus unter DOS auszuführen, entfernen Sie den
EMM-Treiber aus Ihrer CONFIG.SYS.
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AKTUELLE REVISIONEN VON GAME TRAINER
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V1.11 - Ein Fehler wurde behoben, der zum Absturz des Trainers beim Starten
eines Spiels abstürzen konnte, wenn es sich um eine andere Version als die
unterstützt wurde. Ein weiterer Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Spiel für kurze Zeit beschleunigt wurde
kurzzeitig beschleunigt wurde, wenn man aus dem Menü zurückkehrte.
V1.1 - Viele Bugs behoben. Die wichtigsten betrafen die Datenkorruption, die
manchmal zum Absturz des Spiels beim Laden führte. Ebenfalls behoben
ein Fehler behoben, der einen Schutzfehler (oder Opcode-Fehler)
beim Herunterfahren des Spiels erzeugte. Weitere Probleme mit PS/2-Mäusen wurden behoben und
eine neue Routine zum Speichern des Mausstatus eingeführt. Erste (und hoffentlich
letzte) endgültige Version von Game Trainer veröffentlicht (als V1.1).
V1.04A - Behebung eines Tastaturklemmungsproblems im Tomb Raider Trainer.
V1.03A - Größere Überarbeitung der Trainer-Engine zur Behebung der verbleibenden Tastaturprobleme
Probleme (einschließlich weiterer PS/2-Maus-Probleme, die in der letzten
Version). Außerdem wurde Unterstützung für Spiele hinzugefügt, die ein Auslagern auf
Festplatte.
V1.02A - Behebung zahlreicher Fehler im Zusammenhang mit dem Einfrieren der Tastatur und allgemeinen
Blockierungen. Außerdem wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Menü beendet wurde, wenn eine
PS/2-Maus bewegt wird.
V1.01A - Die VESA-Routinen wurden geändert, um vollständig kompatibel mit ATI
Grafikkarten. Die Symptome dieses Problems waren Bildschirmfehler in
SVGA-Spielen.
V1.0A - Erste Alpha-Version der neuen Engine, die zum öffentlichen Testen freigegeben
Testen freigegeben.
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KONTAKTINFORMATIONEN
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Die neuesten Ausbilder können unter folgender Adresse abgerufen werden: http://www.gametrainer.com
Alle Fehlerberichte/Vorschläge zu dieser Version von Game Trainer können
gerichtet werden an:
gergud@yoyo.cc.monash.edu.au
Rod Maher
Dieser Trainer wurde überprüft und er
funktioniert". Sollten Sie auf Schwierigkeiten stoßen
sehen Sie bitte in der Dokumentation nach, die
die mit dem Trainer geliefert wird (falls es eine gibt)
oder es muss an den Versionsunterschieden
Versionsunterschiede zwischen dem Spiel, das
Version des Spiels, das für die Erstellung des Trainers verwendet wurde, und der
die Sie verwenden.
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