Invencibilidad:
Introduce steelman como código de trucos para ser invencible.
Modo ladrón de cuerpos:
Alcanza las 666 millas en tu cuentakilómetros. Ataca cuerpo a cuerpo a un peatón o policía para jugar como él o ella.
Modo Far Out:
Alcanza las 900 millas en tu cuentakilómetros. Este modo permite un efecto psicodélico.
Modo nocturno:
Alcanza las 700 millas en tu cuentakilómetros. Este modo hace que sea siempre de noche.
Modo Día más corto:
Alcanza las 800 millas en tu cuentakilómetros. Este modo hace que un día dure solo 24 segundos.
Opción de Cambio de Era Entonces y Ahora:
Completa con éxito el juego.
Atlus Racer:
Completa con éxito el juego.
Vehículo negociador:
Completa con éxito el juego.
Ram Raider:
Completa con éxito el juego.
Garaje gratuito:
Alcanza un total de 99.999.
Mejoras gratuitas del vehículo:
Consigue 50 fichas de estrella en la Era de 1978 o en la Era de 2006.
Durabilidad del coche con doble edición en V:
Consigue 40 fichas de estrella en la Era de 1978 o en la Era de 2006.
Doble capacidad de munición:
Consigue 30 fichas de estrella en la Era de 1978 o en la Era de 2006.
Doble nitro:
Consigue 20 fichas de estrella en la Era de 1978 o en la Era de 2006.
50 Salud:
Consigue 10 fichas de estrella en la Era de 1978 o en la Era de 2006.
Pista: Personaliza el coche:
En la Era de 1977, sal de tu piso franco y gira a la derecha. Luego sigue recto hasta que encuentres un callejón. En él encontrarás un lugar donde podrás personalizar tu coche con nuevas llantas, kit de carrocería, faldones laterales, frontal, parachoques, etc. Nota: No está disponible en la Era 2006.
Para personalizar tus coches por menos dinero, completa con éxito el juego y luego elige la tienda de coches o motos en Rays. Si es de la época de 2006, ve a la de 1977 y personalízalo por diez veces menos dinero.
Autobús de transporte penitenciario:
Durante la misión Jail Break, debes conducir un transporte penitenciario hasta la prisión. Cuando llegues, se abrirá un portón Detente en el camino del portón para que no pueda cerrarse, y no entres completamente. Debería haber un autobús escolar gris a tu izquierda con la inscripción "Sistema de transporte de prisiones" en el lateral. Sube a él, conduce hasta el garaje y guárdalo. Vuelve rápidamente a la prisión y entra en el transporte. La misión continuará como de costumbre, pero tendrás que atravesar el resto de las tres puertas tú mismo. Son fáciles de romper; simplemente conduce a través de ellas. Nota: Este vehículo sólo está disponible una vez.
Sube el coche a la plataforma:
Encuentra una rampa cerca de Hunts Point. Aparca la plataforma junto a la parte alta de la rampa. A continuación, busca un coche en la carretera y llévalo desde la rampa hasta la plataforma. Nota: A veces no podrás salir del coche.
Anthony Jr..
Dinero fácil:
Gana una carrera de circuito sin chocar contra el muro ni contra los demás corredores para ganar una bonificación de 10.000 por piloto limpio.
En la tercera misión en la que Ray te pide que recojas 1.500 y entregues el dinero en su taller de La Guardia, participa en la carrera del circuito de La Guardia. Consigue el primer puesto en cualquier nivel de dificultad. Al terminar la carrera, el circuito se cerrará y no podrás volver a competir. Guarda la partida siempre que la función de autoguardado esté desactivada y reinicia la misión. La carrera del Circuito de La Guardia se volverá a abrir, pero conservarás el dinero que ganaste en la última carrera. Repite esto para seguir ganando tanto dinero como desees. Cuando tengas el dinero que necesitas, vuelve al taller de Ray y al marcador verde para mejorar tus coches. Esto hace que sea más fácil ganar las Carreras de La Guardia. Para completar la misión y continuar el juego, ten al menos 1.500 y ve al marcador amarillo en Ray's Auto Shop al comienzo de la misión.
Armas:
Completa la misión indicada para desbloquear el arma correspondiente.
Aust PUP: Misión Gauntlet
Blaine: misión Home Wrecker
F70: Misión puerta trasera
Gangster: Misión Tailgate
Lanzagranadas: Misión de secuestro
L15: Misión Jail Break
RPG: Misión Shell Shock
Servicio 9: Misión Última Oportunidad
SF10: Misión Ángel de la Guarda
Lista de coches:
Comercial
Boldius
Autobús
Correo
Furgoneta de reparto
Dolva
Plataforma Dolva
Topadora
Camión de bomberos
Negociador completa el juego
Paramédico
Furgoneta de prisiones
Camión de basura
Sajonia
Autobús escolar
Furgón SWAT
Utilidad
Boltus
Indiana
Land Roamer
Montara
Olímpico
Punk olímpico
Vagón de chulos
Furgoneta de seguridad
Woody
Wrecker
Músculo
Andec
Andec Punk
Brooklyn
Brooklyn Punk
Cerrano
Cerrano Punk
Cerva
Cerva Punk
Hot Rod gana la carrera Driver GP Long Island en 2006
Sedán 4 Puertas
Atlus
Chófer
Colonna
M700
Vagón de la carne
Pangea
Prestige
Regina
Schweizer
Torrex
Torrex Turbo
Wayfarer
Wayfarer Turbo
Zartex
Sedán de 2 puertas
Fairview
Grand Valley
Kramer
Miyagi
Namorra
Rapsodia
Rosalita
Teramo
La cabalgata del mexicano
Deportes
Bonsái
MX2000
Melizzano
Ram Raider completa el juego
Raven Racer gana la carrera Driver GP Long Island en 1978
San Marino
San Marino Spyder
Zenda
Motos
Antilli VO3
Antilli VO3 Especial
Chopper
Mutsumi 1000R
Wingar
Yamashita 900
Carrera
Andec Racer gana la carrera del hipódromo de Jersey en 1978 en primer lugar bajo la dura dificultad
Atlus Racer completa el juego con éxito
Bonsai Racer ganar la carrera de La Guardia en 1978 en primer lugar en la dificultad media
Brooklyn Racer gana la carrera del hipódromo de Jersey en 1978 en primer lugar en dificultad media
BX-9 Racer gana la carrera de Hunt's Point en 2006 en primer lugar en dificultad media
Cerrano Racer completa la misión "Circuit Breaker".
Cerva Racer gana la carrera de Hunt's Point en 1978 en primer lugar en dificultad media
Colonna Racer gana la carrera del hipódromo de Jersey en 2006 en primer lugar en dificultad media
Kramer Racer gana la carrera de Hunt's Point en 2006 en primer lugar bajo la dura dificultad
MX2000 Racer gana la carrera de La Guardia en 2006 en primer lugar en la dificultad media
Melizzano Racer gana la carrera de La Guardia en 1978 en primer lugar bajo la dura dificultad
Prestige Racer gana la carrera del hipódromo de Jersey en 2006 en primer lugar bajo la dura dificultad
Raven Racer
Regina Racer
San Marino Racer gana la carrera de Hunts Point en 1978 en primer lugar bajo la dura dificultad
San Marino Spyder Racer gana la carrera Driver GP Manhattan en 1978
Schweizer Racer
Teramo Racer
Torrex Racer gana la carrera Driver GP Manhattan en 2006
Zenda Racer gana la carrera de La Guardia en 2006 en primer lugar bajo la dura dificultad
Nombres de coches reales:
La mayoría de los coches del juego están basados en vehículos reales. La siguiente es una lista de los coches del juego de ambas épocas y el nombre de su homólogo más cercano en la vida real. Nota: todos los coches de carreras del juego son versiones modificadas de los modelos estándar en los que se basan, y puede que no tengan un equivalente en la vida real.
Sedán de 4 puertas de los años 70
Regina: Chevrolet Caprice Classic o Oldmobile Delta 88 Royale del 76'.
Pangea: Pontiac Bonneville Wagon
Chófer: Limusina Lincoln Continental
Zartex: Dodge 440 Policía
70's Era 2-Door
Rosalita: 74' Oldsmobile Delta 88
Fairwiew: Lincoln Towncar
Rapsodia: AMC Gremlin o Honda Civic Hatchback
Grand Valley: Chevy Bel Air
70's Era Muscle
Cerrano: Ford Mustang GT500 de 1970
Brooklyn: Ford Mustang GT350
Cerva: Chevrolet Monte Carlo 76
Andec: Dodge Charger o 1967 Buick Skylark
Deportes de los 70
Melizzano Lamborgini Muira
Bonsái: Nissan Skyline 70
Cuervo: Lotus Esprit o Vector W12
San Marino: Chevrolet Corvette Stingray
Hot Rod: Ford Lowboy
Utilidad de los años 70
Land Roamer: Ford Bronco
Boltus: Ford F150
Woody: 55' Ford 150
Anuncio publicitario de los años 70
Mensajero: Camión de UPS
Furgoneta de reparto: Ford Econoline 350
Autobús urbano: International Blue Bird
Grúa: Ford F-350
Boldius: Peterbuilt Cab
2006 Era Sedán 4 puertas
Torrex: Ford Crown Victoria
Colonna: Honda Accord
Prestigio: Chrysler Sebring o Dodge Intrepid
Atlas: Chrysler 300C
2006 Era Sedán de 2 puertas
Krammer: Dodge Neon
Miyagi: Ford Focus
2006 Era Sports
Teramo: Dodge Viper GTS-R o TVR Tuscan Speed-6
BX-9: Aston Martin DB9 Coupé
MX 2000: Nissan RX-7
Zenda: Bugatti Veyron
2006 Era Moto
Antilli VO3: Ducati Supersport 1000DS
2006 Era Utility
Olímpico: Chevy Suburban
Montara: Cadillac Escalade
Indiana: Lexus RX300 o Volkswagen Touareg
2006 Era Comercial
Saxon: Frieghtliner C120
Autobús escolar: International Bluebird
Camión de basura: Camión MACK
Negociador: APC
Referencias de conductores:
En las paredes del piso franco de 1978 pueden verse carteles de conductores.
En las paredes del piso franco de 2006 pueden verse pintadas en las que se lee "Tanner vive".
Las guías de estrategia del conductor se encuentran en un revistero de la jefatura de policía.
Si te fijas bien en algunos coches, te darás cuenta de que son réplicas exactas de algunos coches de la ciudad en el Driver original. Todos los coches de la primera entrega de Driver están aquí, ya que ambos juegos están ambientados en los años 70.
Referencia DRIV3R:
Sal del edificio donde te disparó el policía corrupto en la misión "Secuestro" en la Era de 1978. Usa una pistola para acercarte al contenido de los contenedores amarillos para tirar copias de DRIV3R.
Referencia a Stuntman:
En las paredes del piso franco de 1978 se ven carteles de dobles.
Referencias del programador:
Mira en los periódicos que vuelan por las calles, en las señales de los taxis, en la diana del piso franco y en la puerta de la nevera del piso franco para ver fotos del equipo de desarrollo.
El logotipo de Reflections puede verse como grafiti en algunas paredes.
El logotipo de Atari puede verse en un cartel de neón en Times Square.
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