Splinter Cell
- Software seguro (comprobado contra virus, conforme a GDPR)
- Fácil de usar: prepárese en menos de 5 minutos
- Más de 5300 juegos compatibles
- +1000 parches al mes y asistencia
Sobre la trampa
Estrategia de la sede central de la CIA
Cuando estaba en el cuartel general de la CIA me pillaban cuando me topaba con los detectores de metales y los guardias estaban en la sala delante de ellos. Lo que hice fue agarrar una lata de coca cola poco después de salir de la habitación con los 2 chicos que trabajan allí. Salí de esa zona después de teclear en el ordenador y giré a la izquierda. Entonces agarré la lata de la cosa de basura entre los dos baños. Noqueé al guardia que bajaba por el pasillo y luego continué caminando por el pasillo en la oscuridad, una vez que vi la sombra de los chicos mostrando su cabeza caminé muy cerca de la ventana. Apunté la lata para que pasara por el detector de metales. A pesar de que no suena el detector hace que el guardia en la sala de salir por un tiempo. Una vez que lo veas salir, entra en la habitación y espera a que salga por la puerta que hay al final del pasillo. Despues de un par de minutos el regresara a su oficina. Ahora apaga las luces de una en una porque a veces el guardia te vera. una vez que todas las luces esten apagadas noquea a las personas restantes y continua.
Finalizar el nivel CIA
Después de haber noqueado mitchell ir y conseguir los amortiguadores pegajosos y cámaras y luego llevarlo outsideafter usted noquear a la guared luego ir con él hacia el lado izquierdo hay una puerta y luego ir a través de él y luego se llega a un checkpiont guardar y luego dejar mitchell dentro de mantener gping y en la habitación de al lado habrá dos gaurds y un civil. Noquea al civil con tu ataque mallee y luego noquea a los guardias con tus sticky shockers luego regresa y recoge a mitchell y sal por la otra puerta dejalo y baja por la parte lateral silenciosamente noquea al guardia luego recoge a mitchell de nuevo llévalo por las escaleras y sigue hacia adelante y veras una camioneta con tres personas baxter un civil y un guardia suelta a mitchell luego agarra al guardia e interrógalo y HAS TERMINADO LA MISION
Sugerencias y consejos varios
Para los jugadores que están atascados, estos consejos son MUY útiles
1. Las cámaras no pueden detectarte desde largas distancias
2. Las cámaras no pueden captar los movimientos lentos del cuerpo no vayas corriendo por la habitación
3. Si golpeas una cámara en el lugar equivocado aparecerá una pequeña lluvia de chispas. NO TE ENGAÑES Busca la gran lluvia de chispas para desarmarla. Sólo golpeándola en la zona correcta se desarmará.
4. No eres Superman. Una caída de 6 metros te matará.
5. Comprueba SIEMPRE por debajo de las puertas con el opticable. No querrás encontrarte con un guardia durmiendo.
6. Toma tu tiempo. Busca siempre una respuesta a tus problemas. Las luces, las latas, las botellas y los pasillos estrechos pueden ayudar.
7. No guardes ningún objeto. Úsalos mientras puedas porque todos los objetos se repondrán al final del nivel. 8. SI guardes balas. Rara vez consigues munición en un nivel, así que si puedes, usa un método KO.
8. Está bien matar a un civil. Si uno se interpone en tu camino, mátalo. Pero no mates a dos civiles o la misión habrá terminado.
9. Camina, no corras. Agáchate siempre, pero nunca presiones demasiado fuerte el joystick; incluso correr agachado alertará a los guardias.
10. Esconda SIEMPRE los cadáveres. Muchos guardias patrullan muchas zonas y si encuentran un muerto harán sonar las alarmas.
11. Si un guardia encuentra a una mujer inconsciente, la reanimará.12. Utiliza tus recursos. Una lata o una botella te serán útiles. Búscalos en los cubos de basura.
13. Rodar te ayudará a no quemarte con el fuego.
14. El doble salto te ayudará a alcanzar salientes altos.
15. Este juego es muy difícil, así que tómate tu tiempo. Es un juego de estrategia.Superando el nivel de las embajadas
Cuando tengas que llegar a la embajada pasa el camion y bajo el primer semi y usa la camara de gas para dejar inconsciente al hombre. Sal y deja que el perro te huela y luego pasa por debajo del semi y usa la camara de gas y luego saca el ir a traves del puente y laser mic el edificio y luego el coche.dispara a la luz y luego espera a que los chicos salgan y luego usa la camara de gas. A continuación, vaya más allá del pequeño edificio y usted debe ver un poste, subir y luego usar el d-pad izquierdo debe ver a la chica allí que viste al principio. FELICIDADES HAS SUPERADO EL NIVEL
Embajada de China: Parte 2
Al principio, ve a las puertas del restaurante y entra. Ponte en modo agachado y pasa por delante de la pared. Dos hombres estarán comiendo y dirán algo sobre la detonación de una bomba. Apunta con tu rifle de asalto y el poste de la mesa asegúrate de que la cámara de distracción está equipada. Dispara y apunta hacia arriba y hacia arriba hasta que tengas a los dos hombres a la vista y usa el gas. No te preocupes por esconder los cuerpos ya que solo son K.O. El cocinero de la cocina esta preparado. Apaga las luces y noquéalo cuando se acerque a encenderlas. Ve a la esquina de la habitación junto a la ventana y sube por la escalera. Sube por la otra escalera y cruza los tablones. Habrá un guardia, así que gira a la derecha por el pasillo y detrás del retrete. Cuando entre...FUEGO Escóndelo en el armario. Sal y ve por el segundo pasillo hasta el balcón. Habrá un poste a tu derecha. Súbete a él y a la cornisa. Da toda la vuelta hasta que no puedas más. Déjate caer y sube al otro poste. Sigue recto y déjate caer. El resto es bastante explicativo.
Equipamiento extra Nivel Cia
Justo después de haber noqueado a Mitchell date la vuelta. Ve a la última puerta del pasillo. Estará marcada como Oficina de Avistamientos OVNI. Usa tu ganzúa y ábrela. Ve al ordenador y coge el lápiz de datos. Estará encriptado, pero podrás ver los números 020781. Ve al teclado y escríbelo. Dentro, en la mesa de la derecha hay 2 shockers adhesivos y en la mesa de la izquierda hay 5 cámaras reutilizables. Cógelas y consigue el cuerpo. Ahora puedes proceder con el nuevo equipo.
Superar las cámaras
si quieres pasar cámaras ráfaga disparar las luces hacia fuera
Selección de nivel
Pon lamaudita por nombre
CÓDIGOS DE TECLADO
CÓDIGO DE NIVEL DE FORMACIÓN 28469
PUERTA TRASERA EN CASA: 091772
NÚMERO DE POLICÍAS: 5929
SEDE DE LA CIA: 7687
SEDE DE LA CIA 2 CÓDIGO: 110598
CÁMARA DE DEPRESIÓN: 2019
SEDE DE LA CIA CÓDIGO 3 110700
SEDE DE LA CIA 4 CÓDIGO: 0614Teclado Codesall
[Misión 1 - Comisaría de policía]
Teclado 1: 091772
Teclado 2: 5929[Misión 4 - Cuartel General de la CIA]
Teclado 1: 7687
Teclado 2: 110598
Teclado 3: 2019
Teclado 4: 110700
Teclado 5: 0614 si Dougherty atraviesa la puerta antes que tú.[Misión 5 - Kalinatek]
Teclado 1: 97531
Teclado 2: 33575
Teclado 3: 1250[Misión 8 - Embajada China, Parte II]
Teclado 1: 1436
Teclado 2: 9753
Teclado 3: 1456
Teclado 4: 1834
Teclado 5: 7921[Misión 9 - Palacio Presidencial]
Teclado 1: 2126
Teclado 2: 70021
Teclado 3: 66768Área secreta del Ministerio de Defensa
Al principio de la misión del Ministerio de Defensa, después de atravesar la primera sala y estar en el pasillo con los dos guardias, uno patrullando y el otro en el lado izquierdo del pasillo de espaldas a ti, agáchate y escabúllete entre las sombras del lado izquierdo de la pared. Entra en la habitación de la izquierda, detrás del guardia inmóvil. Atraviesa la puerta y sube por los tablones de madera. Habrá un botiquín en la pared: cógelo. Vuelve hacia los tablones de madera y mira hacia arriba. Verás una viga metálica. Acércate a la pared de la izquierda y haz un doble salto para subirte a esa viga. Una vez de pie sobre ella, debería haber otra viga frente a ti. Salta y súbete a ella. Luego, date la vuelta y verás otra viga más. Salta sobre ella. Justo delante de ti debería haber un botiquín y un pico desechable en una plataforma bien iluminada. Salta a ella, recoge los objetos y vuelve a darte la vuelta. Corre hacia la viga que no tienes que saltar. Si lo haces correctamente, deberías agarrarte a ella. Pulsa Y para soltar la viga e inmediatamente mantén pulsado el stick analógico izquierdo hacia arriba para agarrarte a la siguiente viga. A continuación, pulsa Y y luego B muy rápidamente si has dejado vivos a los guardias del pasillo.
Escucha a Sam susurrar "citas" divertidas
En el segundo nivel, La Comisaría, es el segundo porque el Entrenamiento es el primer nivel.
Cuando te subes a la tirolina en el balcón de la comisaría, y aterrizas en el edificio que está a punto de incendiarse, Grimsdottir te llama y te dice que vayas directo a la puerta que está abierta, y de repente explota. Entonces ella dice: "Maldita sea, lo siento" y 2 segundos después oyes a Sam susurrar: "Hah Happens all the time"
En el nivel del Cuartel General de la CIA, donde tienes que buscar la oficina de ese tipo, oh y es 508. Escuchas que Grimsdottir fue herida o cortada, o secuestrada, algo así, entonces escuchas a Sam susurrar: "Good Grief"
En esa misma parte ve por el pasillo despacio entonces miras a través de unos cristales, y ves a unos 4 guardias viendo la película "Good Burger". Luego baja el mando unos 5-10 minutos sin ponerlo en pausa luego camina adelante un centímetro luego sam susurra: "Pero estaba llegando a la buena....." Entonces un guardia oye tu voz y viene.
Cuando estás en el Sour de la Embasia China, oyes a los 3 guardias hablando de lo real que es el PokeMon, y entonces disparas un Sticky Shocker a uno de los guardias, y queda noqueado, entonces un guardia debería caminar hacia ti y encender una linterna y verte, entonces deberías gritar: "PIKA" y se asustará y saldrá corriendo.
Consejos para equipos de gas
CÁMARA DE DISTRACCIÓN
Siempre que veas a algunos enemigos reunidos, lanza una Cámara de Distracción para que no se den cuenta. Cuando tengas el control de la cámara, pulsa continuamente el silbido de distracción. Los guardias se acercarán, pero si no están todos los guardias que están a una distancia bastante cercana a la cámara, entonces sigue haciendo el ruido distractor. Una vez que algunos de los guardias estén allí, suelta el gas. A veces los guardias pueden toser sólo un par de veces, pero no ser golpeado en consciente.GRADO GAS
Este es un equivalente del gas que se encuentra en la Cámara de Distracción. Sin embargo, este tiene un rango de gas más alto y más amplio. Además, en lugar de rociar en una dirección, es como una nube de gas. Siempre que veas un grupo de enemigos, querrás hacer rebotar esto en una pared y colocarlo cerca de los enemigos. Se abrirá y el gas saldrá volando. De nuevo, puede que los enemigos no caigan conscientes. Normalmente, dependiendo de lo cerca que lo lances de los enemigos, éstos se pondrán inmediatamente en alerta.Lectura del teclado de la gafa térmica
El teclado se basa en el color que va desde azul oscuro, azul, verde claro, verde, amarillo, y naranja-ISH por ejemplo, si usted miró en un teclado después de que alguien y poner en un código y ver un azul oscuro en 5, azul claro en 4, verde claro en 3, y naranja-ISH 2 que el código es 5-4-3-2.
Más trucos de Splinter Cell
