El sufrimiento: Lazos que unen

El sufrimiento: Lazos que unen
agosto 24, 2006 - 10:23am
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Sobre la trampa

					
Sala de programadores:
Completa con éxito el nivel "Piscina de ahogados". Aparecerás en el "Infierno" de un edificio. Verás a Ramse Truman sentado en el suelo, que te hablará de sus descubrimientos en los dos juegos de la serie. Explora el edificio y destruye las agujas Mainliner que hay por el suelo y clavadas en los cuerpos. Destruye también las tres cabezas de Slayer situadas en la estantería de la puerta principal, en el escritorio cerca de la televisión y en el escritorio cerca del "Hellhole". La puerta bloqueada en la habitación "Hellhole" ahora se puede abrir. Conduce a un cuarto de programadores que contiene fotos sucias, el cuerpo del programador principal en un escritorio, varios discos de otros juegos incluyendo Mortal Kombat y The Suffering, y un mensaje telefónico de un paciente del Dr. Killjoy del The Suffering original.

Rescatando al oficial de policía:
En un momento del juego, te encontrarás con un agente de policía que te pedirá que le liberes. También te dirá que no gires las tres válvulas que tienes delante o morirá. Si quieres salvarle, primero debes tener la barra de locura llena. Puedes llegar a ese estado volviendo a la sala anterior y matando a los enemigos que resurgen. Una vez que tengas la barra de locura llena, abre la puerta y entra en la habitación con las tres taquillas en la pared. Entra en la habitación siguiente. Mira a tu alrededor y verás una pared rota. Transfórmate en tu forma demente y destruye con cuidado la pared rota, asegurándote de no matar al agente de policía. Transfórmate de nuevo, y cuando el oficial de policía salga corriendo y se siente, tu buena acción estará hecha. Para avanzar en el nivel, gira las tres válvulas y retrocede. Cuando exploten, la sala antes inaccesible a la izquierda de las válvulas estará ahora abierta.

Es referencia:
En uno de los niveles de las alcantarillas, su hijo muerto Cory dice que "Todos flotamos aquí abajo". Se trata de una cita directa de la novela superventas y miniserie It, de Stephen King.

Mortal Kombat: Deception
Hacia el principio del juego, tendrás que ir al apartamento de Torque. Después, cuando salgas, entrarás en una tienda. Cuando se abra la puerta del fondo, estarás en una habitación con un bate de béisbol en la esquina. Acércate al bate y mira hacia abajo para ver unas copias de Mortal Kombat: Deception en el suelo.

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