Clasificación de las clases de Baldur's Gate 3 de mejor a peor

Clasificación de las clases de Baldur's Gate 3 de mejor a peor

Con doce clases distintas entre las que elegir, en esta guía las clasificaremos de mejor a peor, profundizando en sus principales habilidades, puntos fuertes y puntos débiles. Tanto si eres un aventurero experimentado como un recién llegado al mundo del Baldur's Gate 3Este desglose detallado le ayudará a elegir.

1. Paladín

Paladín

Los paladines son guerreros sagrados obligados por juramentos sagrados a defender la justicia, proteger a los inocentes y castigar a los malhechores. Combinan habilidades de combate marcial con magia divina, lo que los convierte en versátiles luchadores de primera línea.

Habilidades básicas:

  • Imposición de manos: Toque curativo que restaura los puntos de golpe.
  • Golpe divino: Canaliza energía divina para infligir daño adicional a los enemigos.
  • Aura de protección: Concede una bonificación a las tiradas de salvación del paladín y los aliados cercanos.

Pros:

  • Versátil en combate tanto cuerpo a cuerpo como con hechizos.
  • Alta durabilidad con armadura y escudos pesados.
  • Gran capacidad de apoyo y curación.

Contras:

  • Ranuras de hechizos limitadas.
  • Posibles sanciones por incumplir su juramento.

2. Caza

Caza

Los luchadores son maestros del armamento y las tácticas de combate. Están altamente entrenados en el uso de diversas armas y armaduras, lo que los hace adaptables a cualquier situación de combate.

Habilidades básicas:

  • Segundo Viento: Autocuración por una pequeña cantidad de puntos de golpe.
  • Oleada de acción: Permite una acción extra en combate, duplicando su capacidad ofensiva.
  • Estilo de lucha: Se especializa en técnicas de combate específicas, como el tiro con arco o los duelos.

Pros:

  • Alta personalización con diferentes estilos de lucha.
  • Durable con acceso a armaduras y escudos pesados.
  • Producción de daño consistente.

Contras:

  • Sin habilidades innatas de lanzamiento de hechizos.
  • Un estilo de juego sencillo puede parecer básico.

3. Clérigo

Clérigo

Los clérigos son hechiceros divinos que sirven a sus deidades blandiendo magia sagrada para curar, apoyar y luchar. Su magia es versátil, lo que los convierte en sanadores capaces y combatientes formidables.

Habilidades básicas:

  • Canalizar la divinidad: Habilidades especiales otorgadas por su deidad, como convertirse en no muerto o curación divina.
  • Hechicería: Acceso a una amplia gama de hechizos, incluyendo curación, potenciadores y hechizos ofensivos.
  • Dominios divinos: Cada dominio (como Vida, Luz, Guerra) otorga habilidades y hechizos únicos.

Pros:

  • Gran capacidad de curación y apoyo.
  • Lista de hechizos versátil.
  • Resistente con armadura media a pesada.

Contras:

  • Requiere una gestión cuidadosa de las ranuras de hechizos.
  • Puede que no destaque tanto en el combate cuerpo a cuerpo puro.

4. Mago

Mago

Los magos son los hechiceros por excelencia, ya que pueden manejar una gran variedad de hechizos gracias al estudio y la práctica rigurosos. Pueden controlar el campo de batalla, infligir mucho daño y ser útiles.

Habilidades básicas:

  • Recuperación Arcana: Recupera algunas ranuras de hechizo durante un breve descanso.
  • Libro de hechizos: Puede aprender y preparar un gran número de hechizos.
  • Especializaciones: Elige una escuela de magia (Evocación, Nigromancia, etc.) para obtener habilidades adicionales.

Pros:

  • La mayor selección de hechizos del juego.
  • Alto potencial de daño con hechizos.
  • Versátil con hechizos para muchas situaciones.

Contras:

  • Muy frágil, con pocos puntos de vida y armadura.
  • Requiere una cuidadosa gestión y colocación de los hechizos.

5. Monje

Monje

Los monjes son artistas marciales que utilizan su destreza física y su ki interior para realizar proezas extraordinarias. Tienen una gran movilidad y son capaces de asestar golpes rápidos y potentes.

Habilidades básicas:

  • Artes marciales: Golpes desarmados mejorados y velocidad de ataque aumentada.
  • Puntos Ki: Potencia habilidades especiales como Andanada de golpes, Defensa paciente y Paso del viento.
  • Defensa sin armadura: CA alta sin llevar armadura.

Pros:

  • Gran movilidad y agilidad.
  • Autosuficiente con habilidades como la autocuración.
  • Fuerte tanto en ataque como en defensa.

Contras:

  • Los limitados puntos ki requieren una gestión cuidadosa.
  • Depende de armaduras y armas más ligeras.

6. Brujo

Brujo

Los brujos hacen pactos con entidades poderosas para obtener sus habilidades mágicas. Son hechiceros versátiles con rasgos únicos otorgados por sus mecenas.

Habilidades básicas:

  • Explosión Eldritch: Un cantrip poderoso y repetible.
  • Pacto mágico: Recupera espacios de hechizo con un breve descanso, lo que permite lanzarlos con más frecuencia.
  • Invocaciones: Habilidades personalizables que mejoran sus capacidades.

Pros:

  • Lanzamiento frecuente de hechizos debido a la corta recuperación del descanso.
  • Poderosos cantrips y habilidades únicas.
  • Alto potencial de daño con Eldritch Blast.

Contras:

  • Menos ranuras de hechizos en comparación con otros lanzadores.
  • Habilidades ligadas a su pacto, que pueden ser limitantes.

7. Hechicero

Hechicero

Los hechiceros poseen habilidades mágicas innatas que les permiten lanzar hechizos con facilidad y espontaneidad. Su magia procede de su linaje o de su poder innato, no del estudio.

Habilidades básicas:

  • Metamagia: Modifica los hechizos para adaptarlos a distintas situaciones (por ejemplo, amplía la duración, aumenta el alcance).
  • Puntos de Hechicería: Recurso flexible para mejorar hechizos o convertirlos en ranuras de hechizo.
  • Hechicería: Colada espontánea sin preparación.

Pros:

  • Gran flexibilidad con las opciones metamágicas.
  • Carisma alto para interacciones sociales y lanzamiento de hechizos.
  • El lanzamiento espontáneo de hechizos permite una rápida adaptabilidad.

Contras:

  • Número limitado de hechizos conocidos.
  • Frágil, con pocos puntos de vida y armadura.

8. Bard

Bard

Los bardos son artistas versátiles que utilizan la música y la magia para inspirar a sus aliados y confundir a sus enemigos. Son polifacéticos, capaces de desempeñar múltiples papeles.

Habilidades básicas:

  • Inspiración bárdica: Potencia las habilidades de los aliados con un dado de bonificación.
  • Hechicería: Acceso a una variedad de hechizos de apoyo, curativos y ofensivos.
  • Experiencia: Duplica la bonificación de competencia de las habilidades seleccionadas.

Pros:

  • Muy versátil con hechizos y habilidades.
  • Fuertes habilidades de apoyo con Bardic Inspiration.
  • Puede destacar en situaciones sociales.

Contras:

  • No tan especializado en combate o magia como otras clases.
  • Ranuras de hechizos limitadas en comparación con los lanzadores primarios.

9. Bárbaro

Los bárbaros son guerreros feroces que aprovechan su furia primitiva para volverse casi imparables en la batalla. Son fuertes, resistentes y destacan en el combate cuerpo a cuerpo.

Bárbaro

Habilidades básicas:

  • Furia: Concede bonificación de daño y resistencia al daño.
  • Defensa sin armadura: CA alta sin llevar armadura pesada.
  • Ataque temerario: Concede ventaja en las tiradas de ataque a costa de la defensa.

Pros:

  • Alta durabilidad con resistencia al daño durante la rabia.
  • Simple y eficaz en el combate cuerpo a cuerpo.
  • Gran movilidad con movimientos rápidos.

Contras:

  • Versatilidad limitada fuera del combate.
  • La rabia tiene usos limitados por día.

10. Ranger

Guardabosques

Los montaraces son hábiles cazadores y rastreadores, expertos en sobrevivir en la naturaleza y atacar a distancia. Combinan la destreza en combate con la magia de la naturaleza.

Habilidades básicas:

  • Enemigo favorito: Bonificaciones contra tipos específicos de criaturas.
  • Hechicería: Acceso a hechizos basados en la naturaleza.
  • Estilo de lucha: Especializado en tiro con arco, lucha con dos armas, etc.

Pros:

  • Versátil tanto en combate cuerpo a cuerpo como a distancia.
  • El lanzamiento de hechizos añade utilidad y apoyo.
  • Enemigo favorecido y Explorador natural mejoran la exploración y el combate.

Contras:

  • Término medio entre luchadores y hechiceros.
  • Algunas habilidades son situacionales.

11. Pícaro

Pícaro

Los pícaros son sigilosos y astutos, y se especializan en infligir gran cantidad de daño desde las sombras. Saben evitar el peligro y abatir a los enemigos con rapidez.

Habilidades básicas:

  • Ataque Furtivo: Inflige daño extra al atacar con ventaja o cuando hay un aliado cerca.
  • Acción astuta: Permite acciones de bonificación para correr, retirarse u ocultarse.
  • Evasión: Reduce o evita el daño de los efectos de área.

Pros:

  • Alto potencial de daño en ráfaga con Ataque Furtivo.
  • Excelentes capacidades de movilidad y sigilo.
  • Dominan muchas habilidades, lo que les hace versátiles.

Contras:

  • Frágil, con pocos puntos de vida y armadura.
  • Menos eficaz en combate prolongado.

12. Druida

Druida

Los druidas son hechiceros de la naturaleza con la capacidad de transformarse en diversas formas animales. Son versátiles y pueden curar, infligir daño y controlar el campo de batalla.

Habilidades básicas:

  • Forma salvaje: Transfórmate en animales para el combate, la utilidad y la exploración.
  • Hechicería: Acceso a una amplia gama de hechizos basados en la naturaleza.
  • Círculos de druidas: Especializarse en diferentes aspectos de la naturaleza, como el Círculo de la Tierra o el Círculo de la Luna.

Pros:

  • Gran versatilidad para cambiar de forma y lanzar hechizos.
  • Gran capacidad de curación y apoyo.
  • Adaptable a diversas funciones en combate.

Contras:

  • Requiere una gestión cuidadosa de las ranuras de hechizos y formas salvajes.
  • No tan especializado como otros hechiceros.
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