Emperador - Batalla por Dune
- editor: Westwood
- promotor: Electronic Arts
[[Get In The Mood]]
En el año 10190, los imperios siembran el universo y el arte de gobernar hace mucho tiempo que guía el destino de galaxias enteras. Las casas son la unidad política básica, cuerpos gobernantes aristocráticos o simplemente autocráticos que dirigen sus imperios mediante el diezmo o el terror, las urnas o la beligerancia.
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Los planetas, por supuesto, son la moneda de cambio. Pero ningún planeta es tan valioso para estas Casas en pugna como el polvoriento planeta de Arrakis, también conocido como Dune. Hogar de una codiciada especia llamada Melange, Arrakis es el centro virtual del universo. La Casa que controla Dune controla la especia Melange, que prolonga la vida humana durante siglos, mejora los poderes mentales y hace posible los viajes espaciales interestelares plegando el tejido del universo. La Casa que controla Dune, lo controla todo.
Las Casas se preparan para la batalla, una batalla de armas e ingenio, diplomacia y engaño. ¿Quién ascenderá al trono de Emperador? ¿Qué Casa controlará Dune? ¿Qué Casa tendrá la llave del universo?
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[[Arrakis]]
El planeta parece muerto: dunas interminables que ruedan hacia el horizonte bajo un sol implacable, el aire ahogado por el polvo, sin agua a la vista. Pero el planeta Arrakis esconde un tesoro que ha cautivado a las potencias del universo: Melange, una especia que sólo aparece en el planeta también conocido como Dune. Melange se utiliza y se celebra en todo el universo: Los Navegantes del Gremio la utilizan para plegar el espacio-tiempo y realizar viajes interestelares, y Muad'Dib le atribuye sus legendarios poderes proféticos. La droga es adictiva tanto en grandes como en pequeñas dosis y su demanda explica que un decagrama cueste hasta 620.000 solaris.
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Así, Arrakis reside en el centro de una lucha épica entre las numerosas Casas del universo. Cada una de ellas, la noble Atreides, la repugnante Harkonnen y la intrigante y reservada Ix, quiere Arrakis para sí. La Casa que controla Arrakis controla la especia Melange. Y la Casa que controla la especia tiene el universo en sus manos.
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[[Características del juego]]
Manda uno de los 3 lados únicos
Elige a tu mejor esperanza el noble Atreides, el malvado Harkonnen o el insidioso Ordos para hacerte con el Trono Imperial. Demuestra que puedes liderar. Demuestra que puedes reinar.
Establecer alianzas con 5 subgrupos distintos
Alíate con cualquiera de los 5 poderosos subgrupos para acceder a nuevas y extrañas tecnologías y unidades.
Explora extraños mundos lejanos
¿Lucharás en el paraíso oceánico de Caladan, en el páramo industrial de Geidi Prime o en el planeta helado de Sigma Draconis? La batalla por Dune tiene muchos caminos.
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Realizar avances estratégicos a gran escala
Traza tu camino hacia la victoria en el mapa de campaña planetaria. Evalúa tu plan de batalla y decide qué territorios invadir o abandonar.
Elige tus tácticas de base
Tras entrar en territorio hostil, utiliza tu ingenio y armamento para alcanzar tus objetivos. Gestiona sabiamente tus recursos y prepara un asalto letal por tierra y aire.
Control de diversas unidades
Desde el imponente cañón Kobra hasta el enorme tanque Minotaurus, no te faltarán unidades únicas de cada bando. Muchas unidades tienen modos duales de ataque o defensa, elige el que mejor se adapte a tu táctica.
Vive el épico universo de Dune en 3D
Sumérgete en una de las mayores sagas de ciencia ficción de todos los tiempos, por fin en 3D. Participa en la intriga política, la agitación social y la guerra sin cuartel de Dune. Incluso monta en los legendarios gusanos de arena.
Haz la guerra en línea
Enfréntate a oponentes humanos en nuestro servicio gratuito Westwood Online o establece una escaramuza rápida para una acción instantánea contra el ordenador. Forma equipo con un amigo para atacar diferentes territorios en una campaña cooperativa para dominar el universo.
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[[Estructuras y unidades]]
Estructuras:
Cuartel: Esta majestuosa instalación entrena a las tropas del Duque. Los barracones pueden mejorarse para producir ingenieros.
Torretas artilleras: se emplean habitualmente como centinelas de defensa del perímetro. Dentro de cada torreta hay un cañón ligero tripulado por un artillero entrenado.
Palacio: El Palacio en expansión genera el Ataque Halcón. Esta arma combina pulsos subsónicos con proyecciones holográficas para producir un efecto desmoralizador en las tropas enemigas. Todas las unidades afectadas huyen aterrorizadas, desesperadas por escapar.
Hangar: Los hangares bien fortificados producen todas las naves aéreas necesarias para misiones prolongadas de reconocimiento y ataque.
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Unidades:
Triciclo: El vehículo de elección para el reconocimiento profundo en territorio enemigo y las incursiones rápidas de golpear y huir. Las frecuentes patrullas de Trike desempeñan un papel vital en el plan de batalla terrestre de los Atreides.
Minotaurus: corpulento y lento, el enorme blindaje del Minotaurus y sus cuatro enormes cañones lo hacen ideal para desmantelar tropas enteras de infantería, sobre todo a media y larga distancia.
Ornitóptero: La alta velocidad y la increíble agilidad del Ornitóptero compensan con creces su ligero blindaje y su limitada carga de misiles. Se emplea mejor contra objetivos blindados.
Francotirador: Con el mayor alcance de cualquier unidad de infantería, el francotirador derriba con facilidad a la infantería enemiga aislada. Sin embargo, un número abrumador de enemigos reduce rápidamente su eficacia.
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