The Settlers 3 (entrenador)
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[ P r e s e n t a ] AB!DF2^SAC
Settlers III Level Skipper (c) Devil
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Cracker : Devil : Fecha de lanzamiento : 16 de diciembre de 1998
Proveedor : - : Protección : -
Stripper : - : Tipo de juego : Saltador de niveles
Empaquetador : Rufus : # de discos : 1
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P75, 16 MB de RAM, +1 MB de disco duro, DirectX v5.0+, Windows 95 / 98
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[ Notas sobre el juego ]
¡Ejecuta sex3.exe y pulsa 'quit' cuando estés en una misión para ganarla!
Ten en cuenta también que este saltador de niveles está diseñado ESPECÍFICAMENTE para el parche 1.23,
así que asegúrate de tenerlo instalado, ya que probablemente no funcionará en otras
versiones.
¡Un agradecimiento especial a Moelch por su ayuda con esto!
Saludos a: ChinaBlue, Mr.Skill, Hemp Hoodlum, Animal&Dogfriend, aTm, Juice,
CATMAN, Prozac, Grudge, TrainMan, Night Vision, The Blue Adept,
John Lennon, Fallen Angel, OfD, Smokey, Devil, Xoanon, ZeC,
Miramax, AlBaby, GG, TX, FK, Speed Master, Big Boss, Pale Horse,
Mr. Sandman, Syntax Error, Moeb, Spectral Illusion, MGD, Buller,
Red Leader, Da Jackal, Mizery, LeChucky, Magnetic King, KFlex,
Byte, Jaydee, D-Unknown, Jammer, The Punisher [905], Miramax,
¡y a todos los fans de CLASS PC del mundo!
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[ N o t a s d e i n s t a l a c i ó n ]
Descomprime el archivo en tu directorio de instalación. Ejecuta sex3.exe para iniciar el juego.
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[ N o t i c i a s d e l g r u p o ]
A raíz de los recientes acontecimientos que contribuyeron a la disolución de la ya
extinta S.P.A. (Software Piracy Association), se celebró una reunión privada entre los
principales grupos participantes y en conflicto. El 15 de octubre de 1998 se
alcanzó un acuerdo y un compromiso entre las tres partes asistentes: CLASS,
PARADIGM y RAZOR 1911. Que quede claro que este tipo de compromiso
no haberse logrado en el entorno de la S.P.A.; fue necesaria una ruptura definitiva para
lograr en un día lo que anteriormente no se había logrado en dos meses.
El resultado final fue un nuevo consejo cuyo único objetivo es establecer normas
para el subsector de lanzamiento de juegos de la escena, que deberán respetar todas las
partes admitidas. Los miembros representados de este nuevo consejo, denominado THE
FACTION, se han comprometido a respetar el siguiente conjunto de normas creadas a) para
garantizar un resultado final centrado en la calidad y b) para fomentar el juego limpio y un
entorno competitivo productivo para los grupos implicados.
El programa de 10 puntos de "The Faction":
1. El límite de disco es, a día de hoy, de 50 × 2,88 megabytes o 2 949 120 bytes.
Esto equivale a un total de 144 megabytes de datos comprimidos o
147 456 000 bytes. El uso de archivos de 2,88 megabytes nos permite mantener el
nombre de archivo estándar de 8 caracteres con una extensión de 3 caracteres. Esto
también contribuirá a eliminar el fenómeno del "disco perdido',
, que afecta a los usuarios finales de todo el mundo. Los formatos de compresión
aceptables en este momento son ACE o RAR, seguidos por el tradicional
PKZIP.
2. Cada versión que se mantenga por debajo de este límite será un juego completo tanto desde el punto de vista funcional como de jugabilidad
. Esto significa que se incluirán todos los componentes
necesarios para completar con éxito el juego (todos los niveles, pistas,
recorrido y cualquier otro componente NECESARIO).
3. Los efectos de sonido DEBERÁN y DEBEN incluirse. La música y las voces deberán
eliminarse de la copia si el tamaño de la versión BÁSICA es de 40 discos de 2,88
o más si se incluyen.
4. Las intros, los outros y las escenas cinemáticas deben eliminarse si el tamaño de la
versión es de 40 discos de 2,88 o más si se incluyen. Las intros
NO deben incluirse en un complemento de vídeo; solo deben incluirse las escenas cinemáticas y el outro (también conocido como
escena final). Los archivos de animación, como los .SMK, deben
"enmarcarse' y no ocultarse con negro.
5. Solo deben publicarse 2 complementos por juego. Cada complemento no debe superar
los 25 archivos de 2,88 megabytes.
6. Se debe indicar claramente en el archivo .NFO del lanzamiento del juego
un breve resumen de lo que se ha eliminado del juego, así como información sobre
si cabe esperar o no complementos.
7. Los juegos infantiles (también conocidos como 'juegos para niños») y el software de entretenimiento educativo no
cumplen los criterios de las directrices de THE FACTION para lanzamientos aceptables.
8. En lo que respecta a los juegos distribuidos en Estados Unidos que posteriormente
se distribuyen en Europa, o viceversa, bajo el mismo nombre o uno diferente, o con
un editor distinto, estos juegos, si se publican DESPUÉS del lanzamiento de otro grupo, se
se consideran «duplicados», a menos que se pueda demostrar que existe una diferencia claramente
apreciable en la jugabilidad de este último lanzamiento (por ejemplo, nuevos niveles,
gráficos mejorados u otras características nuevas).
9. Los parches de actualización y los «trainers» totalmente «crackeados» gozan de gran consideración, aunque
no son responsabilidad de ningún grupo (incluido el que
lanzó el juego original). Si se lanzan dos «trainers» de un mismo o diferentes
grupos para un mismo juego, esto NO se considera un «dupe» a menos que
el último «trainer» no aporte ninguna característica nueva con respecto al anterior.
10. La admisión en THE FACTION se realiza mediante invitación o votación. La
invitación al grupo debe proponerse ante TODOS los representantes de los grupos miembros actuales de FACTION,
y la votación correspondiente debe llevarse a cabo por
TODOS los representantes de los grupos miembros de FACTION. Este consejo funciona de
manera puramente democrática y todas las partes que lo integran han aceptado, al incorporarse,
cumplir todas las directrices establecidas en esta Declaración de Independencia de la Escena
. Hoy no solo es un nuevo amanecer en la escena de los videojuegos, sino también nuestro
Día de la Independencia, en el que las diferencias se dejan de lado, al menos temporalmente,
y se consolida de nuevo nuestra unidad.
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[ I n f o r m a c i ó n s o l i c i t u d ]
¿Te interesa unirte? ¡Buscamos nuevos miembros con talento que nos ayuden
a reforzar nuestras filas! Si encajas en alguna de las siguientes categorías,
puede que seas justo lo que estamos buscando:
* ¡Si trabajas para un desarrollador, distribuidor o editor de software!
* ¡Si puedes proporcionar juegos, utilidades o incluso hardware aún no lanzados al mercado!
* ¡Si trabajas para un proveedor de servicios de Internet (ISP) u otro proveedor de cuentas shell, etc.!
* ¡Si crees que tienes cualquier otra cosa que pueda sernos de utilidad!
NOTA: EN ESTE MOMENTO NO ACEPTAMOS ENVÍOS POR MENSAJERÍA.
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[ C ó n t a c t o c o n C L A S S ]
Si deseas ponerte en contacto con nuestros miembros, puedes localizarnos fácilmente
por correo electrónico en support@class101.com
NOTA: NO ENVIAMOS POR CORREO NI POR FTP DISQUES PERDIDOS DE NUESTROS LANZAMIENTOS, ASÍ QUE NO LO PIDÁIS.
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«¡ALTO! ¡TÍRALO! ¡Apágalos y abre la tienda!
¡Woooahhhh... Nooooo... ¡Así es como funciona CLASS PC!»
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*Este archivo se ha descargado de The Cheat Compendium @ DLH.NET*
* Echa un vistazo a http://cheats.dlh.net/ *
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Este trainer ha sido verificado y
«funciona». Si tienes alguna dificultad,
, consulta la documentación que
acompaña al trainer (si la hay);
de lo contrario, debe deberse a las diferencias de versión
entre el juego que se utilizó
para crear este trainer y la versión
que estás utilizando.
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