Beasts of Bermuda
- Sichere Software (virengeprüft, DSGVO-konform)
- Einfach zu bedienen: in weniger als 5 Minuten startklar
- Mehr als 5300+ unterstützte Spiele
- +1000 Patches pro Monat & Support
Über Betrug
Hier ist die Liste der verschiedenen Spielbefehle, die in War of Rights verfügbar sind.
Drücken Sie während des Spiels Tilde ~ (die Taste über TAB), um das Konsolenfenster anzuzeigen.SetWeather Nebel Regen Cumulus SkyGreyness WindIntensity WindDirectionX WindDirectionY
Blitzüberspannungen
Legt die verschiedenen Sturm-Parameter fest.ReqWeather
Ermöglicht es dem Spieler, zu sehen, wann der nächste Sturm aufzieht, oder, wenn es gerade stürmt, zu sehen, wie
seit Beginn des Sturms vergangen ist.ForceStorm
Erlaubt es dem Spieler, einen Sturm zu erzwingen, aber nicht seine Intensität oder Dauer festzulegen.
Die Ausführung dieses Befehls wird aufgrund der Funktionsweise des Sturmsystems ein oder zwei Minuten dauern.
Haben Sie Geduld mit ihm!PauseWeather Boolean
Ermöglicht es dem Spieler, das aktuelle Wettersystem anzuhalten, wobei die Effekte unverändert bleiben für
für einen unbestimmten Zeitraum.ToggleWeatherData Boolescher Wert
Ermöglicht es dem Spieler, kontinuierlich einen Informationsstrom über den Sturm zu sehen.Blitzschlag
Ermöglicht es dem Spieler, einen Blitz an die Stelle in der Mitte seines Bildschirms zu rufen.Teleport
Teleportiert den Spieler an den Ort in der Mitte seines Bildschirms.TeleportAt StandortX StandortY
Teleportiert den Spieler zu den angegebenen KoordinatenTeleportToP Spielername Modus( ID/N)
Teleportiert den Spieler zu einer anderen Person, die entweder durch ihren Namen angegeben ist (Standardeinstellung)
oder ihre ID auf dem Server."TeleportToP SomeGuy" teleportiert Sie zu SomeGuy
"TeleportToP 325 ID" teleportiert dich zu dem Spieler mit der ID 325.AnzeigeKoordinaten
Schaltet die Anzeige der Koordinaten in der oberen Mitte des Bildschirms um.PossessEntity-Arten
Hat ein optionales Argument, Species. Wenn Species angegeben ist, wird der Spieler automatisch in die angegebene Spezies verwandelt. Wenn es nicht angegeben wird, besitzt der Spieler die Kreatur, die er in der Mitte des Bildschirms sieht.Der Spieler kann als Beobachter spawnen, indem er diesen Modus verwendet und Beobachter als Spezies-Argument angibt. Dies ermöglicht es dem Spieler, sich als schwebende Kamera auf der Karte zu bewegen, was nützlich ist, um großartige Screenshots zu machen oder Gameplay-Material aus verschiedenen Blickwinkeln aufzunehmen. Es ist nicht erlaubt, eine Entität zu besitzen, die dem Spieler gehört.
DestroyEntity
Zerstört die Kreatur in der Mitte des Bildschirms des Spielers.
Es ist nicht erlaubt, eine spielereigene Einheit zu zerstören.Wiederbelebung
Erlaubt dem Spieler, wieder zu erscheinen.EnableRagdoll
Aktiviert die Physik für die Kreatur des Spielers.SpawnEntity Arten
Ermöglicht es dem Spieler, eine Kreatur seiner Wahl in der Mitte des Bildschirms erscheinen zu lassen.FillAllStats
Ermöglicht es dem Spieler, alle seine Werte auf Maximum zu bringen.SetPlayerStats Gesundheit Ausdauer Geschicklichkeit Wasser Nahrung Komfort
Ermöglicht es dem Spieler, die Stufen seiner verschiedenen Werte festzulegen.
Wenn Sie z. B. einen Wert von 0,5 angeben, wird die Gesundheit bis zur Hälfte aufgefüllt.DestroyAllCarcasses
Zerstört alle Kadaver auf der Karte.ReqCharacterData
Zeigt Debug-Daten zum Zustand des Spielers an.ReqControllerData
Zeigt Debug-Daten für den Controller des Spielers an.SetAllowAnyInput
Schaltet den booleschen Spielzustand 'AllowAnyInput' um.
Dieser Befehl war wichtig, um den berüchtigten "stuck bug" zu beheben.