Crysis 3
- Sichere Software (virengeprüft, GDPR-konform)
- Einfach zu bedienen: in weniger als 5 Minuten einsatzbereit
- Mehr als 5300+ unterstützte Spiele
- +1000 Patches pro Monat & Support
Über Betrug
Spiel Cheats:
Crysis 3 Konsolenbefehle
Drücken Sie während der Wiedergabe die Taste ~ (Tilde), um die Konsole aufzurufen. Geben Sie einen der folgenden Konsolenbefehle ein, um den gewünschten Effekt zu erzielen.Intro-Filme überspringen
CVar: g_skipIntroEmpfohlen in system.cfg zu platzieren
Überspringt die Einführungsfilme, die beim Start des Spiels vor dem Hauptmenü abgespielt werden.
Standardwert: AusVollbildmodus des Fensters
CVar: r_FullscreenWindow
Empfohlen in system.cfg zu platzieren
Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird bei der Auswahl von Vollbild in den Menüs ein Fenster verwendet, das den gesamten Bildschirm ausfüllt, was einen einfachen Alt-Tab ermöglicht.
Der Fenstermodus verhält sich wie gewohnt.
Standardwert: AusVollbild-Voreinstellung deaktivieren
CVar: r_FullscreenPreemption
Empfohlen in system.cfg zu platzieren
Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Spiel nicht minimiert, wenn Pop-ups wie Sofortnachrichtenfenster oder andere Fenster, die den Fokus stehlen, erscheinen.
Standardwert: EinForce Output Monitor
CVar: r_overrideDXGIOutput
Empfohlen in system.cfg zu platzieren
Gibt die Nummer des Bildschirms an, der beim Erstellen des Spielfensters verwendet werden soll. 0 ist der Standard-/Primärmonitor und 1, 2, usw. sind die nachfolgenden Monitore. Ermöglicht es Ihnen, das Fenster auf einem anderen Monitor als dem Hauptmonitor zu erstellen (z. B. einem Fernseher oder einem anderen externen Bildschirm).
Standardwert: 0Multi-GPU-Unterstützung
CVar: r_MGPU
Empfohlen in system.cfg zu platzieren
Bestimmt die Multi-GPU-Unterstützung in der Engine.
Standardwert: Autodetect
Deaktiviert: Keine Multi-GPU-Unterstützung.
Erzwungen: Die Multi-GPU-Unterstützung ist erzwungenermaßen aktiviert.
Autodetect: CryEngine erkennt automatisch, ob die Multi-GPU-Unterstützung aktiviert werden soll oder nicht.Hardware-Gammapegel
CVar: r_Gamma
Empfohlen in system.cfg zu platzieren
Ändert den Hardware-Gammawert. Wirkt sich auch auf den Desktop aus.
Standardwert: 1.0Interne Okklusion Culling
CVar: e_CoverageBufferReproj
Empfohlen in autoexec.cfg zu platzieren
Steuert das interne Okklusions-Culling. Sie sollten nicht brauchen, um diese cvar zu ändern, aber wenn Sie irgendwelche Popping mit schnellen Bewegungen auftreten, experimentieren mit der Deaktivierung dieser.
Standardwert: EinSpiel-Netzwerkanschluss
CVar: g_blaze_gamePort
Empfohlen in system.cfg zu platzieren
Der Netzwerkanschluss, über den die Spieleverbindungen hergestellt werden.Blaze VOIP aktivieren
CVar: net_blaze_voip_enable
Empfohlen in system.cfg zu platzieren
Schaltet um, ob Blaze VOIP aktiviert ist oder nicht.
Standardwert: EinBlaze VOIP PTT aktivieren
CVar: net_blaze_voip_enable_ptt
Empfohlen in system.cfg zu platzieren
Schaltet um, ob Blaze VOIP Push-to-talk aktiviert ist oder nicht.
Standardwert: EinBlaze VOIP aktivieren
CVar: net_blaze_voip_playback_volume
Empfohlen in system.cfg zu platzieren
Stellt die Lautstärke der Blaze VOIP-Wiedergabe im Bereich von 0,0 bis 1,0 ein.
Standardwert: 1.0 Volles VolumenSichtfeld
CVar: cl_fov
Empfohlen in system.cfg zu platzieren
Das vertikale Sichtfeld in Grad.
Dies steuert mehrere individuelle FOV-Steuerungen, die Sie manuell anpassen können, wenn Sie dies bevorzugen:cl_FOV Das Hauptsichtfeld
r_DrawNearFOV das Sichtfeld für nahe Objekte (gehaltene Waffe, etc.)
pl_movement.power_sprint_targetFOV Das Sichtfeld beim Power-Sprinting
Standardwert: 60HUD Bobbing
CVar: cl_bobhud
Empfohlen in system.cfg zu platzieren
Steuert die Menge an Bob Hud, die angewendet wird.
Standardwert ist 1,0HUD-Leinwandanpassung
CVar: hud_canvas_width_adjustment
Empfohlen in system.cfg zu platzieren
Nur für Multiplayer. Multipliziert die Breite der virtuellen Leinwand des HUDs in Fällen, in denen es bei Multimonitor-Konfigurationen die Monitorgrenzen überlappen kann. HINWEIS: Bevor dieser Multiplikator angewandt wird, wird das HUD auf eine 16:9-Auflösung geklemmt.
Standardwert ist 1,0Hud Ausblenden CVar: hud_hide
Empfohlen in system.cfg zu platzieren
Wenn diese cvar true ist, wird das HUD komplett ausgeblendet.
Geeignet für Screenshots oder sehr immersives Spiel. HINWEIS: Diese Funktion wird nicht vollständig unterstützt, und dieser cvar-Wert muss möglicherweise im Spiel zurückgesetzt werden, z. B. beim Laden eines Spielstands.
Standard ist aus (Hud sichtbar)Musik Lautstärke
CVar: s_MusicVolume
Empfohlen in system.cfg zu platzieren
Steuert die Lautstärke der Musik im Bereich von 0,0 bis 1,0.
Die Voreinstellung ist 1,0, volle Lautstärke.SFX Lautstärke
CVar: s_SFXVolume
Empfohlen in system.cfg zu platzieren
Steuert die Lautstärke der SFX, im Bereich von 0,0 bis 1,0.
Die Voreinstellung ist 1,0, volle Lautstärke.Dialog Lautstärke
CVar: s_DialogVolumen
Empfohlen in system.cfg zu platzieren
Steuert die Lautstärke des Dialogs, im Bereich von 0,0 bis 1,0.
Die Voreinstellung ist 1,0, volle Lautstärke.Max FPS-Grenze
CVar: sys_MaxFps
Empfohlen in system.cfg zu platzieren
Begrenzt die Bildrate auf den angegebenen Wert.
Ein Wert von 0 bedeutet keine Begrenzung.
Standardwert ist 0Umschalttaste Crouch
CVar: cl_crouchToggle
Empfohlen in system.cfg zu platzieren
Lässt die Hocke-Taste als Umschalter funktionieren.
Standardeinstellung ist einZoom umschalten
CVar: cl_zoomToggle
Empfohlen in system.cfg zu platzieren
Macht die Zoomtaste zu einer Umschalttaste.
Standardeinstellung ist einMausglättung
CVar: i_mouse_smooth
Empfohlen in system.cfg zu platzieren
Legen Sie den Wert für die Mausglättung fest. Wenn 0 (deaktiviert), wird ein einfacher Durchschnitt zwischen der alten und der aktuellen Eingabe gebildet. (1.0 = sehr sehr glatt, 30 = fast sofort)
Standardwert ist 0,0Maus-Beschleunigung
CVar: i_mouse_accel
Empfohlen in system.cfg zu platzieren
Mausbeschleunigung einstellen, 0.0 bedeutet keine Beschleunigung.
Standardwert ist 0,0Mausbeschleunigung Max
CVar: i_mouse_accel_max
Empfohlen in system.cfg zu platzieren
Legen Sie das maximale Mausdelta bei Verwendung der Beschleunigung fest.
Standardwert ist 100,0Maus-Empfindlichkeit
CVar: cl_sensitivity
Empfohlen in system.cfg zu platzieren
Stellt die Mausempfindlichkeit ein.
Standardwert ist 30,0Teilchenkollisionen
CVar: e_TeilchenObjektKollisionen
Empfohlen in autoexec.cfg zu platzieren
Steuert, mit welchen Objekten die Partikel kollidieren.
Standardwert: Statisch (niedrig/mittel), Dynamisch (hoch/sehr hoch)
Keine: Überhaupt keine Partikelkollisionen.
Statisch: Partikel, die für Kollisionen markiert sind, interagieren mit statischen Objekten.
Dynamisch: Wie bei Statisch, aber auch dynamische Objekte.Partikel-Bewegungsunschärfe
CVar: e_TeilchenBewegungsunschärfe
Empfohlen in autoexec.cfg zu platzieren
Aktiviert oder deaktiviert den Effekt der Bewegungsunschärfe bei sich schnell bewegenden Partikeln.
Standardwert: Aus (Niedrig/Mittel/Hoch), Ein (Sehr hoch)Kraft Weiche Partikel
CVar: e_ParticlesForceSoftParticles
Empfohlen in autoexec.cfg zu platzieren
Erzwingt für alle möglichen Partikel weiche Überschneidungen mit der Geometrie, was zwar die Kosten erhöht, aber harte Kanten an den Partikeln fast vollständig eliminiert.
Standardwert: Aus (Niedrig/Mittel/Hoch), Ein (Sehr hoch)Mosaik
CVar: e_Tessellation
Empfohlen in autoexec.cfg zu platzieren
Aktiviert oder deaktiviert DX11 ALL Tessellation.
Standardwert: Aus (Niedrig/Mittel/Hoch), Ein (Sehr hoch)Wasser-Ozean-Mosaik
CVar: r_WaterTessellationHW
Empfohlen in autoexec.cfg zu platzieren
Aktiviert oder deaktiviert die DX11-Tesselierung für die Wasseroberfläche des Ozeans.
Standardwert: Aus (Niedrig/Mittel/Hoch), Ein (Sehr hoch)Pixelgenaue Verschiebungskarten
CVar: r_SilhouettePOM
Empfohlen in autoexec.cfg zu platzieren
Aktiviert oder deaktiviert das Pixel Accurate Displacement Mapping (SEHR GPU-intensiv).
Standardwert: Aus (Niedrig/Mittel/Hoch), Ein (Sehr hoch)Globale Beleuchtung in Echtzeit
CVar: e_GI
Empfohlen in autoexec.cfg zu platzieren
Aktiviert oder deaktiviert die globale Echtzeit-Beleuchtung.
Standardwert: Aus (niedrig), Ein (mittel/hoch/sehr hoch)Volumetrische Wolkenschatten in Echtzeit
CVar: r_NebelSchatten
Empfohlen in autoexec.cfg zu platzieren
Aktiviert oder deaktiviert die volumetrischen Wolkenschatten in Echtzeit.
Standardwert: Aus (niedrig/mittel), Ein (hoch/sehr hoch)Volumetrische Wasserschatten
CVar: r_NebelSchattenWasser
Empfohlen in autoexec.cfg zu platzieren
Aktiviert oder deaktiviert die volumetrischen Echtzeitschatten unter Wasser.
Standardwert: Aus (niedrig), Ein (mittel/hoch/sehr hoch)Bildschirmraum Reflexionen
CVar: r_SSReflections
Empfohlen in autoexec.cfg zu platzieren
Aktiviert oder deaktiviert den Screen-Space-Reflexionseffekt auf glänzenden oder reflektierenden Materialien.
Standardwert: Aus (Niedrig/Mittel/Hoch), Ein (Sehr hoch)Tiefenschärfe
CVar: r_DepthOfField
Empfohlen in autoexec.cfg zu platzieren
Aktiviert oder deaktiviert den Effekt der Tiefenschärfe-Unschärfe.
Standardwert: EinExplosionsunschärfe
CVar: g_radialBlur
Empfohlen in autoexec.cfg zu platzieren
Aktiviert oder deaktiviert den radialen Weichzeichner-Effekt, der nach einer Explosion angewendet wird.
Standardwert: EinFarbabstufung
CVar: r_Farbabstufung
Empfohlen in autoexec.cfg zu platzieren
Aktiviert bzw. deaktiviert den künstlerisch gesteuerten Nachbearbeitungseffekt Farbkorrektur.
Standardwert: EinSchärfen
CVar: r_Schleifen
Empfohlen in autoexec.cfg zu platzieren
Steuert die Stärke des Nachbearbeitungsfilters für die Bildschärfung.
Höhere Werte bewirken eine stärkere Schärfung, aber zu hohe Werte führen zu Artefakten.
Ein Wert von 0,0 ist ausgeschaltet.
Standardwert: 0,25Chromatische Aberration
CVar: r_ChromaticAberration
Empfohlen in autoexec.cfg zu platzieren
Steuert den Grad der chromatischen Aberration bei der Nachbearbeitung.
Ein Wert von 0,0 ist ausgeschaltet.
Standardwert: 1,5Filmkorn
CVar: r_HDRGrainAmount
Empfohlen in autoexec.cfg zu platzieren
Steuert den Grad des Filmkorns, das auf das endgültige Bild angewendet wird, um Artefakte aufgrund mangelnder Farbpräzision bei 32-Bit-Farbdisplays zu mildern.
Ein Wert von 0,0 ist ausgeschaltet.
Standardwert: 0.0Blütezeit
CVar: r_HDRBloomRatio
Empfohlen in autoexec.cfg zu platzieren
Steuert den Grad der Überstrahlung, mit der überhelle Bereiche des Bildschirms simuliert werden.
Standardwert: 0,15Blühschwelle
CVar: r_HDRBrightLevel
Empfohlen in autoexec.cfg zu platzieren
Legt den Schwellenwert für die Helligkeit fest, der für die Berechnung von Bloom verwendet wird.
Standardwert: 1.0Ambient Occlusion Methode
CVar: r_ssao
Empfohlen in autoexec.cfg zu platzieren
Wählt die Methode der Umgebungsokklusion
Standardwert: SSAO (niedrig/mittel/hoch), SSDO (sehr hoch)
Keine: Es wird keine Umgebungsokklusion verwendet.
SSAO: Screen-space Ambient Occlusion.
SSDO: Screen-space Directional Occlusion (gerichtete Verdeckung des Bildschirms).Größe des Texturpools (MB)
CVar: r_TexturesStreamPoolSize
Empfohlen in autoexec.cfg zu platzieren
Legt die Größe des VRAM fest, der in einem Pool für Textur-Streaming verfügbar ist.
Der Wert wird in Megabyte angegeben und kann je nach Größe des erkannten Videospeichers angepasst werden.
Standardwert: 192 (niedrig), 384 (mittel), 512 (hoch/sehr hoch)Schatten-Zeitlupen
CVar: e_GsmCache
Empfohlen in autoexec.cfg zu platzieren
Spart GPU-Leistung, da entfernte Schatten weniger oft aktualisiert werden.
Standardwert: Ein (niedrig) Aus (mittel/hoch/sehr hoch)Lichtskala für Schattenwurf
CVar: e_ShadowsResScale
Empfohlen in autoexec.cfg zu platzieren
Steuert die Auflösung der Schattenkarten, die für einzelne Schattenwerfer verwendet werden.
Der Wert ist ein willkürlicher Multiplikator, d. h. eine Verdopplung dieses Wertes verdoppelt die Auflösung der einzelnen Lichter.
Standardwert: 3,4 (niedrig/mittel/hoch), 40 (sehr hoch)Mosaikartige Schattenkaskaden
CVar: e_ShadowsTessellateCascades
Empfohlen in autoexec.cfg zu platzieren
Legt fest, für wie viele Schattenkaskaden die Tesselierung angewendet werden soll.
Bei einer Einstellung von 0 wird die Tesselierung in allen Schatten deaktiviert.
Standardwert: 1Größe des Schattenpools
CVar: e_ShadowsPoolSize
Empfohlen in autoexec.cfg zu platzieren
Legt die Größe des Rendering-Ziels für den Schattenpool fest. Eine höhere Größe führt zu einer höheren verfügbaren Auflösung und weniger Artefakten bei schattenwerfenden Lichtern (einschließlich der Sonne). Der Wert sollte eine Potenz von 2 sein (128, 256, )
Wenn der Pool zu klein ist, um die Mindestgröße für die schattenwerfenden Lichter zu erreichen, wird der Grafikprozessor überlastet und die Leistung wird stark beeinträchtigt
Standardwert: 2048 (niedrig/mittel/hoch), 4096 (sehr hoch)Sonne Schatten Karte Größe
CVar: e_ShadowsMaxTexRes
Empfohlen in autoexec.cfg zu platzieren
Legt die Größe jeder Sonnenschattenkaskade fest. Je größer die Kaskade, desto mehr Auflösung steht für Sonnenschatten zur Verfügung.
Standardwert: 512 (niedrig), 1024 (mittel/hoch/sehr hoch)Global Illumination Timeslicing
CVar: e_GICache
Empfohlen in autoexec.cfg zu platzieren
Legt die Anzahl der Bilder fest, für die GI-Ergebnisse zwischengespeichert werden, bevor sie neu generiert werden
Bei einem Wert von 0 wird die Zwischenspeicherung vollständig deaktiviert und der GI wird bei jedem Rahmen neu generiert.
Standardwert: 7Globale Beleuchtungsiterationen
CVar: e_GIIterationen
Empfohlen in autoexec.cfg zu platzieren
Legt die Anzahl der Iterationen fest, die bei der Berechnung der globalen Beleuchtungsstärke durchgeführt werden.
Eine höhere Zahl verringert das Bluten und verlängert die Lichtausbreitungsstrecke.
Standardwert: 10Tessellation Abstand Grenze
CVar: e_TessellationMaxDistance
Empfohlen in autoexec.cfg zu platzieren
Ändert den Abstand in Metern, ab dem die Tesselierung nicht mehr auf Objekte angewendet wird
Standardwert: 30Tessellation Triangle Zielgröße
CVar: r_TessellationTriangleSize
Empfohlen in autoexec.cfg zu platzieren
Die Länge einer Dreieckskante in Pixeln, die beim Mosaikieren angestrebt wird.
Standardwert: 8Grasinstanz Animation Abstand
CVar: e_MergedMeshesInstanceDist
Empfohlen in autoexec.cfg zu platzieren
Distanz-Fudge-Faktor, bei dem interaktive Grasinstanzen aufhören zu animieren.
Standardwert: 4,5 (niedrig/mittel/hoch) 8,0 (sehr hoch)Gras-Instanz Maximale Entfernung
CVar: e_MergedMeshesViewDistRatio
Empfohlen in autoexec.cfg zu platzieren
Multiplikator, der steuert, wo Teile der interaktiven Grasinstanzen in der Ferne verschwinden werden.
Standardwert: 50
LOD-Abstandsverhältnis
CVar: e_LodRatio
Empfohlen in autoexec.cfg zu platzieren
Steuert, wie nah Objekte auf niedrigere Detailstufen fallen. Eine höhere Zahl bedeutet eine größere Entfernung, bevor dieser Abfall stattfindet.
Standardwert: 4 (niedrig), 6 (mittel), 20 (hoch), 40 (sehr hoch)Abstandsverhältnis anzeigen (Allgemein)
CVar: e_ViewDistRatio
Empfohlen in autoexec.cfg zu platzieren
Legt fest, wie nahe Objekte in der Ferne nicht mehr gerendert werden sollen.
Standardwert: 25 (niedrig), 35 (mittel) 100 (hoch/sehr hoch)Sichtweitenverhältnis (Vegetation)
CVar: e_ViewDistRatioVegetation
Empfohlen in autoexec.cfg zu platzieren
Steuert, wie nah die Vegetation in der Ferne nicht mehr gerendert wird.
Standardwert: 21 (niedrig), 31 (mittel) 100 (hoch/sehr hoch)Abstandsverhältnis anzeigen (Detail)
CVar: e_ViewDistRatioDetail
Empfohlen in autoexec.cfg zu platzieren
Steuert, wie nah bestimmte Objekte, die von Künstlern als Details markiert wurden, in der Ferne nicht mehr gerendert werden.
Standardwert: 19 (niedrig), 24 (mittel) 100 (hoch/sehr hoch)