Crysis 3

Crysis 3
febrero 20, 2013 - 8:29pm
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About cheat

					

Trucos del juego:
Comandos de la consola de Crysis 3
Mientras juegas, pulsa la tecla ~ (tilde) para abrir la consola. Escribe cualquiera de los siguientes comandos de consola para obtener el efecto deseado.

Saltar pel铆culas de introducci贸n
CVar: g_skipIntro

Se recomienda colocarlo en system.cfg
Omite las pel铆culas de introducci贸n que se reproducen antes del men煤 principal al arrancar el juego.
Valor por defecto: Off

Modo de ventana a pantalla completa
CVar: r_FullscreenWindow
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Cuando est谩 activada, la selecci贸n de pantalla completa en los men煤s utilizar谩 una ventana que llena la pantalla, lo que permite alt-tab f谩cil.
El modo con ventanas se comportar谩 con normalidad.
Valor por defecto: Off

Desactivar la preferencia de pantalla completa
CVar: r_FullscreenPreemption
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Cuando esta opci贸n est谩 activada, las ventanas emergentes como las de mensajes instant谩neos y otras ventanas que roban el foco no minimizar谩n el juego.
Valor por defecto: En

Monitor de salida de fuerza
CVar: r_overrideDXGIOutput
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Da el n煤mero de pantalla a usar cuando se crea la ventana de juego. 0 es el monitor por defecto/principal y 1, 2, etc son pantallas posteriores. Le permite crear la ventana en un monitor diferente de su monitor principal (por ejemplo, un televisor u otra pantalla externa).
Valor por defecto: 0

Soporte Multi-GPU
CVar: r_MGPU
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Determina el soporte Multi-GPU en el motor.
Valor por defecto: Detecci贸n autom谩tica
Desactivado: Sin soporte multi-GPU.
Forzado: El soporte Multi-GPU est谩 forzado.
Autodetecci贸n: CryEngine detecta autom谩ticamente si se activa o no la compatibilidad con Multi-GPU.

Nivel gamma del hardware
CVar: r_Gamma
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Cambia el nivel de gamma del hardware. Tambi茅n afecta al escritorio.
Valor por defecto: 1,0

Culling por oclusi贸n interna
CVar: e_CoverageBufferReproj
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Controla la oclusion interna. No deber铆a ser necesario modificar esta cvar, pero si se encuentra con cualquier popping con movimiento r谩pido, experimente con la desactivaci贸n de este.
Valor por defecto: En

Juego Puerto de red
CVar: g_blaze_gamePort
Se recomienda colocarlo en system.cfg
El puerto de red en el que se realizar谩n las conexiones de los juegos.

Activar Blaze VOIP
CVar: net_blaze_voip_enable
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Activa o desactiva Blaze VOIP.
Valor por defecto: En

Activar Blaze VOIP PTT
CVar: net_blaze_voip_enable_ptt
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Cambia si Blaze VOIP Push-to-talk est谩 activado o no.
Valor por defecto: En

Activar Blaze VOIP
CVar: net_blaze_voip_playback_volume
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Establece el volumen de reproducci贸n de Blaze VOIP, en el rango de 0,0 a 1,0.
Valor por defecto: 1,0 Volumen total

Campo de visi贸n
CVar: cl_fov
Se recomienda colocarlo en system.cfg
El campo de visi贸n vertical en grados.
Esto controla varios controles individuales FOV Que puede ajustar manualmente si lo prefiere:

cl_FOV Campo de visi贸n principal
r_DrawNearFOV el campo de visi贸n de los objetos cercanos (arma sujeta, etc.)
pl_movement.power_sprint_targetFOV Campo de visi贸n durante el sprint de potencia
Valor por defecto: 60

HUD Bobbing
CVar: cl_bobhud
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Controla la cantidad de bob hud que se aplica.
Por defecto es 1.0

Ajuste del lienzo HUD
CVar: hud_canvas_width_adjustment
Se recomienda colocarlo en system.cfg
S贸lo multijugador. Multiplica la anchura del lienzo virtual del HUD en los casos en que se superponga a los l铆mites del monitor en configuraciones multimonitor. NOTA: antes de aplicar este multiplicador, el HUD se ajusta a una resoluci贸n de 16:9.
Por defecto es 1.0

Hud Hide CVar: hud_hide
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Si esta cvar es true el HUD se ocultar谩 completamente de la vista.
Adecuado para capturas de pantalla o juego muy inmersivo. NOTA: Esta caracter铆stica no es totalmente compatible, y este valor cvar puede necesitar ser reiniciado en el juego, por ejemplo, al cargar un save.
Por defecto est谩 desactivado (hud visible)

Volumen de la m煤sica
CVar: s_MusicVolume
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Controla el volumen de M煤sica, en el rango de 0.0 a 1.0.
Por defecto es 1.0, volumen completo.

Volumen SFX
CVar: s_SFXVolume
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Controla el volumen de SFX, en el rango de 0.0 a 1.0.
Por defecto es 1.0, volumen completo.

Volumen de di谩logo
CVar: s_DialogVolume
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Controla el volumen del Di谩logo, en el rango de 0.0 a 1.0.
Por defecto es 1.0, volumen completo.

L铆mite m谩ximo de FPS
CVar: sys_MaxFps
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Limita la velocidad de fotogramas al n煤mero especificado.
Un valor de 0 significa que no hay l铆mite.
Por defecto es 0

Toggle Crouch
CVar: cl_crouchToggle
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Hace que la tecla de agacharse funcione como una palanca.
Por defecto est谩 activado

Alternar zoom
CVar: cl_zoomToggle
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Hace que la tecla de zoom funcione como un conmutador.
Por defecto est谩 activado

Suavizado del rat贸n
CVar: i_mouse_smooth
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Establece el valor de suavizado del rat贸n, tambi茅n si es 0 (desactivado) habr谩 un promedio simple entre la entrada antigua y la actual. (1.0 = muy muy suave, 30 = casi instant谩neo)
Por defecto es 0.0

Aceleraci贸n del rat贸n
CVar: i_mouse_accel
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Establece la aceleraci贸n del rat贸n, 0.0 significa que no hay aceleraci贸n.
Por defecto es 0.0

Aceleraci贸n m谩xima del rat贸n
CVar: i_mouse_accel_max
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Establecer el delta m谩ximo del rat贸n cuando se utiliza la aceleraci贸n.
Por defecto es 100.0

Sensibilidad del rat贸n
CVar: cl_sensibilidad
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Establece la sensibilidad del rat贸n.
Por defecto es 30.0

Colisiones de part铆culas
CVar: e_ParticlesObjectCollisions
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Controla con qu茅 objetos colisionar谩n las part铆culas.
Valor por defecto: Est谩tico (Bajo/Medio), Din谩mico (Alto/Muy Alto)
Ninguna: Ninguna colisi贸n de part铆culas.
Est谩tica: Las part铆culas etiquetadas para colisiones interactuar谩n con objetos est谩ticos.
Din谩mico: Como en Est谩tico, pero tambi茅n objetos din谩micos.

Desenfoque de movimiento de part铆culas
CVar: e_ParticlesMotionBlur
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Activa o desactiva el efecto de desenfoque de movimiento en las part铆culas que se mueven r谩pidamente.
Valor por defecto: Desactivado (Bajo/Medio/Alto), Activado (Muy alto)

Fuerza Part铆culas blandas
CVar: e_ParticlesForceSoftParticles
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Obliga a todas las part铆culas posibles a utilizar intersecciones suaves con la geometr铆a aumenta el coste pero pr谩cticamente eliminar谩 los bordes duros en las part铆culas.
Valor por defecto: Desactivado (Bajo/Medio/Alto), Activado (Muy alto)

Teselaci贸n
CVar: e_Tessellation
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Activa o desactiva la teselaci贸n DX11 ALL.
Valor por defecto: Desactivado (Bajo/Medio/Alto), Activado (Muy alto)

Teselaci贸n Agua Oc茅ano
CVar: r_WaterTessellationHW
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Activa o desactiva el teselado DX11 para la superficie del agua del oc茅ano.
Valor por defecto: Desactivado (Bajo/Medio/Alto), Activado (Muy alto)

Mapas de desplazamiento con precisi贸n de p铆xeles
CVar: r_SiluetaPOM
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Activa o desactiva el mapeado de desplazamiento preciso de p铆xeles (MUY intensivo para la GPU).
Valor por defecto: Desactivado (Bajo/Medio/Alto), Activado (Muy alto)

Iluminaci贸n global en tiempo real
CVar: e_GI
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Activa o desactiva la Iluminaci贸n Global en tiempo real.
Valor por defecto: Desactivado (Bajo), Activado (Medio/Alto/Muy Alto)

Sombras de nubes volum茅tricas en tiempo real
CVar: r_FogShadows
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Activa o desactiva las sombras de nubes volum茅tricas en tiempo real.
Valor por defecto: Desactivado (Bajo/Medio), Activado (Alto/Muy Alto)

Sombras de agua volum茅tricas
CVar: r_FogShadowsWater
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Activa o desactiva las Sombras volum茅tricas en tiempo real bajo el agua.
Valor por defecto: Desactivado (Bajo), Activado (Medio/Alto/Muy Alto)

Reflexiones sobre el espacio en pantalla
CVar: r_SSReflections
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Activa o desactiva el efecto de reflejos Pantalla-Espacio en materiales brillantes o reflectantes.
Valor por defecto: Desactivado (Bajo/Medio/Alto), Activado (Muy alto)

Profundidad de campo
CVar: r_DepthOfField
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Activa o desactiva el efecto de desenfoque de profundidad de campo.
Valor por defecto: En

Desenfoque de explosi贸n
CVar: g_radialBlur
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Activa o desactiva el efecto de desenfoque radial aplicado tras una explosi贸n.
Valor por defecto: En

Gradaci贸n del color
CVar: r_ColorGrading
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Activa o desactiva el efecto de postprocesado de gradaci贸n de color controlado por el artista.
Valor por defecto: En

Afilado
CVar: r_Afilado
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Controla el nivel del filtro de nitidez de imagen de postprocesado.
Los valores m谩s altos dan m谩s nitidez, pero los valores demasiado altos crear谩n artefactos
Un valor de 0,0 est谩 desactivado
Valor por defecto: 0,25

Aberraci贸n crom谩tica
CVar: r_ChromaticAberration
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Controla el nivel de la aberraci贸n crom谩tica de postprocesado.
Un valor de 0,0 est谩 desactivado
Valor por defecto: 1,5

Filmgrain
CVar: r_HDRGrainAmount
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Controla el nivel de grano de pel铆cula aplicado a la imagen final para ayudar a aliviar los artefactos derivados de la falta de precisi贸n del color en las pantallas de color de 32 bits.
Un valor de 0,0 est谩 desactivado
Valor por defecto: 0,0

Cantidad de Bloom
CVar: r_HDRBloomRatio
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Controla el nivel de bloom utilizado para simular las zonas demasiado brillantes de la pantalla.
Valor por defecto: 0,15

Umbral de floraci贸n
CVar: r_HDRBrightLevel
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Controla el umbral de nivel de brillo utilizado para calcular el bloom.
Valor por defecto: 1,0

M茅todo de oclusi贸n ambiental
CVar: r_ssao
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Elige el m茅todo de oclusi贸n ambiental
Valor por defecto: SSAO (Bajo/Medio/Alto), SSDO (Muy Alto)
Ninguna: No se utiliza oclusi贸n ambiental.
SSAO: Oclusi贸n ambiental en el espacio de la pantalla.
SSDO: Oclusi贸n direccional en el espacio de la pantalla.

Tama帽o del grupo de texturas (MB)
CVar: r_TexturesStreamPoolSize
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Establece el tama帽o de VRAM que est谩 disponible en un pool para el streaming de texturas.
El valor est谩 en Megabytes, y puede ser ajustado en funci贸n de la cantidad de memoria de v铆deo detectada.
Valor por defecto: 192 (Bajo), 384 (Medio), 512 (Alto/Muy alto)

Sombra Timeslicing
CVar: e_GsmCache
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Ahorra rendimiento de la GPU actualizando las sombras lejanas con menos frecuencia.
Valor por defecto: Activado (Bajo) Desactivado (Medio/Alto/Muy Alto)

Escala de luz de proyecci贸n de sombras
CVar: e_ShadowsResScale
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Controla la resoluci贸n de los mapas de sombras utilizados para las luces de proyecci贸n de sombras individuales.
El valor es un multiplicador arbitrario, por lo que al duplicarlo se duplicar谩 la resoluci贸n de cada luz
Valor por defecto: 3,4 (Bajo/Medio/Alto), 40 (Muy alto)

Cascadas de sombras teseladas
CVar: e_ShadowsTessellateCascades
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Determina para cu谩ntas cascadas de sombras aplicar la teselaci贸n.
Un valor de 0 desactiva la teselaci贸n en todas las sombras.
Valor por defecto: 1

Tama帽o de la piscina de sombra
CVar: e_ShadowsPoolSize
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Establece el tama帽o del objetivo de renderizado del pool de sombras, un tama帽o mayor produce m谩s resoluci贸n disponible para, y menos artefactos en las luces que proyectan sombras (NO incluyendo el sol). El valor debe ser una potencia de 2 (128, 256, )
Si la piscina es demasiado peque帽a para ajustarse al tama帽o m铆nimo de las luces de proyecci贸n de sombras, la GPU sufrir谩 un colapso y el rendimiento se ver谩 gravemente afectado.
Valor por defecto: 2048 (Bajo/Medio/Alto), 4096 (Muy alto)

Tama帽o del mapa de la sombra solar
CVar: e_ShadowsMaxTexRes
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Establece el tama帽o de cada cascada de sombras solares Un mayor tama帽o produce m谩s resoluci贸n disponible para las sombras solares.
Valor por defecto: 512 (Bajo), 1024 (Medio/Alto/Muy Alto)

Iluminaci贸n global Timeslicing
CVar: e_GICache
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Establece el n煤mero de fotogramas durante los que se almacenar谩n en cach茅 los resultados de la IG antes de regenerarlos.
Un valor de 0 desactiva todo el almacenamiento en cach茅 y regenera la IG en cada trama
Valor por defecto: 7

Iteraciones de iluminaci贸n global
CVar: e_GIIteraciones
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Establece el n煤mero de iteraciones a realizar cuando se calcula la Iluminaci贸n Global.
Un n煤mero mayor reducir谩 el sangrado y alargar谩 la distancia de propagaci贸n de la luz
Valor por defecto: 10

L铆mite de distancia de teselaci贸n
CVar: e_TessellationMaxDistance
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Cambia la distancia en metros a la que la teselaci贸n dejar谩 de aplicarse a los objetos.
Valor por defecto: 30

Tama帽o del objetivo del tri谩ngulo de teselaci贸n
CVar: r_TessellationTriangleSize
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
La longitud de la arista de un tri谩ngulo en p铆xeles que se debe tener en cuenta al teselar.
Valor por defecto: 8

Instancia de hierba Distancia de animaci贸n
CVar: e_MergedMeshesInstanceDist
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Factor de distancia donde las instancias interactivas de hierba dejar谩n de animarse.
Valor por defecto: 4,5 (Bajo/Medio/Alto) 8,0 (Muy Alto)

Instancia de hierba Distancia m谩xima
CVar: e_MergedMeshesViewDistRatio
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Multiplicador que controla d贸nde desaparecer谩n trozos de instancias interactivas de hierba en la distancia.
Valor por defecto: 50
Ratio de distancia LOD
CVar: e_LodRatio
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Controla lo cerca que caen los objetos a niveles de detalle inferiores. Un n煤mero mayor significa una distancia mayor antes de que se produzca esta ca铆da.
Valor por defecto: 4 (Bajo), 6 (Medio) 20 (Alto), 40 (Muy alto)

Ratio de distancia de visualizaci贸n (General)
CVar: e_ViewDistRatio
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Controla lo cerca que los objetos dejar谩n de renderizarse en la distancia.
Valor por defecto: 25 (Bajo), 35 (Medio) 100 (Alto/muy alto)

Ratio de distancia de visi贸n (Vegetaci贸n)
CVar: e_ViewDistRatioVegetation
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Controla lo cerca que la vegetaci贸n dejar谩 de renderizarse en la distancia.
Valor por defecto: 21 (Bajo), 31 (Medio) 100 (Alto/muy alto)

Relaci贸n de distancia de visi贸n (Detalle)
CVar: e_ViewDistRatioDetail
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Controla lo cerca que ciertos objetos marcados como detalle por los artistas dejar谩n de renderizarse en la distancia.
Valor por defecto: 19 (Bajo), 24 (Medio) 100 (Alto/muy alto)

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