Crysis 3

Crysis 3
febrero 20, 2013 - 8:29pm
El juego es compatible con PLITCH
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Sobre la trampa

					

Trucos del juego:
Comandos de la consola de Crysis 3
Mientras juegas, pulsa la tecla ~ (tilde) para abrir la consola. Escribe cualquiera de los siguientes comandos de consola para obtener el efecto deseado.

Saltar películas de introducción
CVar: g_skipIntro

Se recomienda colocarlo en system.cfg
Omite las películas de introducción que se reproducen antes del menú principal al arrancar el juego.
Valor por defecto: Off

Modo de ventana a pantalla completa
CVar: r_FullscreenWindow
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Cuando está activada, la selección de pantalla completa en los menús utilizará una ventana que llena la pantalla, lo que permite alt-tab fácil.
El modo con ventanas se comportará con normalidad.
Valor por defecto: Off

Desactivar la preferencia de pantalla completa
CVar: r_FullscreenPreemption
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Cuando esta opción está activada, las ventanas emergentes como las de mensajes instantáneos y otras ventanas que roban el foco no minimizarán el juego.
Valor por defecto: En

Monitor de salida de fuerza
CVar: r_overrideDXGIOutput
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Da el número de pantalla a usar cuando se crea la ventana de juego. 0 es el monitor por defecto/principal y 1, 2, etc son pantallas posteriores. Le permite crear la ventana en un monitor diferente de su monitor principal (por ejemplo, un televisor u otra pantalla externa).
Valor por defecto: 0

Soporte Multi-GPU
CVar: r_MGPU
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Determina el soporte Multi-GPU en el motor.
Valor por defecto: Detección automática
Desactivado: Sin soporte multi-GPU.
Forzado: El soporte Multi-GPU está forzado.
Autodetección: CryEngine detecta automáticamente si se activa o no la compatibilidad con Multi-GPU.

Nivel gamma del hardware
CVar: r_Gamma
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Cambia el nivel de gamma del hardware. También afecta al escritorio.
Valor por defecto: 1,0

Culling por oclusión interna
CVar: e_CoverageBufferReproj
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Controla la oclusion interna. No debería ser necesario modificar esta cvar, pero si se encuentra con cualquier popping con movimiento rápido, experimente con la desactivación de este.
Valor por defecto: En

Juego Puerto de red
CVar: g_blaze_gamePort
Se recomienda colocarlo en system.cfg
El puerto de red en el que se realizarán las conexiones de los juegos.

Activar Blaze VOIP
CVar: net_blaze_voip_enable
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Activa o desactiva Blaze VOIP.
Valor por defecto: En

Activar Blaze VOIP PTT
CVar: net_blaze_voip_enable_ptt
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Cambia si Blaze VOIP Push-to-talk está activado o no.
Valor por defecto: En

Activar Blaze VOIP
CVar: net_blaze_voip_playback_volume
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Establece el volumen de reproducción de Blaze VOIP, en el rango de 0,0 a 1,0.
Valor por defecto: 1,0 Volumen total

Campo de visión
CVar: cl_fov
Se recomienda colocarlo en system.cfg
El campo de visión vertical en grados.
Esto controla varios controles individuales FOV Que puede ajustar manualmente si lo prefiere:

cl_FOV Campo de visión principal
r_DrawNearFOV el campo de visión de los objetos cercanos (arma sujeta, etc.)
pl_movement.power_sprint_targetFOV Campo de visión durante el sprint de potencia
Valor por defecto: 60

HUD Bobbing
CVar: cl_bobhud
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Controla la cantidad de bob hud que se aplica.
Por defecto es 1.0

Ajuste del lienzo HUD
CVar: hud_canvas_width_adjustment
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Sólo multijugador. Multiplica la anchura del lienzo virtual del HUD en los casos en que se superponga a los límites del monitor en configuraciones multimonitor. NOTA: antes de aplicar este multiplicador, el HUD se ajusta a una resolución de 16:9.
Por defecto es 1.0

Hud Hide CVar: hud_hide
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Si esta cvar es true el HUD se ocultará completamente de la vista.
Adecuado para capturas de pantalla o juego muy inmersivo. NOTA: Esta característica no es totalmente compatible, y este valor cvar puede necesitar ser reiniciado en el juego, por ejemplo, al cargar un save.
Por defecto está desactivado (hud visible)

Volumen de la música
CVar: s_MusicVolume
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Controla el volumen de Música, en el rango de 0.0 a 1.0.
Por defecto es 1.0, volumen completo.

Volumen SFX
CVar: s_SFXVolume
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Controla el volumen de SFX, en el rango de 0.0 a 1.0.
Por defecto es 1.0, volumen completo.

Volumen de diálogo
CVar: s_DialogVolume
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Controla el volumen del Diálogo, en el rango de 0.0 a 1.0.
Por defecto es 1.0, volumen completo.

Límite máximo de FPS
CVar: sys_MaxFps
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Limita la velocidad de fotogramas al número especificado.
Un valor de 0 significa que no hay límite.
Por defecto es 0

Toggle Crouch
CVar: cl_crouchToggle
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Hace que la tecla de agacharse funcione como una palanca.
Por defecto está activado

Alternar zoom
CVar: cl_zoomToggle
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Hace que la tecla de zoom funcione como un conmutador.
Por defecto está activado

Suavizado del ratón
CVar: i_mouse_smooth
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Establece el valor de suavizado del ratón, también si es 0 (desactivado) habrá un promedio simple entre la entrada antigua y la actual. (1.0 = muy muy suave, 30 = casi instantáneo)
Por defecto es 0.0

Aceleración del ratón
CVar: i_mouse_accel
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Establece la aceleración del ratón, 0.0 significa que no hay aceleración.
Por defecto es 0.0

Aceleración máxima del ratón
CVar: i_mouse_accel_max
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Establecer el delta máximo del ratón cuando se utiliza la aceleración.
Por defecto es 100.0

Sensibilidad del ratón
CVar: cl_sensibilidad
Se recomienda colocarlo en system.cfg
Establece la sensibilidad del ratón.
Por defecto es 30.0

Colisiones de partículas
CVar: e_ParticlesObjectCollisions
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Controla con qué objetos colisionarán las partículas.
Valor por defecto: Estático (Bajo/Medio), Dinámico (Alto/Muy Alto)
Ninguna: Ninguna colisión de partículas.
Estática: Las partículas etiquetadas para colisiones interactuarán con objetos estáticos.
Dinámico: Como en Estático, pero también objetos dinámicos.

Desenfoque de movimiento de partículas
CVar: e_ParticlesMotionBlur
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Activa o desactiva el efecto de desenfoque de movimiento en las partículas que se mueven rápidamente.
Valor por defecto: Desactivado (Bajo/Medio/Alto), Activado (Muy alto)

Fuerza Partículas blandas
CVar: e_ParticlesForceSoftParticles
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Obliga a todas las partículas posibles a utilizar intersecciones suaves con la geometría aumenta el coste pero prácticamente eliminará los bordes duros en las partículas.
Valor por defecto: Desactivado (Bajo/Medio/Alto), Activado (Muy alto)

Teselación
CVar: e_Tessellation
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Activa o desactiva la teselación DX11 ALL.
Valor por defecto: Desactivado (Bajo/Medio/Alto), Activado (Muy alto)

Teselación Agua Océano
CVar: r_WaterTessellationHW
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Activa o desactiva el teselado DX11 para la superficie del agua del océano.
Valor por defecto: Desactivado (Bajo/Medio/Alto), Activado (Muy alto)

Mapas de desplazamiento con precisión de píxeles
CVar: r_SiluetaPOM
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Activa o desactiva el mapeado de desplazamiento preciso de píxeles (MUY intensivo para la GPU).
Valor por defecto: Desactivado (Bajo/Medio/Alto), Activado (Muy alto)

Iluminación global en tiempo real
CVar: e_GI
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Activa o desactiva la Iluminación Global en tiempo real.
Valor por defecto: Desactivado (Bajo), Activado (Medio/Alto/Muy Alto)

Sombras de nubes volumétricas en tiempo real
CVar: r_FogShadows
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Activa o desactiva las sombras de nubes volumétricas en tiempo real.
Valor por defecto: Desactivado (Bajo/Medio), Activado (Alto/Muy Alto)

Sombras de agua volumétricas
CVar: r_FogShadowsWater
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Activa o desactiva las Sombras volumétricas en tiempo real bajo el agua.
Valor por defecto: Desactivado (Bajo), Activado (Medio/Alto/Muy Alto)

Reflexiones sobre el espacio en pantalla
CVar: r_SSReflections
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Activa o desactiva el efecto de reflejos Pantalla-Espacio en materiales brillantes o reflectantes.
Valor por defecto: Desactivado (Bajo/Medio/Alto), Activado (Muy alto)

Profundidad de campo
CVar: r_DepthOfField
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Activa o desactiva el efecto de desenfoque de profundidad de campo.
Valor por defecto: En

Desenfoque de explosión
CVar: g_radialBlur
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Activa o desactiva el efecto de desenfoque radial aplicado tras una explosión.
Valor por defecto: En

Gradación del color
CVar: r_ColorGrading
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Activa o desactiva el efecto de postprocesado de gradación de color controlado por el artista.
Valor por defecto: En

Afilado
CVar: r_Afilado
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Controla el nivel del filtro de nitidez de imagen de postprocesado.
Los valores más altos dan más nitidez, pero los valores demasiado altos crearán artefactos
Un valor de 0,0 está desactivado
Valor por defecto: 0,25

Aberración cromática
CVar: r_ChromaticAberration
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Controla el nivel de la aberración cromática de postprocesado.
Un valor de 0,0 está desactivado
Valor por defecto: 1,5

Filmgrain
CVar: r_HDRGrainAmount
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Controla el nivel de grano de película aplicado a la imagen final para ayudar a aliviar los artefactos derivados de la falta de precisión del color en las pantallas de color de 32 bits.
Un valor de 0,0 está desactivado
Valor por defecto: 0,0

Cantidad de Bloom
CVar: r_HDRBloomRatio
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Controla el nivel de bloom utilizado para simular las zonas demasiado brillantes de la pantalla.
Valor por defecto: 0,15

Umbral de floración
CVar: r_HDRBrightLevel
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Controla el umbral de nivel de brillo utilizado para calcular el bloom.
Valor por defecto: 1,0

Método de oclusión ambiental
CVar: r_ssao
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Elige el método de oclusión ambiental
Valor por defecto: SSAO (Bajo/Medio/Alto), SSDO (Muy Alto)
Ninguna: No se utiliza oclusión ambiental.
SSAO: Oclusión ambiental en el espacio de la pantalla.
SSDO: Oclusión direccional en el espacio de la pantalla.

Tamaño del grupo de texturas (MB)
CVar: r_TexturesStreamPoolSize
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Establece el tamaño de VRAM que está disponible en un pool para el streaming de texturas.
El valor está en Megabytes, y puede ser ajustado en función de la cantidad de memoria de vídeo detectada.
Valor por defecto: 192 (Bajo), 384 (Medio), 512 (Alto/Muy alto)

Sombra Timeslicing
CVar: e_GsmCache
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Ahorra rendimiento de la GPU actualizando las sombras lejanas con menos frecuencia.
Valor por defecto: Activado (Bajo) Desactivado (Medio/Alto/Muy Alto)

Escala de luz de proyección de sombras
CVar: e_ShadowsResScale
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Controla la resolución de los mapas de sombras utilizados para las luces de proyección de sombras individuales.
El valor es un multiplicador arbitrario, por lo que al duplicarlo se duplicará la resolución de cada luz
Valor por defecto: 3,4 (Bajo/Medio/Alto), 40 (Muy alto)

Cascadas de sombras teseladas
CVar: e_ShadowsTessellateCascades
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Determina para cuántas cascadas de sombras aplicar la teselación.
Un valor de 0 desactiva la teselación en todas las sombras.
Valor por defecto: 1

Tamaño de la piscina de sombra
CVar: e_ShadowsPoolSize
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Establece el tamaño del objetivo de renderizado del pool de sombras, un tamaño mayor produce más resolución disponible para, y menos artefactos en las luces que proyectan sombras (NO incluyendo el sol). El valor debe ser una potencia de 2 (128, 256, )
Si la piscina es demasiado pequeña para ajustarse al tamaño mínimo de las luces de proyección de sombras, la GPU sufrirá un colapso y el rendimiento se verá gravemente afectado.
Valor por defecto: 2048 (Bajo/Medio/Alto), 4096 (Muy alto)

Tamaño del mapa de la sombra solar
CVar: e_ShadowsMaxTexRes
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Establece el tamaño de cada cascada de sombras solares Un mayor tamaño produce más resolución disponible para las sombras solares.
Valor por defecto: 512 (Bajo), 1024 (Medio/Alto/Muy Alto)

Iluminación global Timeslicing
CVar: e_GICache
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Establece el número de fotogramas durante los que se almacenarán en caché los resultados de la IG antes de regenerarlos.
Un valor de 0 desactiva todo el almacenamiento en caché y regenera la IG en cada trama
Valor por defecto: 7

Iteraciones de iluminación global
CVar: e_GIIteraciones
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Establece el número de iteraciones a realizar cuando se calcula la Iluminación Global.
Un número mayor reducirá el sangrado y alargará la distancia de propagación de la luz
Valor por defecto: 10

Límite de distancia de teselación
CVar: e_TessellationMaxDistance
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Cambia la distancia en metros a la que la teselación dejará de aplicarse a los objetos.
Valor por defecto: 30

Tamaño del objetivo del triángulo de teselación
CVar: r_TessellationTriangleSize
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
La longitud de la arista de un triángulo en píxeles que se debe tener en cuenta al teselar.
Valor por defecto: 8

Instancia de hierba Distancia de animación
CVar: e_MergedMeshesInstanceDist
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Factor de distancia donde las instancias interactivas de hierba dejarán de animarse.
Valor por defecto: 4,5 (Bajo/Medio/Alto) 8,0 (Muy Alto)

Instancia de hierba Distancia máxima
CVar: e_MergedMeshesViewDistRatio
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Multiplicador que controla dónde desaparecerán trozos de instancias interactivas de hierba en la distancia.
Valor por defecto: 50
Ratio de distancia LOD
CVar: e_LodRatio
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Controla lo cerca que caen los objetos a niveles de detalle inferiores. Un número mayor significa una distancia mayor antes de que se produzca esta caída.
Valor por defecto: 4 (Bajo), 6 (Medio) 20 (Alto), 40 (Muy alto)

Ratio de distancia de visualización (General)
CVar: e_ViewDistRatio
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Controla lo cerca que los objetos dejarán de renderizarse en la distancia.
Valor por defecto: 25 (Bajo), 35 (Medio) 100 (Alto/muy alto)

Ratio de distancia de visión (Vegetación)
CVar: e_ViewDistRatioVegetation
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Controla lo cerca que la vegetación dejará de renderizarse en la distancia.
Valor por defecto: 21 (Bajo), 31 (Medio) 100 (Alto/muy alto)

Relación de distancia de visión (Detalle)
CVar: e_ViewDistRatioDetail
Se recomienda colocarlo en autoexec.cfg
Controla lo cerca que ciertos objetos marcados como detalle por los artistas dejarán de renderizarse en la distancia.
Valor por defecto: 19 (Bajo), 24 (Medio) 100 (Alto/muy alto)

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