Verdammnis

Verdammnis
Juni 5, 2009 - 5:28p.m.
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Über Betrug

					
Cheat-Codes:

Bonuswaffe
Geben Sie BlowOffSomeSteam als Code im Menü "Freischaltbares" ein. Die Waffe ist eine Pistole mit einer Klinge am unteren Ende des Laufs, die mit einem Treffer tötet.

Alle Waffen
Geben Sie LockNLoadAll als Code im Menü "Unlockables" ein.

Benutzerdefinierte Zeichen
Geben Sie PeoplePerson als Code im Menü "Freischaltbares" ein.

Benutzerdefinierte Auslastung
Geben Sie LockNLoad als Code im Menü "Freischaltbares" ein.

Wahnsinnige Schwierigkeit
Geben Sie Revenant als Code im Menü "Freischaltbares" ein.

Großer Kopf-Modus
Geben Sie im Menü "Freischaltbares" den Code LincolnsTopHat ein.

Standorte der Embleme
Insgesamt gibt es zwanzig Embleme.

Arrowtree
Im Erdgeschoss der Gebäude auf der Rückseite des Gebäudes, in dem Sie die erste Gruppe von Feinden bekämpfen.

Boomtown
In den Minen, im zweiten Stock des Hauses, nachdem Sie die Kette hochgeklettert sind, die eine große Kiste oder die Reihe von Holzleisten hält.
Draußen, in dem einstöckigen Gebäude in der Nähe der Werbetafel, die vor der zweiten Fahrsequenz abgeschossen wird.
Auf der Rückseite der Kuppelbauten, bevor die Seilbahn auf das Dach in der Nähe des Förderbandes führt.

Mesa Dorado
Nachdem Sie am Ende der ersten Fahrsequenz vom Motorrad abgestiegen sind, gehen Sie in das Gebäude auf der linken Seite, bevor Sie auf das Plateau mit der Artillerie steigen.
Nach der zweiten Fahrsequenz, im Erdgeschoss des hohen Gebäudes auf der linken Seite, wenn man von der Spitze der Kanalmauer aus das nächste Gebiet überblickt.
Einmal im Inneren, im Erdgeschoss des Gebäudes nach der Leiter neben dem Wasserrad und vor der Seilbrücke.
Rechts von der Stelle, an der Sie den Turmkampf mit Selena beginnen.
Wieder draußen, im zweiten Stock des Gebäudes auf der rechten Seite, in der Kaverne nach der Gondel.

Verfolgungsjagd im Konvoi
Auf halbem Weg durch die Fahrsequenz, nachdem Sie das Totem-Segment auf die Brücke geworfen haben, befinden Sie sich hinter dem Totempfahl auf der linken Seite, nachdem Sie die neu angelegte Rampe hochgefahren sind.
Draußen, in der Nähe der Rückseite des Bereichs mit den quadratischen Becken und den vier Laternenstatuen (nach der Wendeltreppe und vor der Gondel).
Während des Kampfes mit Dayden, im zweiten Stock des Gebäudes in der Mitte dieses Bereichs.

Terra Verte
Links von der Statue, bevor Sie die Stadttore betreten.
Auf dem Weg zum Dach der Gouverneursvilla, im Inneren des Stockwerks, wo die Metalltreppe beginnt. Gehen Sie zur linken Seite des Gebäudes in der Nähe der Fenster.
In dem gläsernen Gebäude gegenüber dem Gebäude des Wasserwerks.
Im Gebäude des Wasserwerks, im Erdgeschoss gegenüber dem Eingang zu diesem Gebäude.

PSI-Komplex
Am Ende der Fahrsequenz, rechts neben dem Aufzug.
Nachdem Sie das Förderband hochgelaufen sind, gehen Sie im zweiten Stock des Gebäudes nach der Leiter nach links.
In der Basis von Prescotts Turm, hinter dem Aufzug.
Nach dem Verlassen des Fahrstuhls in den Kampf mit Prescott's, in das kleinere Gebäude auf der rechten Seite.

Versteckte Waffen auf der Multiplayer-Karte:
Kesselraum: Ein Pfeilgewehr befindet sich unten in der Mitte auf dem Kessel.
Zerbrochenes Haus: Eine Revenant-Kanone befindet sich auf der mittleren Brücke.
Kathedrale: Eine Revenant-Kanone und Granaten befinden sich in der unteren Mitte der Karte.
Einhöhlen: Schau dich bei den Plattformen in der Mitte der Karte um, um ein Pfeilgewehr zu finden.
PSI Topside: Auf der Karte sind Scharfschützengewehre versteckt.
Schacht: Kämpfen Sie sich bis zum Ende der Karte vor, um ein Pfeilgewehr zu erhalten.
Schamane: Sieh dich um das mittlere Totem herum um, vielleicht ist etwas im hohen Gras versteckt.
Das Rathaus: Auf der Brücke unter der Dachlücke befindet sich ein Revenant-Geschütz.

Unbesiegbarkeit:
Hinweis: Bei diesem Verfahren wird eine Spieldatei bearbeitet; erstellen Sie eine Sicherungskopie der Datei, bevor Sie fortfahren. Verwenden Sie einen Texteditor, um die Datei "default weapon.ini" im Verzeichnis "damngameconfig" im Spielordner zu bearbeiten. Ändern Sie die folgenden Zeilen wie angegeben.

PRM_DamageAI=(Wert=(0))
PRM_DamageAI=(Wert=(0,0,0,0,0))
NahkampfangriffSchadenMin=0
NahkampfangriffSchadenMax=0
InnerCoreDamageAI=0,
InnerCoreDamageRadius=0
OuterCoreDamageAI=0
OuterCoreDamageRadius=0
KnockDownRadius=0

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