Damnation

Damnation
juin 5, 2009 - 5:28pm
PLITCH - Free & Premium Game Trainer
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À propos de la triche

					
Codes de triche :

Arme bonus
Entrez BlowOffSomeSteam comme code dans le menu "Unlockables". L'arme est un pistolet avec une lame attachée au bas du canon qui tue en un seul coup.

Toutes les armes
Entrez LockNLoadAll comme code dans le menu "Unlockables".

Personnalisation des caractères
Entrez PeoplePerson comme code dans le menu "Unlockables".

Chargement personnalisé
Entrez LockNLoad comme code dans le menu "Unlockables".

Difficulté insensée
Entrez Revenant comme code dans le menu "Unlockables".

Mode grosse tête
Entrez LincolnsTopHat comme code dans le menu "Unlockables".

Emplacement des emblèmes
Il y a au total vingt emblèmes.

Arrowtree
Au rez-de-chaussée des bâtiments situés à l'arrière de l'endroit où vous combattez la première série d'ennemis.

Boomtown
Dans les mines, au deuxième étage de la maison après avoir escaladé la chaîne tenant une grande caisse ou la série de moulures en bois.
Une fois à l'extérieur, dans le bâtiment à un étage près du panneau publicitaire qui est abattu avant la deuxième séquence de conduite.
A l'arrière des structures en dôme avant de prendre la tyrolienne jusqu'au toit près du tapis roulant.

Mesa Dorado
Après avoir descendu la moto à la fin de la première séquence de conduite, entrez dans le bâtiment à gauche avant de monter sur le plateau avec l'artillerie.
Après la deuxième séquence de conduite, au rez-de-chaussée du grand bâtiment à gauche, en surplombant la zone suivante depuis le haut du mur du canal.
Une fois à l'intérieur, au rez-de-chaussée du bâtiment après l'échelle à côté de la roue à eau et avant le pont de corde.
À droite de l'endroit où vous commencez le combat de tourelles avec Selena.
Une fois de plus à l'extérieur, au deuxième étage du bâtiment de droite, à l'intérieur de la caverne après la télécabine.

Poursuite du convoi
Au milieu de la séquence de conduite, après avoir déposé le segment de totem sur le pont, situé derrière le totem à gauche après avoir monté la nouvelle rampe.
Une fois à l'extérieur, près de l'arrière de la zone avec les bassins carrés et les quatre statues tenant des lanternes (après l'escalier en colimaçon et avant la gondole).
Pendant le combat avec Dayden, au deuxième étage du bâtiment au milieu de cette zone.

Terra Verte
A gauche de la statue avant de franchir les portes de la ville.
En allant au sommet du manoir du gouverneur, à l'intérieur de l'étage où commencent les escaliers en métal. Allez à gauche du bâtiment, près des fenêtres.
Dans le bâtiment en verre situé en face du bâtiment de l'usine d'eau.
Une fois à l'intérieur du bâtiment Waterworks, au rez-de-chaussée en face de l'entrée de ce bâtiment.

Complexe PSI
A la fin de la séquence de conduite, à droite de l'ascenseur.
Après avoir remonté le tapis roulant, au deuxième étage du bâtiment, à gauche après l'échelle.
Une fois dans la base de la tour de Prescott, derrière l'ascenseur.
Après avoir quitté l'ascenseur lors du combat avec Prescott, entrez dans le petit bâtiment à droite.

Armes cachées sur les cartes multijoueurs :
Salle des chaudières : Un fusil Arrow se trouve en bas au milieu de la chaudière.
Maison brisée : Un pistolet Revenant se trouve sur le pont du milieu.
Cathédrale : Un fusil Revenant et des grenades se trouvent en bas au milieu de la carte.
Cave In : Faites le tour des plates-formes au milieu de la carte pour trouver un fusil Arrow.
PSI Topside : Des fusils de sniper sont cachés un peu partout sur la carte.
Puits : Combattez jusqu'au fond de la carte pour obtenir un fusil Arrow.
Chaman : Regardez autour du totem central, il y a peut-être quelque chose de caché dans les hautes herbes.
Hôtel de ville : Le pont situé sous la brèche du toit contient un pistolet Revenant.

Invincibilité :
Remarque : cette procédure implique la modification d'un fichier de jeu ; créez une copie de sauvegarde du fichier avant de poursuivre. Utilisez un éditeur de texte pour modifier le fichier "default weapon.ini" dans le répertoire "damngameconfig" du dossier du jeu. Modifiez les lignes suivantes comme indiqué.

PRM_DamageAI=(Valeur=(0))
PRM_DamageAI=(Valeur=(0,0,0,0,0,0))
MeleeAttackDamageMin=0
MeleeAttackDamageMax=0
InnerCoreDamageAI=0,
Rayon d'endommagement du noyau intérieur=0
OuterCoreDamageAI=0
Rayon d'endommagement du noyau extérieur=0
Rayon d'impact=0

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