Hitman 2: Stiller Assassine
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- Einfach zu bedienen: in weniger als 5 Minuten startklar
- Mehr als 5300+ unterstützte Spiele
- +1000 Patches pro Monat & Support
Über Betrug
Alle Waffen
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Get Silenced Ballers
Erreiche in einer beliebigen Mission den Rang "Stiller Assassine".
Abgesägte Schrotflinte bekommen
Erreiche in 2 beliebigen Missionen den Rang eines Stillen Assassinen
M40 erhalten
Erreiche in 5 beliebigen Missionen den Rang eines Stillen Assassinen
Eingereicht von Phil1: St. Petersburg:
Lauft zuerst die Treppe hinauf und dann hinunter zum Umkleideraum der Wache. Schleichen Sie sich an die Wache an und töten Sie sie hinter den Spinden. Nimm seine Kleidung und sieh nach, ob die andere Wache noch da ist; wenn das nicht der Fall ist, laufe zurück ins untere Stockwerk. Nimm das Scharfschützengewehr und geh wieder nach oben. Warten Sie oben auf der Treppe, bis die Wache weg ist, und gehen Sie dann zurück in den Umkleideraum. Das Schloss an der Tür knacken. Betreten Sie die Kanalisation. Begeben Sie sich zum Kanalisationseingang hinter dem Gebäude südöstlich des Zielgebäudes. Verlassen Sie die Kanalisation und gehen Sie um die Straße herum bis zum Haupteingang zum Platz. Betreten Sie das Wachmuster nach links und gehen Sie zum Gebäude westlich des Zielgebäudes. In der linken Tür rechts abbiegen, durch Türen gehen, weitere Türen, links die Treppe hoch. Gehen Sie in den dritten Stock. Knacken Sie das Schloss im vorderen Raum, dann gehen Sie in den nächsten Raum. Erschießt den Mann am linken Fenster, der am Fenster sitzt. Du musst nicht darauf warten, dass sie es dir sagt. Lauf schnell durch die Türen, durch die du gekommen bist, geh die Treppe hinunter und verlasse sie durch die Türen am unteren Ende. Gehen Sie langsam an der Rückseite des Zielgebäudes entlang und durch die Tore an der nordöstlichen Seite des Platzes. Gehen Sie zum Abwasserkanal in der Gasse und betreten Sie ihn. Gehen Sie zurück zum Eingang der Bahnhofsumkleide und vergewissern Sie sich, dass die Wache frei ist. Gehen Sie dann einfach weiter zum Bahnsteig hinunter.
Hayamoto Jr.
Im Level Hayamoto Jr. erfordert der Einsatz des vergifteten Fisches Schnelligkeit und Schleichen. Warten Sie, bis die Wachen an der Vordertür auf das Tor zugehen, und gehen/laufen Sie dann zur ersten Garagentür an der Veranda des Hauses. Betreten Sie die Garage, schließen Sie das Tor, hupen Sie und verstecken Sie sich dann hinter der Mülltonne neben der Tür. Der Wachmann wird herauskommen. Du kannst dich an ihn heranschleichen, während er das Auto ansieht. Schlagen Sie ihn k.o. und schleifen Sie die Leiche hinter etwas. Nimm Kleidung und Pistole und geh schnell in das Haus. Geh durch den Raum zu deiner Rechten, wenn du das Haus betrittst, und dann hinaus in den Flur vor dem Wächter im Flur. Gehen Sie langsam zur nächsten Tür zu Ihrer Rechten. Halte dich dicht an der Wand, damit die Wachen an der Eingangstür dich nicht sehen. Betreten Sie diesen Raum und gehen Sie zur Rückseite des Hauses. Warte, bis die beiden Flurwächter ihr Gespräch beendet haben, und schleiche dann durch die Tür, wenn sie sich trennen. Schleiche durch die zweite Tür zu deiner Linken. Darin befinden sich Kleider. Ziehen Sie sich um und gehen Sie zurück nach draußen und in die Küche, wo Sie sich nach links wenden. Gehe um den Tisch herum und nach Osten in den Raum auf der Rückseite des Hauses. Schneiden Sie den Fisch auf, heben Sie das Messer auf, denken Sie daran, es wegzulegen, bevor Sie wieder hinausgehen, und gehen Sie wieder in Richtung Küche. Legen Sie den Fisch und den Sender auf den Teller an der Ecke des Tisches und gehen Sie den Weg zurück, den Sie hereingekommen sind. Nimm dich vor dem Wachmann in Acht. Du musst warten, bis er vor der Tür steht, dann schleichst du die Tür auf und gehst zur Tür zu deiner Linken. Gehe zurück in die Garage. Warte, bis die vordere Wache nach Westen geht, schleiche dann hinaus und hocke dich an die Ecke des Hauses/der Terrasse. Wenn die Wachen richtig ausgerichtet sind, geh/laufe zurück zu dem Stein, an dem du das Level begonnen hast. Warten Sie, bis die Torwachen zum Haus zurückkehren, und gehen Sie durch die Tore.
Das Treffen
Auf der Besprechungsebene rennen Sie zu den Müllcontainern in der Nähe des Startpunkts, heben die beiden Autobomben auf, gehen langsam zur Kanalisation und gehen hinein. Von hier aus gehen Sie zu einem weiteren Kanalisationsausgang, und das Auto ist auf dem Loch geparkt. Das zweite Ziel erfordert, dass Sie im Kanalisationsausgang hinter dem Gebäude in der Nähe des zweiten Autos warten und sich anschleichen, um den Fahrer auszuschalten, während er pinkelt. Ziehen Sie seine Kleidung an, gehen Sie langsam zum Auto, platzieren Sie die Bombe und betreten Sie dann langsam den Abwasserkanal, den Sie neben dem Auto benutzen können. Lauft zu eurem Eingangskanal und macht euch auf den Weg zum Sieg.
Hayamoto Jr Zweite Ebene
Der Level nach Hayamoto ist schwer. Bleiben Sie hinter den Bäumen zurück und gehen Sie nach links. Der Scharfschütze befindet sich in dem Turm mit den beleuchteten Fenstern. Halte immer einen Baum zwischen dir und ihm. Gehen Sie zu dem Baum, der dem Gebäude am nächsten ist. Lauft auf der Rückseite hinunter, sobald die Wache hineingeht. Am anderen Ende ist eine Wache und deine Waffe, die Armbrust. Schleiche dich an die Wache an und töte sie. Schleppe seine Leiche hinter den Lastwagen. Nimm seine Kleidung mit. Sammle die Waffen ein. Betritt die Kanalisation neben dir. Warte, bis die Wache in ihren Raum geht, und sprinte dann auf die Straße hinaus. Ein Lastwagen hält an, in den du einsteigen kannst. Warte darin, bis du am nächsten Abwasserkanal bist. Steig aus und geh zur Tür. Schleiche dich an der Wache vorbei und klettere die Leiter hoch. Sobald du draußen bist, gehe nach rechts und halte dich an das Gebäude. Geh nach hinten und halte einen der beiden Bäume zwischen dir und dem einsamen Wachmann. Geh zum zweiten Baum und warte, bis er seine Runde beginnt. Geht links vom Baum hinaus und lauft hinter ihm her. Sobald du in der Nähe bist, musst du schleichen. Wenn du hinter ihm bist, kommen zwei Bäume zwischen dich und ihn. Bleibe im Schleichgang und halte die Bäume zwischen dir und ihm. Geh bis zum zweiten Baum und warte, bis er hinter einem Baum vorbeigeht. Nachdem er das getan hat, schleiche los und gehe nach rechts, gerade weit genug, um den Baum, hinter dem er gegangen ist, zwischen dich und ihn zu bringen, und gehe dann auf den Baum zu. Schleichen Sie sich wieder an und bewegen Sie sich um den Baum herum, wenn nötig. Wenn er auf seiner Route nach Nordwesten abbiegt, schleiche weiter und GEH langsam nach rechts. Nach ein paar Sekunden kannst du rennen. Dies wird dich zu einem weiteren Abwasserkanal bringen. Ich empfehle, hier abzuspeichern. Wenn die Wache im Kanalisationsleiterraum sich von der Leiter abwendet, können Sie mit dem Abstieg beginnen. Unten angekommen, gehst du zur Tür, öffnest sie heimlich und schleichst dich in den Raum. Verstecken Sie sich hinter den Kisten zu Ihrer Rechten und warten Sie, bis er den vorderen Raum betritt. Geh dann zu dieser Tür, schleiche sie auf und schleiche nach links hinein, schleiche die andere Tür auf und wende dich nach rechts. Nun müsst ihr einen Weg an den Kanalisationswächtern vorbei finden, um die nächste Kanalisationsleiter zu erreichen. Wartet, bis die Wache weg ist, und geht dann zur Leiter. Oben angekommen, gehst du einfach nach links, wobei du die Bäume zwischen dir und dem Scharfschützenturm lässt, und gehst neben das Gebäude. Geh daran entlang zum Ausgang und du hast es geschafft.
Die Partei
Zu deiner Rechten steht am Anfang ein weinender Kellner. Schleiche dich an ihn heran und erwürge ihn. Hinter den Müllcontainer schleifen und die Kleidung wechseln. Nimm den Zimmerschlüssel Ich versuche immer noch, den Zimmerschlüssel und die Champagnergläser herauszufinden, die wir bald finden werden. Zwischen den Gebäuden hindurchgehen und es so timen, dass es hinter dem Wachposten herauskommt, wenn er nach links geht. Gehe zu der Tür in der Wand und knacke das Schloss. Geh zum Garagentor und geh hinein. Es wird Wachen geben, aber wenn du gehst, können sie schreien, aber das ist alles. Gehe die Treppe hinauf und passiere zwei Türen auf der linken und eine auf der rechten Seite. Betreten Sie die Küche und gehen Sie geradeaus. Die Champagnergläser stehen auf dem Tresen in der Mitte der Küche, aber ich habe noch nicht herausgefunden, wie man sie benutzt. Gehe also durch die Tür links vom Koch. Geh hoch zum Eingang. Nimm die untere linke Tür im Eingangsbereich. Gehe den Flur hinunter und biege um die Ecke. Gehe den Gang hinunter und sieh auf der Karte nach. Das Ziel wird zwischen dem Ballsaal und dem Raum, in dem du um die Ecke stehst, hin und her gehen. In dem Raum befindet sich ein Dienstmädchen. Wenn er in den Ballsaal geht, gehst du in den Raum und erwürgst das Dienstmädchen, indem du ihren Körper hinter den Schreibtisch zerrst. Warten Sie auf die Zielperson, indem Sie sich in der Ecke verstecken und sie mit einem Kopfschuss ausschalten, wenn sie wieder hereinkommt. Ziehen Sie ihn hinter etwas. Schauen Sie auf Ihre Karte und beobachten Sie, wohin der weiße VIP geht. Folgen Sie ihm in den Raum, es wird einer der vorderen Eckräume sein, entweder die Treppe hoch oder runter, sie haben alle Ausrufezeichen. Töte ihn mit einem Kopfschuss und nimm die Kombination. Ziehe ihn hinter etwas und öffne den Safe. Nimm den Aktenkoffer. Die Pralinen habe ich auch noch nicht herausgefunden. Verlasst den Raum und geht den Weg zurück, den ihr gekommen seid. Das sollte kein Problem sein.
Das Treffen
Wenn Sie Schwierigkeiten haben, herauszufinden, wen Sie bei der Überwachung in St. Petersburg töten müssen, sollten Sie so schnell wie möglich zum Gebäude gehen und die Wachen vor dem Gebäude lautlos töten. Lauft dann die Treppe hinauf, dreht euch nach links, wenn sie noch im Raum sind, und tötet den Mann auf der gegenüberliegenden Seite des Tisches. Wenn sie die Treppe hinunterlaufen, trägt der erste Kerl eine rote Lederjacke. Töte den Kerl hinter ihm und renne so schnell du kannst zum Bahnhof, ohne getötet zu werden.