Hitman: Blutgeld

Hitman: Blutgeld
2. Juni 2006 - 3:47
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Über Betrug

					

Errungenschaften:
Schließe die folgenden Erfolge ab, um die angegebene Anzahl von Xbox Live Gamerscore-Punkten freizuschalten 1.000 mögliche Gesamtpunkte.

Erste Mission abgeschlossen 25 Punkte: "Tod eines Showmans" abgeschlossen.

Rookie-Modus 25 Punkte abschließen: Beende das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Anfänger".

Normaler Modus 50 Punkte abschließen: Beende das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal".

Expertenmodus 75 Punkte abschließen: Schließe das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Experte" ab.

Profi-Modus 150 Punkte abschließen: Schließe das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Profi" ab.

Silent Assassin 25 Punkte: Erhalte eine Silent-Assassin-Bewertung.

Normale Stille Meuchelmörder 25 Punkte: Erreiche 5 Silent-Assassin-Bewertungen im Schwierigkeitsgrad Normal.

Expert Silent Assassins 50 Punkte: Erreiche 5 Silent-Assassin-Bewertungen im Schwierigkeitsgrad "Experte".

Professionelle Silent Assassins 100 Punkte: Erreiche 5 Silent-Assassin-Bewertungen im Schwierigkeitsgrad Profi.

Vollständig angepasste Silverballer 25 Punkte: Alle kundenspezifischen Silverballer-Komponenten gekauft.

Vollständig angepasste SMG Tactical 25 Punkte: Alle benutzerdefinierten SMG Tactical-Komponenten gekauft.

Vollständig angepasste SP12 Schrotflinte 25 Punkte: Alle kundenspezifischen Schrotflinten-Komponenten gekauft.

Vollständig angepasste M4 25 Punkte: Alle kundenspezifischen M4-Komponenten gekauft.

Vollständig angepasster W2000-Scharfschütze 25 Punkte: Alle kundenspezifischen W2000-Komponenten gekauft.

Alle Schusswaffen eingesammelt 100 Punkte: Alle Feuerwaffen gesammelt und im Versteck angezeigt.

Tier 2 Kruger Schmidt 5 Punkte: Stufe 2 des Kruger Schmidt-Upgrade-Shops freigeschaltet.

Tier 3 Kruger Schmidt 15 Punkte: Stufe 3 des Kruger Schmidt-Upgrade-Shops freigeschaltet.

Tier 4 Kruger Schmidt 20 Punkte: Stufe 4 des Kruger Schmidt-Upgrade-Shops freigeschaltet.

Unfälle können passieren... 20 Punkte: Führe eine erfolgreiche Unfalltötung durch.

47 Abschüsse in einer Mission 20 Punkte: Eine Mission wurde mit genau 47 Kills abgeschlossen.

Berüchtigt 20 Punkte: 47 ist der Meistgesuchte der Welt.

Erlösung 50 Punkte: Bewege am Ende des Spiels den linken Analog-Stick schnell in eine beliebige Richtung, wenn du auf dem Sterbebett liegst. Wenn Sie aufwachen, töten Sie alle, damit es keine Zeugen gibt.

High Roller 50 Punkte: Sammeln Sie 5 Millionen.

Sonderwertung 50 Punkte: Erziele zehn oder mehr Kopfschüsse.

Alternatives Hauptmenü:
Schließen Sie das Spiel erfolgreich ab, um den Hintergrund des Hauptmenüs zu ändern.

Intel zum Nulltarif:
Kaufen Sie alle Informationen, wenn eine Mission beginnt. Notieren Sie sich die Informationen, unterbrechen Sie das Spiel und starten Sie die Mission neu. Sie erhalten Ihr ursprüngliches Startgeld, und die Informationen können nun wieder gekauft werden, obwohl Sie wissen, was sie enthalten.

Schlagzeilen in der Zeitung
Wenn Sie eine Stufe abgeschlossen haben, erhalten Sie in der Zeitung unterschiedliche Informationen, je nachdem, wie Sie abgeschnitten haben. Wenn Sie schlecht abgeschnitten haben, wird dies in der Zeitung in einem Absatz erwähnt. Wenn du nur wenig schießt und hauptsächlich mit der Hand schießt, heißt es, dass es nicht genug Informationen gibt, um dich richtig einzuschätzen. Eine hohe Treffsicherheit bedeutet, dass du ein gut ausgebildeter Schütze bist. Versuchen Sie, den Level anders zu machen, um andere Schlagzeilen zu sehen.

Ein neues Leben: Einfacher "Silent Assassin"-Rang
Beginnen Sie die Mission ohne Waffen, nur mit Ihrer Standardausrüstung. Gehen Sie zunächst zum hinteren Teil des Essenswagens, wenn der Lieferwagenfahrer weggeht. Heben Sie die Donuts auf und bringen Sie sie um die Ecke, so dass Sie niemand sehen kann. Legen Sie sie auf den Boden und blättern Sie dann durch Ihr Inventar. Gehen Sie zur "Beruhigungsspritze", und wählen Sie sie aus. Schauen Sie auf die Donut-Schachtel hinunter und injizieren Sie das Beruhigungsmittel in die Donuts. Heben Sie die Donuts wieder auf, legen Sie die Spritze weg und gehen Sie zurück zum Imbisswagen. Legen Sie die Donut-Schachtel auf den Boden direkt hinter dem Truck. Gehen Sie weg. Der Lieferwagenfahrer wird die Donuts abholen und sie zum FBI-Wagen auf der anderen Straßenseite bringen. Warten Sie eine kurze Zeit. Es erscheint eine kurze Zwischensequenz im Inneren des Wagens, die zeigt, wie die FBI-Agenten einschlafen. Gehen Sie zum hinteren Teil des Wagens, öffnen Sie die Tür, wenn Sie dazu aufgefordert werden, und gehen Sie hinein. Wenn Sie im FBI-Truck sind, verkleiden Sie sich als FBI-Agent und stehlen Sie das Videoband, das auf der linken Seite des Wagens liegen sollte, wenn Sie hineingehen. Heben Sie keine Waffen auf. Verlassen Sie das Fahrzeug. Gehen Sie bis zur Vorderseite des Hauses und gehen Sie hinein. Gehen Sie auf der Rückseite zum Schuppen, der sich in der oberen rechten Ecke befindet. Warten Sie, bis niemand mehr zu sehen ist. Wenn der Poolmann hineingeht, lassen Sie sich nicht dazu verleiten, ihm zu folgen, sonst geht Ihr Verdachtsbalken auf Gelb. Wenn niemand in der Nähe ist, knackst du das Schloss, gehst hinein und hebst das Feuerzeugbenzin auf. Verlassen Sie den Schuppen, gehen Sie nach rechts und dann zum Pool. Rechts von dir ist ein Grill. Gehen Sie zu ihm hin und Sie erhalten die Option "Den Grill aufbauen". Wählen Sie I, gehen Sie dann ins Haus und warten Sie unter der Treppe. Bleiben Sie eine kurze Zeit stehen. Eine kurze Zwischensequenz zeigt, wie eine Frau lebendig verbrannt wird. Wenn sie tot ist, gehen Sie wieder nach draußen und heben Sie den Mikrofilm auf, den sie um den Hals trägt. Gehen Sie wieder hinein und die Treppe hinauf. Biegen Sie auf dem Treppenabsatz nach rechts ab und gehen Sie dann geradeaus. Öffnen Sie die erste Tür auf der rechten Seite. Gehen Sie hinein und warten Sie hinter der L-förmigen Wand. Wenn das Hauptziel bereits dort ist, warten Sie, bis es weggeht, und warten Sie dann eine Weile, bis es zurückkommt. Wenn er zurückkommt, vergewissern Sie sich, dass er mit dem Rücken zu Ihnen steht, und erschießen Sie ihn mit einer Faser. Wenn er stirbt, schleifen Sie seine Leiche zu der Stelle, an der Sie die L-förmige Wand versteckt hatten. Sprinten Sie dann so schnell wie möglich aus dem Haus in Richtung Fluchtweg. Wenn Sie das in kurzer Zeit schaffen, sollten Sie entweder den Rang "Hitman" oder "Silent Assassin" erhalten. In jedem Fall erhalten Sie 100.000 und wenn Sie das Spiel bereits abgeschlossen haben, können Sie bei jeder Auswahl einer Mission ein zusätzliches Upgrade für Ihre benutzerdefinierten Waffen kaufen.

Für diese Mission benötigen Sie eine einzelne Pistole. Gehen Sie direkt vor das Haus von Vinnie Sinistra und suchen Sie den Lieferwagen von Corky dem Clown am östlichen Ende des Hauses. Im hinteren Teil des Wagens befindet sich eine Kiste, die dir bei deiner Mission helfen wird. Ihr müsst ein wenig warten, bis der Clown kommt, aber tretet zur Seite, damit der Clown den Wagen passieren kann. Beachte, dass, wenn der Clown sich nähert, jemand von der Müllabfuhr links von dir vorbeikommt. Wenn er die Straßenecke erreicht hat, können Sie mit dem nächsten Schritt fortfahren. Kriechen Sie mit gezückter Waffe, während der Clown rückwärts zu Ihnen läuft, bis der Text "Menschliches Schutzschild" erscheint. Wählen Sie die Aktion "Opfer ausknocken" und schnappen Sie sich das Kostüm des Clowns. Nehmen Sie die Leiche und entsorgen Sie sie. Schließen Sie den Deckel und lassen Sie Ihre Pistole fallen. Sie haben noch viel Zeit. Gehen Sie zum Haupteingang von Vinnie Sinistra. Der FBI-Agent wird Sie durchsuchen. Wenn er fertig ist, gehen Sie weiter, über die Treppe, bis Sie den Hinterhof mit dem Pool erreichen. Gehen Sie nach rechts in den Raum mit dem kleinen Pool. Gehen Sie zur zweiten Tür. Gehen Sie weiter, aber achten Sie darauf, dass Vinnies Frau Sie sieht. Ein FBI-Agent und Vinnies Frau werden Ihnen folgen und Ihnen den Zugang verwehren. Sorgen Sie dafür, dass sie den Raum betritt. Verlassen Sie den Raum, aber nur einen Schritt nach draußen und bleiben Sie in ihrer Nähe. Ein paar Sekunden später wird sie Ihnen eine Andeutung machen. Sie können ihr nun ungehindert durch den Raum folgen. Folgen Sie ihr bis zum nächsten Raum mit einigen Handtüchern und einer Sauna auf der linken Seite. Nachdem sich die Tür geschlossen hat, wählen Sie Ihr Beruhigungsmittel aus der Spritze und lassen Sie sie bewusstlos werden. Ziehen Sie ihren Körper schnell in die Sauna. Diese Tür öffnet sich zu Ihnen hin. Manövrieren Sie sich hindurch. Nehmen Sie in diesem Raum den Mikrofilm an sich. Lassen Sie sie hier liegen und sie wird nicht entdeckt werden. Verlassen Sie aber noch nicht den Raum. Überprüfen Sie Ihre Karte und warten Sie auf den FBI-Agenten, der den Raum mit den Handtüchern betritt und verlässt. Verlassen Sie danach die Sauna. Neben den Handtüchern liegt ein FBI-Agentenanzug. Wechseln Sie Ihre Kleidung. Gehen Sie zurück in die Lobby und gehen Sie in den Raum auf der Westseite, wo sich der Fernseher befindet, den Sinistra ansieht. Nach einer Weile wird er gehen, gefolgt von dem FBI-Agenten. Bereiten Sie sich darauf vor, den Agenten mit Ihrer zweiten Spritze zu betäuben, bevor er den Raum verlässt. Nachdem er bewusstlos ist, ziehen Sie die Leiche in den Schrank im Westen. Auch diese Tür öffnet sich für Sie. Manövrieren Sie sich hindurch und platzieren Sie die Leiche, wobei Sie die Tür nicht zum Schließen bringen dürfen. Warte auf Sinistra neben der Rückseite seines Sofas. Wenn er kommt, warten Sie, bis er sich setzt und setzen Sie die Giftspritze ein. Stecken Sie die Spritze ein und verschwinden Sie leise durch den Haupteingang. Kehren Sie zum Wagen des Clowns zurück und holen Sie Ihren Anzug, wenn Sie niemand sieht. Du kannst zum Ausgang rennen. Du erhältst eine Zielpunktzahl von 270.000 und einen Bewertungsbonus von 150.000.

Ein neues Leben: Versteckter "Slugger"-Rang
Dies ist ein besonderer Rang, den Sie erhalten können. Dafür musst du alle, auch den Hund, mit dem Baseballschläger töten.

Ein neues Leben: Leichte Errungenschaft "Besondere Bewertung"
Für diesen Erfolg benötigen Sie mindestens zehn Kopfschüsse, ein schallgedämpftes Scharfschützengewehr und den Folienkoffer. Wählen Sie in der Mission "Ein neues Leben" Ihr Scharfschützengewehr als einzige Waffe. Gehen Sie zu dem Baumhaus am Ende der Straße, wo Sie das Luftgewehr finden. Es befindet sich bei dem Ausrufezeichen in der Nähe der Leiter in der Mitte der Karte. Packen Sie Ihr Gewehr aus und schießen Sie auf jeden FBI-Agenten, der in Ihr Visier gerät. Kurz darauf kommen zwei Autos mit weiteren Agenten an. Erledigen Sie auch diese und achten Sie dabei darauf, keine Zivilisten oder den Hund zu treffen. Am Ende sollten noch zwei Wachen im Überwachungswagen vor der Tür stehen, eine an der Vordertür und eine an der Hintertür. Packen Sie Ihr Scharfschützengewehr in den Folienkoffer und gehen Sie zurück zum Überwachungswagen, biegen Sie aber in die offene Garage auf der linken Seite ein. Packen Sie das Gewehr aus, bauen Sie es in der hinteren Ecke zusammen und lassen Sie es auf den Boden der Garage fallen. Gehen Sie auf die andere Straßenseite und vergiften Sie die Donuts, wenn niemand hinsieht. Warten Sie auf den Caterer, der die Donuts liefert, und beobachten Sie die Pausensequenz. Steigen Sie in den Van ein, wenn der Jogger außer Sichtweite ist. Ziehen Sie einen FBI-Anzug an und rufen Sie mit dem Telefon den Zeugen an. Verlassen Sie sofort den Lieferwagen und nehmen Sie Ihr Gewehr in die Hand. Erschießen Sie die Wache an der Eingangstür und schauen Sie nach links. Sie sollten den Zeugen am Telefon im Wohnzimmerfenster sehen. Schießen Sie auch auf ihn. Betreten Sie das Haus durch die Tür links von der Garage. Gehen Sie nach Norden zum Schlafzimmer mit offenem Fenster und klettern Sie hinaus. Gehen Sie zur hinteren Ecke des Hofes und schießen Sie auf den letzten FBI-Agenten an der Hintertür. Packen Sie Ihr Scharfschützengewehr ein und steigen Sie wieder durch das Fenster. Lassen Sie den Koffer im Schlafzimmer und halten Sie Ihre Beruhigungsspritze bereit. Finden Sie die Frau des Zeugen, die ängstlich durch das Haus läuft, und betäuben Sie sie, damit sie die Mikrofilm-Halskette an sich nimmt. Holen Sie auf dem Weg nach draußen Ihren Scharfschützenkoffer ab. Ziehen Sie wieder Ihren Anzug an, den Sie im Überwachungswagen zurückgelassen haben, und gehen Sie zum Ausgang, um die Errungenschaft zu erhalten und eine interessante Schlagzeile zu lesen.

Ein neues Leben: Schnell FBI-Kleidung besorgen
Normalerweise würde man die Donuts betäuben und sie an die Feds im Van verfüttern. Sie würden dann sehen, wie ihnen schlecht wird und sie ohnmächtig werden, bevor sie wieder in den Van einsteigen. Das müssen Sie jedoch nicht tun. Sobald ihr seht, dass sie krank werden, könnt ihr den Van betreten. Sie sind so krank, dass sie es nicht bemerken werden.

Ein neues Leben: Leichensack
Stecken Sie zu Beginn Ihre Mine in den Verpflegungskoffer. Der Mann wird sie später nach hinten tragen. Wenn er hinten ist, sprengen Sie die Kiste. Die Agenten werden sich um ihn scharen. Einer wird etwas sagen wie: "Verdammt, nicht noch eine. Ich hasse es, das tun zu müssen." Dann wird er den Mann in einen Leichensack stecken und ihn in einen anderen Raum schleppen.

Ein neues Leben: Leichen entsorgen
Gehen Sie die Straße hinunter in die Sackgasse auf dem Weg zu der Dame, die mit dem Luftgewehr in ihrem Garten arbeitet. Gehen Sie zu dem Müllwagen. Werfen Sie eine Leiche auf die Ladefläche, betätigen Sie den Hebel an der Seite des Lastwagens, und er beginnt zu beschleunigen. Das Heck schließt sich und wenn es sich öffnet, ist die Leiche weg. Du kannst jede Leiche an Bord schleifen und zermahlen.

Ein neues Leben: Ziel schnell mit Fernmine töten
Holen Sie die Donuts aus dem Imbisswagen. Spritzen Sie ihnen Gift oder ein Beruhigungsmittel und setzen Sie sie vor dem "verdeckten" FBI-LKW ab. Warten Sie, bis sie sterben oder ohnmächtig werden. Ziehen Sie die FBI-Kleidung an und laufen Sie dann zur Vorderseite des Hauses der Zielperson. Vorne, links von der Eingangstür, befindet sich ein Fenster. Schauen Sie hindurch, um einen kleinen Tisch mit einem Mobiltelefon zu sehen. Vergewissern Sie sich, dass niemand zuschaut. Legen Sie eine Mine direkt auf das Fenster, wählen Sie die Mine aus, wechseln Sie in die Ego-Perspektive und drücken Sie dann auf Feuer, während Sie auf das Fenster zielen. Laufen Sie zurück zum FBI-Truck und rufen Sie die Zielperson über den Computer im Inneren an. Wenn er zum Fenster geht, um den Hörer abzunehmen, zünden Sie die Mine. Die Explosion geht durch das Fenster und schaltet die Zielperson aus. Wenn Sie dies schnell tun, ist es egal, ob ein FBI-Agent die Mine bemerkt und nachforscht. Auch er wird von der Explosion erfasst. Ihr Spannungsmesser bleibt aufgrund der Explosion bis zum Ende des Levels auf gelb. Solange du aber nichts wirklich Verrücktes tust, sollte alles in Ordnung sein. Verwenden Sie den Feuerzeugbenzin/Grill-Trick, um die Halskette von der Frau zu bekommen, und Sie können die Mission in weniger als zehn Minuten abschließen.

Ein klassisches Jahr: Einfacher "Silent Assassin"-Rang
Für diese Mission benötigen Sie keine Waffen. Ihre einzigen Hilfsmittel sind die Antipersonenmine und das Beruhigungsserum sowie Münzen. Folgen Sie zu Beginn der Mission nicht den Touristen. Gehen Sie stattdessen an der Außenmauer entlang nach Westen. An der Ecke werden Sie einen kaputten Lastwagen bemerken. Schauen Sie auf Ihrer Karte nach Wachen. Eine befindet sich südlich von deinem Standort. Umgehe sie und benutze Bäume und Büsche als Deckung. Du brauchst nicht zu kriechen, da er dich normalerweise nicht bemerkt, wenn du in einiger Entfernung bist. Sobald Sie an ihm vorbei sind, setzen Sie das Serum ein und betäuben ihn von hinten. Nehmen Sie seine Kleidung und lassen Sie ihn dort liegen. Steigen Sie in den hinteren Teil des kaputten Lastwagens und dann auf sein Dach. Steigen Sie von dort auf das Dach des Lagerraums. Kriechen Sie dort langsam zu dem Loch im Dach. Springen Sie hinein. Du solltest die Kleidung des Wachmanns tragen. Die anderen Wachen werden dir nicht viel Aufmerksamkeit schenken. Sie brauchen sich nicht um die Alarmstufe zu kümmern, auch wenn sie ansteigt. Laufen Sie aus dem Lagerhaus und über den Platz. Gehen Sie rechts von der Villa und durch die Holztür. Lauft weiter geradeaus und nehmt die erste Tür links, die in den Keller führt. Sobald du die Tür öffnest, solltest du eine Wache sehen. Lege eine Mine neben ihm auf das Gerät mit dem Seil. Schauen Sie auf die Karte, bis Sie einen roten Punkt bemerken, an dem das Ziel eine kleine quadratische Öffnung unter Ihnen betritt. Sobald dies geschieht, laufen Sie ein paar Meter zurück, weg von dem Sprengsatz. Werfen Sie eine Münze auf den Boden, damit die Wache zu ihr kommt. Zünden Sie die Mine, sobald die Wache weg ist. Auf diese Weise stirbt die Wache nicht und du bekommst keine Strafe für einen unnötigen Tod. Warten Sie, bis einige Wachen zu dem Ort laufen, an dem Sie sich befinden, und gehen Sie dann zurück zum Herrenhaus. Benutzen Sie statt des Vordereingangs die kleine Tür links davon. Diese führt euch ein Stück unter die Erde. Gehen Sie zur Tür rechts und warten Sie mit Ihrer Karte, bis die Wache, die parallel zu Ihnen steht, vorbeikommt und sich umdreht und zurückmarschiert. Öffnet die Tür, geht zu ihm und betäubt ihn. Ziehen Sie den Wachmann in den nächsten Raum zu Ihrer Rechten und nehmen Sie seine Kleidung. Er ist eine andere Art von Wache, die sich frei im Haus bewegen kann. Gehen Sie als VIP-Wächter gekleidet in den zweiten Stock und in den Raum mit Ihrer Zielperson. Machen Sie sich nicht die Mühe, zu kriechen. Gehen Sie auf den Balkon und werfen Sie ein paar Münzen auf den Boden, um seine Aufmerksamkeit zu erregen. Sobald er kommt, um sich das Ganze anzusehen, stellen Sie sich hinter ihn und stoßen ihn über das Geländer. Beide Zielpersonen sind nun tot. Überprüfen Sie Ihre Karte. In der Nähe sollte eine ""-Markierung sein, die ein Fenster darstellt. Steigen Sie durch das Fenster aus und gehen Sie das Dach hinunter. Steigen Sie vom Dach und gehen Sie rechts hinter die Ecke. Dort gibt es einen schmalen Durchgang hinunter zum Flugzeug. Beachten Sie, dass dies der Ort ist, an dem das zweite Ziel gelandet ist. Vergessen Sie nicht, auf dem Weg nach unten seine Waffe aufzuheben. Wenn Sie in der Nähe des Flugzeugs sind, kriechen Sie an dem einen Arbeiter und den beiden Wachen vorbei, die sich in der Nähe befinden. Ignorieren Sie den Arbeiter und gehen Sie um den Weg herum. Steigen Sie in das Flugzeug und beenden Sie die Mission.

Ein klassisches Jahr: Klavier spielen
Um auf dem Klavier zu spielen, gehen Sie darauf zu. Schießen Sie es an verschiedenen Stellen, um verschiedene Klänge zu erzeugen.

Abänderung XXV: Beibehaltung von Spezialwaffen
Es gibt zwei Methoden, um Waffen wie die Silverballers usw. durch das Weiße Haus zu tragen und die Metalldetektoren zu umgehen. Die erste Methode besteht darin, am Anfang zum anderen Ende des Parkplatzes zu gehen. Schauen Sie nach links, wenn Sie das Ende erreicht haben. Sie sollten eine ICA-Lagerbox sehen. Legen Sie Ihre benutzerdefinierten Waffen dort hinein. Betreten Sie das Weiße Haus durch die Doppeltür an der Vorderseite und gehen Sie durch die Metalldetektoren. Denken Sie daran, dass Faserkabel, Spritzen, Minen und der Zünder die Metalldetektoren nicht aktivieren. Gehen Sie zum anderen Ende der Lobby. Dort sollte ein Wachmann hinter einem Seil stehen und einige Doppeltüren beobachten. Gehen Sie durch die Tür zu seiner Linken, die Toilette, und stellen Sie sich in die Ecke, die am weitesten von der Tür und der Toilette entfernt ist. Warten Sie, bis der Museumsmitarbeiter hereinkommt und sich die Tür hinter ihm schließt. Nehmen Sie eine lautlose Waffe, einen Faserdraht oder eine Spritze heraus und setzen Sie sie ein, bevor er die Tür öffnet. Nehmen Sie seine Kleidung und verstecken Sie ihn so gut es geht in der Ecke, die am weitesten von der Toilette entfernt ist, aber am nächsten zur Tür liegt. Überprüfen Sie die Karte. Wenn eine unschuldige Person in der Lobby in Ihre Richtung schaut, warten Sie, bis sie anfängt, wegzugehen, bevor Sie die Tür öffnen, sonst sieht sie die Leiche und Sie werden erschossen. Öffnen Sie die Tür, wenn Sie die Gelegenheit dazu haben. Gehen Sie, während Sie hinter den Seilen bleiben, über die Breite der Lobby und durch die Tür auf der anderen Seite. Gehen Sie direkt zum anderen Ende des nächsten Ganges und nehmen Sie die letzte Tür auf der linken Seite. Diese sollte Sie nach draußen führen. Wenn Sie die Möglichkeit haben, den US-Marine, der hier patrouilliert, auszuschalten, tun Sie das und verstecken Sie ihn hinter dem großen Stahlblock. Nimm seine Kleidung und seine Waffe an dich. Gehen Sie durch die Vordertür zurück. Sie sollten piepen, wenn Sie durch den Scanner gehen, aber die Wachen werden nicht auf Sie schießen. Nehmen Sie Ihre Waffen aus der Aufbewahrungsbox an der Seite des Gebäudes und verstecken Sie sie. Wenn Sie wieder hineingehen, sollten Sie einen Piepton hören, aber auch hier sollten die Wachen ihn ignorieren, solange Sie Ihre M14 bereithalten.

Bei der zweiten Methode gehen Sie genauso vor wie oben. Wenn der Marine jedoch aus dem Weg ist, nehmen Sie weder seine Kleidung noch seine Waffe. Arbeiten Sie sich durch die Vordertüren zurück und gehen Sie zur Aufbewahrungskiste. Nimm eine Waffe heraus. Halten Sie die Waffe so, dass Sie sie werfen können. Zielen Sie nach oben und über den Zaun hinweg auf die Wand des Weißen Hauses. Lass deine Waffe von der Wand abprallen und sie wird auf der anderen Seite des Zauns landen. Machen Sie dies mit all Ihren Waffen und gehen Sie dann zurück zu dem Bereich, in dem Sie den Marine außer Gefecht gesetzt haben. Gehen Sie die Gasse hinunter, nehmen Sie Ihre Waffen auf und verstecken Sie sie. Vergewissern Sie sich, dass Sie weit genug hinter der Mauer sind, damit die Wachen auf der Vorderseite Sie nicht sehen, sonst werden sie auf Sie schießen. Hinweis: Diese Methode ist nützlich, wenn das Spiel einen Glitch hat und die Marines auf dich schießen, auch wenn du wie einer aussiehst.

Vorhang runter: Einfacher "Silent Assassin"-Rang
Dieser Trick erfordert, dass Sie das Zielfernrohr für Ihren Silverballer haben. Sobald das Level beginnt, laufen Sie die Treppe hoch und nach rechts. Werfen Sie eine Bombe und knacken Sie schnell das Schloss der ersten Tür auf der linken Seite. Gehen Sie hinein und lassen Sie die Bombe explodieren. Warten Sie einen Moment, dann schießen Sie auf den Mann in seiner Privatloge und auf den Schauspieler, der die Bühne betritt. Legen Sie Ihre Waffe weg und verschwinden Sie. Wenn du es richtig machst, erhältst du den Rang "Silent Assassin" in weniger als einer Minute.

Vorhang runter: Einfacher "Hitman"-Rang
Zu Beginn dieses Levels brauchst du nichts weiter als ein Scharfschützengewehr. Wenn Sie beginnen, gehen Sie durch die Tür und auf die rechte Seite des Gebäudes. Du wirst eine Treppe sehen, die nach unten führt. Gehen Sie diese Treppe hinunter und gehen Sie den Gang rechts von Ihnen entlang. Gehen Sie weiter, bis Sie einen Bühnenarbeiter sehen, der eine Tür neben einem Polizisten streicht, der neben einer anderen Tür steht. Gehen Sie zu dem Bühnenarbeiter und warten Sie, bis der Polizist durch die Tür geht, neben der er steht. Laufen Sie dann durch die offene Tür, neben der der Bühnenarbeiter steht. Achten Sie darauf, dass er Sie bemerkt. Er wird Ihnen hinterherlaufen, um Sie aufzuhalten. Lauft die halbe Treppe hinunter und wartet, bis er euch aufhält. Schlagen Sie dann mit Ihren Fäusten auf ihn ein. Er wird dann bewusstlos sein. Hinweis: Während Sie ihn verprügeln, lassen Sie Ihre Aktentasche mit dem Scharfschützengewehr fallen. Wenn Sie keinen Zeugen wollen, nehmen Sie Ihre Giftspritze und töten Sie ihn. Nehmen Sie seine Kleidung und holen Sie Ihre Aktentasche zurück. Lauft die Treppe hinunter und ihr werdet eine Tür sehen. Gehen Sie durch die Tür und suchen Sie auf Ihrer Karte nach Polizisten. Wenn welche da sind, warte einfach, bis sie weg sind. In dem Raum steht ein Metallkäfig mit drei Seiten. Gehen Sie in den Metallkäfig und klettern Sie hinauf. Sobald Sie den Metallkäfig hochgeklettert sind, können Sie die beiden Zielpersonen Alvaro D'Alvade und Richard Delahunt töten. Nehmen Sie Ihr Scharfschützengewehr heraus und erschießen Sie Richard Delahunt. Er wird auf einem Stuhl vor dem Spiel im zweiten Stock sitzen. Dann erschießen Sie Alvaro D'Alvade. Er wird direkt vor Ihnen stehen. Er ist der Mann, der an den Pfahl gefesselt ist. Achten Sie darauf, dass Sie dies sehr schnell tun, damit Sie niemand sieht. Packen Sie Ihr Scharfschützengewehr ein und klettern Sie den Metallkäfig hinunter. Gehen Sie auf demselben Weg hinaus, auf dem Sie hereingekommen sind. Gehen Sie die Treppe hinauf und nehmen Sie Ihren Anzug. Gehe zum Anfang des Levels und verlasse ihn, um den Rang "Hitman" und zusätzliche 100.000 zu erhalten.

Vorhänge runter: Einfacher "Unbekannt"-Rang
Sie brauchen nur Ihren Silverballer und Ihre M4, falls etwas schief geht. Wenn du anfängst, geh durch die Tür und nach links. Sprechen Sie mit dem Wachmann und holen Sie sich die echte WWI-Pistole. Gehen Sie in das Badezimmer und warten Sie, bis ein Arbeiter in Grün reinkommt. Wenn er die Toilette benutzt, schalten Sie ihn entweder mit der Beruhigungsspritze aus oder schubsen ihn. Wenn er Sie nicht sieht, zählt er nicht als Zeuge. Stehlen Sie seine Kleidung und werfen Sie seine Leiche in den Container. Verlassen Sie das Badezimmer. Gehen Sie die Treppe hinunter und durch die Türöffnung, wo ein Mann an der Tür arbeitet. Suchen Sie die Treppe, die zu dem Bereich führt, in dem sich die Umkleidekabinen der Schauspieler befinden. Wenn der Agent in das Badezimmer geht, laufen Sie schnell gegen die Tür des Schauspielers, den Sie nicht töten sollen. Legen Sie die Pistole auf seinen Tisch. Gehen Sie vor die Tür. Wenden Sie sich nach links und gehen Sie durch die Doppeltür auf der rechten Seite. Gehen Sie die Treppe hinauf. Dort gibt es einen Balken, auf den du eine Bombe legen sollst. Platziere sie dort, wenn der Arbeiter nicht hinschaut. Warten Sie darauf, dass der Schauspieler den anderen Schauspieler mit der echten Pistole erschießt. Wenn die zweite Zielperson merkt, dass sie tot ist, eilt sie zur Leiche hinunter und beginnt zu trauern. Wenn er das tut, zünden Sie die Bombe. Der Strahl wird auf ihn fallen und ihn töten. Legen Sie dann Ihren Anzug aus dem Bad zurück und gehen Sie.

Vorhang auf: Rattenclub
Während der Mission gibt es im Keller drei Ratten. Töten Sie sie und eine Schlüsselkarte mit der Aufschrift "Rattenclub" wird auf dem Tisch in der Nähe erscheinen. Gehen Sie nach oben, wo Sie die Schlüsselkarte für den Lichtkontrollraum finden können, und es wird eine Tür mit einem Schlüsselkartenschlitz geben. Benutze die "Rat Club"-Schlüsselkarte an der Tür. Im Inneren befinden sich Ratten, die mit Handschuhen boxen und pokern.

Tanz mit dem Teufel: Einfacher "Silent Assassin"-Rang:
Sie brauchen einen Baller, der schallgedämpft ist. Sobald die Mission beginnt, gehen Sie zum Eingang des Parkplatzes auf der rechten Seite. Bleiben Sie dicht an der Seite. Drehen Sie Ihre Kamera, um in das kleine Büro zu sehen. Beobachten Sie den Wachmann darin. Wenn er sich umdreht, bleiben Sie dicht an der Wand unter der Kamera. Wenn er sich wegdreht, laufe nach rechts hinunter. Gehen Sie hinter das Auto. Nimm die Spritze mit dem Beruhigungsmittel heraus und erledige den Wachmann. Stiehl seine Kleidung und wirf seine Leiche in den Müllcontainer. Laufen Sie dann in die obere rechte Ecke der Karte zu dem interessanten Punkt. Vergewissern Sie sich, dass niemand zuschaut, und wechseln Sie in das Himmelsgast-Outfit. Speichern Sie das Spiel. Gehen Sie zurück zu der Stelle, an der Sie den Wachmann betäubt haben. Knacken Sie das Schloss an der Tür neben dem Müllcontainer. Klettere die Leiter hoch und fahre in den ersten Aufzug. Fahre bis ganz nach oben. Im obersten Stockwerk angekommen, laufe in den Hauptbereich mit all den Menschen. Sprechen Sie mit dem Koch oder der Köchin und beobachten Sie die Sängerin. Sobald sie fertig ist, warten Sie links von der Bühne. Sie führt dich in ihr privates Zimmer. Folgen Sie ihr und bleiben Sie in ihrer Nähe. Sobald sie durch die dritte Tür geht, laufe an ihr vorbei. Drehen Sie sich um und erschießen Sie sie. Achte darauf, dass sie ihre Waffe nicht abfeuert. Hacken Sie den Computer auf dem Schreibtisch. Gehen Sie zurück zum Aufzug und warten Sie, bis sich die Türen schließen. Klettern Sie nach oben und warten Sie auf Ihr Hauptziel. Er wird in den Aufzug gehen. Sobald er sich in Bewegung setzt, erwürgen Sie ihn. Tun Sie dies mit herausgezogenem Fiberwire, über dem Loch stehend. Bleibe oben und verlasse den Aufzug. Gehe die Leiter wieder hinunter. Gehe dorthin zurück, wo du das Himmels-Outfit bekommen hast. Auf der anderen Seite des Anhängers sollte ein Mann sein, der sich erbricht. Speichere das Spiel, sobald du hinter ihm bist. Vergewissere dich, dass niemand zuschaut und betäube ihn. Stiehl sein Outfit und wirf seine Leiche in den Müllcontainer hinter dir. Manchmal sieht dich der Wachmann. Wenn das passiert, lade den Spielstand und verstecke seine Leiche hinter den Anhängern. Sobald du das Höllengast-Outfit hast, laufe zurück in den Leiterraum. Gehe zum hintersten Aufzug. Fahre mit ihm nach unten und töte die Wache auf jede Art und Weise, die dir die Waffe empfiehlt. Verstaue seine Leiche im Aufzug. Nimm seine Kleidung und finde die Bar mit dem Teufel. Sprich mit ihm und duelliere dich dann mit ihm. Nachdem du ihn getötet hast, laufe zu seiner Leiche und stehle die Schlüssel. Sobald du durch die zweite Tür kommst, halte dich links. Lauft den Gang hinunter in den hinteren Teil. Gehe nach rechts. Dort sollten einige Wachen sein. Achte darauf, dass niemand zuschaut. Sabotiere die braune Pyroshowkiste neben einer Tür auf der linken Seite. Sobald das erledigt ist, gehen Sie denselben Weg, den Sie gekommen sind, bis zur Ausgangsmarkierung auf der Karte. Warten Sie, bis die Frau stirbt, und gehen Sie dann. Wenn du schnell genug bist, kannst du den Rang "Silent Assassin" erhalten.

Flatline: Polizeikleidung besorgen
Sobald die Mission beginnt, werden Sie eine Wachhütte sehen. Laufen Sie zur Seitentür und treten Sie ein. Der Polizist drinnen wird dir sagen, dass du gehen sollst. dDas tust du. Warten Sie dann einen Moment und gehen Sie wieder hinein. Er wird in die andere Richtung gehen und dich nicht sehen. Betäuben oder töten Sie ihn schnell. Nimm seine Waffe und seine Kleidung an dich. Suchen Sie außerdem in der Waffenkiste neben der Tür nach zusätzlicher Munition.

Die Ermordung der Krähen: Tanz
Besorgen Sie sich eine der Verkleidungen für die Salsa-, Rock- oder Blues-Bar. Bringen Sie Agent 47 auf die Tanzfläche und lassen Sie das Spiel im Leerlauf laufen. Nach ein paar Minuten wird er anfangen zu tanzen. Um ihn zu stoppen, bewegen Sie den linken Analog-Stick. Hinweis: Sie können die Kamera immer noch bewegen.

Bis dass der Tod uns scheidet: Leichter "Stiller Mörder"-Rang:
Es werden keine Waffen benötigt. Alles, was Sie brauchen, sind zwei Gift-Spritzen. Beginnen Sie das Level, indem Sie sich auf die Party begeben. Warten Sie, bis der betrunkene Gast sich erbricht, und gehen Sie zum Schuppen auf der linken Seite. Folgen Sie ihm dorthin. Warten Sie, bis er sich setzt und einschläft. Nimm seine Partyeinladung. Du brauchst seine Kleidung nicht zu nehmen. Gehen Sie zum Haupthaus und treten Sie ein. Halten Sie sich rechts von der Treppe. Wenn die Braut dort ist, sprechen Sie nicht mit ihr, denn das würde Ihre Zeit kosten. Gehen Sie stattdessen weiter bis zum Ende des Foyers. Rechts von Ihnen befindet sich die Küche. Überprüfen Sie Ihre Karte, um sicherzustellen, dass sich niemand darin befindet, dorthin geht oder hinter Ihnen ist. Wenn die Luft rein ist, gehen Sie in die Küche. Dort findest du die Hochzeitstorte. Nimm eine Giftspritze heraus und injiziere die Torte. Gehen Sie in den Raum direkt hinter Ihnen. Bleiben Sie an der Wand, damit der Priester Sie nicht sieht, wenn er eintritt. Warten Sie, bis der Bräutigam in die Küche kommt, und nehmen Sie einen Bissen von der Torte. Er wird an der Küchentür sterben. Wenn du in Sicherheit bist, gehe zurück in die Küche und schleppe seine Leiche. Verstecken Sie ihn in dem Behälter in der Ecke der Küche. Verlassen Sie die Küche auf demselben Weg, auf dem Sie hereingekommen sind. Gehen Sie direkt zum Badezimmer. Vergewissern Sie sich, dass niemand dort ist, und knacken Sie das Schloss an der Tür neben dem Toilettenraum. Gehen Sie nicht in den Empfangsbereich. Gehen Sie stattdessen weiter geradeaus zur Toilette. Auf der linken Seite befindet sich eine Tür, die verschlossen ist. Vergewissern Sie sich, dass niemand in der Toilette ist, und knacken Sie das Schloss. Im nächsten Gang patrouilliert ein Wachmann. Achten Sie darauf, dass er sich von der Tür entfernt, wenn Sie sie öffnen, und laufen Sie dann direkt zur Tür vor Ihnen, um sich eine Weile zu verstecken. Wenn du denkst, dass du schnell genug bist und es bis zur Treppe schaffst, bevor die Wache sich umdreht, kannst du das auch tun. Geht die Treppe hinauf und nach links, wobei ihr euch so nah wie möglich an der Wand haltet. Gleich um die Ecke, wenn du Pappys Zimmer durch die Tür links von der Treppe betrittst, stehen Wachen. Gehen Sie in den Raum und suchen Sie den Bereich, in dem sich der Fernseher befindet. Halten Sie Ihre Spritze bereit und gehen Sie in den Schrank. Jetzt heißt es nur noch warten. Pappy wird irgendwann in das Zimmer kommen, um fernzusehen. Kommen Sie heraus und geben Sie ihm eine Dosis Gift. Dann gehst du denselben Weg zurück, den du hochgekommen bist. Achten Sie darauf, dass der Wachmann Sie nicht die Treppe hinunterkommen sieht, denn niemand darf in den zweiten Stock. Nehmen Sie den gleichen Weg nach draußen - durch das Badezimmer und dann direkt nach draußen. Gehen Sie und rennen Sie nicht. Wenn Sie sich als betrunkener Gast verkleidet haben, ziehen Sie Ihren Anzug wieder an, um die Kosten für die Rückgabe des Anzugs zu vermeiden. Wenn Ihre Bar ein wenig gelb ist, ist das akzeptabel. Du erhältst trotzdem den Rang "Silent Assassin".

Requiem: Ende der Kontrolle
Requiem ist der letzte Level. Lassen Sie den Abspann bis zum Ende abspielen. Die Leiche von 47 wird in den Untergrund gesenkt. Dieser Level ist spielbar. Während der Abspann läuft, hören Sie 47s Herzschlag und seine Gesundheitsleiste, die sich im Rhythmus seines Herzschlags bewegt. Drücken Sie während des Abspanns wiederholt den linken Analog-Stick nach oben. Dies muss schnell geschehen. Sie werden feststellen, dass sein Herz schneller schlägt und sein Lebenspunktebalken ansteigt. Wenn sein Lebenspunktebalken voll ist, erhebt er sich und Sie haben die Kontrolle über ihn. Das Ziel ist es, keine Zeugen zu hinterlassen - töten Sie alle.

Demo-Version: Level "On The Job": Devils TMP:
Gehen Sie weiter durch die Ebene, bis Sie die ersten beiden Wachen erreichen, die Sie töten müssen. Verlassen Sie die Plattform, auf der Sie sich befinden, und wenden Sie sich nach rechts. Gehen Sie ein kurzes Stück und wenden Sie sich wieder nach rechts, um sich dem Müll- und Schutthaufen zu stellen. Gehen Sie in die Kiste, die leicht aus dem Haufen herausragt. Du kannst kurz einen TMP aufheben. Nimm ihn und er hat 25 im Clip und eine Reserve von 666.

Nummernschilder:
Schau dir die Nummernschilder der Autos auf den verschiedenen Ebenen an. In "Ein neues Leben", der Vorstadt, steht auf dem Nummernschild aller Autos BADBLOD Bad Blood. In "A House Of Cards", dem Casino, steht auf dem Nummernschild der ersten Limousine "L1MONEY" oder so ähnlich.

Waffen:
Colin Hald.

Pistolen
Stier.480
Wüstenadler
Silverballer
Slp.40 Pistole
Stupsnase
Sechsschüssler
Slp.40s

Schrotflinten
Schrotflinte
SP12 Schrotflinte

SMGs
MP5
MP7
MP9
SAF SMG
SMG taktisch
TMP

Gewehre
Luftgewehr
FN-2000
M4
M14
SG552

Scharfschützengewehre
Dragunov
Elefantengewehr
Kazo Trg
W2000 Scharfschütze

Keine versteckten Waffen
Nagler

Upgrades

SP12 Schrotflinte:
Gewehrkolben 50.000
Flechette-Munition 50.000
Zusätzliche Munition 75.000
Aufstockung 75.000
Kaliber 12 Geschosse 75.000
Kurzer Lauf 100.000
Schienenmontage 100.000
Laservisier 150.000
Größere Zeitschrift 150.000
Rotpunktvisier 200.000
Schalldämpfer Typ1 200.000

M4:
Ris-Handschutz 50.000
Niedriggeschwindigkeitsmunition 50.000
Gewehrkolben 50.000
Zusätzliche Munition 75.000
Laservisier 75.000
Schienenmontage 75.000
Panzerbrechende Geschosse 75.000
Schalldämpfer Typ 1 100.000
Pistolengriff 100.000
Doppelter Clip 150.000
Rotpunktvisier 150.000
Schalldämpfer Typ 2 200.000
Trommelmagazin 200.000
Umfang Typ 1 200.000

Silverballer:
Niedriggeschwindigkeitsmunition 50.000
Schalldämpfer Typ 1 50.000
Zusätzliche Munition 75.000
Laservisier 75.000
Schienenmontage 75.000
Magnum-Munition 100.000
Doppelte Wirkung 100.000
Lange Rutsche 100.000
Rotpunktvisier 150.000
Großer Clip 150.000
Schalldämpfer Typ 2 200.000
Vollautomatisches Feuer 200.000
Umfang Typ 1 200.000

SMG Tactical:
Gewehrkolben 50.000
Niedriggeschwindigkeitsmunition 50.000
Zusätzliche Munition 75.000
Schienenmontage 75.000
Magnum-Munition 75.000
Schnellfeuer 100.000
Kurzer Lauf 100.000
Schalldämpfertyp 1 100.000
Laservisier 150.000
Doppelter Clip 150.000
Schalldämpfer Typ 2 200.000
Rotpunktvisier 200.000

Diverse Upgrades:
Schmerztabletten 50.000
7×50 Zoom-Fernglas 50.000
Verbesserter Dietrich 50.000
Kevlar-Weste 75.000
Verbesserte Sprengkapsel 75.000
Adrenalin 100.000
Flak-Weste 100.000
Zusätzliche Mine 100.000
Cratt Schultz Lockpick 150.000
Gepolsterter Koffer aus Folie 150.000
Flexible Splitterschutzweste 200.000

Hitman Contracts Referenz:
Auf einer bestimmten Zeitung wird eine Speisekarte eines chinesischen Restaurants zu sehen sein. Bei den vier Punkten handelt es sich um Personen aus Hitman Contracts. Alle diese Leute waren von der Lee Hong Assignation Ebene außer der Blue Lotus Triad.

1. Gekochte rote Drachenfüße: Die rote Drachentrias
2. Blauer Lotus-Tee: Der Dreiklang des Blauen Lotus
3. Mei Ling: Mei Ling, ein entführtes Mädchen, das dir die Kombination für den Safe gibt.
4. Zun-Suppe: Zun, der fette Leibwächter von Lee Hong

Unbegrenzt speichern:
Es gibt eine Möglichkeit, im normalen und im Expertenmodus unbegrenzt zu speichern. Wenn du das Menü aufrufst und speicherst, achte auf den roten Speicherstatusbalken. Wenn der Balken fast vollständig ist, halten Sie Start gedrückt. Dadurch verlassen Sie das Menü und gehen ins Spiel, bevor das Spiel den Speicherstand registriert. Gelegentlich kann es vorkommen, dass ein Speicherstand registriert wird. Um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass dies passiert, speichern Sie Ihre Spiele in einer rotierenden Weise. Mit anderen Worten: Speichern Sie im obersten Slot, dann im zweiten, dann im dritten, dann wieder im ersten und wiederholen Sie den Vorgang.a

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