Hitman: Dinero Sangriento

Hitman: Dinero Sangriento
junio 2, 2006 - 3:47pm
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Sobre la trampa

					

Logros:
Completa los siguientes logros para desbloquear el número indicado de puntos Xbox Live Gamerscore 1.000 puntos posibles en total.

Primera misión completada 25 puntos: "Muerte de un hombre del espectáculo" completada.

Modo Novato Completa 25 puntos: Completa el juego en la dificultad Novato.

Modo Normal Completa 50 puntos: Completa el juego en la dificultad Normal.

Modo Experto Completa 75 puntos: Completa el juego en la dificultad Experto.

Modo Profesional Completa 150 puntos: Completa el juego en la dificultad Profesional.

Asesino silencioso 25 puntos: Consigue una calificación de Asesino silencioso.

Asesinos silenciosos normal 25 puntos: Consigue 5 calificaciones de Asesino silencioso en dificultad Normal.

Asesinos silenciosos expertos 50 puntos: Consigue 5 calificaciones de Asesino silencioso en dificultad Experto.

Asesinos silenciosos profesionales 100 puntos: Consigue 5 calificaciones de Asesino silencioso en dificultad Profesional.

Silverballers totalmente personalizados 25 puntos: Todos los componentes Silverballer personalizados comprados.

SMG táctica totalmente personalizada 25 puntos: Todos los componentes personalizados de SMG Táctica comprados.

Escopeta SP12 totalmente personalizada 25 puntos: Todos los componentes de escopeta personalizados comprados.

M4 totalmente personalizado 25 puntos: Todos los componentes M4 personalizados comprados.

Francotirador W2000 totalmente personalizado 25 puntos: Todos los componentes W2000 personalizados comprados.

Todas las armas de fuego recogidas 100 puntos: Todas las armas de fuego recogidas y mostradas en Escondite.

Nivel 2 de Kruger Schmidt 5 puntos: Nivel 2 de la tienda de mejoras de Kruger Schmidt desbloqueado.

Nivel 3 de Kruger Schmidt 15 puntos: Nivel 3 de la tienda de mejoras de Kruger Schmidt desbloqueado.

Nivel 4 de Kruger Schmidt 20 puntos: Nivel 4 de la tienda de mejoras de Kruger Schmidt desbloqueado.

Los accidentes ocurren... 20 puntos: Realiza una muerte por accidente con éxito.

47 bajas en una misión 20 puntos: Has completado una misión con 47 bajas exactamente.

Notorious 20 puntos: 47 es el más buscado del mundo.

Redención 50 puntos: Al final del juego, mueve rápidamente el stick analógico izquierdo en cualquier dirección cuando estés tumbado en tu lecho de muerte. Cuando despiertes, mata a todo el mundo para que no haya testigos.

High Roller 50 puntos: Acumula 5 millones.

Valoración especial 50 puntos: Consigue diez o más disparos a la cabeza.

Menú principal alternativo:
Completa con éxito el juego para cambiar el fondo del menú principal.

Intel sin coste alguno:
Compra toda la información cuando empiece una misión. Anótala, pausa el juego y reinicia la misión. Tendrás tu dinero inicial, y la información volverá a estar disponible para su compra aunque ya sepas lo que contenía.

Titulares de los periódicos
Tras completar un nivel, la información del periódico varía en función de cómo lo hayas hecho. Si lo hiciste mal, el periódico lo dirá en el párrafo. Si disparas muy poco y utilizas sobre todo el cuerpo a cuerpo, dirá que no hay suficiente información para hacer una descripción clasificada de ti. Una alta precisión indica que eres un tirador bien entrenado. Intenta hacer el nivel de forma diferente para ver diferentes titulares.

Una nueva vida: Fácil "Asesino silencioso" rango
Comienza la misión sin más armas que tu equipo estándar. Primero, ve a la parte trasera del camión de comida cuando el repartidor se esté marchando. Recoge los donuts y luego llévalos a la vuelta de la esquina para que nadie pueda verte. Déjalos en el suelo y desplázate por tu inventario. Ve a la "Jeringuilla sedante" y selecciónala. Mira hacia la caja de donuts y luego inyéctales el sedante. Vuelve a coger los donuts, guarda la jeringuilla y regresa al camión de comida. Deja la caja de donuts en el suelo justo detrás. Aléjate. El repartidor recogerá los donuts y los llevará a la furgoneta del FBI que hay al otro lado de la carretera. Espera un poco. Aparecerá una breve secuencia intermedia dentro del camión, mostrando a los agentes del FBI quedándose dormidos. Ve a la parte trasera del camión, abre la puerta cuando se te indique y entra. Cuando estés dentro de la furgoneta del FBI, disfrázate de agente del FBI y roba la cinta de vídeo, que debería estar en el lado izquierdo de la furgoneta cuando entres. No cojas ningún arma. Sal del vehículo. Acércate a la parte delantera de la casa y entra. Sal por detrás hacia el cobertizo, que está en la esquina superior derecha. Espera a que no haya nadie. Si el hombre de la piscina entra, no caigas en la tentación de seguirle o tu barra de sospecha se pondrá amarilla. Cuando no haya nadie, abre la cerradura, entra y coge el mechero. Sal del cobertizo, ve a la derecha, y luego ve hacia la piscina. A tu derecha hay una barbacoa. Acércate a ella y obtendrás la opción "Arreglar la barbacoa". Selecciona I, luego entra en la casa y espera bajo las escaleras. Quédate parado un rato. Una breve secuencia intermedia mostrará a una mujer siendo quemada viva. Cuando esté muerta, vuelve a salir y recoge el microfilm que lleva colgado del cuello. Vuelve a entrar y sube las escaleras. Gira a la derecha en el rellano y sigue recto. Abre la primera puerta a la derecha. Entra y espera detrás de la pared en forma de L. Si el objetivo principal ya está allí, espera a que se vaya y luego espera un rato a que vuelva. Cuando vuelva, asegúrate de que está de espaldas a ti y fíbale. Cuando muera, arrastra su cuerpo hasta el lugar donde escondías la pared en forma de L. Luego, sal corriendo de la casa hacia tu escape lo más rápido posible. Si lo haces en poco tiempo, deberías conseguir el rango "Hitman" o "Silent Assassin". En cualquiera de los dos casos, obtendrás 100.000 y, si ya has completado el juego, podrás comprar una mejora adicional para tus armas personalizadas cada vez que selecciones una misión.

Necesitarás una sola pistola para esta misión. Ve directamente frente a la casa de Vinnie Sinistra y busca la furgoneta de Corky el Payaso en el extremo este de la casa. En la parte trasera de la furgoneta hay una caja que te ayudará en tu misión. Debes esperar un poco a que llegue el payaso, pero hazte a un lado de la parte trasera de la furgoneta para que el payaso pase despejado. Observa que cuando el payaso se acerque, alguien del departamento de basura pasará a la izquierda de ti. Cuando llegue a la esquina de la calle puedes proceder con el siguiente paso. Arrástrate con el arma desenfundada mientras el payaso está de espaldas a ti hasta que aparezca el texto del escudo humano. Selecciona la acción "Noquear a la víctima" y coge el disfraz del payaso. Coge el cuerpo y deshazte de él. Cierra la tapa y suelta la pistola. Tienes tiempo de sobra. Dirígete a la puerta principal de Vinnie Sinistra. El agente del FBI te registrará. Cuando termine, avanza, pasando las escaleras hasta llegar al patio trasero con la piscina. Ve a la derecha a la habitación con la piscina pequeña. Ve a la segunda puerta. Avanza, pero asegúrate de que la mujer de Vinnie te vea. Un agente del FBI y la mujer de Vinnie te seguirán, prohibiéndote el acceso. Asegúrate de que entra en la habitación. Sal, pero sólo un paso fuera y permanece cerca de ella. Unos segundos después ella te hará una insinuación. Ahora puedes seguirla sin restricciones por la habitación. Síguela por detrás hasta la siguiente habitación con algunas toallas y una sauna a la izquierda. Después de que la puerta se cierre, selecciona tu jeringuilla sedante y déjala inconsciente. Rápidamente arrastra su cuerpo hasta la sauna. Esta puerta se abre hacia ti. Maniobra a través de ella. En esta habitación, coge el microfilm. Déjala aquí y no será descubierta. Sin embargo, no salgas de la habitación todavía. Comprueba tu mapa y espera al agente del FBI que entra en la habitación con las toallas y se va. Después, sal de la sauna. Junto a las toallas hay un traje de agente del FBI. Cámbiate de ropa. Retrocede hasta el vestíbulo y ve a la habitación del oeste donde se encuentra la televisión que está viendo Sinistra. Después de un rato se irá, seguido por el agente del FBI. Prepárate para usar tu segunda jeringuilla sedante en el agente antes de que salga de la habitación. Cuando esté inconsciente, arrastra el cuerpo hasta el armario que hay al oeste. Esta puerta también se abre hacia ti. Maniobra a través de ella y coloca el cuerpo, sin obstaculizar la puerta para que se cierre. Espera a Sinistra junto al respaldo de su sofá. Cuando llegue, espera a que se siente y usa el veneno de la jeringuilla. Enfúndala y sal sin hacer ruido por la puerta principal. Vuelve a la furgoneta del payaso y coge tu traje cuando nadie te vea. Puedes correr hacia la salida. Conseguirás una puntuación de objetivos de 270.000 y una bonificación de puntuación de 150.000.

Una nueva vida: rango oculto de "Slugger
Este es un rango especial que puedes conseguir. Para conseguirlo, mata a todos, incluso al perro, con el bate de béisbol.

Una nueva vida: Logro fácil "Clasificación especial
Necesitarás un mínimo de diez disparos a la cabeza para este logro, así como un rifle de francotirador con silenciador y el maletín de aluminio. En la misión "Una nueva vida", selecciona tu rifle de francotirador como única arma. Camina hasta la casa del árbol al final de la calle donde encontrarás el rifle de aire comprimido. Está en el signo de exclamación cerca de la escalera en el centro del mapa. Desenfunda el rifle y dispara a todos los agentes del FBI que se pongan a tiro. Poco después llegarán dos coches con más agentes. Dispárales también, teniendo cuidado de no alcanzar a ningún civil ni al perro. Deberías acabar con dos guardias en la furgoneta de vigilancia, uno en la puerta principal y otro en la trasera. Guarda el francotirador en la caja de aluminio y vuelve a la furgoneta de vigilancia, pero gira hacia el garaje abierto de la izquierda. Desembala y monta el rifle en la esquina trasera, dejándolo caer en el suelo del garaje. Camina hasta el otro lado de la calle y envenena los donuts cuando nadie esté mirando. Espera a que el proveedor entregue los donuts y observa la secuencia del intermedio. Entra en la furgoneta cuando el corredor no esté a la vista. Ponte el traje del FBI y utiliza el teléfono para llamar al testigo. Sal inmediatamente de la furgoneta y coge el rifle. Dispara al guardia de la puerta principal y mira a la izquierda. Deberías ver al testigo al teléfono en la ventana del salón. Dispárale también. Entra en la casa por la puerta a la izquierda del garaje. Camina hacia el norte hasta el dormitorio con la ventana abierta y sal por ella. Camina hasta la esquina trasera del patio y dispara al último agente del FBI en la puerta trasera. Guarda tu rifle de francotirador y vuelve a entrar por la ventana. Deja el maletín en el dormitorio y prepara tu jeringuilla sedante. Encuentra a la mujer del testigo corriendo ansiosa por la casa y sédala para que coja el collar de microfilms. Recoge tu maletín de francotirador al salir. Vuelve a ponerte el traje que dejaste en la furgoneta de vigilancia y dirígete a la salida para conseguir el logro y leer un titular interesante.

Una nueva vida: Consigue rápidamente ropa del FBI
Para hacer esto normalmente, drogarías los donuts y se los darías a los federales en la furgoneta. A continuación, verías cómo enferman y se desmayan antes de volver a entrar en la furgoneta. En realidad no tienes que hacer esto. En cuanto veas que se ponen enfermos, puedes entrar en la furgoneta. Están tan enfermos que no se darán cuenta.

Una nueva vida: Bolsa de cadáveres
Al principio, mete la mina en el maletín del catering. El hombre la llevará atrás más tarde. Cuando esté en la parte de atrás, explota el maletín. Los agentes se agolparán alrededor. Uno dirá algo parecido a "Maldita sea, otra más no. Odio tener que hacer esto". Entonces meterá al hombre en una bolsa para cadáveres y lo arrastrará a otra habitación.

Una nueva vida: Deshacerse de los cadáveres
Dirígete calle abajo hacia el callejón sin salida en dirección a la señora que trabaja en el jardín con el rifle de aire comprimido en su patio trasero. Ve al camión de la basura. Tira un cuerpo en la parte trasera, agarra la palanca en el lado del camión y empezará a acelerar. La parte trasera se cerrará y cuando se abra, el cuerpo habrá desaparecido. Puedes arrastrar y triturar todos los cuerpos a bordo.

Una nueva vida: Mata al objetivo rápidamente con una mina remota
Coge los donuts del camión de comida. Inyéctales veneno o un sedante y déjalos fuera del camión "encubierto" del FBI. Espera a que mueran o se desmayen. Ponte la ropa del FBI y corre hasta la puerta de la casa del objetivo. Hay una ventana delante, a la izquierda de la puerta principal. Mira a través de ella para ver una pequeña mesa con un teléfono móvil. Asegúrate de que nadie está mirando. Coloca una mina directamente en la ventana selecciona la mina, entra en la vista en primera persona, luego pulsa Disparar mientras apuntas a la ventana. Vuelve corriendo al camión del FBI y utiliza el ordenador que hay dentro para llamar al objetivo. Cuando se acerque a la ventana para coger el teléfono, detona la mina. La explosión atravesará la ventana y acabará con el objetivo. Si haces esto rápidamente, no importará si un agente del FBI se da cuenta de la mina y va a investigar. Él también será alcanzado por la explosión. Tu medidor de tensión permanecerá en amarillo hasta que termines el nivel debido a la explosión. Sin embargo, mientras no hagas nada realmente loco no deberías tener problemas. Utiliza el truco del mechero/grill para conseguir el collar de la esposa y podrás superar la misión en menos de diez minutos.

Un año vintage: Rango fácil "Asesino silencioso"
Para esta misión no necesitarás ningún arma. Tus dos únicas herramientas son la mina antipersona y el suero sedante y las monedas. Al comienzo de la misión, no sigas a los turistas. En su lugar, ve hacia el oeste por la pared exterior. Cuando llegues a la esquina verás un camión averiado. Busca guardias en el mapa. Habrá uno al sur de tu ubicación. Rodéalo usando árboles y arbustos como cobertura. No necesitas arrastrarte, ya que normalmente no se da cuenta si estás a una buena distancia. Una vez que lo pases usa el suero y sédalo por la espalda. Coge su ropa y déjalo allí. Métete en el compartimento trasero del camión averiado y luego súbete a su techo. Desde allí, súbete al techo del almacén. Arrástrate lentamente por allí hasta el agujero del techo. Salta dentro. Deberías llevar la ropa del guardia. Los demás guardias no te prestarán mucha atención. No debes preocuparte por el nivel de alerta, aunque aumente. Sal corriendo del almacén y cruza la plaza. Ve a la derecha de la mansión y atraviesa la puerta de madera. Sigue corriendo recto y toma la primera puerta a la izquierda que lleva al sótano. Deberías ver a un guardia nada más abrir la puerta. Coloca una mina junto a él en el artilugio con cuerda. Revisa el mapa hasta que veas un blip rojo el objetivo entra en una pequeña abertura cuadrada debajo de ti. En cuanto esto ocurra, corre unos metros hacia atrás alejándote del explosivo. Lanza una moneda al suelo para que el guardia se acerque. Detona la mina una vez que el guardia se aleje. Al hacer esto, el guardia no morirá y no sufrirás una penalización por una muerte innecesaria. Espera a que algunos guardias corran hacia el lugar en el que te encuentras y luego regresa a la mansión. En lugar de la entrada principal, utiliza la pequeña puerta que hay a su izquierda. Esto te llevará un poco bajo tierra. Ve a la puerta de la derecha y espera con el mapa puesto a que el guardia que está paralelo a ti pase y se dé la vuelta y empiece a marchar hacia atrás. Abre la puerta, ve hacia él y sédalo. Arrastra al guardia a la habitación más cercana a tu derecha y coge su ropa. Se trata de otro tipo de guardia que puede moverse libremente por la casa. Vestido como un guardia VIP, ve al segundo piso y entra en la habitación con tu objetivo. No te molestes en arrastrarte. Ve al balcón y arroja algunas monedas al suelo para llamar su atención. Una vez que venga a comprobarlo, ponte detrás de él y empújalo por la barandilla. Ambos objetivos están ahora muertos. Comprueba tu mapa. Debería haber una marca "" cerca, que es una ventana. Sal por ella y baja al tejado. Baja del tejado y ve a la derecha tras la esquina. Habrá un estrecho pasadizo que baja al avión. Observa que este es el lugar donde ha aterrizado el segundo objetivo. No olvides recoger su arma mientras bajas. Cuando estés cerca del avión, arrástrate por el trabajador y los dos guardias que están cerca. Ignora al trabajador y camina por el sendero. Sube al avión y completa la misión.

Un año vintage: Tocar el piano
Para tocar el piano, acércate a él. Dispárale en distintos lugares para que emita distintos sonidos.

Enmienda XXV: Conservar las armas personalizadas
Hay dos métodos para llevar armas como las Silverballers, etc. a través de la Casa Blanca y evitar los detectores de metales. El primer método es ir al otro extremo del aparcamiento cuando empieces. Mira a la izquierda cuando llegues al final. Deberías ver una caja de almacenamiento de la ACI. Pon tus armas personalizadas en ella. Entra en la Casa Blanca por las puertas dobles de la entrada y pasa por los detectores de metales. Recuerda que el cable de fibra, las jeringuillas, las minas y el detonador no activarán los detectores de metales. Ve al otro extremo del vestíbulo. Debería haber un guardia detrás de una cuerda vigilando unas puertas dobles. Entra por la puerta de su izquierda, el aseo, y colócate mirando hacia la esquina más alejada de la puerta y el aseo. Espera a que entre el miembro del museo o el personal y a que la puerta se cierre tras él. Saca un cable de fibra o una jeringuilla de arma silenciosa y úsala contra él antes de que abra la puerta. Coge su ropa y escóndelo lo mejor que puedas contra la esquina más alejada del aseo, pero más cercana a la puerta. Comprueba el mapa. Si hay un inocente en el vestíbulo mirando en tu dirección, espera a que empiece a alejarse antes de abrir la puerta o verá el cadáver y te disparará. Abre la puerta cuando tengas la oportunidad. Permaneciendo detrás de las cuerdas, cruza el ancho del vestíbulo y atraviesa la puerta del otro lado. Ve directamente al otro extremo del siguiente pasillo y toma la última puerta a la izquierda. Esto debería llevarte al exterior. Cuando tengas la oportunidad de eliminar al marine estadounidense que patrulla aquí, hazlo y luego escóndelo detrás del gran bloque de acero. Coge su ropa y su arma. Vuelve a salir por las puertas principales. Deberías pitar al pasar por el escáner, pero los guardias no te dispararán. Saca tus armas de la caja de almacenaje del lateral del edificio y escóndelas. Cuando vuelvas a entrar deberías oír un pitido, pero una vez más los guardias deberían ignorarlo mientras tengas tu M14 preparada.

Para el segundo método, haga lo mismo que arriba. Sin embargo, cuando el marine esté fuera del camino, no cojas su ropa ni su arma. Vuelve a salir por las puertas delanteras y ve a la caja de almacenamiento. Saca un arma. Sujeta el arma para poder lanzarla. Apunta hacia arriba y más allá de la valla, hacia el muro de la Casa Blanca. Haz rebotar el arma en la pared y caerá al otro lado de la valla. Haz esto con todas tus armas y luego vuelve a la zona donde incapacitaste al marine. Camina por el callejón y recoge tus armas luego escóndelas. Asegúrate de estar lo suficientemente lejos detrás de la pared para que los guardias del frente no te vean o te dispararán. Nota: Este método es útil si el juego falla y los marines te disparan aunque parezcas uno.

Bajar el telón: rango fácil de "Asesino silencioso
Este truco requiere que tengas la mira para tu Silverballer. Nada más empezar el nivel, sube las escaleras y corre hacia la derecha. Lanza una bomba y abre rápidamente la cerradura de la primera puerta a la izquierda. Entra y explota la bomba. Espera un momento y dispara al hombre que está en su palco privado y al actor que sube al escenario. Guarda el arma y sal de ahí. Si lo haces correctamente obtendrás el rango de "Asesino silencioso" en menos de un minuto.

Bajar el telón: rango fácil de "Sicario
Para empezar este nivel sólo necesitas un rifle de francotirador. Cuando empieces, atraviesa la puerta y dirígete al lado derecho del edificio. Verás unas escaleras que bajan. Baja esas escaleras y camina por el pasillo a tu derecha. Sigue avanzando hasta que veas a un tramoyista pintando una puerta junto a un policía que está junto a otra puerta. Acércate al tramoyista y espera a que el policía atraviese la puerta junto a la que está. Entonces, corre por la puerta abierta junto a la que está el tramoyista. Asegúrate de que te llama la atención. Correrá detrás de ti para detenerte. Corre hasta la mitad de las escaleras y espera a que te detenga. Entonces, golpéale con tus puños. Quedará inconsciente. Nota: Mientras le golpeas se te caerá el maletín que contiene tu rifle de francotirador. Si no quieres testigos, coge tu jeringuilla envenenada y mátalo. Coge su ropa y recupera tu maletín. Baja las escaleras y verás una puerta. Atraviesa la puerta y comprueba si hay policías en el mapa. Si hay alguno, espera a que se vaya. En la habitación hay una jaula de metal con tres lados. Entra en ella y sube. Una vez que hayas trepado por la jaula de metal podrás matar a ambos objetivos Alvaro D'Alvade y Richard Delahunt. Saca tu rifle de francotirador y dispara a Richard Delahunt. Estará sentado en una silla frente a la obra en el segundo piso. Luego, dispara a Alvaro D'Alvade. Estará justo delante de ti. Es el hombre atado a la estaca. Asegúrate de hacerlo muy rápido para que nadie te vea. Recoge tu rifle de francotirador y baja por la jaula metálica. Sal por donde has entrado. Sube las escaleras y coge tu traje. Ve a donde empezó el nivel y sal para tener el rango de "Hitman" y 100.000 extra.

Bajar el telón: rango fácil "Desconocido
Sólo necesitas tu Silverballer y tu M4 por si las cosas van mal. Cuando empieces, pasa por la puerta y avanza hacia la izquierda. Habla con el guardia y consigue la pistola real de la Primera Guerra Mundial. Entra en el baño y espera a que entre un trabajador vestido de verde. Cuando use el baño, elimínalo con la jeringuilla sedante o empújalo. Si no te ve, no cuenta como testigo. Róbale la ropa y mete su cuerpo en el contenedor. Sal del cuarto de baño. Baja las escaleras y atraviesa el portal donde hay un hombre trabajando en la puerta. Encuentra las escaleras que llevan a la zona donde están los camerinos de los actores. Cuando el agente entre en el cuarto de baño, corre rápidamente hacia la puerta del actor al que no debes matar. Coloca la pistola sobre su mesa. Sal por la puerta. Gira a la izquierda y entra por la puerta doble de la derecha. Sube todas las escaleras. Hay una viga en la que debes poner una bomba. Colócala allí cuando el trabajador no esté mirando. Espera a que el actor dispare al otro actor con la pistola real. Cuando el segundo objetivo se dé cuenta de que está muerto, bajará corriendo hacia el cadáver y empezará a lamentarse. Cuando lo haga, detona la bomba. El rayo caerá y lo matará. Después, vuelve a ponerte el traje del baño y vete.

Baja el telón: Rat Club
En el sótano, durante la misión, hay tres ratas. Mátalas y aparecerá una tarjeta llave con la etiqueta "Rat Club" en la mesa cercana. Sube hasta donde se encuentra la tarjeta llave de la sala de control de luces y habrá una puerta con una ranura para tarjeta llave. Usa la tarjeta "Rat Club" en la puerta. Dentro hay ratas boxeando con guantes y jugando al póquer.

Baila con el Diablo: Rango fácil "Asesino silencioso":
Necesitas un Baller silenciado. Cuando empiece la misión, ve a la entrada del aparcamiento de la derecha. Quédate cerca del lateral. Gira tu cámara para ver en la pequeña oficina. Observa al guardia que está dentro. Cuando se dé la vuelta, quédate cerca de la pared debajo de la cámara. Cuando se dé la vuelta, corre hacia la derecha. Ve detrás del coche. Saca la jeringuilla sedante y coge al guardia. Róbale la ropa y tira su cuerpo al contenedor. Luego, corre a la esquina superior derecha del mapa hasta el punto de interés. Asegúrate de que nadie mira y ponte el traje de huésped del cielo. Guarda la partida. Vuelve al lugar donde sedaste al guardia. Abre la cerradura de la puerta junto al contenedor. Sube por la escalera hasta el primer ascensor. Sube hasta arriba. Una vez en el último piso, corre a la zona principal con toda la gente. Habla con el cocinero o chef y luego observa a la cantante. Cuando termine, espera a la izquierda del escenario. Ella te llevará a su habitación privada. Síguela y quédate cerca. Cuando atraviese la tercera puerta, pasa corriendo. Date la vuelta y dispárale. Asegúrate de que no dispara. Hackea el ordenador del escritorio. Vuelve al ascensor y espera a que se cierren las puertas. Sube arriba y espera a tu objetivo principal. Entrará en el ascensor. Cuando empiece a moverse, estrangúlalo. Hazlo con el Fiberwire fuera, de pie sobre el agujero. Quédate arriba y luego sal del ascensor Vuelve a bajar por la escalera. Regresa a donde conseguiste el traje celestial. Al otro lado de los remolques debería haber un hombre vomitando. Salva el juego una vez que estés detrás de él. Asegúrate de que nadie está mirando y sédalo. Roba su traje y tira su cuerpo en el contenedor detrás de ti. A veces el guardia te ve. Si esto ocurre, carga la partida guardada y esconde su cuerpo detrás de los remolques. Una vez que tengas el traje del invitado del infierno, vuelve corriendo a la sala de la escalera. Ve al ascensor más lejano. Bájalo y mata al guardia de la forma que te recomienden. Esconde su cuerpo en el ascensor. Coge su ropa y encuentra el bar con el diablo. Habla con él y bátete en duelo. Despues de matarlo, corre hacia su cuerpo y roba las llaves. Una vez que salgas por el segundo juego de puertas quédate a la izquierda. Corre por el pasillo hasta el fondo. Ve hacia la derecha. Debería haber algunos guardias. Asegúrate de que nadie mira. Sabotea la caja marrón del espectáculo pirotécnico junto a una puerta, a la izquierda. Una vez hecho esto, ve por donde has venido hasta la marca de salida del mapa. Espera a que la mujer muera y sal. Si lo haces lo suficientemente rápido puedes conseguir el rango de "Asesino silencioso".

Flatline: Obtener ropa de policía
Nada más comenzar la misión, verás una caseta de vigilancia. Corre hacia la puerta lateral y entra. El policía que está dentro te dirá que salgas. Luego, espera un momento y vuelve a entrar. Estará caminando en dirección contraria y no te verá. Sédalo o mátalo rápidamente. Coge su pistola y su ropa. Además, busca munición extra en la caja de armas que hay junto a la puerta.

El asesinato de los cuervos: Danza
Consigue uno de los disfraces para el bar de Salsa, Rock o Blues. Mueve al Agente 47 a la pista de baile y deja que el juego se detenga. Al cabo de unos minutos, empezará a bailar. Para detenerlo, mueve el stick analógico izquierdo. Nota: Puedes seguir moviendo la cámara.

Hasta que la muerte nos separe Rango fácil "Asesino silencioso":
No se necesitan armas. Todo lo que necesitas son dos jeringuillas envenenadas. Comienza el nivel dirigiéndote hacia la fiesta. Espera a que el invitado borracho vomite y ve al cobertizo de la izquierda. Síguele hasta dentro. Espera a que se siente y se duerma. Coge su invitación a la fiesta. No hace falta que cojas su ropa. Ve a la casa principal y entra. Quédate a la derecha de las escaleras. Si la novia está allí, no hables con ella, ya que te llevará tiempo. En su lugar, sigue hasta el final del vestíbulo. A tu derecha está la cocina. Comprueba tu mapa para asegurarte de que no hay nadie en ella, o que va hacia ella, o que está detrás de ti. Cuando esté despejado, entra en la cocina. Encontrarás la tarta nupcial. Saca una jeringuilla envenenada e inyéctala en la tarta. Entra en la habitación que hay justo detrás de ti. Quédate junto a la pared para que cuando entre el cura no te vea. Espera a que el novio entre en la cocina y dale un mordisco a la tarta. Morirá en la puerta de la cocina. Cuando estés libre, vuelve a la cocina y arrastra su cuerpo. Escóndelo en el contenedor de la esquina de la cocina. Sal de la cocina por donde has entrado. Ve directamente al cuarto de baño. Asegúrate de que no hay nadie y fuerza la cerradura de la puerta que hay junto al aseo. No entres en la recepción. En lugar de eso, sigue recto hacia el cuarto de baño. A la izquierda hay una puerta que está cerrada. Asegúrate de que no hay nadie en el baño y fuerza la cerradura. Hay un guardia patrullando en el siguiente pasillo. Asegúrate de que se aleja de la puerta cuando la abras, luego corre directamente hacia la puerta que tienes delante para esconderte un rato. Alternativamente, si crees que eres lo suficientemente rápido y puedes llegar a las escaleras antes de que el guardia se dé la vuelta, hazlo en su lugar. Sube las escaleras y ve hacia la izquierda, manteniéndote lo más cerca posible de la pared. Hay guardias a la vuelta de la esquina cuando entres en la habitación de Pappy por la puerta que hay a la izquierda de las escaleras. Entra en la habitación y busca la zona donde se encuentra el televisor. Saca tu jeringuilla y prepárate para entrar en el armario. Ahora es sólo cuestión de esperar. Pappy subirá a la habitación para ver la televisión. Sal y dale una dosis de veneno. Después, vuelve a bajar por donde has subido. Asegúrate de que el guardia no te vea bajando las escaleras, ya que no se permite subir al segundo piso. Utiliza el mismo camino para salir: a través del baño, y luego directamente al exterior. Camina, no corras. Además, si te has adaptado al huésped borracho, vuelve a ponerte el traje para evitar los excesos de la recuperación de trajes. Si tu barra está un poco amarilla es aceptable. Obtendrás el rango de "Asesino silencioso".

Réquiem: Final de control
Requiem es el último nivel. Deja que suenen los créditos hasta el final. El cuerpo de 47 será bajado bajo tierra. Este nivel es jugable. Mientras suenan los créditos, puedes oír los latidos del corazón de 47 y su barra de salud moviéndose al ritmo de los latidos de su corazón. Mientras suenan los créditos, pulsa repetidamente el stick analógico izquierdo hacia arriba. Esto debe hacerse rápidamente. Notarás que su corazón empieza a latir más rápido y que su barra de salud aumenta. Cuando su barra de salud llegue al máximo, se levantará y tendrás el control sobre él. El objetivo es no dejar testigos: matar a todo el mundo.

Versión demo: Nivel "On The Job": Diablos TMP:
Avanza por el nivel hasta llegar a los dos primeros guardias que debes matar. Sal de la plataforma en la que estás y gira a la derecha. Camina una corta distancia y gira a la derecha de nuevo para enfrentarte al montón de basura y escombros. Entra en la caja que sobresale ligeramente del montón. Puedes coger un TMP brevemente. Cógelo y tendrá 25 en el cargador, y una reserva de 666.

Matrículas:
Mira las matrículas de los coches en los distintos niveles. En "Una nueva vida", los suburbios, la matrícula de todos los coches dice BADBLOD Bad Blood. En "A House Of Cards", el casino, la matrícula de la primera limusina dice "L1MONEY", o algo parecido.

Armas:
Colin Hald.

Pistolas
Toro.480
Águila del desierto
Silverballer
Pistola Slp.40
Nariz respingona
Seis Tiradores
Slp.40s

Escopetas
Escopeta
Escopeta SP12

SMGs
MP5
MP7
MP9
SAF SMG
SMG táctico
TMP

Fusiles
Rifle de aire comprimido
FN-2000
M4
M14
SG552

Rifles de francotirador
Dragunov
Rifle Elefante
Kazo Trg
Francotirador W2000

Sin armas escondidas
Clavadora

Actualizaciones

Escopeta SP12:
Culata 50.000
Flechette munición 50.000
Munición extra 75.000
Refuerzo de recarga 75.000
Babosas calibre 12 75.000
Cañón corto 100.000
Montaje en carril 100.000
Mira láser 150.000
Revista más grande 150.000
Mira de punto rojo 200.000
Silenciador tipo1 200.000

M4:
Guardamanos Ris 50.000
Munición de baja velocidad 50.000
Culata 50.000
Munición extra 75.000
Mira láser 75.000
Montaje en carril 75.000
Balas perforantes 75.000
Silenciador tipo 1 100.000
Empuñadura de pistola 100.000
Doble clip 150.000
Mira de punto rojo 150.000
Silenciador tipo 2 200.000
Almacén de bidones 200.000
Ámbito tipo 1 200.000

Silverballer:
Munición de baja velocidad 50.000
Silenciador tipo 1 50.000
Munición extra 75.000
Mira láser 75.000
Montaje en carril 75.000
Munición Magnum 100.000
Doble acción 100.000
Carro largo 100.000
Mira de punto rojo 150.000
Pinza grande 150.000
Silenciador tipo 2 200.000
Fuego automático 200.000
Ámbito tipo 1 200.000

SMG Tactical:
Culata 50.000
Munición de baja velocidad 50.000
Munición extra 75.000
Montaje en carril 75.000
Munición Magnum 75.000
Fuego rápido 100.000
Cañón corto 100.000
Silenciador tipo 1 100.000
Mira láser 150.000
Doble clip 150.000
Silenciador tipo 2 200.000
Mira de punto rojo 200.000

Otras mejoras:
Analgésicos 50.000
Prismáticos zoom 7×50 50.000
Ganzúa mejorada 50.000
Chaleco Kevlar 75.000
Detonador mejorado 75.000
Adrenalina 100.000
Chaleco antibalas 100.000
Mina extra 100.000
Ganzúa Cratt Schultz 150.000
Maleta acolchada 150.000
Chaleco antibalas flexible 200.000

Referencia a Hitman Contracts:
En cierto periódico, habrá un menú de un restaurante chino. Los cuatro elementos son en realidad personas de Contratos Hitman. Todas estas personas eran del nivel de Asignación de Lee Hong excepto la Tríada del Loto Azul.

1. Pies de dragón rojo hervidos: la tríada del dragón rojo
2. Té del Loto Azul: La tríada del loto azul
3. Mei Ling: Mei Ling, chica secuestrada que te da la combinación de la caja fuerte.
4. Sopa Zun: Zun, el gordo guardaespaldas de Lee Hong

Ahorros ilimitados:
Hay una manera de tener guardados ilimitados en los modos normal y experto. Cuando entres en el menú y guardes, fíjate en la barra roja de estado de guardado. Cuando la barra esté casi completa, mantén pulsado Start. Esto hará que salgas del menú y entres en el juego antes de que el juego registre el guardado. Ocasionalmente puede registrar un guardado. Para reducir las posibilidades de que esto ocurra, guarda tus partidas de forma rotativa. En otras palabras, guarda en la ranura superior, luego en la segunda, luego en la tercera, luego guarda de nuevo en la primera y repite.a

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