NieR: Automata
- Sichere Software (virengeprüft, GDPR-konform)
- Einfach zu bedienen: in weniger als 5 Minuten einsatzbereit
- Mehr als 5300+ unterstützte Spiele
- +1000 Patches pro Monat & Support
Über Betrug
Geheimen Speer freischalten:
Die "Dragonerlanze" ist ein Speer, den man in einer geheimen Höhle neben einem Wasserfall in einer Truhe finden kann, nachdem man das Hauptabenteuer im Wald abgeschlossen hat und sich auf den Weg zum Schloss macht.Alternative Enden freischalten:
Die folgenden alternativen Endungen werden freigeschaltet, wenn Sie die entsprechende Aufgabe erfüllen. Insgesamt gibt es 26 Enden, wobei die Enden A-E die normalen und die Enden F-Z die komischen Enden sind.Ende A - Eine Schlacht ist zu Ende:
Beende das Spiel.Ende B - oder nicht zu sein:
Laden Sie das Speicherdatum, nachdem Sie Ende A erhalten haben, und beenden Sie das Spiel erneut.Ende C - Bedeutungsloser Code:
Laden Sie das Speicherdatum, nachdem Sie Ende B erhalten haben. Wenn A2 und 9S sich im Endkampf während Ihres dritten Durchgangs gegenüberstehen, wählen Sie A2. Besiegen Sie 9S und durchqueren Sie dann das Gebiet, um sich mit ihm zu treffen. Sehen Sie sich den Abspann an.Ende D - Ende der Kindheit:
Laden Sie das Speicherdatum, nachdem Sie Ende B erhalten haben. Wenn A2 und 9S sich im Endkampf während Ihres dritten Durchgangs gegenüberstehen, wählen Sie 9S. Besiegen Sie A2 und wählen Sie dann "Ich gehe mit dir" im Textabschnitt. Sehen Sie sich den Abspann an.Ende E - Ende von Yorha:
Dies ist eine Fortsetzung von Ende C oder D. Wenn A2 und 9S sich im Endkampf gegenüberstehen, wählen Sie 9S oder A2. Beenden Sie den Kampf und sehen Sie sich den Abspann an. Wählen Sie "Ja" für ALLE Fragen, die erscheinen, und beenden Sie dann das Abspann-Minispiel.Ende F - Mission gescheitert:
Während des Kampfes gegen den Goliath in Kapitel 01-03_2 in deinem zweiten Durchgang, hacke die Maschine mit Angriffseinheiten und warte, bis die Zeit abgelaufen ist.Ende G - Hungrig nach Wissen:
Nachdem Sie in Ihrem zweiten Durchgang zum ersten Mal die Kontrolle über 9S erlangt haben, springen Sie, anstatt die Flugeinheit zu betreten, auf den Kran hinter der Truhe. Springen Sie dann auf den Laufsteg nach rechts.Ende H - Ein zu hoher Berg:
Wenn Sie sich der Goliath in Kapitel 05-03 nähern, betreten Sie nicht die Flugeinheit. Ziehen Sie sich auf der Brücke aus dem Kampf zurück, um zu entkommen.Ende I - Kein I im Team:
Nach dem Kampf gegen Adam in Kapitel 08-01_2, nähern Sie sich nicht 9S auf dem Boden. Gehen Sie stattdessen in Richtung des Ausgangs der Kopierten Stadt.Ende J - Schlechtes Urteilsvermögen:
Greife den Priester an, der dich durch die Fabrik in Kapitel 09-02_3 führt.Endung K - Aji Wo Kutta:
Angeln Sie im Wüstencamp nach dem Treffen mit Jackass an der Küste, bis Sie eine Makrele fangen, und verzehren Sie die Makrele dann von Ihrem Menüpunkt.Ende L - Einsamer Wolf:
Wenn der Sphären-Bosskampf in Kapitel 10-02 beginnt, laufe in den Krater in der Mitte des Gebiets.Ende M - Pausenzeit:
Wenn Sie als A2 in Kapitel 14-03 spielen, betreten Sie nicht Pascals Dorf. Anstatt dem Ziel zu folgen, ziehen Sie sich zur Brücke zurück.Ende N - No Man's Village:
Zerstöre ALLE Maschinen in Pascals Dorf in Kapitel 07-02.Ende O - Nur du und ich:
Nachdem du in Kapitel 11-04 während deines dritten Durchgangs gelandet bist, hilfst du dem YoRHa nicht. Lauft in die Mitte des Gebietes weg.Beendigung von P - Korruption:
Lass 2B während deines dritten Durchlaufs in Kapitel 11-06 sterben, während du den Virus hast.Beendigung Q - Fragwürdige Handlungen:
Gehen Sie zu Beginn von Kapitel 11-07 während Ihres dritten Durchgangs nicht in Richtung 2B, sondern ziehen Sie sich zurück.Ende R - Maverick:
Zerstören Sie die letzten Roboter in der Verlassenen Fabrik in Kapitel 14-05. Dazu gehört auch der Versuch, Pascal zu zerstören.Ende S - Stadtflucht:
Laufen Sie während Ihres dritten Durchgangs in Kapitel 17-01 von Popola und Devola weg, nachdem der Turmabschnitt beginnt.Ende T - Fataler Fehler:
Öffnen Sie zu einem beliebigen Zeitpunkt während des Spiels Ihr Menü und wählen Sie die Registerkarte "Fertigkeiten". Wählen Sie "Plug-in-Chips", "Chip zerstören", "Ausgerüsteter Chip", "OS-Chip". Wenn Sie dies auswählen, wird die folgende Warnung angezeigt: "Das zentrale System eines Androiden. Entfernen bedeutet Tod.' Entfernen Sie den OS-Chip, um neu zu starten.Schluss mit dir - entlarvt:
Sobald Sie Zugang zum Bunker haben, können Sie jederzeit den Selbstzerstörungsbefehl (L3 + R3 drücken) im Bunker benutzen.Ende V - Rücksichtslose Tapferkeit:
Helfen Sie in Kapitel 17-01 Devola und Popola, aber hacken Sie nicht den Turm. Warten Sie einfach und tun Sie nichts.Ende W - Gebrochene Flügel:
Lass die Roboter 9S in Kapitel 01-03_02 (Ace Combat Arcade) töten.Ende X - Zeit zum Entspannen:
Ignorieren Sie am Ende von Kapitel 11-06 den YoRHa, wenn Sie A2 kontrollieren. Laufen Sie vor dem Kampf über die Brücke weg.Ende Y - Übermütiger Kampf:
Bringen Sie Emil dazu, sich während "Emils Entschlossenheit" selbst zu zerstören.Ende Z - Übereifrig:
Nachdem du Pascal in Kapitel 14-01 gerettet hast, entscheide dich, sie zu zerstören.Debug-Modus freischalten:
Diese Funktion wird verfügbar, wenn Sie ALLE 3 Geschichten (2B, 9S und A2) abgeschlossen haben. Nach Abschluss der A2-Story erscheint auf dem Bildschirm eine Bestätigungsmeldung mit dem Befehl, den Debug-Modus aufzurufen.Schalte den Arcade-Modus frei:
Schließe den ersten Durchgang des Spiels ab und beginne dann einen zweiten Durchgang auf Route B, sobald du zum Bunker zurückkehrst. Gehen Sie dann zum Zugangspunkt, um den Arcade-Modus freizuschalten, in dem Sie die Hacking-Minispiele erneut spielen können.