OVERKILLs The Walking Dead

OVERKILLs The Walking Dead
26. November 2018 – 10:54 Uhr.
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Über Betrug

					

Leitfaden für Einsteiger:
Diese Tipps gelten nur für missionsbasierte Level wie „Hell or High Water“.

Die Überwachung des Lärmpegels ist der wichtigste Wert, den du im Laufe des Levels im Auge behalten solltest – er wird durch das Totenkopf-Symbol oben in der Mitte deines Bildschirms angezeigt. Fallen und Schüsse ohne Schalldämpfer (einschließlich der Schüsse deiner Gegner) lassen den Pegel ansteigen.

Deine Fernkampfwaffen (mit Ausnahme der Armbrust) solltest du ausschließlich dazu einsetzen, menschliche Gegner aus dem Hinterhalt anzugreifen und zu töten. Die Anzahl deiner Schüsse mit Schalldämpfer ist während der gesamten Mission begrenzt und sollte dafür reserviert werden, Menschen so leise und schnell wie möglich auszuschalten.

Behaltet den Ausgabestand eurer Ausdauer im Auge und versucht, zusammenzubleiben, um Walker-Horden im Nahkampf zu besiegen, damit ihr nicht überrannt werdet. Es wird dringend empfohlen, frühzeitig in Nahkampf-Werte zu investieren.

Zombies können nicht klettern. Steig auf ein Auto oder ein ähnliches Objekt, wenn du von einer Horde umzingelt bist, um diese zu dezimieren oder auf Hilfe von deinem Team zu warten.

Achte auf Fallen. Sie werden hervorgehoben, wenn du die entsprechende Option im Menü „Einstellungen“ aktiviert hast, lassen sich jedoch leicht umgehen oder entschärfen. Manche Fallen können durch Nahkampfangriffe deaktiviert werden.

Verzichte darauf, Autos zu plündern, da der Lärm, der durch das Auslösen einer Alarmanlage entsteht, den Aufwand nicht wert ist.

Gegenstände aus der Geschichte:
In diesem Leitfaden werden die Lore-Gegenstände detailliert beschrieben und für jedes Level aufgeführt.

Vorwort:
Bei allen Charakteren ist die Reihenfolge der Hintergrundgegenstände identisch: jeweils einer pro Story-Mission. Normale Hintergrundgegenstände
können stark variieren. Hintergrundgegenstände können dir Hintergrundwissen vermitteln, um das Universum des Spiels zu erweitern, und neue Messer, mit denen du dein Entdecker-Talent unter Beweis stellen kannst. Levelnamen werden wie folgt abgekürzt:

Koste es, was es wolle/Hohw.

Allgemeine Hintergrundgeschichten-Sammlungen:

Die Familie:
1, Hohw, Turnierflyer
2, LI, gebrannte CD, Nebenweg, wenn der Gabelstapler ganz rechts eine Panne hat.
3, Betriebssystem, Tattoo-Skizze

Die Brigade:
1, LS, Zahnbürste
2, DO, Geschnitzter Bär
3, JOD, ein Paar Socken

Hurst:
1, LS, „Die Kunst des Krieges“, auf dem Seitenweg, wenn sich der Notausgang öffnet.
2, DO, Taschenmesser
3, JOD, Streichholzschachtel, unter dem Computer, um von der Couch aus zu hacken.

Patterson:
1, LS, Rechtliche Hinweise
2, DO, Tabletten
3, JOD, Eheringe

Mississippi Mud:
1, LI, „Broken Guitar“
2, Betriebssystem, defekte Mundharmonika
3, DO, Gebrochener Trommelstock

Der beste Freund des Menschen:
1, LI, Kragen
2, LS, Knochen
3, DO, Hundenapf, Müll in der Nähe von Calebs Auto

Tante Edna:
1, Hohw, Perücke
2, LS, Hörgerät
3, JOD, Zahnersatz

Gamer:
1, Hohw, Kartenspiel
2, LI, Brettspiel
3, DO, Handgerät

Blutuntersuchung:
1, LS, Mikroskop, in der Nähe des medizinischen Bereichs am Ende der Mission.
2, DO, Spritze
3, JOD, Blutprobenröhrchen

Schönheitskönigin:
1, Hohw, Schlammfarbene Schärpe
2, LI, gesprungene Tiara
3, OS, Verwelkter Blumenstrauß

Suchtrupp:
1, Hohw, Kompass
2, LI, Wasserpistole
3, Betriebssystem, Lupe

Dr. Brody:
1, LI, Dr. Brodys Tonic
2, LS, Dr. Brodys Creme
3, JOD, Dr. Brodys Verbandmaterial

Sonstiges:
1, Hohw, Barbecue-Sauce
2, Hohw, Zahnpflege-Set für zu Hause
3, LI, Dosen an einer Schnur
4, OS, Kugelanhänger
5, LS, Schaufensterpuppen-Kopf, befindet sich im Seitengang, wenn sich der Notausgang öffnet.
6, LS, Finger-Kollektion
7, DO, Fechthelm, vor dem Gabelstapler, vorbei am Spielzeugladen in einen Raum im Lager
8, JOD, Quarzkristall
9, JOD, Abendmahlskelch
10, JOD, Diskette

Kopfgeldjäger:
1, JOD, Bezahlung für Kopfgeldjäger
2, Hohw, Visitenkarte
3, LI, Visitenkarte
4, DO, Visitenkarte
5, v. Chr., Karte von Bridgers
6, LS, Kirks Abschied

Kunstwerke in der Galerie werden freigeschaltet, sobald man genügend Hintergrundgegenstände für einen Charakter oder einen Ort gesammelt hat.

Heathers Lore-Gegenstände:
Reina kann auch Heathers-Gegenstände einsammeln, sobald du sie nach „Home Sweet Home“ freigeschaltet hast.

1: Hohw, Schlüsselanhänger, auf dem Dach über einem Schlafsackbett bei der ersten Begegnung mit dem Feind der Familie.
2: LI,
3: Betriebssystem,
4: LS, zerbrochene Tasse; nur zugänglich, wenn die Tür nach der Sequenz funktionierte; zu finden über einem Schlafsack auf den mittleren Bahngleisen in der Nähe einer verschlossenen Zauntür.
5: TUN,
6: JOD,

Aidans Hintergrund-Gegenstände:
1: Hohw, Kautabak, im ersten Haus rechts vom Startpunkt auf einem Stuhl im Obergeschoss.
2: LI,
3: Betriebssystem,
4: LS,
5: TUN,
6: JOD,

Grants Lore-Gegenstände:
1: Hohw, Beerensträucher und Bisse, auf einer Bank im Innenhof des zweiten feindlichen Lagers
2: LI,
3: Betriebssystem,
4: LS,
5: TUN,
6: JOD,

Mayas Lore-Gegenstände:

1: Hohw, Glücksarmband, im letzten Gebäude rechts im letzten feindlichen Lager, oben im Schlafzimmer.
2: LI, Foto eines Freiwilligen, im Bereich der Krankenbetten auf der rechten Seite, wenn man das Spiel startet.
3: OS, Piepser, auf dem Dach, wo du gegen die Familie kämpfst, im Inneren rechts vom Tor hinter der Leiter in der Nähe einer blutigen Hand.
4: LS, Skalpell, in einem kleinen medizinischen Bereich gegen Ende der Mission.
5: „DO“, ein medizinisches Lehrbuch, das in einem der Geschäfte im Einkaufszentrum auf einem Tisch lag.
6: JOD, Startnummer, hinter den Schiffscontainern in der Nähe von zwei miteinander verbundenen Scharfschützen-Türmen, kurz vor dem Bereich für Computer-Hacking.

Reinas Hintergrund-Gegenstände:
1: Hohw, fehlerhaft und nicht erhältlich
2: LI, hinter dem Schreibtisch im Raum ganz rechts hinter dem Aufzug.
3: Betriebssystem,
4: LS,
5: TUN,
6: JOD,

Bridgers Lore-Gegenstände:
Bridger ist ein geheimer Charakter, dessen Questreihe beginnt, nachdem man in „Join or Die“ die Belohnung des Kopfgeldjägers kassiert hat.

1: Hohw, Kartenspiel, hinter dem Tisch im linken Gebäude des letzten feindlichen Lagers.
2: LI, Klassenring, direkt in Sichtweite des Aufzugs, verschlossener Raum, in dem sich häufig ein Überlebender befindet.
3: OS, Spielzeugsoldat, im Hubschrauber ganz zu Beginn des Levels.
4: LS, „Gute Besserung“-Karte.
5: DO, Foto aus dem Vergnügungspark.
6: JOD, amerikanische Flagge, in der Nähe von Calebs Auto unter der Palette am Eingang des Armeezeltes.

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