Weltraum-Hafen

Weltraum-Hafen
Juli 15, 2020 - 10:13a.m.
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Über Betrug

					

Nützliche Hinweise:
- Setzen Sie Power Core logistic auf die Einstellung 1, um Stromausfälle zu vermeiden.
Der Verlust der Energie führt wahrscheinlich zum Tod der Besatzung.

- Energiezellen sind die Munition für Schiffstürme. Sie werden im Cell Fuser hergestellt.
Versuchen Sie, viele davon zu lagern!

- Ändern Sie die Besatzungseinstellungen so, dass nur die beste Besatzung die Schild- und Waffenstationen bemannen kann. Setzen Sie den Rest unter Schild und Waffen auf “X”, um sicherzustellen, dass nur Ihre besten Besatzungsmitglieder diese Stationen besetzen, wenn Sie sie zwangsweise besetzen müssen.

- Wenn du ein neues System betrittst, bei dem es sich nicht um einen Sektor für Bergbau/Rettung handelt, prüfe die Piratenstandorte auf Handelsschiffe im selben System. Bemannen Sie Schilde und Waffenstationen und springen Sie in jeden Piratensektor mit einem Handelsschiff. Wenn Sie dort ankommen, werden die Piraten das Handelsschiff angreifen, was es Ihnen ermöglicht, sich mit dem Händler zusammenzutun und das Piratenschiff mit Hilfe auszuschalten.

- Nachdem du ein Handelsschiff oder höchstwahrscheinlich das Piratenschiff getötet hast, kannst du 1 ganzen Tag (24 Stunden) warten, bis die feindliche Besatzung stirbt, da sie in ihren Raumanzügen festsitzt und nicht schlafen kann. Das Plündern nach dem Tod der feindlichen Besatzung ist eine gute Möglichkeit, um Beute zu machen, allerdings müsst ihr schnell sein, da andere Schiffe im Sektor versuchen werden, die Beute zuerst zu bekommen.

- Solarzellen sollten so weit wie möglich ausgebaut werden, um die Abhängigkeit von Stromstangen zu verringern.
Machen Sie so viele, wie Sie sich leisten können.

- Achten Sie während des Kampfes von Schiff zu Schiff auf Eindringlinge. Der Feind versucht oft, sich während des Kampfes an Bord deines Schiffes zu schleichen.

- Bauen Sie einen eigenen Brückenraum mit Waffen-, Schild-, Betriebs- und anderen Stationen,
vorzugsweise in einem kleinen Raum mit einer Tür, deren Belüftung ausgeschaltet ist und die über ein eigenes Lebenserhaltungssystem verfügt. Schließen Sie die Besatzung in einem ähnlichen Raum ein. Dies erhöht die Überlebenschancen der Besatzung und verlängert die Kampfkraft im Falle von Temperaturschwankungen und Sauerstoffverlust bei einem Bruch.

- Richten Sie spezielle Maschinen für die Herstellung von Wasser- und Energiestäben ein, wobei die Logistikpriorität bei beiden auf 1 gesetzt ist, um sicherzustellen, dass die Mannschaft ihnen Priorität einräumt, wenn viele andere Maschinen online sind.

- Die Waffen funktionieren wie folgt: Schrotflinten sind ideal für den Kampf gegen Außerirdische, Sturmgewehre eignen sich gut gegen Piraten, da diese in der Regel Schrotflinten tragen.

- Besitzen Sie möglichst zwei Recycler, um Infrablöcke für die Pistolenherstellung herzustellen. Pistolen sind großartige Handelsgüter. Das Farmen von Wracks liefert reichlich Infra-Schrott.

- Dein Mutterschiff hat 16 Schiffssystempunkte. Die Systemkosten betragen 2 Punkte für alle Module, also auch für Schildgeneratoren, Geschütztürme, Hüllenstabilisatoren und Scanner. Scanner sind ein ideales Element, um im späten Spiel hinzuzufügen.

- Halten Sie die Sprungbereitschaft so weit wie möglich aufrecht. Behalten Sie IMMER ein Auge auf ankommende Schiffe und versuchen Sie, weniger als 2-3 Stunden vor dem Ablegen des Schiffes sprungbereit zu sein. Wenn ein Piratenschiff mit 4 Geschütztürmen angreift, stirbt man wahrscheinlich in 20 Sekunden.

- Flotten sind der Schlüssel im Kampf. Nur 2 Schiffe, die gegen den Feind aufgestellt sind, können ausreichen, um einen Sektor zu kontrollieren.

- Das Flottenmanagement kann vereinfacht werden, indem die Lagereinrichtungen eines neuen Schiffes so eingestellt werden, dass bestimmte Gegenstände in das Lager verschoben werden, wenn sie weniger als eine bestimmte Menge enthalten. Zu den wichtigsten Gegenständen gehören Energiezellen, Wasser, Nahrung und Energiestäbe in einer Menge von etwa 10 auf Schiffen, die hauptsächlich als Kanonenboote fungieren. Das Mutterschiff schickt dann automatisch Shuttles mit diesen Gegenständen zu anderen Schiffen. Alles, was Sie brauchen, ist ein ausgewogenes Arbeitspensum, damit Ihre Mannschaft nicht mit der Logistik überfordert ist.

- Wenn Sie fünf oder mehr Mitarbeiter haben, stellen Sie sie so ein, dass sie in Tag- und Nachtschichten arbeiten.
Bilden Sie ein Wrackteam und ein Schiffsteam, wenn Sie können. Wenn Sie es sich leisten können, fügen Sie ein zweites Shuttle hinzu, um die Zeit für Handel und Bergung zu halbieren.

- Wenn die Besatzung mit Aufgaben überfordert ist und Sie einer Reparatur Vorrang einräumen wollen, klicken Sie auf das Reparatursymbol, um die Aufgabe aus- und dann wieder einzuschalten, und ein Besatzungsmitglied wird der Aufgabe Vorrang einräumen. Das Gleiche gilt für das Aufladen Ihres Motors mit Energiestäben nach einem Sprung.

- Das Mutterschiff wird wahrscheinlich einen industriellen Maschinenpark enthalten. Stellen Sie sicher, dass der Raum, in dem sich die Fabrik befindet, luftleer ist, um einen katastrophalen Brand zu verhindern. Dies lässt sich leicht mit Raumanzugtüren (und Außenlüftungen, wenn Sie einen Mod verwenden) erreichen.

- Küchen und Mannschaftsräume erfordern einen Gaswäscher in unmittelbarer Nähe, um die
Küchenbrände und Tod durch CO2-Erstickung.

- Grow Beds MÜSSEN in einem geschlossenen Raum mit viel Licht und einer CO2-Maschine stehen oder
verlieren Sie die Hälfte Ihrer Produktion.

- Halten Sie bei Feueralarm inne und ziehen Sie die Mannschaft in der Nähe des Feuers ab, um sicherzustellen, dass sie nicht
von ihm in die Enge getrieben zu werden und zu sterben.

- Überprüfen Sie jedes Mal, wenn Sie einen neuen Raum einrichten oder umdekorieren, die Temperatur und den Luftstrom in
der nächsten Stunde. Ein medizinischer Raum mit zu viel CO2 wird seine Bewohner schneller töten
als ihre Wunden.

- Ein gutes Energiemanagement erfordert Batterien und getrennte Stromkreise für die einzelnen Abschnitte
des Schiffes, vielleicht mit ihren eigenen Generatoren verbunden. Dies wird die Energie
Rutennutzung, insbesondere im Vergleich zur Rutennutzungsrate bei einem Schiff, das sich aneinanderreiht
alles an einen einzigen Generator. Ein Stromkreis für die Räume der Lebensmittelproduktion und
Lebenserhaltung und andere für die Produktion ist ein guter Anfang. Versuchen Sie, genug zu haben
Batterien, um möglichst alles allein mit ihnen zu betreiben und so eine Ausfallsicherung zu haben.

- Bei der Demontage der meisten Gegenstände werden alle Materialien mit Ausnahme von Wasser in den Anbau zurückgegeben.
Betten (und möglicherweise Rumpfblöcke für Motoren und Luftschleusen).

- Bevor du dein erstes Wrack erkundest, solltest du einen Gegenstandsproduzenten und 2-3 neue Gegenstände herstellen.
Schrotflinten. Sie können beide danach zerlegen, um die ursprüngliche Ressource wiederzuerlangen
investieren, da es anfangs sehr eng ist. Dann rüsten Sie Ihre Mannschaft mit den Schrotflinten aus, indem Sie sie ziehen, zu der Waffe auf dem Boden/im Lager gehen und das entsprechende Symbol im Inventar verwenden. Die Besatzungsmitglieder kämpfen nur, wenn sie eingezogen werden. Während der Kämpfe ist es hilfreich, eine Pause einzulegen, um Befehle zu erteilen, da sie ihre letzte Aktion wiederholen, bis sie gestoppt werden. Wenn sie ein Alien oder einen Piraten sehen und bewaffnet sind, schießen sie automatisch auf alles, was sich in ihrer Sichtlinie befindet.

- Die verwundete Besatzung, die sich nicht in ein Krankenbett begeben will, kann befohlen werden, während
durch Anklicken des Bettes auf die gleiche Weise wie bei einem Shuttle, das Sie
die sie betreten sollen. Beschränken Sie die medizinischen Behandlungsaufgaben auf Besatzungsmitglieder mit hoher
Fähigkeiten, um den Tod durch ungeschulte Mitglieder zu verhindern. Medizinisches Material und
Täglich werden Infusionen gelegt, um Wunden zu schließen und die Nahrung zu ersetzen.
von 1 der ersteren und 2 der letzteren pro Tag, wobei ein Vorrat in der Nähe empfohlen wird, falls diese Zahlen nicht stimmen.

- Wenn ein Besatzungsmitglied hungrig ist oder wenig Energie hat, stellen Sie es nur auf Schlaf und
Freizeit in der Terminverwaltung. Besatzungsmitglieder mit niedrigem Gesundheitszustand sollten
nur auf Ruhe eingestellt.

- Achten Sie beim Handel darauf, dass Ihre Tauschbeträge die Waren so transferieren, dass Ihre
Handelspartner 10 oder mehr von einer Ware hat, mit der du handeln willst, da NPCs nicht
jede Ware mit einer Menge von weniger als 10 handeln. Wenn ein Handel verzögert wird, kann er
weil Ihre Crew oder die Ihres Handelspartners schläft oder aus logistischen Gründen
überlastet, was auf Ihrer Seite behoben werden kann, indem alle Maschinen angehalten und die
andere logistische Kosten. Das Risiko eines Piratenüberfalls während eines Handels ist groß
der Motivation zur Rationalisierung von Produktion und Logistik.

- Jedes Triebwerk kann 1600 Masse springen. Ein Doppelklick auf Ihr Schiff zeigt die Masse an
in der Benutzeroberfläche. Wenn Ihr Schiff eine Masse von 1781 hat, benötigen Sie zwei Triebwerke und ein Minimum an
von 1 Rumpfstabilisator und einer Navigationskonsole.

- Abgewrackte Gebäude ohne Schleusen können durch Anklicken des Docks und Auswahl eines
Hüllenbruch auf dem Schiff. Dadurch wird ein graues Gitter neben dem Hüllenbruch erzeugt
in dem heruntergekommenen Gebäude, neben dem das Shuttle parken soll. Ihre Crew wird dies nutzen
anstelle einer Luftschleuse.

- Prioritäten für das Leben im Raum - ein Wachstumsbett in einem geschlossenen Raum mit einem
Heizung, einen CO2-Erzeuger und Wandleuchten auf allen Seiten. Dann priorisieren Sie eine
Recycler und dann entweder eine Wasseraufbereitungsanlage oder eine Energieraffinerie zur Herstellung dieser
zwei macht Wasser aus Eisblöcken und wandelt Hyperium in Hypertreibstoff/Energie um
Stangen. Wenn Sie wenig Material haben, können Sie Maschinen demontieren, um eine 100% zu erhalten.
Rückerstattung der investierten Materialien. Erhalten Sie niemals weniger als 15 Einheiten Wasser, Strom oder
Kraftstoff - Sie können die Produktion entsprechend einstellen.

- Versuchen Sie, die Option produzieren zu verwenden, wenn sie niedriger ist als (50 ist gut für Wasser und Strom, medic ist gut für 5, usw.). Versuchen Sie, kontinuierlich zu vermeiden, wenn möglich.

- Es ist wichtig, so schnell wie möglich 5-6 Besatzungsmitglieder für eine Nachtschicht einzusetzen.
Sobald die Dinge reibungslos laufen, können die 4 mutigsten Besatzungsmitglieder zu den
ein engagiertes Außenteam zu bilden und ihnen Priorität bei der Bewältigung von Altlasten einzuräumen.

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