Refugio espacial
- Software seguro (comprobado contra virus, conforme a GDPR)
- Fácil de usar: prepárese en menos de 5 minutos
- Más de 5300 juegos compatibles
- +1000 parches al mes y asistencia
Sobre la trampa
Consejos útiles:
- Establezca la logística de Power Core en el ajuste 1 para evitar cortes de energía.
La pérdida de potencia probablemente conducirá a la muerte de la tripulación.- Las células de energía son la munición de las torretas de las naves. Se fabrican en el Fusor de Células.
Procure tener muchos de ellos almacenados.- Cambia la configuración de la tripulación para que sólo los mejores tripulantes ocupen los puestos de escudo y armas. Establece el resto en "X" en escudo y armas para asegurarte de que solo tus mejores tripulantes tripulan estas estaciones cuando debas obligarles a hacerlo.
- Al entrar en un nuevo sistema, que no sea un sector de minería/salvamento, compruebe las ubicaciones piratas para ver si hay naves comerciales en el mismo sistema. Utiliza los escudos y las estaciones de armas y salta a cualquier sector pirata con una nave comercial. Cuando llegues, los piratas empezarán a asaltar la nave comercial, lo que te permitirá unirte al comerciante y acabar con la nave pirata con ayuda.
- Después de matar una nave comercial o, más probablemente, la nave pirata, puedes esperar 1 día entero (24 horas) a que muera la tripulación enemiga, ya que estarán atrapados en trajes espaciales y no podrán dormir. Saquear tras la muerte de la tripulación enemiga es una buena forma de conseguir botín, aunque tendrás que ser rápido ya que otras naves del sector intentarán recuperar el botín primero.
- Hay que aprovechar al máximo los paneles solares para reducir la dependencia de las barras de alta tensión.
Haz tantos como puedas permitirte.- Cuidado con los abordajes durante el combate entre naves. El enemigo tiende a intentar colarse a bordo de tu nave durante la batalla.
- Construye una sala de puente dedicada con estaciones de armas, escudos, operaciones y otras,
preferiblemente en una pequeña habitación con una puerta con sus respiraderos apagados y su propio soporte vital. Encierre a la tripulación en una habitación similar. Esto aumenta las posibilidades de supervivencia de la tripulación y prolonga la eficacia en combate en caso de fluctuaciones de temperatura y pérdida de oxígeno por una brecha.- Configurar máquinas dedicadas a la fabricación de barras de agua y energía con prioridad logística 1 en ambas para garantizar que la tripulación les da prioridad cuando muchas otras máquinas están en línea.
- Las armas funcionan bien de la siguiente manera: las escopetas son ideales para el combate contra alienígenas, los rifles de asalto funcionan bien contra piratas, ya que suelen llevar escopetas.
- Ten dos recicladores si es posible para hacer infrabloques para la fabricación de pistolas. Las pistolas son un buen producto comercial. La cría de animales abandonados proporciona mucha infra chatarra.
- Tu nave nodriza tiene 16 puntos de sistema. El coste en puntos de los sistemas es de 2 por cada módulo, lo que incluye generadores de escudos, torretas, estabilizadores de casco y escáneres. Los escáneres son un elemento ideal para añadir al final del juego...
- Mantén la preparación para el salto en la medida de lo posible. Vigila SIEMPRE las naves que se aproximan, e intenta estar preparado para saltar menos de 2-3 horas antes de que se despliegue. Si te ataca un barco pirata con 4 torretas, probablemente morirás en 20 segundos.
- Las flotas son la clave del combate. Basta con tener dos naves contra el enemigo para controlar un sector.
- La gestión de la flota puede facilitarse configurando los almacenes de una nueva nave para que almacenen un determinado artículo si contienen menos de una cantidad específica. Los artículos clave incluyen células de energía, agua, comida y barras de energía en una cantidad de unas 10 en naves que funcionan esencialmente como cañoneras. La nave nodriza enviará automáticamente lanzaderas con estos artículos a otras naves. Todo lo que necesitas es una carga de trabajo equilibrada para que tu tripulación no se vea abrumada por la logística.
- Cuando tenga cinco o más tripulantes, prográmelos para que trabajen en turnos de noche y de día.
Crea un equipo de derrelictos y un equipo de a bordo cuando puedas. Cuando sea asequible, añade una segunda lanzadera para reducir a la mitad el tiempo de comercio y salvamento.- Cuando la tripulación esté inundada de tareas y quieras dar prioridad a una reparación, haz clic en el icono de reparación para desactivar la tarea y luego actívala para que un miembro de la tripulación le dé prioridad. Lo mismo ocurre para recargar tu motor con barras de energía después de un salto.
- Es probable que la nave nodriza contenga un parque de maquinaria industrial. Asegúrate de que la sala que alberga la fábrica no tenga aire para evitar un incendio catastrófico. Esto se consigue fácilmente con las puertas de los trajes espaciales (y los respiraderos exteriores si se usa un mod).
- Las cocinas y las habitaciones de la tripulación requieren un lavador de gases en las proximidades para gestionar
incendios en cocinas y muerte por asfixia de CO2.- Camas de cultivo MOST estar en una habitación cerrada con mucha luz y una máquina de CO2 o
perderás la mitad de tu producción.- Haga una pausa durante las alertas de incendio y prepare a la tripulación cerca del fuego para asegurarse de que no
haciéndose acorralar por él y morir.- Cada vez que haga una nueva habitación o la redecore, compruebe la temperatura y el flujo de aire en
la hora siguiente. Una sala médica con demasiado CO2 matará a sus ocupantes más rápido
que sus heridas.- Una buena gestión de la energía requiere baterías y circuitos de separación para las secciones
de la nave, tal vez con sus propios generadores conectados. Esto ralentizará la energía
uso de varillas, especialmente en comparación con la tasa de uso de varillas de un barco que encadena
todo a un único generador. Un circuito para las salas de producción de alimentos y
soporte vital y otros para la producción es un buen comienzo. Trate de tener suficiente
baterías para que todo funcione sólo con ellas, si es posible, para tener un seguro contra fallos.- El desmontaje de la mayoría de los artículos devuelve todos los materiales excepto el agua colocada en el cultivo
camas (y posiblemente bloques de casco para motores y esclusas).- Antes de explorar tu primer derrelicto, fabrica un objeto y 2-3 nuevos
escopetas. Puedes desmantelar ambas después para recuperar el recurso inicial
inversión ya que las cosas están apretadas inicialmente. Luego arma a tu tripulación con las escopetas reclutándolos, caminando hasta el arma en el suelo/en el almacén, y usa el icono apropiado en el inventario. Los miembros de la tripulación sólo lucharán si han sido reclutados. Durante los combates, es útil hacer una pausa para dar órdenes, ya que repetirán su última acción hasta que se detengan. Si ven a un alienígena o a un pirata y están armados, dispararán automáticamente a lo que esté en su línea de visión.- La tripulación herida que no quiere ir a una cama médica puede ser comandada mientras
se dibuja haciendo clic en la cama de la misma manera que se hace clic en una lanzadera que se
quieren que entren. Restringir las tareas de tratamiento médico a los miembros de la tripulación con alta
habilidad para evitar la muerte a manos de miembros no cualificados. Suministros médicos y
Los líquidos intravenosos se utilizan a diario para cerrar heridas y reponer alimentos a un ritmo
de 1 de las primeras y 2 de las segundas al día, aunque se recomienda una reserva de almacenamiento cercana en caso de que estas cifras no coincidan.- Si un miembro de la tripulación está hambriento o bajo de energía, configúrelo para que sólo duerma y
tiempo libre en el gestor de horarios. Los tripulantes con poca salud deben ser
ajustado a sólo descanso.- Al comerciar, asegúrese de que sus cantidades de intercambio transfieren mercancías tales que su
socio comercial tiene 10 o más de un bien que desea intercambiar, ya que los NPC no se
negociar cualquier mercancía de cantidad inferior a 10. Si una operación se retrasa, puede ser
porque su tripulación o la de su socio comercial está dormida o logísticamente
lo que puede solucionarse poniendo en pausa todas las máquinas y reduciendo la
otros gastos logísticos. El riesgo de una incursión pirata durante un comercio es mucho
de motivación para racionalizar la producción y la logística.- Cada motor puede saltar 1600 masa. Al hacer doble clic en su nave se mostrará la masa
en la interfaz de usuario. Si su nave tiene una masa de 1781, necesitará dos motores y un mínimo de
de 1 estabilizador de casco y una consola de navegación.- Se puede entrar en los derrelictos sin esclusas haciendo clic en el muelle y seleccionando un
brecha en el casco de la nave. Esto creará una rejilla gris adyacente a la brecha en el casco.
en el derrelicto para que el transbordador aparque al lado. Su tripulación utilizará este
en lugar de una esclusa.- Prioridades para vivir en el espacio - crear una cama de cultivo en una habitación cerrada con un
calefactor, un productor de CO2 y apliques en todos los lados. A continuación, priorice un
reciclador y luego un purificador de agua o una refinería de energía para hacer esos
dos fabrica agua a partir de bloques de hielo y convierte el hiperio en hipercombustible/energía
varillas. Si tienes poco material puedes desmontar máquinas para conseguir una 100%
reembolso de los materiales invertidos. Nunca obtenga menos de 15 unidades de agua, energía o
combustible - siéntase libre de ajustar la producción adecuadamente.- Trate de utilizar la opción producir si es inferior a (50 es bueno para el agua y la electricidad, medic es bueno para 5, etc). Trate de evitar continua si es posible.
- Es vital poner a 5-6 miembros de la tripulación en un turno de noche lo antes posible.
Una vez que las cosas funcionan bien, los 4 miembros más valientes de la tripulación pueden convertirse en los
equipo de salida dedicado y darles prioridad en los trabajos abandonados.
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