Stellaris

Stellaris
Juni 20, 2018 - 10:13
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Über Betrug

					

Cheat-Codes:
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Die Konsole kann durch Tippen auf die "Tilde ~" (zwischen den Tasten Tab und ESC) im Spiel aufgerufen werden. Eine vollständige Liste der Konsolenbefehle erhalten Sie, wenn Sie in der Konsole "Hilfe" eingeben. Nachfolgend finden Sie einige, die Sie vielleicht am meisten interessieren. Hinweis: Dies funktioniert nicht in Ironman-Spielen.

Ergebnis Code
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Bargeld. Hinzufügen [Betrag]. Der Standardwert ist 5000.
Beispiel: Bargeld 10000 - Bargeld [Betrag]
Fügt Technikpunkte hinzu - Technik [Betrag]
Fügt Mineralien hinzu - Mineralien [Menge]
Erhöht den Einfluss - Einfluss [Betrag]
Fügt Physik hinzu - Physik 50000
Fügt Gesellschaft - Gesellschaft [Betrag] hinzu
Merkmal zur Art hinzufügen [Artenindex]
[Merkmalsschlüssel] Beispiel: add_trait_species
Menschlich intelligent - add_trait_species
Ermöglicht sofortige Erstellung - instant_build
Schaltet alle Technologien frei - research_technologies
Fügt die angegebene Menge der angegebenen Ressource hinzu - Ressource [Ressource] [Menge]
Fügt den Anführern die angegebene Anzahl von Fähigkeiten hinzu - Fähigkeiten [Wert]
Unbesiegbar / Gott-Modus - unbesiegbar
Ausgewähltes Schiff nimmt x Schaden - Schaden [Betrag]
Crash The Game - Absturz
Aktivieren/Deaktivieren unbegrenzt ftl - ftl
Aktivieren/Deaktivieren des Kontakts mit allen - Kontakt
Füllt alle freien Slots auf dem ausgewählten Planeten
mit Pop. (Entfernt keine Kachelblocker.)
[Select Planet] populate Alle Planeten befragen - Umfrage
Generiert den Tech-Baum des Spielers neu - Techuptade
Bereitet das Spiel für eine Nachtsitzung vor.
Beispiel: über Nacht 2 - über Nacht
Versuch, die Computerbeleuchtung mit Alien FX zu ändern - alienfx
Macht alle Flotten zum Ziel aller anderen Flotten - Angriffsflotten
Schalter, mit denen der Spieler die Regierung wechseln kann
ohne zeitliche Begrenzung - free_government
Beendet alle aktiven Recherchen - finish_research
Schalter, mit denen der Spieler die Richtlinien ändern kann
ohne Einschränkung, einschließlich Politiken
zuvor deaktiviert. - freie_policen
Kolonieschiffe benötigen keine Zeit mehr, um
siedeln. - Sofort_Kolonie
Wird mit Tweakergui verwendet. Schiffe werden teleportiert
sofort zum Rechtsklick-Cursor. FTL hat keine
Spool-up oder Reisezeit. Beispiel: tweakergui
sofort_bewegen - sofort_bewegen
Schaltet die Gegner-KI ein oder aus - ai
Springt im Spiel die Tage um den angegebenen Wert vorwärts - fast_forward [value]
Tötet sofort das gesamte Land - kill_country [country ID]
Alle KI-gesteuerten Nationen stimmen niemals mit
Ihre Angebote und Vorschläge. - debug_nomen
Alle KI-gesteuerten Nationen stimmen immer mit
Ihre Angebote und Vorschläge. - debug_yesmen
Startet eine Herrscherwahl. - Wahl

Planet Ressource Konsolenbefehle:
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Der Befehl 'planet_resource' füllt zufällige Kacheln auf einem ausgewählten Planeten mit einer
definierbare Ressource.

Hier ist die vollständige Liste, die Sie mit dem Befehl "planet_resource [Ressourcenname]" eingeben können:

sr_lythuric - Lythurisches Gas
sr_alien_pets - Außerirdische Haustiere
sr_betharian - Betharischer Stein
sr_dark_matter - Dunkle Materie
Energie - Energie
engineering_research - Ingenieurwissenschaftliche Forschung
sr_engos - Engos-Dampf
Lebensmittel - Lebensmittel
Mineralien - Mineralien
sr_neutronium - Neutronium-Erz
sr_orillium - Orillium-Erz
physics_research - Forschung in der Physik
sr_pitharan - Pitharan-Staub
sr_satramene - Satramene Gas
society_research - Gesellschaftsforschung
sr_teldar - Teldar-Kristalle
sr_terraform_gases - Terraforming-Gase
sr_terraform_liquids - Terraforming-Flüssigkeiten
sr_zro - Terraforming-Flüssigkeiten

Zufällige Tipps und Infos:
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Rot gefärbte Reiche sehen auf der Karte cool aus, machen es aber schwierig, den Feind zu erkennen
Flotten, die auch red.... sind Sie sind gewarnt worden.

Teilen Sie Ihre Startkorvetten auf und schicken Sie sie zur Erkundung der nächstgelegenen Systeme, um potenziell kolonisierbare Planeten zu identifizieren, damit Sie Ihren Wissenschaftsschiffen sagen können, welche Systeme sie zuerst untersuchen sollen.

Warten Sie, bis die Pops einen Planeten füllen, bevor Sie die Blocker beseitigen, und geben Sie Energie und Mineralien im frühen Spiel den Vorrang.

Manche Fraktionen sind wirklich lästig, weil sie so viel Unglück verursachen. Mir ist es einmal gelungen, eine auszulöschen, indem ich viele Monate lang 1 Einfluss pro Monat ausgegeben habe. Bald darauf tauchten 3 lästige Fraktionen auf. Meine persönliche Meinung ist: Einfluss ist zu wertvoll, um ihn an diese Spinner zu verschwenden, und da du der Anführer bist und ihre Pläne oft nicht mit einer vernünftigen Verwaltung vereinbar sind... ignoriere sie. Ein Spieler in den Foren verglich die Unterdrückung von Fraktionen mit einem Kinderspiel namens Whack-a-mole.

Kurzer Überblick über die Fallen, die auf neue Spieler lauern:
* Außenposten
* Heilige Welten, die zu gefallenen Spiritualisten-Imperien gehören, und Kolonisierung/Außenposten in der Sperrzone um fremdenfeindliche gefallene Imperien.
* Aktivierung von Terraforming-Maschinen, die von einem Forschungsschiff auf einer perfekt bewohnbaren Welt gefunden wurden. Die Wahrscheinlichkeit, ein höllisches Inferno zu terraformen, ist viel größer als die eines Gaia-Planeten. Pops wird sehr unglücklich, wenn die Bewohnbarkeit unter 60% fällt.
* Verteidigungspakte können Sie in unerwünschte Kriege hineinziehen, auf die Sie nicht vorbereitet sind.
* Erlaubt uns, euch zu führen "Der Vertrag ruft euch" - eine nette Art und Weise, wie ein gefallenes Imperium euch bittet, seine Vasallen-Generäle zu sein. Nur gut für Bodenangriffstruppen. Verschwendung von Einfluss und Anführerslot. Baue stattdessen 15 Sturmtruppen und rüste sie mit Jäger-Killer-Drohnen aus (für jede einzelne manuell).

Zielerreichungsleitfaden:
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Ein umfassender Leitfaden, wie man die Errungenschaft "Am Ziel bleiben" erlangt.

-=Galaxy-Einstellungen
* Galaxiengröße: Riesig (1000 Sterne)
* KI-Imperien: 0
* Fallen Empires: 5 (oder 4, wenn Sie Synthetic Dawn nicht haben)
* Marauder-Reiche: 0
* Tech/Tradition Kosten: 0,25
* Krisenstärke: aus
* Jahr des Endspiels: 3000

Die anderen Optionen sind nicht so wichtig, also passen Sie sie nach Belieben an.
Für die Staatsbürgerkunde empfehle ich fanatische Reiniger mit militaristischem Ethos.
Die Idee ist, eine maximale Feuerrate zu haben, damit man die FE-Flotten schnell zerfetzen kann.

Wichtig: Nachdem Sie ein neues Spiel erstellt haben, verlassen Sie das Hauptmenü und öffnen Sie die Spielstandsdatei in einem Texteditor. Wenn die Spielstandsdatei den Text

design="SHIP_COLOSSUS_SECTION"

bedeutet dies, dass einer der FEs mit einem Koloss gespawnt ist. Wenn dieser Text nicht vorhanden ist, werden Sie in diesem Spiel höchstwahrscheinlich nicht gegen einen Koloss kämpfen, also müssen Sie es aufgeben. Machen Sie so lange neue Spiele, bis Sie eines schaffen, in dem ein Koloss am Anfang erscheint.

-=Aufbau=-
Da alle deine Feinde schlafende Gefallene Reiche sind, kannst du dein Reich ohne Gefahr aufbauen und erweitern. Sie müssen das FE finden, das den Koloss besitzt. Entweder bauen Sie eine Wache, um ihn zu lokalisieren, oder Sie finden das FE mit Ihrem Wissenschaftsschiff (das über gute Sensoren verfügen sollte). Es ist wichtig, dass Sie Informationen über den Koloss haben, bevor Sie weitermachen. Es ist auch wichtig, gute Informationen über die FE zu haben, in der der Koloss steht.

Wenn Sie die FE mit dem Koloss identifiziert haben, dann ist dies natürlich die FE, die Sie bekämpfen werden. Der nächste Schritt besteht darin, zu bestimmen, welcher der wahrscheinlichste Planet ist, den die KI angreifen wird, nachdem Sie der FE den Krieg erklärt haben (oder Sie ködern die FE, Ihnen den Krieg zu erklären). Dies kann schwierig zu bestimmen sein, aber als allgemeine Regel sollten Sie einen Planeten kolonisieren, der sehr nahe an der FE liegt. Dies ist höchstwahrscheinlich der Planet, den die FE angreifen wird. Achten Sie jedoch auf Wurmlöcher / Gateways, die Sie berücksichtigen müssen!

Sobald man einen Planeten in der Nähe der FE kolonisiert hat, muss man ihn befestigen wie
verrückt. Verbessern Sie die Sternenbasis im System nicht, denn sie wird gegen Sie verwendet werden. Befestigen Sie nur den Planeten! Bauen Sie eine Militärakademie, einen planetaren Schildgenerator und Festungen auf allen anderen Feldern. Die Idee ist, dass dieser Planet so gut verteidigt wird, dass die FE nicht in der Lage ist, ihn zu erobern und deshalb den Koloss benutzt, um ihn zu vernichten.

Sie sollten auch ein Tor in diesem System bauen, das so nah wie möglich an dem Planeten liegt.
möglich. Die Idee ist, dass Sie das Gateway mit all Ihren Produkten nutzen können.
Flotten, um die feindliche FE aus dem Hinterhalt anzugreifen. Natürlich sollten Ihre eigenen Flotten auf einem anderen Tor irgendwo in Ihrem Reich sitzen.

-=Die Verlobung=-
Wichtig: Savescum!

Es ist sehr wichtig, hier zu speichern. Sie sollten ein Backup Ihres Savegames haben
bevor Sie der FE den Krieg erklären, oder Sie ködern die FE, Ihnen den Krieg zu erklären. Diese
kann leicht schief gehen und der Koloss hat eine große Chance, einen Not-FTL zu machen.

In diesem Fall erhalten Sie die Errungenschaft möglicherweise nicht.

Nachdem Sie den Planeten befestigt und mehrere große Flotten aufgebaut haben
(Es ist eine gute Idee, mindestens die doppelte Flottenstärke der FE zu haben) können Sie
bereiten Sie sich jetzt auf die Verlobung vor.

Sie sollten mindestens einen Titanen haben, der die FTL-Offensivaura an hat.
Dadurch würde sich die Zeit verdoppeln, die der Feind für einen FTL-Notsprung benötigt.
Selbst damit habe ich das Ziel erst beim zweiten Versuch erreicht (deshalb heißt es ja auch
wichtig für das Sparsamkeitsdenken).

Idealerweise sollten Sie eine Rivalität ausrufen oder den Gegner FE beleidigen, so dass er erklärt
Krieg gegen Sie. Dies würde Ihnen eine +33% höhere Feuerrate verschaffen, da
die defensive Kriegsbonus-Vergünstigung. Aber selbst wenn Sie den FE nicht ködern können, können Sie immer noch
tun, indem sie ihnen einfach den Krieg erklären.

Vergewissern Sie sich, dass Sie eine große Flotte haben, bevor Sie angreifen:

* Verwenden Sie das Einheitsziel, das die Feuerrate erhöht.
* Verwenden Sie die Kriegsdoktrin "Kein Rückzug", die die Feuerrate erhöht.
* Einen guten Admiral mit Verstärkungen für die Feuerrate haben
* Tun Sie grundsätzlich alles, was Sie können, um die Feuerrate / den Schaden Ihrer Flotte zu verbessern.

Nachdem der Krieg von einer der beiden Parteien erklärt wurde, sollte die FE den Köderplaneten angreifen, den Sie wie verrückt befestigt haben. In meinem Fall hatte die FE 2 Flotten. Die erste (größere) wurde zusammen mit Armeen zum Planeten geschickt, um ihn zu erobern, und die zweite Flotte hielt sich zurück, um den Koloss in einem nahe gelegenen System zu schützen.
Sobald die größere Flotte begann, den Planeten zu bombardieren, sprang ich vom Tor aus auf sie zu und zerschmetterte die Flotte zusammen mit den Transportern.
Dann bin ich aus dem Gateway wieder in das andere Ende des Gateways gegangen
(auf die die FE keinen Zugriff hat). Dann schickte die FE die verbleibende (kleinere) Flotte zusammen mit dem Koloss, um
um den Planeten auszulöschen.

Wichtig: Du solltest auf den Koloss springen, wenn er in der Feuerphase ist, nicht
wenn er aufgeladen wird. Wenn Sie auf den Koloss klicken, werden Sie den Unterschied sehen
zwischen Laden und Feuern. Sie wird erst geladen und dann abgefeuert. Wenn sie feuert
Das ist natürlich offensichtlich, denn aus dem Koloss kommt ein Strahl.
Das ist der Moment, in dem Sie durch das Tor springen und die Flotte zerschreddern müssen und
der Koloss.

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