Schlachtfeld 3 Vorschau
Zwei Spielereihen könnten als die Hauptverantwortlichen dafür angesehen werden, dass Gaming auch bei Nicht-Gamern und Nicht-Nerds cool geworden ist: Eine davon ist "Call of Duty: Modern Warfare", die andere „Battlefield“. Im Jahr 2011 treten die beiden neuesten Titel dieser Reihen in einem Beliebtheitswettstreit gegeneinander an, wobei beide wahrscheinlich sehr gute Verkaufszahlen erzielen werden; die Antwort auf die Frage „Welcher wird sich besser verkaufen?“ ist jedoch völlig offen.
Das neueste „Battlefield“-Spiel trägt die Nummer 3, obwohl es in Wirklichkeit eine ganze Reihe von Zwischenfolgen gab, die diese Nummer eigentlich deutlich höher ausfallen lassen müssten, wenn man es genau nimmt. Zunächst gab es „1942“ mit seinen Erweiterungen, dann „Vietnam“, gefolgt von „Battlefield 2“, anschließend „2142“, dann „Bad Company“, „Battlefield Heroes“ und „Bad Company 2“. Technisch gesehen müsste „Battlefield 3“, das in ein paar Wochen erscheinen soll, also eigentlich „Battlefield 8“ heißen.
Angesichts der langen Geschichte der Spielereihe ist es für den Entwickler des Spiels, DICE, wichtig, neue Innovationen in die Serie einzubringen, aber gleichzeitig auch die Aspekte der Oktilogie beizubehalten, die den Spielern so gut gefallen haben. Diese Balance zu finden, ist eine grundlegende Aufgabe jedes Entwicklers von Fortsetzungen.
Technologie
BF3 nutzt die Frostbite-2-Engine, die auch im bald erscheinenden „Need for Speed: The Run“ und möglicherweise in „Mirror’s Edge 2“ zum Einsatz kommen wird, falls dieses Spiel jemals grünes Licht erhält. Sie unterstützt DirectX 10 und 11, wobei dies die erste Version dieser Spiel-Engine ist, die DirectX 9.0c nicht unterstützt; das bedeutet auch, dass „Battlefield 3“ unter Windows XP nicht laufen wird. Das mag für manche ärgerlich sein, aber wenn man bedenkt, dass XP mittlerweile über ein Jahrzehnt alt ist, hatten die meisten Spieler reichlich Zeit, sich darauf einzustellen – auch wenn das dazwischenliegende Betriebssystem ein Reinfall war.
Natürlich bringt eine neue Version der Engine – in früheren "Battlefield"-Spielen kamen Frostbite 1.0 und 1.5 zum Einsatz – neue visuelle Verbesserungen mit sich, die für ein ästhetisch beeindruckenderes Spielerlebnis sorgen. Frostbite 2 bietet eine verbesserte, kachelbasierte Beschleunigung des Deferred Shading mithilfe von DirectCompute sowie ein optimiertes Anti-Aliasing, das als „Morphological Anti-Aliasing“ (MLAA) bekannt ist. Zudem gibt es detailliertere Zerstörungseffekte dank „Destruction 3.0“, das realistischere Physik für Splitter und eine höhere Partikelanzahl bietet.
Zum Glück für die Fans der Serie konnten diese das Spiel kürzlich im Rahmen der Beta-Phase hautnah erleben. Besucher von Messen wie dem Gamefest und der Eurogamer Expo erhielten sogar noch vor den Beta-Nutzern einen ersten Einblick. Unabhängig davon, ob man selbst schon spielen konnte oder nicht: Im Internet gibt es unzählige Videos aus dem Spiel, die jedem, der sich das Spiel ansehen möchte, einen großartigen Einblick in das geben, wie BF3 aussehen wird.
Wer bereits ein früherer Battlefield-Titel gespielt hat, wird feststellen, dass diese neue Version optisch ganz im Stil dessen ist, was man bisher kennt. Genauso wie man erkennt, dass man ein Spiel mit der Unreal Engine spielt, erkennt man auch, dass es sich um ein Frostbite-Spiel handelt. Die Physik, insbesondere die der Fahrzeuge, scheint deutlich verbessert worden zu sein, und trotz der hohen Geschwindigkeiten der Jets und Buggys sind fast keine Pop-ins oder Texturaktualisierungen zu sehen. „Rage“-Spieler werden sicherlich neidisch sein.
Die Bewegungsunschärfe sieht großartig aus, wobei sich die Bokeh-Tiefenschärfe so anfühlt, als würde das menschliche Auge fokussieren. Zu den vielleicht beeindruckendsten Effekten zählen jedoch die Partikelschatten. Blutspritzer und der Nebel von Schussabgaben werfen ihre eigenen Schatten, was ein ziemlich extremes Maß an Detailtreue darstellt. Auch die Verbesserungen bei den Zerstörungseffekten sind kaum zu übersehen, mit einer beeindruckenden Vielzahl an physikalischen Interaktionen in der Umgebung und Trümmer-Effekten bei Explosionen.
Während der gesamten Entwicklungsphase des Spiels wurden die Systemanforderungen auf zahlreichen Websites veröffentlicht, doch die endgültige Fassung wurde von einem Frostbite-2-Entwickler bekannt gegeben.
Mindestanforderungen an das System
Betriebssystem: Windows Vista (Service Pack 2) 32-Bit
PROZESSOR: 2-GHz-Dual-Core-Prozessor (Core 2 Duo mit 2,4 GHz oder Athlon X2 mit 2,7 GHz)
SPEICHER: 2 GB
FESTPLATTE: 20 GB
GRAFIKKARTE (AMD): DIRECTX 10.1-kompatibel mit 512 MB RAM (ATI RADEON 3000-, 4000-, 5000- oder 6000-Serie, mit ATI RADEON 3870 oder höherer Leistung)
GRAFIKKARTE (NVIDIA): DIRECTX 10.0-kompatibel mit 512 MB RAM (NVIDIA GeForce 8-, 9-, 200-, 300-, 400- oder 500-Serie mit NVIDIA GeForce 8800 GT oder höherer Leistung)
SOUNDKARTE: DIRECTX-KOMPATIBEL
TASTATUR UND MAUS
DVD-ROM-Laufwerk
Empfohlene Systemanforderungen
Betriebssystem: Windows 7 64-Bit
PROZESSOR: QUAD-CORE-CPU
SPEICHER: 4 GB
FESTPLATTE: 20 GB
GRAFIKKARTE: DIRECTX 11-KOMPATIBEL MIT 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 ODER ATI RADEON 6950)
SOUNDKARTE: DIRECTX-KOMPATIBEL
TASTATUR UND MAUS
DVD-ROM-Laufwerk
SSD-Nutzer mögen bei dem Gedanken, einen so großen Teil ihres Speicherplatzes – nämlich 20 GB – für ein einziges Spiel zu belegen, vielleicht aufstöhnen, doch dies ist ein zunehmender Trend bei neuen Spielen: „Portal 2“ benötigt etwa 16 GB, und die „Mass Effect“-Spiele liegen nur geringfügig darunter. Daran müssen wir uns einfach gewöhnen.
Die Mindestanforderungen sollten für die meisten Nutzer kein Problem darstellen, doch wer mit dieser Konfiguration spielt, wird wahrscheinlich nicht annähernd die volle Pracht der neuen Engine erleben können. Zwar sind die empfohlenen Einstellungen in Bezug auf Arbeitsspeicher und CPU nicht allzu hoch – Quad-Core-Prozessoren und 4 GB Arbeitsspeicher gehören für die meisten Gamer schon seit geraumer Zeit zur Standardausstattung –, doch die Anforderungen an die Grafikkarte dürften bei nicht wenigen für Bedenken sorgen. Da Grafikkarten der neuesten Generation – und aus dem relativ hohen Leistungssegment – empfohlen werden, sind dies hoffentlich sehr großzügige Spezifikationen, denn in der Vergangenheit ermöglichten die empfohlenen Einstellungen selten die höchsten Einstellungen im Spiel, sondern meist bestenfalls einen Mittelweg.
Spielverlauf
Fans der Serie wird es freuen zu erfahren, dass die Entwickler im typischen BF- und CoD-Stil nach wie vor im Grunde zwei Spiele in einem bündeln: ein filmähnliches Einzelspieler-Erlebnis und den kompetitiven Mehrspielermodus, der in der Regel mehr Spielzeit in Anspruch nimmt. Das Einzelspieler-Erlebnis – das viele als erweiterte Trainingsstufe betrachten – spielt an der irakisch-iranischen Grenze, wo man als US-Marine gegen die Volksbefreiungs- und Widerstandsarmee antritt. Zweifellos wird sich dieser Konflikt im Laufe der Kampagne über den gesamten Globus ausbreiten und so zu einem weitreichenden Konflikt führen. Screenshots und EA haben gezeigt, dass Fahrzeuge, darunter auch Jets, zum Einsatz kommen werden, wobei noch abzuwarten bleibt, wie groß deren Rolle sein wird.
Wenn man von früheren Spielen ausgeht, dürfte die Spielzeit bei etwa 6 Stunden liegen. Die eigentliche Action – und der Grund, warum die meisten Leute solche Spiele kaufen – liegt im Multiplayer-Modus, obwohl auch dieser Teil des Spiels in zwei Bereiche unterteilt ist. Es gibt zum einen den traditionellen Wettkampfmodus für 8 bis 64 Spieler (auf dem PC) und zum anderen einen Koop-Modus. Dieser Modus bietet eine kürzere Storyline, die parallel zu den Ereignissen des Einzelspielermodus verläuft, sowie einige einzigartige Spielsequenzen, die speziell auf das Spielerlebnis zu zweit ausgelegt sind. EA hat angekündigt, dass es in einigen Missionen darum geht, dass ein Spieler einen Hubschrauber steuert, während der Partner als Schütze fungiert. In einer anderen Mission müssen sich die Spieler gegenseitig decken, während sie Sprengsätze entschärfen, oder einem Scharfschützen Zielanweisungen geben. Außerdem wurde bekannt gegeben, dass die Punktestände und die Zeit, die man zum Absolvieren der Koop-Missionen benötigt, mit denen von Freunden und anderen Spielern verglichen werden können.
Das umfassende Multiplayer-Erlebnis knüpft an das klassenbasierte System der letzten „Battlefield“-Titel an, wobei die Klassen „Assault“, „Support“, „Engineer“ und „Recon“ zur Auswahl stehen. Jede Klasse verfügt über unterschiedliche Waffenausrüstungen, aus denen die Spieler aus einer vorgegebenen Liste an Waffen wählen können. Spieler von BF2142 werden feststellen, dass die „Assault“-Klasse ihre sekundären Sanitäterfähigkeiten aus diesem Titel beibehalten hat, mit der Möglichkeit, Teamkameraden wiederzubeleben und zu heilen; alternativ können sie sich für eine stärker auf Schaden ausgerichtete Ausrüstung entscheiden und anstelle des Defibrillators einen Granatwerfer wählen.
Die Unterstützung orientiert sich an BF2 und ermöglicht das Nachladen über Munitionskisten sowie die Bereitstellung von schwerem Deckungsfeuer mit leichten Maschinengewehren. Diese Klasse kann zudem die neue Zweibein-Funktion von Battlefield 3 nutzen, die für eine höhere Treffgenauigkeit sorgt. Bestimmte Waffen, insbesondere die der Unterstützungsklasse, können zudem die Sicht der Gegner trüben und deren Treffsicherheit verringern, indem sie in deren allgemeine Richtung feuern. Deckungsfeuer ist nun mehr als nur psychologische Kriegsführung. Der Ingenieur hingegen ähnelt eher dem aus „Bad Company 2“, wobei seine Hauptaufgabe darin besteht, feindliche Panzer zu zerstören. Zu seinen Waffen gehören ein AT4/RPG-7-Raketenwerfer oder Panzerabwehrminen. Außerdem kann er verbündete Fahrzeuge reparieren.
Die letzte Klasse, auf die wir eingehen möchten, ist der „Recon“. Da diese Klasse eine Vielzahl von Kampfrollen übernimmt – darunter Späher, Scharfschütze und Zielmarkierer –, stehen Spielern, die sich für diese Klasse entscheiden, vielfältige Möglichkeiten hinsichtlich ihrer Position auf dem Schlachtfeld zur Verfügung. Zur Ausrüstung gehören ein halbautomatisches Scharfschützengewehr und eine kleine Handfeuerwaffe sowie eine ganze Reihe von Gadgets zur Unterstützung des Teams. Dazu gehören ein Lasermarkierer, um Ziele für Angriffe mit anderen Waffen zu markieren, und ein Funkbaken, an dem sich alle Truppmitglieder wieder spawnen können.
Die Spieler können diese verschiedenen Klassen in mehreren unterschiedlichen Spielmodi einsetzen. Da ist zum einen der klassische „Conquest“-Modus, in dem die Spieler um die Kontrolle über Eroberungspunkte auf der Karte kämpfen. Die Konsolenversionen unterstützen bis zu 32 Spieler, während die PC-Version bis zu 64 Spieler zulässt. Außerdem gibt es die klassischen FPS-Modi „Team Deathmatch“ und „Squad Deathmatch“; letzterer wird in einer Konfiguration von maximal 6 gegen 6 gegen 6 gegen 6 gespielt.
Die letzten beiden Spielmodi basieren auf dem „Rush“-Modus. Dieser wurde in „Bad Company“ – und in gewisser Weise auch in „BF2142“ – eingeführt und sieht vor, dass ein angreifendes Team versucht, bestimmte Punkte auf der Karte zu erobern. Die Aufgabe der Verteidiger besteht darin, diese Punkte zu schützen und die Tickets bzw. Leben des gegnerischen Teams zu verringern, indem sie ihre Gegner ausschalten.
Da einige dieser Spielmodi auf riesigen Schlachtfeldern stattfinden, wäre es natürlich unsinnig, zu versuchen, sich überall zu Fuß fortzubewegen. Ein fester Bestandteil der „Battlefield“-Kämpfe sind seit jeher Fahrzeugkämpfe, und diese kehren in BF3 zurück. Bislang sind mehrere Klassen steuerbarer Fahrzeuge bestätigt: Panzer, gepanzerte Mannschaftstransporter, Hubschrauber, Jets und Transportflugzeuge. Diese bieten nicht nur die Möglichkeit, sich schneller auf der Karte fortzubewegen, sondern auch verschiedene Angriffsoptionen; allerdings sieht es nicht so aus, als würden wir wie in 2142 Abschussrampen vom gepanzerten Mannschaftstransporter aus bekommen. Schade.
Das gesamte Online-Erlebnis wird einen prozeduralen Fortschritt bieten, ähnlich wie in den vorherigen Spielen, wobei für jede Klasse und jedes Fahrzeug Upgrades und freischaltbare Waffen verfügbar sind. Diese reichen von Näherungsscannern über bessere Waffen, Zweibeinstützen und Wärmebildoptiken bis hin zu einem sekundären LMG an deinem Panzer.
Abschließende Überlegungen
Auch wenn immer wieder darüber diskutiert wird, ob „Call of Duty“ oder „Battlefield“ besser ist, bieten beide Spiele in Wirklichkeit ein ähnliches Spielerlebnis: einen actiongeladenen Shooter mit bestimmten Elementen, die bestimmte Spieler ansprechen. Das klassenfreie System der Spielercharaktere in CoD ermöglicht vielleicht fairere Kämpfe, während die Klassenoptionen und der trupporientierte Charakter von BF ein etwas stärker auf das Team ausgerichtetes Spielerlebnis bieten.
Egal, was ihr bevorzugt, egal, was ihr spielt – sei es das eine, das andere, beides oder gar nichts –, „Battlefield 3“ entwickelt sich zu einem ernstzunehmenden Konkurrenten für seinen Hauptrivalen und zu einer ziemlich guten Fortsetzung seiner Vorgänger. Es nutzt das klassenbasierte System, das Spieler kennen und lieben, bietet Fahrzeugkämpfe, klar definierte Kampfrollen und eine beeindruckende neue Grafik, die all das zur Geltung bringt. Dieses Spiel wird sich gut verkaufen, das steht fest. Ob es sich langfristig durchsetzen wird und noch gespielt wird, wenn der nächste gemeinsame Shooter von DICE und EA erscheint, bleibt abzuwarten.
Vorschau von: Jon "Whoopty" Martindale
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