Battlefield 3 Preview

Battlefield 3 Preview

Hay dos series de videojuegos a las que se podría considerar las principales responsables de que los videojuegos se hayan puesto de moda entre quienes no suelen jugar ni son frikis: una de ellas es "Call of Duty: Modern Warfare" y la otra, «Battlefield». En 2011, los dos últimos títulos de estas franquicias se enfrentan en una batalla por la popularidad, y es probable que ambos obtengan muy buenos resultados en cuanto a cifras de ventas; sin embargo, la respuesta a la pregunta «¿cuál venderá más?» sigue siendo una incógnita.

El último juego de la saga Battlefield lleva el número 3, aunque en realidad ha habido bastantes títulos intermedios que, si se fuera a ser preciso, harían que este número fuera bastante mayor. Primero estuvo 1942 con sus expansiones, luego vino Vietnam, seguido de Battlefield 2, después 2142, luego Bad Company, Battlefield Heroes y Bad Company 2. Así que, técnicamente, Battlefield 3, cuyo lanzamiento está previsto para dentro de un par de semanas, debería ser Battlefield 8.

Dada la rica trayectoria de la franquicia, es importante que la empresa responsable del juego, DICE, aporte innovación a la serie, pero sin dejar de mantener aquellos aspectos de la «Octilogía» que tanto han gustado a los jugadores. Lograr ese equilibrio es la clave para cualquier desarrollador de secuelas.

Tecnología

BF3 utiliza el motor Frostbite 2, el mismo que se empleará en el próximo Need for Speed: The Run y, posiblemente, en Mirror's Edge 2, si finalmente se da luz verde a su desarrollo. Es compatible con DirectX 10 y 11, siendo esta la primera versión de este motor de juego que no es compatible con DirectX 9.0c; esto también significa que Battlefield 3 no podrá ejecutarse en Windows XP. Esto puede resultar molesto para algunos, pero teniendo en cuenta que XP ya tiene más de una década a estas alturas, la mayoría de los jugadores han tenido tiempo de sobra para dar el salto; aunque el sistema operativo intermedio fuera un desastre.

Por supuesto, con una nueva versión del motor —Frostbite 1.0 y 1.5, utilizados en anteriores juegos de la saga Battlefield—, se han introducido nuevos ajustes visuales que contribuyen a una experiencia estéticamente más impresionante. Frostbite 2 incorpora una aceleración mejorada del sombreado diferido basado en mosaicos mediante DirectCompute, así como un antialiasing optimizado conocido como "antialiasing morfológico" o MLAA. También hay destrucciones más detalladas gracias a «Destruction 3.0», que añade una física más realista para la metralla y un mayor número de partículas.

Por suerte para los aficionados a la serie, recientemente han podido probar el juego de primera mano a través de la beta. Quienes asistieron a ferias como Gamefest y Eurogamer Expo incluso pudieron echar un vistazo antes que los usuarios de la beta. Sin embargo, tanto si has podido probarlo como si no, hay innumerables vídeos del juego por todo Internet, lo que permite a cualquiera que quiera echarle un vistazo hacerse una idea muy clara de cómo será BF3.

Cualquiera que haya jugado a algún título anterior de la saga Battlefield notará que esta nueva entrega sigue la misma línea estética que lo que ya ha visto antes. Del mismo modo que sabes que estás jugando a un juego con el motor Unreal Engine, sabrás que estás jugando a un juego con el motor Frostbite. La física, sobre todo la de los vehículos, parece haber mejorado notablemente y, a pesar de la velocidad a la que se desplazan los aviones y los buggies, casi no se aprecian apariciones repentinas ni actualizaciones de texturas. Los jugadores de Rage seguro que se pondrán celosos.

El desenfoque de movimiento tiene un aspecto fantástico, y la profundidad de campo del bokeh se ajusta perfectamente a la forma en que enfoca el ojo humano. Quizá algunos de los efectos más impresionantes sean las sombras de las partículas. Las salpicaduras de sangre y la niebla provocada por los disparos proyectan sus propias sombras, lo que alcanza un nivel de detalle bastante extremo. Las mejoras en la destrucción también son difíciles de pasar por alto, con una impresionante cantidad de interacciones físicas cercanas y efectos de escombros provocados por las explosiones.

A lo largo del periodo de desarrollo del juego, numerosas páginas web han revelado los requisitos del sistema, pero la versión definitiva de los mismos la publicó un desarrollador de Frostbite 2.

Requisitos mínimos del sistema

Sistema operativo: WINDOWS VISTA (SERVICE PACK 2) DE 32 BITS

PROCESADOR: BICORTE DE 2 GHZ (CORE 2 DUO A 2,4 GHZ O ATHLON X2 A 2,7 GHZ)

MEMORIA: 2 GB

DISCO DURO: 20 GB

TARJETA GRÁFICA (AMD): COMPATIBLE CON DIRECTX 10.1 Y 512 MB DE MEMORIA (SERIES ATI RADEON 3000, 4000, 5000 O 6000, CON ATI RADEON 3870 O DE RENDIMIENTO SUPERIOR)

TARJETA GRÁFICA (NVIDIA): COMPATIBLE CON DIRECTX 10.0 Y 512 MB DE MEMORIA RAM (SERIES NVIDIA GEFORCE 8, 9, 200, 300, 400 O 500 CON NVIDIA GEFORCE 8800 GT O DE RENDIMIENTO SUPERIOR)

TARJETA DE SONIDO: COMPATIBLE CON DIRECTX

TECLADO Y RATÓN

UNIDAD DE DVD-ROM

Requisitos del sistema recomendados

Sistema operativo: WINDOWS 7 DE 64 BITS

PROCESADOR: CPU DE CUATRO NÚCLEOS

MEMORIA: 4 GB

DISCO DURO: 20 GB

TARJETA GRÁFICA: COMPATIBLE CON DIRECTX 11 Y CON 1024 MB DE MEMORIA (NVIDIA GEFORCE GTX 560 O ATI RADEON 6950)

TARJETA DE SONIDO: COMPATIBLE CON DIRECTX

TECLADO Y RATÓN

UNIDAD DE DVD-ROM

A los usuarios de SSD quizá les dé pena la idea de ocupar una parte tan grande de su disco duro —20 GB— con un solo juego, pero se trata de una tendencia cada vez más habitual entre los juegos nuevos: «Portal 2» ocupa unos 16 GB y los títulos de la saga «Mass Effect» apenas un poco menos. Es algo a lo que tendremos que acostumbrarnos.

Los requisitos mínimos no deberían suponer ningún problema para la mayoría de los usuarios, pero es poco probable que quienes utilicen esa configuración puedan disfrutar ni de lejos de todo el esplendor del nuevo motor gráfico. Aunque los ajustes recomendados no son demasiado exigentes en cuanto a memoria o CPU —los procesadores de cuatro núcleos y los 4 GB de RAM llevan ya bastante tiempo siendo un estándar para la mayoría de los jugadores—, es probable que los requisitos de la tarjeta gráfica sean motivo de preocupación para bastantes usuarios. Dado que se recomiendan tarjetas de última generación —y relativamente de gama alta—, esperemos que se trate de unas especificaciones muy generosas, ya que, en el pasado, los ajustes recomendados rara vez permitían alcanzar la configuración máxima en el juego, sino que, en el mejor de los casos, se quedaban en un término medio.

Jugabilidad

A los aficionados a la serie les alegrará saber que, al más puro estilo de BF y CoD, los desarrolladores siguen ofreciendo lo que, en esencia, son dos juegos en uno: una experiencia para un solo jugador con aire cinematográfico y el modo multijugador competitivo, que suele acaparar la mayor parte del tiempo de juego. La experiencia para un solo jugador —que muchos consideran un nivel de entrenamiento ampliado— se desarrolla en la frontera entre Irak e Irán, donde juegas como un marine estadounidense que se enfrenta al Ejército Popular de Liberación y Resistencia. No hay duda de que, a lo largo de la campaña, este conflicto se extenderá por todo el mundo, lo que dará lugar a un conflicto a gran escala. Las capturas de pantalla y EA han revelado que se podrán utilizar vehículos, incluidos aviones a reacción, aunque aún está por ver qué papel desempeñarán.

Probablemente dure unas 6 horas más o menos, a juzgar por los títulos anteriores; la verdadera acción —y la razón por la que la mayoría de la gente compra juegos como este— está en el modo multijugador, aunque esa parte del juego también se divide en dos. Por un lado, está la experiencia competitiva tradicional para entre 8 y 64 jugadores (si juegas en PC) y, por otro, un modo cooperativo. Este modo contará con una historia más breve que discurrirá en paralelo a los acontecimientos del modo para un solo jugador, ofreciendo algunas secuencias únicas diseñadas para aprovechar la experiencia de dos jugadores. EA ha afirmado que algunas de las misiones incluirán a un jugador pilotando un helicóptero y a su compañero actuando como artillero. En otra, los jugadores deberán cubrirse mutuamente mientras desactivan explosivos o sirven de observadores para un francotirador. También se ha revelado que las puntuaciones y el tiempo que tardes en completar las misiones cooperativas se podrán comparar con las de tus amigos y otros jugadores.

La experiencia multijugador completa mantendrá el sistema basado en clases de los últimos títulos de Battlefield, con las opciones de Asalto, Apoyo, Ingeniero y Reconocimiento que componen la lista. Cada una de ellas contará con diferentes equipamientos de armas, entre los que los jugadores podrán elegir a partir de una lista predeterminada de armamento. Los jugadores de BF2142 notarán que la clase de Asalto ha conservado su conjunto de habilidades secundarias de médico de aquel título, con la capacidad de reanimar y curar a los compañeros de equipo; o bien optar por un equipamiento más orientado al daño y llevar un lanzagranadas en lugar del desfibrilador.

La clase de apoyo se inspira en BF2, permitiendo rearmarse mediante cajas de munición y ofrecer fuego de cobertura intenso con ametralladoras ligeras. Esta clase también podrá utilizar la nueva función de bípode de Battlefield 3, lo que le proporcionará una mayor precisión. Ciertas armas, concretamente las de la clase de apoyo, también podrán desorientar al enemigo y reducir su precisión al disparar en su dirección general. El fuego de cobertura es ahora algo más que una mera estrategia psicológica. El ingeniero, por su parte, se parece más al de Bad Company 2, y su función principal es eliminar los vehículos blindados enemigos. Entre sus armas se incluyen un lanzacohetes AT4/RPG-7 o minas antitanque. También podrá reparar los vehículos aliados.

La última clase que vamos a mencionar es la de Recon. Al desempeñar diversas funciones de combate, como explorador, francotirador y marcador de objetivos, los jugadores que elijan esta clase dispondrán de varias opciones a la hora de posicionarse en el campo de batalla. Su equipamiento consistirá en un rifle de francotirador semiautomático y un arma corta, además de varios dispositivos de apoyo al equipo. Entre ellos se incluyen un designador láser para marcar objetivos para que sean alcanzados por otras armas y una baliza de radio en la que podrán reaparecer todos los miembros del escuadrón.

Los jugadores podrán utilizar estas diferentes clases en varios modos de juego distintos. Está el clásico «Conquista», en el que los jugadores luchan por el control de puntos de captura repartidos por el mapa. Las versiones para consola admitirán hasta 32 jugadores, mientras que la versión para PC admitirá hasta 64. También están los clásicos modos de juego de FPS «Team Deathmatch» y «Squad Deathmatch»; este último con una configuración máxima de 6 contra 6 contra 6 contra 6.

Los dos últimos modos de juego se basan en el modo «Rush». Introducido en Bad Company —y, en cierta medida, en BF2142—, consiste en que un equipo atacante debe intentar hacerse con el control de determinados puntos del mapa. La misión de los defensores es proteger estos puntos y reducir los «tickets» o «vidas» del equipo contrario acabando con sus miembros.

Por supuesto, dado que varios de estos modos de juego se desarrollan en enormes campos de batalla, sería una tontería intentar desplazarse por todas partes a pie. Las batallas con vehículos han sido un elemento básico del combate en Battlefield y vuelven en BF3. Hasta ahora se han confirmado varias clases de vehículos pilotables: tanques, vehículos blindados de transporte de tropas (APC), helicópteros, aviones de combate y aviones de transporte. Estos no solo nos permitirán desplazarnos por el mapa con mayor rapidez, sino que también ofrecerán diversas opciones de ataque; aunque no parece que vayamos a tener cápsulas de lanzamiento desde el transporte blindado al estilo de 2142. ¡Qué pena!.

Toda la experiencia online contará con una progresión procedural similar a la de los juegos anteriores, con mejoras y armas desbloqueables disponibles para cada clase y vehículo. Estas irán desde escáneres de proximidad hasta armas más potentes, bípodes y ópticas térmicas, pasando por una ametralladora ligera secundaria para tu tanque.

Reflexiones finales

Aunque se puedan lanzar argumentos a diestro y siniestro sobre cuál es mejor, si Call of Duty o Battlefield, en realidad ambos juegos ofrecen una experiencia similar: un shooter trepidante con ciertas características que atraen a determinados tipos de jugadores. El sistema sin clases de los personajes de CoD permite combates quizás más equitativos, mientras que las opciones de clases y el enfoque centrado en el escuadrón de BF ofrecen una experiencia un poco más orientada al trabajo en equipo.

Elijas lo que elijas, juegues a lo que juegues —ya sea uno, ambos o ninguno—, Battlefield 3 se perfila como un sólido competidor frente a su principal rival y como una secuela bastante buena de sus predecesores. Utiliza el sistema basado en clases que los jugadores conocen y adoran, cuenta con combate con vehículos, roles de combate bien definidos y unos gráficos bastante novedosos en los que se muestra todo ello. Este juego va a venderse bien, eso es un hecho. Si perdura y la gente sigue jugando a él cuando salga el próximo shooter fruto de la colaboración entre DICE y EA, tendremos que esperar para verlo.

Reseña de: Jon "Whoopty" Martindale
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