Die besten Perks in Fallout: New Vegas

Die besten Perks in Fallout: New Vegas

Hier sind die besten und häufigsten OP-Vergünstigungen in Fallout: New Vegas die du ernsthaft in Betracht ziehen solltest, je nach deinem Spielstil auszuwählen. Ganz gleich, ob du ein Meister der Tarnung oder ein Kurier der rohen Gewalt bist, hier ist für jeden etwas dabei. Wage dich vor, mutiger Wanderer, und möge das Ödland deine Reise stets begünstigen.

Jury-Rüstung

Jury-Rüstung

Du besitzt die erstaunliche Fähigkeit, jeden Gegenstand mit einem ungefähr gleichartigen Gegenstand zu reparieren. Repariere einen Karabiner mit einem Jagdgewehr, einen Plasma Defender mit einer Laserpistole oder sogar eine Powerrüstung mit einer Metallpanzerung. Wie das funktioniert? Das weiß niemand... außer dir.

Haben Sie sich schon einmal gewünscht, Sie könnten Ihre Ausrüstung zusammenbasteln, um sie in Bestform zu halten? Nun, mit Jury Rigging können Sie das praktisch! Mit dieser Fähigkeit kannst du deine Lieblingswaffen und -rüstungen mit ähnlichen Gegenständen aus derselben Kategorie reparieren. Du musst nicht mehr nach dem einen passenden Gegenstand suchen oder Reparatursets verbrauchen, als gäbe es kein Morgen. Seien Sie kreativ bei Ihren Reparaturen und sparen Sie die Mützen für wichtigere Dinge, wie z. B. ein neues Plasmagewehr.

Zähigkeit

Zähigkeit

Mit der Fähigkeit Zähigkeit erhältst du +3 auf die Gesamtschadensschwelle. Diese Fähigkeit kann zweimal eingesetzt werden, wobei der zweite Rang eine zusätzliche +3 gewährt.

Fühlst du dich da draußen im Ödland ein bisschen schwammig? Toughness hält dir den Rücken frei. Buchstäblich. Jeder Rang dieses Vorteils erhöht deine Schadensschwelle und macht dich schwerer zu besiegen. Es ist, als würde man sich eine zusätzliche Rüstung umschnallen, ohne das Gewicht. Perfekt für die Momente, in denen du in die Klauen einer Todeskralle starrst und denkst: "Vielleicht hätte ich früher in Zähigkeit investieren sollen."

Finesse

Finesse

Mit der Fertigkeit Finesse hast du eine höhere Chance, einen kritischen Treffer bei einem Gegner im Kampf zu erzielen, was 5 zusätzlichen Glückspunkten entspricht (+5% Chance auf einen kritischen Treffer).

Wer liebt es nicht, diese süßen, süßen kritischen Treffer zu landen? Finesse gibt dir einen permanenten Schub für deine Kritische Chance, sodass diese kritischen Treffer wie ein Wüstensturm auf dich niederprasseln. Kombiniere sie mit anderen Effekten, die deine kritische Trefferchance erhöhen, und du wirst Köpfe abschießen, als ginge es niemanden etwas an. Denke nur daran, dass das Glück den Vorbereiteten hold ist, also stelle sicher, dass du deine treue Waffe und deinen Glücksbringer bereit hast, um loszulegen.

Chemiker

Chemiker

Mit der Vergünstigung "Chemiker" halten alle eingenommenen Medikamente doppelt so lange.

In der Mojave ist Timing alles. Hier kommt der Chemiker ins Spiel. Dieser Vorteil verdoppelt die Dauer von chemischen Effekten, damit du mehr für deine Flaschenverschlüsse bekommst. Brauchst du in der Not einen Schub? Wirf einfach eine Chemikalie ein und beobachte, wie sich die Zeit um dich herum verlangsamt. Kombiniere ihn mit anderen chemiebezogenen Vergünstigungen für maximale Effizienz und werde der ultimative Chemiker des Ödlands.

Durchdringender Hieb

Durchdringender Hieb

Durchdringender Schlag bewirkt, dass alle deine unbewaffneten Waffen und Nahkampfwaffen (einschließlich Wurfwaffen) 15 Punkte Schadensschwelle beim Ziel negieren.

Manche Feinde wissen einfach nicht, wann sie aufhören müssen. Hier kommt Piercing Strike ins Spiel. Mit dieser Fähigkeit kannst du einen Teil der Schadensschwelle deines Gegners ignorieren, wenn du unbewaffnete oder Nahkampfwaffen benutzt. Es ist, als ob du mit einem heißen Messer durch Butter schneidest, nur dass die Butter ein Supermutant und das Messer deine bloßen Fäuste sind. Schneide dich mit Leichtigkeit durch deine Feinde und zeige ihnen, wer der Boss ist.

Bessere Kritische Werte

Mit der Fähigkeit "Bessere kritische Treffer" erhältst du jedes Mal einen Schadensbonus von 50%, wenn du einen kritischen Treffer bei einem Gegner erzielst.

Weißt du, was besser ist als ein kritischer Treffer? Ein kritischer Treffer, der noch härter trifft. Bessere kritische Treffer geben dir einen kräftigen Schub für deinen kritischen Trefferschaden und verwandeln diese normalen Treffer in vernichtende Schläge. Schleiche dich an deine Feinde heran und sieh zu, wie ihre Lebenspunkte schneller verschwinden, als du "V.A.T.S." sagen kannst. Für jeden Kurier, der im Ödland etwas bewirken will, ist diese Fähigkeit unerlässlich.

Slayer

Slayer

Die Jägerin wandelt auf der Erde! Die Geschwindigkeit aller Nahkampfwaffen und unbewaffneten Angriffe wird um 30% erhöht.

Wenn es um Nahkampf geht, ist Geschwindigkeit der Schlüssel. Slayer gibt dir einen signifikanten Schub für deine Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampfwaffen und lässt dich schneller zuschlagen, als deine Gegner blinzeln können. Egal, ob du einen Vorschlaghammer oder deine bloßen Fäuste schwingst, mit dieser Fähigkeit wirst du in kürzester Zeit wie ein Profi schwingen. Vergiss nur nicht, auf die weichen Stellen zu zielen.

Implantat GRX

Implantat GRX

Du erhältst einen nicht süchtig machenden subdermalen Turbo(chem)-Injektor. Dieser Vorteil kann zweimal genutzt werden, wobei der zweite Rang die Wirkung von 2 auf 3 Sekunden und die Anzahl der Anwendungen pro Tag von 5 auf 10 erhöht.

Für den Rang 1, können Sie es bis zu 5 mal täglich, mit jeder Dosis dauert 2 Sekunden zu verwenden. Wie für den Rang 2, können Sie es bis zu 10-mal täglich verwenden, wobei jede Dosis zu 3 Sekunden verlängert.

Haben Sie sich jemals gewünscht, Sie könnten die Zeit verlangsamen und das Chaos um Sie herum wahrnehmen? Nun, das können Sie jetzt mit Implant GRX. Diese raffinierte Fähigkeit verleiht Ihnen eine nicht süchtig machende Droge, mit der Sie die Welt in Zeitlupe wahrnehmen können. Perfekt für die Momente, in denen du einer Kugel ausweichen oder den perfekten Schuss ansetzen musst. Passen Sie nur auf, dass Sie keine Überdosis nehmen, sonst könnten Sie sich in einer Welt des Schmerzes wiederfinden.

So ist das jetzt nicht

Vielleicht warst du einmal böse, aber jetzt bist du es nicht mehr. Dein Karma wurde auf 0 zurückgesetzt, du regenerierst AP 25% schneller und deine Angriffsgeschwindigkeit ist um 20% erhöht. Außerdem bist du immun gegen kritische Treffer.

Bist du es leid, von jedem Raider mit einer Rohrpistole in die Vergessenheit gejagt zu werden? Ain't Like That Now hält dir den Rücken frei. Diese Fähigkeit erhöht nicht nur deine AP-Regeneration und Angriffsgeschwindigkeit, sondern macht dich auch immun gegen kritische Treffer von Feinden. Es ist so, als hättest du ein Kraftfeld aus Karma, nur dass es keine Kugeln ablenkt, sondern das Pech. Also nur zu, stürme in die Schlacht mit rücksichtsloser Hingabe. Mit dieser Fähigkeit kann dich nichts aufhalten.

Ich dachte, du wärst tot

Ich dachte, du wärst tot

Deine bewegte Vergangenheit ist aus dem Gedächtnis verschwunden, weil alle dachten, du seist tot. Dein Karma wird zurückgesetzt, du fügst +10% Schaden zu, und für je 100 Karmapunkte erhältst du 10 Lebenspunkte. Außerdem bist du immun gegen kritische Treffer. Diese Fähigkeit setzt voraus, dass du ein gutes Karma hast.

Zu guter Letzt haben wir noch "Ich dachte, du wärst gestorben". Diese passive Fähigkeit belohnt dich dafür, dass du ein guter (oder böser) kleiner Kurier bist, indem sie dir für jeweils 100 Punkte Karma einen Bonus an HP gibt. Das ist wie ein kleines Schulterklopfen des Universums, jedes Mal, wenn ihr etwas Heldenhaftes (oder Schurkenhaftes) tut. Außerdem wird dein Karma auf neutral zurückgesetzt, so dass du neu anfangen und deinen Ruf aufbauen kannst, wie du es für richtig hältst. Vergiss nur nicht, dass mit großer Macht auch große Verantwortung einhergeht.

PLITCH - Kostenloser & Premium Spieltrainer
  • Sichere Software (virengeprüft, GDPR-konform)
  • Einfach zu bedienen: in weniger als 5 Minuten einsatzbereit
  • Mehr als 5300+ unterstützte Spiele
  • +1000 Patches pro Monat & Support
Megagames-Logo
Das Hardcore-Gaming-Erlebnis
Die Anlaufstelle für Game-Trainer, Mods, Games & insights für echte Gamer.