Les meilleurs avantages de Fallout : New Vegas
Voici les meilleurs et les plus importants avantages de l'OP. Fallout : New Vegas que vous devriez sérieusement envisager de choisir en fonction de votre style de jeu. Que vous soyez un maître de la furtivité ou un Courier adepte de la force brute, il y en a pour tous les goûts. Aventurez-vous, courageux vagabond, et que le Wasteland favorise toujours votre voyage.
Gréement du jury
Vous possédez l'étonnante capacité de réparer n'importe quel objet en utilisant un objet à peu près similaire. Réparez une carabine de piste avec un fusil de chasse, un Défenseur Plasma avec un pistolet laser, ou même une armure électrique avec une armure métallique. Comment cela fonctionne-t-il ? Personne ne le sait... sauf vous.
Vous avez toujours souhaité pouvoir assembler votre matériel par Frankenstein pour le maintenir en parfait état ? Eh bien, avec Jury Rigging, c'est pratiquement possible ! Cette compétence vous permet de réparer vos armes et armures préférées à l'aide d'objets similaires de la même catégorie. Plus besoin de fouiller pour trouver l'objet exact ou de brûler les kits de réparation comme s'il n'y avait pas de lendemain. Soyez créatif dans vos réparations et gardez vos capuchons pour des choses plus importantes, comme un nouveau fusil à plasma.
Solidité
Avec la compétence Toughness, vous gagnez +3 au seuil de dégâts global. Cette compétence peut être prise deux fois, le deuxième rang accordant un +3 supplémentaire.
Vous vous sentez un peu mou dans les Terres désolées ? La résistance est là pour vous aider. Littéralement. Chaque rang de cette compétence augmente votre seuil de dégâts, ce qui vous rend plus difficile à abattre. C'est comme si vous portiez une armure supplémentaire sans en avoir le poids. Parfait pour les moments où vous êtes face aux griffes d'un Deathclaw et où vous vous dites : "J'aurais peut-être dû investir dans la résistance plus tôt."
Finesse
Avec la compétence Finesse, vous avez plus de chances d'infliger un coup critique à un adversaire en combat, ce qui équivaut à 5 points de chance supplémentaires (+5% de chances d'infliger un coup critique).
Qui n'aime pas les coups critiques ? La finesse vous permet d'augmenter en permanence vos chances de critique, ce qui fait pleuvoir les coups critiques comme une tempête dans le désert. Combinez-la avec d'autres effets d'amélioration des coups critiques, et vous ferez exploser les têtes comme personne. N'oubliez pas que la chance sourit à ceux qui sont préparés, alors assurez-vous d'avoir votre arme de confiance et votre porte-bonheur prêts à partir.
Chimiste
Avec l'attribut Chimiste, les médicaments que vous prenez durent deux fois plus longtemps.
Dans le Mojave, le timing est primordial. C'est là que le chimiste entre en jeu. Cette compétence double la durée des effets chimiques, ce qui vous permet d'en avoir plus pour votre argent. Vous avez besoin d'un coup de pouce ? Il vous suffit de lancer un produit chimique et de regarder le temps ralentir autour de vous. Associez-la à d'autres perks liées à la chimie pour une efficacité maximale et devenez le chimiste ultime des Terres désolées.
Frappe perforante
Piercing Strike fait en sorte que toutes vos armes de mêlée et de désarmement (y compris les armes projetées) annulent 15 points du seuil de dégâts sur la cible.
Certains ennemis ne savent tout simplement pas quand abandonner. C'est là que la Frappe perçante s'avère utile. Cette compétence vous permet d'ignorer une partie du seuil de dégâts de votre ennemi lorsque vous utilisez des armes de corps à corps et de mêlée. C'est comme couper du beurre avec un couteau chaud, sauf que le beurre est un Super Mutant et le couteau, vos poings nus. Tranchez vos ennemis avec facilité et montrez-leur qui est le patron.
De meilleures critiques
Avec la compétence Meilleurs critiques, vous bénéficiez d'un bonus de 50% aux dégâts chaque fois qu'un coup critique est porté à un adversaire.
Vous savez ce qui est mieux qu'un coup critique ? Un coup critique qui frappe encore plus fort. L'amélioration des coups critiques vous permet d'augmenter considérablement les dégâts de vos coups critiques, transformant ainsi vos coups réguliers en coups dévastateurs. Approchez-vous furtivement de vos ennemis et regardez leurs barres de santé disparaître plus vite que vous ne pouvez dire "V.A.T.S.". Cette compétence est essentielle pour tout coursier souhaitant avoir un impact sérieux dans les Terres désolées.
Tueuse
Le tueur marche sur la terre ! La vitesse de toutes les armes de mêlée et des attaques à mains nues est augmentée de 30%.
Lorsqu'il s'agit de combat de mêlée, la vitesse est essentielle. Slayer augmente considérablement votre vitesse d'attaque avec les armes de mêlée, ce qui vous permet d'enchaîner les coups plus rapidement que vos ennemis ne peuvent le faire. Que vous maniiez une masse ou vos poings nus, cette caractéristique vous permettra de vous battre comme un pro en un rien de temps. N'oubliez pas de viser les points faibles.
Implant GRX
Vous gagnez un injecteur subdermique de turbo (chimie) qui ne crée pas d'accoutumance. Cette caractéristique peut être prise deux fois, le deuxième rang augmentant l'effet de 2 à 3 secondes et le nombre d'utilisations par jour de 5 à 10.
Pour le rang 1, vous pouvez l'utiliser jusqu'à 5 fois par jour, chaque dose durant 2 secondes. Pour le rang 2, vous pouvez l'utiliser jusqu'à 10 fois par jour, chaque dose durant 3 secondes.
Avez-vous déjà souhaité pouvoir ralentir le temps et apprécier le chaos qui vous entoure ? C'est désormais possible grâce à l'implant GRX. Cet accessoire astucieux vous offre une drogue sans accoutumance qui vous permet de percevoir le monde au ralenti. Parfait pour les moments où vous devez esquiver une balle ou aligner le tir parfait. Attention toutefois à ne pas en abuser, car vous risquez de vous retrouver en mauvaise posture.
Ain't Like That Now
Vous avez peut-être été mauvais dans le passé, mais vous n'êtes plus comme ça maintenant. Votre Karma a été remis à 0, vous régénérez les AP 25% plus vite, et votre vitesse d'attaque est augmentée de 20%. Vous êtes également immunisé contre les coups critiques.
Vous en avez assez de vous faire écraser par tous les raiders munis d'un pistolet à pipe ? Ain't Like That Now est là pour vous aider. Cette caractéristique augmente non seulement votre régénération de PA et votre vitesse d'attaque, mais vous immunise également contre les coups critiques de vos ennemis. C'est comme avoir un champ de force fait de karma, sauf qu'au lieu de dévier les balles, il dévie la malchance. Alors allez-y, foncez dans la bataille en toute insouciance. Avec cette caractéristique, rien ne peut vous arrêter.
J'ai cru que tu étais mort
Votre passé historique est tombé dans l'oubli parce que tout le monde vous croyait mort. Votre Karma est réinitialisé, vous infligez +10% de dégâts, et pour chaque 100 points de Karma, vous gagnez 10 points de vie. Vous êtes également immunisé contre les coups critiques. Cette perk nécessite que vous ayez un bon Karma.
Enfin, nous avons Thought You Died. Cette capacité passive vous récompense d'avoir été un bon (ou un mauvais) coursier en vous donnant un bonus de HP pour chaque 100 points de Karma gagnés. C'est comme une petite tape dans le dos de l'univers à chaque fois que vous faites quelque chose d'héroïque (ou de méchant). De plus, votre Karma est remis à zéro, ce qui vous permet de repartir à zéro et de bâtir votre réputation comme vous l'entendez. N'oubliez pas qu'un grand pouvoir implique de grandes responsabilités.
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