Können neue Rhythmusspiele das Genre wiederbeleben?

Können neue Rhythmusspiele das Genre wiederbeleben?

Der Höhepunkt des Rhythmus-Genres liegt schon ein paar Jahre zurück, und mit DJ Hero und den vielen Guitar Hero-Ablegern einzelner Künstler ging es stetig bergab. Doch wenn die Welt der Filme und Videospiele eines weiß, dann ist es, dass eine Abwesenheit nur die Vorbereitung für einen Neustart ist, und genau das wurde Anfang dieses Jahres angekündigt, als wir hörten, dass Rockband zurückkehren würde.

Und siehe da, nur wenige Wochen später kündigte Activision an, dass es auch seine Rhythmus-Serie neu auflegt, mit einem brandneuen Guitar Hero, das anders aussieht und sich anders spielt als die bisherigen Vertreter der Serie.

Das ist alles schön und gut, und selbst wenn Activision nicht an einem Guitar Hero-Nachfolger gearbeitet hat, bevor Harmonix das neue Rock Band-Spiel ankündigte, ist es nur logisch, dass Spieleentwickler und -verlage diesen Markt ausnutzen wollen, wenn es ihn gibt. Aber genau das ist die Frage: Gibt es ihn?

Rhythmusspiele erfreuten sich Mitte/Ende der 00er Jahre großer Beliebtheit und sind seitdem so gut wie verschwunden. Wie viele von Ihnen nehmen noch eine dieser klack-klack-Plastikgitarren in die Hand und schlagen auf die farbigen Markierungen auf dem Bildschirm ein? Wie viele von Ihnen drehen Ihr Keyboard um, um eine Partie Frets on Fire zu spielen, oder holen Audiosurf oder dessen Nachfolger für eine schnelle musikalische Fahrt heraus?

Auch wenn diese Fragen etwas überladen sind - ich kann mich nicht daran erinnern, wann ich das letzte Mal eines dieser Spiele gespielt habe - bin ich wirklich interessiert, denn Activision und Co. haben sicherlich einige Nachforschungen angestellt, um herauszufinden, dass die Zeit für eine Wiederbelebung des Rhythmus-Genres reif ist, aber ich bin mir nicht ganz sicher. Am Ende der Lebensspanne von Guitar Hero und seinen Zeitgenossen waren die Leute des Genres insgesamt etwas überdrüssig. Nicht unbedingt, weil es keinen Spaß macht, sondern weil die guten Songs veröffentlicht worden waren und das DLC-Modell ungeheuer teuer sein konnte.

Auch die Ähnlichkeit mit dem tatsächlichen Gitarrenspiel wurde immer wieder auf die Schippe genommen - was uns aber nicht davon abhält, mit Maus und Tastatur Schwerter zu schwingen und Waffen abzufeuern.

Aber trotz alledem werden die Spiele trotzdem kommen. Was also tun Harmonix und Activisions FreeStyleGames, um die Fans zurückzugewinnen? Sowohl Rock Band 4 als auch Guitar Hero Live werden sich auf das ‘Kern’-Gameplay der Franchises konzentrieren, d. h. auf den Multiplayer und das Erlebnis, auf der Bühne zu stehen und vor Fans zu spielen, und nicht auf das Gitarrenlehrsystem, das Ubisoft bei Rocksmith eingesetzt hat.

Dank der verbesserten Hardware der neuen Konsolengeneration sollte die Grafik in beiden Spielen deutlich verbessert werden. Harmonix hat ausdrücklich erklärt, dass die Grafik mit 60 Bildern pro Sekunde und 1080p sowohl auf der Xbox One als auch auf der PS4 läuft. Allerdings wird das neue Guitar Hero auf die cartoonesken Bilder des alten Spiels verzichten und stattdessen Live-Aufnahmen verwenden, die zusammengeschnitten werden, um ein ‘echtes’ Konzerterlebnis zu schaffen, komplett mit meckernden Bandkollegen, wenn man es vermasselt, und einer brüllenden Menge, wenn man es gut macht.

Zum jetzigen Zeitpunkt ist noch nicht klar, wie wiederholend das sein wird oder wie förderlich es für den Mehrspielermodus sein wird, aber wir werden wahrscheinlich auf der E3 und anderen Messen im Laufe des Jahres mehr von dem Spiel sehen.

Ein großer Streitpunkt zwischen den Fans der beiden Spiele ist jedoch die Abwärtskompatibilität. Harmonix hat versprochen, dass alle zuvor veröffentlichten und gekauften DLC für Rockband-Spiele mit dem neuen kompatibel sein werden, und darüber hinaus werden auch alle zuvor veröffentlichten Controller problemlos funktionieren.
Es wird neue Controller geben und das Spiel wird in vielen Fällen mit ihnen gebündelt sein, aber diejenigen, die alte Geräte haben, müssen nicht losziehen und neue kaufen. Alle alten Songs sollten auch sofort funktionieren, was perfekt für diejenigen ist, die einfach nur eine hübschere Optik wollen, um einige ihrer alten Klassiker zu spielen.

Im Vergleich dazu wird Guitar Hero Live mit nichts abwärtskompatibel sein. Da das Spiel ein völlig neuartiges Eingabesystem verwendet - mit drei auf zwei Reihen verteilten Bünden - werden alle alten Songs, auch die als DLC gekauften, nicht mit dem neuen Spiel kompatibel sein. Das Gleiche gilt auch für alle alten Controller.

Natürlich wird es neue Controller für diejenigen geben, die bereit sind, sie zu kaufen, aber sie den Fans aufzuzwingen, hat nicht jeden glücklich gemacht.

Die Frage ist, ob es die Innovation wert ist, alles Bisherige über Bord zu werfen. Und wird irgendetwas davon ältere Spieler zurücklocken? Viele von ihnen sind ein Jahrzehnt älter als zu der Zeit, als das Genre zum ersten Mal den Mainstream erreichte.

Also, wie sieht es aus, Leute? Freut ihr euch darauf, wieder einmal eure Plastikgitarre in die Hand zu nehmen? Und seid ihr zufrieden mit der Richtung, in die Guitar Hero Live geht?

Oder sollte das Genre tot und begraben bleiben?

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