Crysis 2 Vorschau

Crysis 2 Vorschau

3 Jahre nach der Begegnung mit den Außerirdischen auf der abgelegenen Pazifikinsel des Originalspiels ist unser Delta-Forces-Agent diesmal darauf aus, die außerirdischen Kräfte, die in New York eingedrungen sind, zunächst einzudämmen und dann zu vernichten. Diesmal arbeitet Nomad jedoch am Rande des Gesetzes, da er sich illegal den neuen und verbesserten Nanosuit (2.0) beschafft hat. Crynet Systems, die allmächtige Organisation, die hinter der Herstellung des Anzugs steht, ist hinter ihm her, aber in der Zwischenzeit gibt es eine Menge außerirdischer Hintern, in die man treten muss.

Es besteht kaum ein Zweifel daran, dass Crysis 2 auf der E3 2010 das Rampenlicht gestohlen hat, und das ist nicht weniger als das, was man erwarten würde, wenn man die Technologie von Crytek und die PR-Muskeln von EA zusammenführt, aber die Frage, der wir uns widmen werden, ist: Verdient Crysis 2 die Aufmerksamkeit, die es bekommt?

Dieses Mal nimmt sich Crytek den Big Apple vor und wechselt damit von Dschungelumgebungen zu weitläufigen Stadtlandschaften. Ein Wechsel vom Dschungel zum "urbanen Dschungel", wie Crytek und jeder Interviewer unter der Sonne uns gerne erinnern, in einer raffinierten Anspielung auf den Begriff, der für Land verwendet wird, das von dichter tropischer Vegetation bewohnt wird, und den Begriff, der verwendet wird, um eine Metropole zu beschreiben, die durch dicht gedrängte Wohngebäude gekennzeichnet ist.

Ein Großteil der Handlung des Spiels wurde geheim gehalten, da Crytek versucht, die Frische des Spielerlebnisses zu erhalten, aber das Wenige, was bekannt ist, deutet auf epische Schlachten in markanten Gebäuden von New York City hin. Laut Crytek wird es sich um eine offene Umgebung handeln, in der sich die Handlung in grandiosen Gebäuden, schäbigen Gassen und anderen Wahrzeichen von New York abspielt.

Technologie

Crytek begann mit einer bescheidenen, aber visuell beeindruckenden Tech-Demo für nVidia, aus der Far Cry hervorging, und im Kern war das Studio schon immer ein Spiele-Engine-Entwickler. Als solcher wird sich Crytek auf die CryEngine 3 konzentrieren, das Biest, das unter der Haube von Crysis 2 brummt, und EA den Verkauf des Spiels überlassen. So gesehen macht der Angriff des Studios auf die Konsolen durchaus Sinn, da sich die Zahl der Konsolenentwickler in den letzten Jahren stark vervielfacht hat und sich dadurch ein sehr großer neuer Markt für Cryteks Engine eröffnet.

Es ist nichts Falsches daran, eine Spiel-Engine zu verkaufen und gleichzeitig ein exzellentes Spiel abzuliefern, aber wir dürfen nicht vergessen, dass Crytek ein sehr heikles Gleichgewicht halten muss, wenn es in beiden Unternehmungen erfolgreich sein will.

Die erstmals auf der GDC 2009 vorgestellte CryEngine 3 wurde von Spielern und Presse gleichermaßen mit Begeisterung aufgenommen, und die ersten Videos über ihre Fähigkeiten ließen so manchem die Kinnlade herunterhängen. Die meisten Gamer wollten jedoch wissen, wie die neue Technologie Crysis 2 zu einem besseren Spiel machen würde, obwohl Crysis 2 fast zwei Monate später angekündigt wurde.

In einem geschickten Marketing-Schachzug hat Crytek die CryEngine 3 als WYSIWYP-Engine bezeichnet. Abgesehen von dem Spruch "What You See is What You Play" ist die Engine voll von High-End-Fähigkeiten und bietet Entwicklern Out-of-the-Box-Grafik, Physik und KI.

Wenn wir alle Fähigkeiten der Engine auflisten würden, würde dieser Artikel zu einem Schnarchfest des technischen Jargons werden, also werden wir das vermeiden und nur einige der Features hervorheben, die ihren Weg in Crysis 2 gefunden haben.

Das Echtzeit-Softparticle-System und der integrierte FX-Editor sorgen dafür, dass Dinge, die in die Luft fliegen, hübsch aussehen. Mit Softpartikeln ermöglicht Cryengine 3, dass Explosionen, Feuer und Rauch mit Wind und Beleuchtung interagieren und kollidieren, was den Realismus dieser "großen Ereignisse" erhöht und den Spieler in die Spielwelt eintauchen lässt.

Dynamische globale Beleuchtung in Echtzeit bietet Lichtsprünge, Color Bleeding und Spiegeleffekte in Echtzeit, einheitlich für alle statischen und dynamischen Objekte.

Die Shader-Technologie wird die Uber-Behandlung erhalten und ermöglicht Echtzeit-Beleuchtung pro Pixel, holprige Reflexionen, Brechungen, volumetrische Glüheffekte und animierte Texturen, um Effekte wie Fenster, Einschusslöcher und glänzende Oberflächen zu simulieren.

Das Spiel wird auch alte Favoriten wie High Dynamic Range (HDR) Beleuchtung, Bewegungsunschärfe und Tiefenschärfe enthalten.

Ein wichtiger Aspekt der Änderungen in Crysis 2 wird die KI sein, die laut Crytek die bisher künstlichste Intelligenz sein wird. Dies ist natürlich eine Aussage, die man verstehen muss, um sie zu verstehen. Wenn Entwickler sagen, dass sie eine bessere KI entwickeln, meinen sie nicht immer intelligenter, denn es gibt ein Gleichgewicht zwischen intelligent und dumm, das eingehalten werden muss, wenn die Spieler in irgendeiner Form im Spiel vorankommen sollen. KI bedeutet traditionell ungeschriebene Reaktionen oder zumindest eine so große Vielfalt, dass die Spieler nicht sicher sind, was sie bekommen werden. Auch wenn der CEO von Crytek, Cevat Yerli, den Spielern "die intelligentesten Feinde aller Zeiten" versprochen hat, ist es eher der Anschein von Intelligenz, den wir bekommen werden.

Stellen Sie sich also einen TV-Nachrichtensprecher vor, der sein Aussehen mit einer Brille aufpeppt, um die Zuschauer davon zu überzeugen, dass er es wert ist, eine Maschine zu lesen - na ja, so ähnlich. Die Feinde erkennen nun die Bedrohung, die die Waffen eines Spielers für sie darstellen, und reagieren entsprechend. Wenn Sie also einen Raketenwerfer auf sie richten, werden sie wie der Teufel rennen, wenn Sie eine Maschinenpistole auf sie richten, werden sie nach einer Deckung suchen. Suchen und finden ist aber nicht immer dasselbe, so dass man es vielleicht trotzdem durch die Levels des Spiels schafft.

Diese verhältnismäßige Reaktion wird auf die meisten Aspekte Ihrer Feinde übertragen. Wenn Sie also ein Mitglied eines Patrouillenteams mit Ihren Stealth-Fähigkeiten ausschalten, wird dieses ein paar weitere Soldaten anfordern, Sie stürmen herein und schicken 4-5 von ihnen in den Hades, und der Kampfhubschrauber macht Jagd auf Sie. Außerdem werden die Feinde eher dazu neigen, die Umgebung auszunutzen, um sich in einem Konflikt einen Vorteil zu verschaffen, ähnlich wie Sie es tun werden.

Ihr Vorteil in dieser wunderschön gerenderten urbanen Welt wird immer Ihr Anzug sein, und Crytek hat großen Wert auf die vorgenommenen Änderungen gelegt. Laut dem Entwickler hat der Nanosuit zwar nicht an Kräften gewonnen, ist aber immer noch mächtiger!!! Mehr dazu, wenn wir uns das Gameplay ansehen.

SpielSpiel

Der Großteil des Gameplays von Crysis 2 basiert auf den beiden Säulen der Franchise, dem Nanosuit und der offenen Umgebung. Was Crytek mit diesem Spiel erreicht haben will, ist eine Kombination aus Freiheit und Richtung.

Der Grund dafür, dass der Nanosuit aufgerüstet wurde, obwohl der Spieler ihn stehlen muss, ist die Anpassung des Gameplays an das, was die Entwickler im Originalspiel beobachtet haben. Von Crytek hört man oft, dass die Spieler ihren eigenen "Stil" entwickelt haben, wenn sie Crysis spielen. Obwohl Crytek von einer Vielzahl von Spielstilen spricht, ist es mehr als wahrscheinlich, dass die beiden Hauptwege, auf denen die Spieler die Herausforderungen von Crysis angegangen sind, der Stealth- und der "All-Out"-Ansatz waren.

Nathan Camarillo, Executive Producer, erklärt: "Wir haben festgestellt, dass die Spieler ein Spiel im Spiel erschaffen. Wir sagten: 'Hier sind deine Werkzeuge, hier ist dein Nanosuit, hier sind deine Waffen, hier ist dein Standort, hier ist dein Ziel - den Rest musst du selbst herausfinden'. Und sie haben ein völlig eigenständiges Spiel daraus gemacht. Einige Leute haben das sehr weit getrieben. Wenn also jemand als lautloser Attentäter spielte und entdeckt wurde, fühlte er sich, als hätte er versagt - das Spiel sagte ihm nicht, dass er versagt hatte, das Spiel war nicht vorbei, aber er lud neu und versuchte es noch einmal. Bei den Superhelden-Charakteren war es kein Versagen, wenn sie starben, sondern es hieß: "Ich habe eine schlechte Entscheidung getroffen - wenn ich mich einfach hinter dem Truck versteckt hätte, hätte ich überleben können, ich hätte sechs Typen ausgeschaltet". Sie haben in der Welt, die wir ihnen präsentiert haben, ein Spiel für sich selbst geschaffen."

Crytek hat versucht, seine Zielgruppe zu verstehen und jedem Spieler bei der Auswahl des für ihn am besten geeigneten Spielstils zu helfen. Um dieses hochgesteckte Ziel zu erreichen, wurde der Nanosuit nicht leistungsfähiger gemacht, sondern seine Kräfte wurden kombiniert, so dass die Spieler nicht mehr zwischen den beiden am häufigsten genutzten wechseln müssen. Ein "Stealth"-Ansatz, bei dem normalerweise die Kombination aus Geschwindigkeit und Unsichtbarkeit zum Einsatz kommt, ist nun also anpassbar.

Obwohl Crytek die Details geheim hält, scheint es, dass die Geschwindigkeit bei Bedarf verfügbar sein wird, während der Sprung als eigene Fähigkeit verfügbar sein wird. Crytek hat auch anpassbare Module erwähnt (möglicherweise ein Erfahrungs-Upgrade), die es den Spielern ermöglichen, zwei (vielleicht auch mehr) Anzugskräfte in einer einzigen, im Anzugmenü auswählbaren Option zu kombinieren. Laut Cevat Yerli wird es mindestens zwei vorgefertigte Modi geben, nämlich "Jagd" und "Panzer", die es dem Spieler ermöglichen, Unsichtbarkeit mit größerem taktischen Bewusstsein bzw. Schild mit Stärke zu kombinieren. Es wird auch möglich sein, zwischen den beiden Modi zu wechseln, je nach Situation.

Darüber hinaus hat Crytek Anpassungen angedeutet, die den Spieler mobiler machen und einige aufregende "In-Game"-Stunts ermöglichen.

Es wird interessant sein zu sehen, wie sich die Spieler an diese Einstellungen anpassen und sie verändern, um ein einzigartiges Erlebnis zu schaffen, aber da wir nur sehr wenige zusätzliche Informationen haben, werden wir keine weitreichenden Hypothesen aufstellen und warten, bis weitere Nano-Details verfügbar sind.

Crytek wird mit offenem Spiel assoziiert und dieses Mal wird es nicht viel anders sein, obwohl der Entwickler behauptet, dass es viele kleine Sandkästen geben wird und nicht nur einen riesigen. Die Idee ist, dass der Entwickler durch das Angebot von Zweck und Intensität die Spieler auffordert, sich an ihre Umgebung anzupassen und sie zu ihrem Vorteil zu nutzen, und dass dies in einer halbgeschlossenen Sandbox viel besser möglich ist.

Um die Freiheit zu erhöhen, ohne dass riesige offene und normalerweise tote Räume benötigt werden, wird ein Element der Vertikalität hinzugefügt. Da New York die Gebäude anbietet, haben die Entwickler die Gelegenheit erkannt, dem Spiel eine weitere Ebene der Komplexität/Bequemlichkeit hinzuzufügen. Sie können sich zwar immer noch frei in den Straßen von New York bewegen, aber Sie können auch auf Gebäude springen und versuchen, sich durch Höhe einen taktischen Vorteil zu verschaffen. Das bedeutet natürlich auch, dass Ihre Feinde aus allen Höhen kommen werden, was das Gameplay viel unvorhersehbarer macht.

All dies deutet darauf hin, dass das Spielen von Crysis 2 eine andere Erfahrung sein wird als das Original, aber der Entwickler macht auch keinen Hehl daraus, dass das Ass im Ärmel New York ist. Mit der Wahl des Big Apple hofft Crytek, genügend Abwechslung in der Umgebung und beeindruckende Lichteffekte zu bieten, um die Spieler zu fesseln.

Letzter Gedanke

Ob Tech-Demo oder Spiel, Crytek hat einen sehr hohen Standard für seine Arbeit gesetzt. Wenn Sie nicht auf visuell beeindruckende Spiele stehen, die Sie in eine Welt eintauchen lassen, die Ihnen vertraut und doch fern ist, und Ihnen die Freiheit geben, Ihre abscheulichsten inneren, Alien-hassenden Instinkte auszudrücken, dann ist dies vielleicht nichts für Sie; der Rest von Ihnen wird das Spiel sicher genießen.

Das ist die Einfachheit von Cryteks neuestem Angebot. Auch wenn Sie nicht genau wissen, wie sich das Spiel spielen wird, sind Sie sich so sicher wie nur möglich, dass es eine lohnende Erfahrung sein wird, vorausgesetzt, Sie passen auf die obige Beschreibung.

Wie bei allen bisherigen Spielen von Crytek gibt es auch bei Crysis 2 garantiert einige atemberaubende Momente, in denen man sich dafür entscheidet, eine Rakete zu verschwenden, nur um ihren Schweif gegen die Skyline von Manhattan zu beobachten, oder den Feind anzustarren, anstatt ihn zurück in seine fremde Welt zu schießen.

Technisch gesehen wird das Spiel wahrscheinlich alles andere als exzellent sein, während die viel beworbene prozedurale Zerstörung das Potenzial hat, ein interaktives Chaos zu schaffen, das die visuelle Brillanz des Spiels aufwertet und gleichzeitig das Gameplay verbessert, da die Spieler versuchen, die Zerstörbarkeit zu nutzen, um zu überleben. Dieses Konzept haben zwar auch andere Spiele in der Vergangenheit genutzt, aber es scheint wahrscheinlich, dass Crytek und Crysis 2 erfolgreich sein können, wo Spiele wie das 2006 veröffentlichte Black" kläglich gescheitert sind.

Wenn Sie also einen High-End-PC oder eine Next-Gen-Konsole besitzen (sind die überhaupt noch Next-Gen?), dann ist es sehr wahrscheinlich, dass Sie die richtige Zielgruppe für Crysis 2 sind.

PLITCH - Kostenloser & Premium Spieltrainer
  • Sichere Software (virengeprüft, GDPR-konform)
  • Einfach zu bedienen: in weniger als 5 Minuten einsatzbereit
  • Mehr als 5300+ unterstützte Spiele
  • +1000 Patches pro Monat & Support
Megagames-Logo
Das Hardcore-Gaming-Erlebnis
Die Anlaufstelle für Game-Trainer, Mods, Games & insights für echte Gamer.