Doom III: Das Vermächtnis
[[The Doom Success]]
Das 1993 erstmals veröffentlichte DOOM wurde zu einem Phänomen in der Geschichte der PC-Spiele und gilt weithin als Katalysator für das First-Person-Action-Genre. Seitdem ist die Reihe eine der meistverkauften PC-Serien der Branche, und DOOM III ist bereits der am heißesten erwartete PC-Titel, der sich derzeit in Entwicklung befindet. DOOM III wird von id Software entwickelt, von Activision vertrieben und soll Anfang nächsten Jahres erscheinen, 10 Jahre nach der Veröffentlichung des Originals.
Die erfolgreiche Tradition der Serie fortsetzend, hat der neue Teil bereits begonnen, Auszeichnungen zu ernten. Bei seiner ersten Präsentation auf der E3 Expo 2002 wurde das Spiel mit fünf Game Critics Awards ausgezeichnet: Best of E3 2002", darunter "Best of Show", "Bestes PC-Spiel", "Bestes Action-Spiel", "Special Commendation for Sound" und "Special Commendation for Graphics".
Wie nicht anders zu erwarten, waren die Entwickler und Vertreiber begeistert.
Wir haben uns vorgenommen, die Leute mit DOOM III umzuhauen, und die Demonstration auf der E3 war ein großer Erfolg, sagte Todd Hollenshead, CEO von id Software. Die Leute haben jetzt gesehen, dass wir in allen Bereichen - von der Grafik und dem Sound bis hin zur Atmosphäre und dem Gameplay - das fortschrittlichste und einzigartig furchterregende Spiel aller Zeiten entwickeln.
Es ist eine große Ehre für DOOM III, in fünf Kategorien von denjenigen ausgezeichnet zu werden, die unsere Branche am besten kennen, sagte Larry Goldberg, Executive Vice President, Activision Worldwide Studios. Wir sind begeistert, weiterhin mit id Software an diesem legendären Franchise zu arbeiten.
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[[Doom III hat eine Geschichte zu erzählen]]
Laut Carmack unterscheidet sich Doom III von Quake III darin, dass es eine Geschichte zu erzählen hat. Quake III war ein reines auf alles schießen Spiel, Doom III hingegen ist ein auf alles schießen... in einer stimmungsvollen, düsteren Atmosphäre. Einer der Gründe, die id dazu brachten, eine Atmosphäre und eine kohärente Handlung für Doom III zu entwickeln, war laut Carmack der Wunsch, die neueste Technologie zu verwenden und die Grafik auf die nächste Stufe zu heben. Dies führt zwangsläufig zu einer Verringerung der Geschwindigkeit, und Carmack erwartet, dass die meisten Spieler von Doom III durchschnittlich 30 Bilder pro Sekunde sehen werden. Das wiederum bedeutete, dass das FPS-Grundgerüst des Spiels durch ein packenderes und intensiveres Erlebnis ergänzt werden musste. Trent Reznor hat den Soundtrack beigesteuert, und das Ergebnis ist ein wirklich beeindruckendes Paket.
Mal Blackwell, Designer bei id Software, sagte Wir haben uns immer nach einem Kino-Look und -Gefühl gesehnt. Dies wurde mit den neuen Technologien von GeForce 3 und ATi Radeon Wirklichkeit. Wir werden eine glaubwürdige Umgebung schaffen, die ein ganz neues, bisher unerreichtes Maß an Immersion gewährleistet. Wir werden die Spieler dazu bringen, die Realität des Spiels zu glauben.
behauptet Jim Dose, Programmierer bei id Software: Das Hauptziel von DOOM III ist es, den Spieler zu erschrecken und ihn dazu zu bringen, an das zu glauben, was auf dem Bildschirm passiert. Wir wollen, dass er sich an sein DOOM-Erlebnis erinnert, auch wenn sein Computer ausgeschaltet ist. Wir wollen, dass DOOM III eine neue Realität für ihn ist. Die Ziele von id sind hoch gesteckt, aber es scheint, dass sie ihrem Ziel wirklich nahe gekommen sind. Jeder, der das Film- und Spielmaterial von Doom III überlebt hat, behauptet, dass es eine der gruseligsten und fesselndsten Erfahrungen war, die er je erlebt hat.
Was die eigentliche Geschichte angeht, so befinden wir uns auf dem Mars und schreiben das Jahr 2145, es gibt jede Menge Marines, noch mehr Monster und es wird geschossen...
Jim Dose sagt Außerdem wird sie (die Geschichte) Sie schockieren. Die Geschichte von DOOM III wurde von unserem Kollegen Matthew Costello entwickelt, der auch die Geschichten für "7th Guest" und "11th Hour" konzipiert hat. Wir sind uns jedoch bewusst, dass viele Spieler und vor allem Fans von Doom I und II nicht gerne in die Grundlagen der Geschichte eintauchen und die Wurzeln der Geschehnisse auf dem Mars ignorieren werden. Wir können sie nicht dazu zwingen, also gewähren wir eine Option, das Spiel im Stil einer Schießerei zu beenden. Nun, wer die Wahrheit wissen will, wird sie herausfinden.
Die Einzelheiten der Geschichte, einschließlich ihrer zahlreichen Wendungen, sind ein streng gehütetes Geheimnis. Was bekannt ist, ist, dass Doom III auf dem Mars spielt und dass die Zeitlinie sehr nah an die von Doom I heranreicht.
Nun, eigentlich ist es so, sagt Jim Dose. Stellen Sie sich vor, es gab vorher keine Dooms. Bei unserem neuen Spiel geht es nicht darum, dieselbe Geschichte neu zu erzählen. Das ist Doom von seiner besten Seite: höllisch furchterregend, mystisch und atemberaubend fesselnd.
In Doom III ist dein Feind rein EVIL
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[[Technologie]]
Die bedeutendste Änderung gegenüber den Vorgängern von FPS-Spielen, um die einzigartige Atmosphäre von DOOM III zu erreichen, ist das brandneue Beleuchtungssystem. Schatten werden für jedes Pixel der Szene berechnet, was bedeutet, dass Lichter und Dunkelheit extrem wichtige Teile des Sets sind. In vielen Teilen des Spiels, die bereits in der Vorschau zu sehen waren, werden die Stimmung wird durch Effekte wie blinkende Lichter, die kurz vor dem Erlöschen stehen, dargestellt. Die Bedeutung der Beleuchtung im Spiel kann nur durch die Kommentare derjenigen erklärt werden, die sie tatsächlich erlebt haben. Nach Ansicht der meisten ist es schwer, sich daran zu erinnern, dass es sich um ein Spiel und nicht um einen High-Budget-Film handelt.
Das bedeutet natürlich, dass einige Abstriche beim Gameplay gemacht werden müssen. Mal Blackwell sagt In den meisten entscheidenden Momenten verwenden wir die Kamera in der dritten Person, um die Spannung aufzubauen und das Adrenalin in die Höhe zu treiben. Manchmal ist jedoch die externe Kamera erforderlich, um die Handlung zu verdeutlichen. Es wird keine übermäßigen Zwischensequenzen geben, und wir werden sie felsenfest in die Handlung einbauen. Glauben Sie mir, Sie werden sie nicht verpassen wollen. Bis auf weiteres müssen wir uns auf sein Wort verlassen.
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[[GamePlay]]
Wie bereits erwähnt, drosselt Doom III das Tempo, was das FPS-Tempo anbelangt. Für die meisten, die die Vorschauen gesehen haben, ist dies ein vernachlässigbares Opfer, wenn man das tatsächliche Tempo der Handlung und die Atmosphäre bedenkt. Die Lichteffekte erlauben es dem aufmerksamen Spieler zum Beispiel, den Schatten eines Feindes zu erkennen, lange bevor er ihm gegenübersteht. Das bedeutet, dass es sehr spannend ist, darauf zu warten, dass ein Feind in Sichtweite auftaucht.
Das Spiel wird jedoch Optionen anbieten, um den zappeligen Spielern gerecht zu werden.
Wir bieten eine gewisse Wahlfreiheit, genau wie bei der Storyline, sagt Jean Paul von Waveren, Programmierer bei id Software. Der Spieler muss entscheiden, ob er sich in eine wilde Schießerei stürzt oder ob er den Feinden ausweicht und einen anderen Weg einschlägt, um Munition und Gesundheit zu sparen.
Vielleicht lässt sich das Gameplay von Doom III am besten mit Carmacks eigenen Worten beschreiben.
Mit diesem Doom, Carmack sagt Eintauchen ist alles. Wir haben beschlossen, dass es in diesem Spiel um die Angst gehen sollte, um die unheimliche, außergewöhnliche, unbekannte Umgebung und darum, nicht zu wissen, was passieren kann. Unterschwellig sieht sich jeder, der viele dieser Spiele [Ego-Shooter] spielt, die Dinge an und weiß, was interaktiv ist und was Teil der Umgebung ist. Man weiß, dass das Licht nicht ausgeht, wenn man auf dieses Licht schießt. So wie die aktuelle Generation funktioniert, gibt es eine Trennung zwischen statischen und dynamischen Elementen. Mit dem neuen Doom gibt es keine Trennung mehr. Es gibt im Grunde nichts, woran man erkennen könnte, ob diese Maschine nur Hintergrund ist oder ob sie explodiert, wenn man sich ihr nähert.
Ungeheuer
Die künstliche Intelligenz, die eingesetzt wird, um die Monster zu einer Kraft zu machen, mit der man rechnen muss, verspricht eine beängstigende Reise für jeden Spieler.
Wie wird die KI in Doom III funktionieren? Jean Paul Waveren kommentiert Wir werden verschiedene Kreaturen haben, sowohl dumme als auch kluge, und sie werden sich unterschiedlich verhalten. Ich kann sagen, dass unsere Ungeheuer glaubwürdig sind. Was soll das heißen? Stellen Sie sich vor, Sie sprechen einen Mann auf der Straße an und fragen ihn, wie spät es ist. Sie erwarten nicht, dass er einen Freudentanz aufführt oder Shakespeare rezitiert. Genau das sind unsere Monster, sie werden sich wie echte Wesen verhalten. Sie werden sich nicht im Level verkriechen oder über Funk mit ihren Kumpels sprechen. Ihr Ziel ist es, jedes Lebewesen zu töten, und deine Angst lockt sie an. Das ist ihr natürliches Verhaltensmuster, und sie greifen alle auf unterschiedliche Weise an, je nach ihrer wilden List.
Ich werde sehr defensiv, wenn ich über die Feinde in Doom III befragt werde. Das ist DOOM! Wir werden nicht Serious Sam imitieren, wo der Spieler unerbittlichen Angriffen von Horden identischer Feinde ausgesetzt ist. Die Monster sind mehr als ausreichend, manchmal greifen sie zu zehnt an, manchmal stochern sie alleine herum. Wir wollen, dass der Spieler nicht weiß, was sich hinter der nächsten Tür befindet. In DOOM III geht es um Druck und Schrecken. aber wie können wir Horden von solch hochdetaillierten Monstern auf dem Bildschirm haben? Der Trick liegt in der umfassenden Verwendung von Bump-Mapping, sagt Jim Dose. Die Figuren sind nicht WIRKLICH hochpolygonal, aber das Bump-Mapping sorgt für das richtige Bild. Auf diese Weise wollen wir Dutzende von Monstern auf den Bildschirm bringen, ohne die Leistung zu beeinträchtigen. Übrigens möchte ich Ihnen einen Ratschlag bezüglich der Hardwarekonfiguration geben: Sie werden nicht sehen, wie DOOM auf Grafikkarten unter GeForce 3 aussieht. Mit ausgeschalteter Pixel-Beleuchtung und Bump-Mapping werden Sie DOOM III einfach nicht sehen können. Ja, das Spiel kann auf einem GeForce 1 laufen, aber meine dringende Botschaft lautet: Kaufen Sie einen GeForce 3 oder besser. Werben wir für Hardware, Jim?
Die komplette Monsterriege in Doom III wird viele überarbeitete Monster aus dem Original enthalten, darunter Pinker Dämon, Kobold, fliegende Schädel und Cyber-Dämon um nur einige der alten Favoriten zu nennen. Die gesamte Arbeit an der Animation wurde von Animator Fred Nilsson durchgeführt. Er war zuvor in Hollywood tätig und arbeitete an "Shrek" mit. Seine Fähigkeit, jeder unglaublichen Kreatur Leben einzuhauchen, ist längst zur Legende geworden. Wir sind sehr glücklich, dass er mit uns an DOOM III arbeitet. behauptet Jim Dose.
DOOM III soll zunächst etwa dreißig Levels enthalten. Sie werden umfangreich sein und langsam die erstickende Atmosphäre von Angst und Schrecken aufbauen.
Die Erstellung von Levels für DOOM III ist eine wirklich harte Arbeit, sagt Jim Dose. Es geht darum, dass wir sehr viele Spezialeffekte verwenden, die früher ein Privileg des Kinos waren, wie Schatten und Licht. Deshalb müssen wir den Details der Architektur, der Dekoration, den Lichtquellen und sogar den Möbeln besondere Aufmerksamkeit schenken, denn alles muss unserem Ziel dienen: den Spieler höllisch zu erschrecken. Hier erzielen wir den größten Effekt mit unserem Physiksystem, das die Domäne von Jean Paul ist.
Nach Angaben von Dose wird das Spiel auch auf der Marsoberfläche stattfinden Wir planen eine Reihe von Outdoor-Ebenen. Die genaue Anzahl der Innen- und Außenbereiche werde ich nicht verraten. Ich möchte den Eindruck nicht verderben. Eigentlich ist es nicht unser primäres Ziel, Freiluft-Ebenen einzurichten. Sie werden nicht mehr als nötig sein, und wir sind nicht bereit, sie nur deshalb zu produzieren, weil es heutzutage so auffällig ist.
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[[Multiplayer]]
Die ersten Nachrichten scheinen nicht ermutigend zu sein, für diejenigen, die den Multiplayer-Aspekt von FPS-Spielen genießen.
Erneut dosieren Wir versuchen, ein unvergessliches und revolutionäres Singleplayer-Spiel zu schaffen, deshalb planen wir für DOOM III nur ein einfaches Deathmatch. Es ist jedoch wahrscheinlich, dass danach neue Spielmodi erscheinen werden, aber ich kann im Moment noch nichts Genaues sagen. Unser primäres und wichtigstes Ziel ist es, ein atemberaubendes Singleplayer-Erlebnis zu schaffen, und wir setzen alle möglichen und unmöglichen technologischen Errungenschaften ein, gepaart mit einer fesselnden Handlung, um das richtige Ergebnis zu erzielen.
Vorläufig sieht es also so aus, als ob id sich mit dem Stereotyp des isolierten, schlafentwöhnten Spielers zufrieden gibt. Eines ist jedoch sicher: Das wird nicht so bleiben.
Doom III versprach eine einzigartige, Nächste Stufe Spielerlebnis. Bis jetzt hat es geliefert, was bleibt, ist der endgültige Test, und der wird irgendwann im Jahr 2003 kommen.
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