Driv3r
[[Driv3r]]
1999 war es „Driver“, 2000 „Driver 2“. Fans dieser beiden Spiele kennen sicherlich Reflections Interactive, ein Entwicklerteam, das sich offenbar darauf spezialisiert hat, Fahrzeuge aller Art zu demolieren. Mit Titeln wie „Destruction Derby“, „Destruction Derby 2“, „Stuntman“ und natürlich den beiden vorangegangenen „Driver“-Spielen weiß man, dass sie das Thema Fahrzeugschäden und Chaos zu einer Kunstform erhoben haben.
Mit weltweit über 12 Millionen verkauften Exemplaren gehört die „Driver“-Reihe zu den größten Spielereihen überhaupt, und obwohl „Driver 2“ nie die gleiche Anerkennung der Kritiker erhielt wie das Original, wurde es dennoch zu einem Favoriten unter den Spielern.
Ganz im Sinne des aktuellen Trends, wonach Spiele groß angelegten Hollywood-Produktionen ähneln sollen, Driv3r oder Fahrer 3, verfügt über eine Besetzung aus Filmschauspielern, einen lizenzierten Soundtrack, drei riesige, weitläufige Stadtumgebungen: Miami (Florida), Nizza (Frankreich) und Istanbul (Türkei) sowie Ridley Scotts Firma, die kurze, teaserartige Filme produziert.
„Driv3r“ wurde von Reflections Interactive entwickelt und wird von Atari veröffentlicht. Das Spiel soll im Juni 2004 für Xbox und PS2 erscheinen, eine PC-Version soll etwas später folgen.
[[Was hat Tanner vor?]]
Die „Driver“-Reihe erzählt die Geschichte von Tanner, einem skrupellosen Undercover-Polizisten und furchtlosen Fahrer. In „Driv3r“ gerät er in die Fänge eines weltweiten Autodiebstahlrings. In einem Verschwunden in 60 Sekunden Wie es in solchen Geschichten üblich ist, hat ein mysteriöser Käufer 40 gestohlene Hochleistungsautos bestellt. Tanner will herausfinden, wer der Käufer ist, und das Geschäft verhindern – ohne dabei seine Tarnung zu gefährden und bevor ihm die Zeit davonläuft.
Die Handlung orientiert sich eng an den ursprünglichen „Driver“-Handlungssträngen, bietet aber gleichzeitig ein Gameplay, das stark an „GTA:VC“ erinnert. Um das Ganze noch spannender zu gestalten, hat Reflections eine Hollywood-Besetzung für Tanner und die Hauptcharaktere des Spiels engagiert – schauen wir uns diese also einmal an.
Tanner, alias „The Driver“
Er ist ein ungewöhnlicher Held, der dafür bekannt ist, ein besessener Risikofreudiger mit brutalen Methoden und einer ausgeprägten Abneigung gegen Autoritäten zu sein. Er ist jedoch an gefährliche Undercover-Einsätze gewöhnt und dabei ziemlich effektiv. Tanner wird von Michael Madsen gesprochen, der durch Filme wie „Reservoir Dogs“, „Donnie Brasco“ und zuletzt „Kill Bill“ bekannt ist.
Jones
Er ist Tanners Partner, ein engagierter Polizeikommissar, der die Methoden von „The Driver“ zwar kritisch sieht, dessen Effizienz er jedoch bewundert. Jones wird von Ving Rhames gesprochen, der unter anderem in Filmen der „Mission: Impossible“-Reihe, in „Pulp Fiction“ und in „Con Air“ mitgewirkt hat.
Calita
Sie ist die skrupellose Chef von „South Beach“, einer berüchtigten Autodiebstahlbande. Gerüchten zufolge soll sie während einer Geiselnahme mit der Polizei ihre gesamte Bande getötet haben. Michelle Rodriguez, bekannt aus „S.W.A.T.“, „Fast and the Furious“ und „Blue Crush“, wird die Stimme für die beunruhigende Figur Calita sprechen.
Jericho
Mickey Rourke, bekannt für seine Rollen in „Once Upon a Time in Mexico“, „The Thin Red Line“ und „9 1/2 Weeks“, wird die Stimme von Jericho sprechen, dem finsteren und geheimnisvollen Anführer des internationalen Verbrechersyndikats.
Da wir nun die Besetzung kennen, wollen wir uns einmal ansehen, wie sich „Driv3r“ spielen wird.
[[GamePlay]]
Auch wenn es naheliegend ist, „Driv3r“ mit „GTA:VC“ zu vergleichen, darf man nicht vergessen, dass der Schwerpunkt dieses Spiels viel stärker auf dem Fahren liegt – wie bereits erwähnt, beträgt das Verhältnis 70 Prozent Fahren zu 30 Prozent Laufen und Schießen. Um diese 70 Prozent stilvoll zu meistern, stehen Tanner über 70 fahrbare Fahrzeuge zur Verfügung, darunter Autos, Motorräder, Boote, Lkw und Busse.
Es ist unwahrscheinlich, dass sich die Nutzung dieser Fahrzeuge wiederholt, wenn man bedenkt, dass der Fahrer in drei riesigen und äußerst detailreichen Städten, die insgesamt 35.768 Gebäude umfassen, eine Strecke von über 156 Meilen zurücklegen muss.
Reflections hat sich auch um den zu 30 Prozent aus Laufen und Schießen bestehenden Teil des Spiels gekümmert und wird Tanner acht verschiedene Waffen zur Verfügung stellen, mit denen er Chaos anrichten kann, darunter Mac-10, Berettas, Schrotflinten usw.
Driv3r wird ein Undercover Ein Modus, der die Spieler in die Handlung eintauchen lässt und Tanner einige herausfordernde Missionen stellt, die ihm dabei helfen sollen, Jericho aufzuspüren, wobei alle Möglichkeiten des Spiels genutzt werden. Ein weiterer Modus wird sein Mach eine Spritztour, ein Freispielmodus, in dem die Spieler jeden Teil der Stadt erkunden und tun können, was sie wollen. Überleben In diesem Modus sind die Spieler auf sich allein gestellt, wenn es darum geht, vier Polizeiautos zu besiegen. Reflections hat außerdem versprochen, die Spielmöglichkeiten noch vor der Veröffentlichung des Spiels um einige Minispiele zu erweitern, darunter Sprintrennen, Checkpoint-Rennen und Ähnliches.
[[Umwelt]]
Es wäre unfair, über „Driv3r“ zu sprechen, ohne besonders auf die riesigen Umgebungen einzugehen, die Reflections geschaffen hat. Die Handlung des Spiels entfaltet sich in drei Städten: Miami, Nizza und Istanbul. Auch wenn die Anzahl der Schauplätze im Vergleich zu den anderen „Driver“-Spielen begrenzt ist, erstreckt sich jeder einzelne über eine Fläche von etwa 30 Quadratmeilen, sodass das Durchfahren dieser Orte
eine wichtige und einzigartige Erfahrung.
Tanner arbeitet mit der Polizei von Miami zusammen, und genau hier nimmt die Geschichte ihren Lauf. Die Handlung führt unseren Lieblings-Undercover-Polizisten dann nach Nizza, wo er sich mit seinen französischen Kollegen zusammentut, um herauszufinden, wohin die gestohlenen Autos gebracht werden. Als Tanner Istanbul erreicht, ist der Wettlauf gegen die Zeit in vollem Gange, und „The Driver“ muss nach Jericho gelangen, bevor er den Deal abschließen kann.
Programmierer und Level-Designer haben viel Zeit in die Gestaltung der Umgebungen investiert und dabei reale Karten als Vorlage verwendet, um ein authentisches Fahrerlebnis zu schaffen. Auch die Gebäude wurden an die Wahrzeichen der drei Städte angepasst, um das Erlebnis noch weiter zu verbessern. Ein weiterer interessanter Aspekt ist die Verwendung einer Vielzahl von Objekten auf den Gehwegen und Straßen der einzelnen Städte, die für die jeweilige Stadt typisch sind und durch die man mit dem Auto fahren kann, um spektakuläre Unfälle zu verursachen. So gibt es in Nizza Stühle aus französischen Cafés, während man in Istanbul an einer Vielzahl von mit Obst beladenen Kisten und Ständen vorbeirasen kann, wodurch man alle und alles mit Fruchtfleisch überschüttet.
Insgesamt sind die Umgebungen äußerst gut gelungen und eine wahre Augenweide, die mit zahlreichen Details und garantierter Abwechslung überzeugen. Es ist kein Zufall, dass Reflections so viel Zeit und Mühe in ihre Gestaltung investiert hat, denn die Vielfalt der Straßen und Hintergründe könnte durchaus das sein, was das Spiel auszeichnet Driv3r von anderen ähnlichen Spielen und was dem Titel den so wichtigen Wiederspielwert verleihen könnte.
[[Technologie]]
Was macht einen Vergleich zwischen Driv3r und GTA:VC Ein Wermutstropfen sind die umfangreichen Bemühungen der Entwickler, das Erstere zu einem authentischen Erlebnis zu machen. Die Technologie in Driv3r wird heute weitaus häufiger genutzt als damals in GTA:VC. Das bedeutet natürlich nicht, dass „Driv3r“ zwangsläufig ein besseres Spiel sein wird – nur, dass es in den meisten Fällen deutlich besser aussehen wird, aber andererseits ist es ja auch fast anderthalb Jahre jünger.
Aufgrund des schieren Umfangs des Projekts musste die dahinterstehende Technologie speziell auf das Spiel zugeschnitten sein, da die Anforderungen, die Driv3r sind ebenfalls sehr spezifisch. Reflections entschied sich für eine verbesserte Version seiner hauseigenen Engine, die zuvor für Stuntman. Auch wenn dies manche abschrecken mag, sollte es das nicht, da die Schwächen von „Stuntman“ eher mit dem Gameplay, dem Schwierigkeitsgrad und der Kohärenz zu tun hatten als mit der Optik. Auf jeden Fall wurde die Engine erheblich verbessert, sodass Driv3r dahinter steckt tatsächlich eine einzigartige Technologie.
Zu den Verbesserungen gehört eine überarbeitete Schadenssimulation, dank der Autos mit sichtbaren Details völlig zertrümmert werden können. Wo Driv3r Was wirklich heraussticht, ist die Detailtreue bei den Schäden. Jeder noch so kleine Zusammenstoß wirkt sich auf das Aussehen des Fahrzeugs aus und geht mit einer Vielzahl von Begleiterscheinungen einher. Wenn Sie also gegen irgendeinen Teil Ihres Autos stoßen, weist dieser sichtbare Schäden auf, und jedes Teil, das sich löst, fliegt auf realistische Weise davon.
Die Engine nutzt zudem den Straßenverkehr, um die Authentizität des Spiels weiter zu steigern. Jeder Abschnitt der Stadtstraßen ist voller KI-gesteuerter Fahrzeuge, die an realistischen Stellen in der Stadt Staus verursachen und das Manövrieren auf den Straßen zu einer echten Herausforderung machen.
Die Engine bietet zudem beeindruckende visuelle Effekte, die jedes Mal für ein echtes Augenschmaus sorgen, wenn man etwas in die Luft jagt oder spektakulär abstürzt.
Auch die Spielphysik wurde sorgfältig ausgearbeitet, um das Realitätsgefühl noch weiter zu steigern. In diesem Sinne ist die Freude, die man empfindet, wenn man durch eine Kiste fährt, groß – vor allem, wenn man dabei eine Flut von Splittern auf ahnungslose Passanten niederprasseln lässt.
Driv3r bietet zudem verbesserte filmreife Action, darunter eine „Thrill-Cam“ und einen „Director-Modus“ mit Zeitlupeneffekten, die sich bei spektakulären Unfällen und Massenkarambolagen als nützlich erweisen werden.
[[Letzter Gedanke]]
Tanner kehrt in das Genre der Rennspiele zurück, das bei Spielern seit jeher sehr beliebt ist. Die gelungene Kombination aus Action und Rennspiel ist zwar keine leichte Aufgabe, kann sich aber auszahlen, wenn sie richtig umgesetzt wird, denn GTA:VC hat gezeigt. Der Erfolg von True Crime: Streets of LA deutet darauf hin, dass es Platz für weitere solche Spiele gibt, auch wenn sie von den Kritikern nicht hochgelobt werden.
Betrachtet man jedoch die enorme Anzahl an Exemplaren, die diese Spiele verkauft haben, wird deutlich, dass jedes neue Spiel die Spieler davon überzeugen muss, dass es etwas Neues zu bieten hat. Driv3r wird dies mit dem Know-how seines Entwicklers Reflections Interactive versuchen. Exquisite Details und innovative Schadensanimationen mögen visuell beeindruckend sein, doch vieles wird von der Steuerung und der Vielseitigkeit des Gameplays abhängen, Driv3r.
Eine weitere interessante Entscheidung von RI ist es, den Multiplayer-Aspekt des Spiels mit keinem Wort zu erwähnen, was einige Fragen hinsichtlich der langfristigen Aussichten des Spiels aufwirft.
Die Resonanz auf das Spiel könnte auch durch seinen Soundtrack beeinflusst werden. Während GTA:VC hatte eine ganz klare musikalische Identität, die der 80er Jahre, und sogar 'True Crime“ greift das Hip-Hop-Thema sowohl im Gameplay als auch in der Musik auf, Driv3rs Der Soundtrack beschränkt sich vorerst auf 12 Titel und scheint sich nicht in die Handlung einzufügen. Für viele mag dies ein unbedeutender Punkt sein, doch gerade solche Details können den Unterschied zwischen einem Klassiker und einem Eintagsfliege ausmachen.
Schließlich müssen wir uns noch überlegen, wie die PC-Version aussehen wird. Wird es sich um eine reine Portierung des Konsolenspiels auf den PC handeln oder wird sie verschiedene Spielmodi sowie eine stärker auf den PC ausgerichtete Steuerung und Optionen bieten? Eine reine, eingeschränkte Portierung der Konsolenversion könnte das Risiko bergen, PC-Spieler zu verprellen, die solche Versuche eher kritisch sehen. Die meisten Spieler werden sich jedoch darüber freuen, dass eine PC-Version geplant ist, da ursprünglich nicht damit gerechnet wurde, dass das Spiel den Weg auf den PC finden würde.
