Driv3r
[[Driv3r]]
En 1999 fue «Driver» y en 2000, «Driver 2». Los aficionados a estos dos juegos seguramente conocen a Reflections Interactive, un estudio de desarrollo que parece especializarse en destrozar todo tipo de vehículos. Con títulos como *Destruction Derby*, *Destruction Derby 2*, *Stuntman* y, por supuesto, los dos juegos anteriores de la saga *Driver*, ya sabes que han convertido los daños en los coches y el caos en todo un arte.
Con más de 12 millones de copias vendidas en todo el mundo, la serie «Driver» es uno de los grandes del mundo de los videojuegos y, aunque «Driver 2» nunca recibió el reconocimiento de la crítica que sí obtuvo el juego original, se convirtió en uno de los favoritos de los jugadores.
En línea con la tendencia actual, que busca que los videojuegos se asemejen a las grandes producciones de Hollywood, Driv3r o Conductor 3, cuenta con un reparto de actores de cine, una banda sonora con derechos de autor, tres inmensos entornos urbanos a gran escala: Miami (Florida); Niza (Francia); y Estambul (Turquía), y la productora de Ridley Scott se encarga de crear vídeos promocionales del tipo «teaser».
Desarrollado por Reflections Interactive y publicado por Atari, se espera que «Driv3r» salga a la venta en junio de 2004 para Xbox y PS2, y que la versión para PC se lance algo más tarde.
[[¿Qué está haciendo Tanner?]]
La serie «Driver» narra las hazañas de Tanner, un despiadado policía encubierto y un conductor intrépido. En «Driv3r», se ve envuelto en una red internacional de robo de coches. En un Se fue en 60 segundos En una trama típica, un comprador misterioso ha encargado 40 coches de altas prestaciones robados. Tanner quiere averiguar quién es el comprador y frustrar el trato, pero tiene que hacerlo sin delatar su identidad y antes de que se le acabe el tiempo.
La historia se mantiene fiel a las tramas originales de Driver, al tiempo que ofrece una jugabilidad muy al estilo de GTA:VC. Para darle más emoción, Reflections ha conseguido un reparto de Hollywood para Tanner y los personajes principales del juego, así que echemos un vistazo a ellos.
Tanner, también conocido como «El Conductor»
Es un héroe inusual, conocido por ser un temerario empedernido con métodos brutales y una profunda aversión a la autoridad. Sin embargo, está acostumbrado al peligroso trabajo de infiltrado y resulta bastante eficaz. A Tanner le pone voz Michael Madsen, conocido por películas como «Reservoir Dogs», «Donnie Brasco» y, más recientemente, «Kill Bill».
Jones
Es el compañero de Tanner, un detective de policía muy comprometido que se muestra crítico con los métodos de «El Conductor», aunque admira su eficacia. Jones tendrá la voz de Ving Rhames, que ha participado en películas como la saga «Misión: Imposible», «Pulp Fiction» y «Con Air».
Calita
Ella es la despiadada Jefe de «South Beach», una famosa banda dedicada al robo de coches. Se rumorea que mató a toda su banda durante un enfrentamiento con la policía en el que había rehenes. Michelle Rodríguez, conocida por sus papeles en «S.W.A.T.», «A todo gas» y «Blue Crush», prestará su voz al inquietante personaje de Calita.
Jericó
Mickey Rourke, famoso por sus papeles en «Érase una vez en México», «La delgada línea roja» y «9 semanas y media», prestará su voz a Jericho, el siniestro y reservado líder de la organización criminal internacional.
Ahora que ya conocemos al reparto, echemos un vistazo a cómo se jugará a Driv3r.
[[GamePlay]]
Aunque es fácil comparar Driv3r con GTA:VC, hay que tener en cuenta que este juego se centrará mucho más en la conducción, con una proporción del 70 % de conducción frente al 30 % de desplazamientos a pie y tiroteos, tal y como se ha mencionado. Para recorrer ese 70 % con estilo, Tanner tendrá a su disposición más de 70 vehículos con los que jugar, entre los que se incluyen coches, motos, barcos, camiones y autobuses.
Es poco probable que el uso de esos vehículos resulte repetitivo si se tiene en cuenta que el conductor tendrá que recorrer más de 156 millas de carretera en tres ciudades enormes y muy detalladas, que contarán con 35.768 edificios.
Reflections también se ha encargado de la parte del juego dedicada al desplazamiento a pie y a los tiroteos, que supone el 30 % del total, y ofrecerá ocho armas diferentes con las que Tanner podrá sembrar el caos, entre ellas Mac-10, Berettas, escopetas, etc.
Driv3r incluirá un De incógnito un modo que sumergirá a los jugadores en la trama e intentará ofrecer a Tanner unas misiones exigentes que le ayudarán a seguir la pista a Jericho, aprovechando todas las posibilidades que ofrece el juego. Otro modo será Date una vuelta, un modo de exploración libre en el que los jugadores podrán explorar cualquier parte de la ciudad y hacer lo que quieran. Supervivencia En este modo, los jugadores tendrán que valerse por sí mismos para enfrentarse a cuatro coches de policía. Reflections también ha prometido ampliar las opciones de juego antes del lanzamiento del título con varios minijuegos, entre los que se incluirán carreras rápidas, carreras con puntos de control, etc.
[[Medio ambiente]]
Sería injusto hablar de Driv3r sin prestar especial atención a los inmensos entornos que ha creado Reflections. La historia del juego se desarrolla en tres ciudades: Miami, Niza y Estambul. Aunque el número de escenarios es limitado en comparación con los demás juegos de la saga Driver, cada uno de ellos tiene una extensión aproximada de 30 millas cuadradas, lo que hace que recorrerlos
una experiencia importante y única.
Tanner colabora con la Policía de Miami y ahí es donde comienza la historia. A continuación, la trama lleva a nuestro policía encubierto favorito a Niza, donde se une a sus homólogos franceses para intentar descubrir adónde se dirigen los coches robados. Para cuando Tanner llega a Estambul, la carrera contra el reloj ya está en marcha y The Driver tiene que llegar a Jericó antes de que pueda cerrar el trato.
Los programadores y los diseñadores de niveles han dedicado una cantidad considerable de tiempo a los entornos, utilizando mapas reales como referencia, con el fin de crear una sensación de autenticidad en la experiencia de conducción. Los edificios también se han adaptado a los puntos de referencia de cada una de las tres ciudades para mejorar aún más la experiencia. Otro detalle interesante es el uso de diversos objetos en las aceras y calles de cada ciudad, propios de cada una de ellas, contra los que tu coche puede chocar provocando espectaculares accidentes. Así, en Niza te encontrarás con sillas de cafetería francesas, mientras que en Estambul hay una gran variedad de cajas y puestos repletos de fruta contra los que puedes chocar, salpicando a todo el mundo y todo lo que hay a tu alrededor con pulpa de fruta.
En general, los escenarios están muy bien logrados y son un auténtico placer para la vista, ya que ofrecen un gran nivel de detalle y una variedad garantizada. No es casualidad que Reflections haya dedicado tanto tiempo y esfuerzo a su creación, ya que la diversidad de las calles y los fondos bien podría ser lo que distingue a Driv3r de otros juegos similares y qué es lo que podría aportar al título ese valor tan importante que es la rejugabilidad.
[[Tecnología]]
¿Qué hace que cualquier comparación entre Driv3r y GTA:VC Un punto a favor son los grandes esfuerzos de los desarrolladores por convertir lo primero en una experiencia auténtica. La tecnología en Driv3r se utiliza mucho más ampliamente de lo que se hacía en GTA:VC. Esto, por supuesto, no significa que Driv3r vaya a ser necesariamente un juego mejor, sino simplemente que, en la mayoría de los casos, tendrá un aspecto mucho mejor; aunque, por otra parte, es casi un año y medio más reciente.
La enorme envergadura del proyecto implicaba que la tecnología en la que se basaba tendría que ser específica para el juego, ya que las exigencias impuestas por Driv3r también son muy concretas. Reflections decidió utilizar una versión mejorada de su motor propio, que ya se había utilizado anteriormente para Doble de acción. Aunque esto pueda desanimar a algunos, no debería ser así, ya que las deficiencias de Stuntman tenían que ver con la jugabilidad, la dificultad y la coherencia, más que con su aspecto. En cualquier caso, el motor se ha mejorado considerablemente, así que Driv3r cuenta con una tecnología exclusiva.
Las mejoras incluyen un motor de daños revisado que permitirá que los coches queden reducidos a una masa informe con gran nivel de detalle. Donde Driv3r Lo que realmente destaca es el nivel de detalle de los daños. Cualquier choque, por pequeño que sea, afectará al aspecto del vehículo y vendrá acompañado de una serie de sucesos relacionados. Así pues, si chocas contra cualquier parte de tu coche, este sufrirá daños visibles y cualquier pieza que se desprenda saldrá disparada de forma realista.
El motor también aprovecha el tráfico para reforzar aún más la autenticidad del juego. Cada zona de las calles de la ciudad está repleta de vehículos controlados por IA que provocarán atascos en zonas realistas de las ciudades y harán que circular por las calles suponga un reto considerable.
El motor también incluye impresionantes efectos visuales que ofrecen un espectáculo para la vista cada vez que haces explotar algo o te estrellas de forma espectacular.
La física del juego también se ha diseñado meticulosamente para mejorar aún más la autenticidad. En ese sentido, la satisfacción que se siente al atravesar una caja con el coche es enorme, sobre todo teniendo en cuenta que se desata una lluvia de astillas sobre los transeúntes desprevenidos.
Driv3r Además, cuenta con una acción cinematográfica mejorada que incluye una «cámara de emociones fuertes» y un «modo Director» con efectos de cámara lenta, que resultarán muy útiles cuando se produzcan choques espectaculares y colisiones en cadena.
[[Reflexión final]]
Tanner vuelve al género de los videojuegos de conducción, uno de los favoritos de siempre entre los jugadores. Sin embargo, la combinación de acción y conducción, aunque no es fácil, puede dar sus frutos si se hace bien, ya que GTA:VC ha demostrado. El éxito de Crimen real: Las calles de Los Ángeles sugiere que hay espacio para más juegos de este tipo, aunque no sean aclamados por la crítica.
Sin embargo, si tenemos en cuenta la enorme cantidad de copias que se han vendido de estos juegos, podemos ver que cualquier juego nuevo tendrá que convencer a los jugadores de que tiene algo nuevo que ofrecer. Driv3r Intentará hacerlo gracias a la experiencia de su desarrollador, Reflections Interactive. Los detalles exquisitos y los innovadores efectos de daño pueden resultar visualmente impresionantes, pero mucho dependerá de la jugabilidad y la versatilidad del juego, así como de Driv3r.
Otra decisión interesante de RI es no mencionar ningún aspecto multijugador del juego, lo que plantea algunas dudas sobre sus perspectivas de longevidad.
La acogida que tenga el juego también puede verse influida por su banda sonora. Aunque GTA:VC tenía una identidad musical muy marcada, la de los años 80, e incluso 'True Crime» mantiene una temática de hip-hop tanto en la jugabilidad como en la música, De Driv3r La banda sonora se limita, por el momento, a 12 temas y no parece integrarse en la historia. Puede que a muchos esto les parezca un detalle sin importancia, pero son precisamente estos detalles los que pueden marcar la diferencia entre un juego clásico y un éxito efímero.
Por último, hay que plantearse cómo será la versión para PC. ¿Será una simple adaptación del juego de consola al PC o ofrecerá modos de juego diferentes y controles y opciones más orientados al PC? Una adaptación pura y limitada de la versión de consola podría correr el riesgo de alejar a los jugadores de PC, que suelen ver con malos ojos este tipo de iniciativas. Sin embargo, la mayoría de los jugadores se alegrarán de saber que está prevista una versión para PC, ya que, en un principio, no se esperaba que el juego llegara a este formato.
