Feindliches Territorium: Quake Wars

Feindliches Territorium: Quake Wars

[[The Strogg Are Coming]]

Enemy Territory: Quake Wars bietet den Spielern die Möglichkeit, den Stroggs einen Crash-Kurs über die Geschichte der Menschen zu geben und sie ein für alle Mal zurück auf ihren Heimatplaneten zu schicken. Das Spiel hat auch eine Wendung, da die Spieler auch die Chance haben werden, zu sehen, wie die andere Hälfte... kämpft.

Enemy Territory: Quake Wars ist ein strategischer Online-Shooter, und wenn Sie nicht genau wissen, was das bedeutet, denken Sie an einen klassenbasierten Multiplayer-Modus oder, um es deutlicher zu machen, Schlachtfeld 2 aber mit Aliens. Das Spiel ist ein Prequel zu den Quake 2/Quake 4 Spielen, während es nur 60 Jahre in der Zukunft spielt, was die meisten Waffen und Fahrzeuge etwas vertraut macht. Die Geheimwaffe eines jeden Entwicklers ist es, eine außerirdische Ethnie in das Spiel einzubauen, da dies die kreative Freiheit bietet, verschiedene Waffen- und Fahrzeugdesigns und -formate zu erforschen. Enemy Territory: Quake Wars wird ein reines Multiplayer-Spiel sein.

Der Typ mit dem Fernglas schaut in die falsche Richtung...

Eine kurze Geschichte von... Strogg

Das neue Spiel Enemy Territory: Quake Wars wird die Streitkräfte des Global Defence Force gegen die Kräfte der außerirdischen Invasoren, die Stroggs. Ein kurzer Blick auf die Beschreibung des Gameplays mag den Leser an die beliebte Battlefield-Franchise erinnern, aber man muss dieses Spiel als eine Fortsetzung von etwas betrachten, das schon viel früher begonnen hat. Splash Damage, die Leute hinter ET:QW, waren auch verantwortlich für die Schaffung von Rückkehr zur Burg Wolfenstein und sein äußerst erfolgreiches Multiplayer-Add-on; Feindliches Territorium. Dasselbe Team war auch an einigen der Multiplayer-Arbeiten an Doom 3 beteiligt, also haben sie einen Plan, der im Quake-Universum stattfindet.

Wenn Sie mehr über diesen Plan erfahren möchten, lesen Sie weiter....

[[Technologie]]

Über die Technologie hinter ET:QW ist viel zu hören, obwohl das Spiel zu einem großen Teil auf der Doom 3-Engine basieren wird. Als die Nachricht zum ersten Mal bekannt wurde, waren die Spieler besorgt, da die Doom 3-Engine wegen ihrer Unfähigkeit, große Außenbereiche zu bewältigen, stark in die Kritik geraten war. Um dieses Problem zu lösen, hat der technische Leiter und Eigentümer von iD, John Carmack, eine eigene Texture-Mapping-Technologie entwickelt, die er MegaTextur.

Das Hauptziel der MegaTextur ist es, Texturbugs und Glitches zu vermeiden, aber die Entwicklung hat einige aufregende, zusätzliche Features eingeführt, die ET:QW-Karten zu äußerst spannenden Orten machen sollten.
Das Hauptprinzip der MegaTextur ist das Malen einer einzigen massiven Textur (ungefähr 32000×32000 Pixel groß, oder 1024 Megapixel, oder 1 Gigapixel), die die gesamte Polygonkarte abdeckt. Auf diese Weise können Karten mit einer Fläche von mehr als einer Quadratmeile mit zentimetergenauer Detailgenauigkeit ohne Nebelbildung dargestellt werden. Die Technologie liefert einzigartige Karten ohne sich wiederholende Texturen. Diese MegaTextur wird auch in der Lage sein, Informationen zu speichern, z. B. welche Art von Geräuschen an bestimmten Stellen der Karte abgespielt werden soll, d. h. unterschiedliche Geräusche für das Gehen auf Gras oder auf Schotter usw. Diese Technologie wird ein detailliertes Erlebnis ermöglichen, wie wir es noch nie zuvor erlebt haben, und das wirklich Schöne an diesem System ist, dass es in komprimierter Form die MegaTextur benötigt nur noch 8 MB Video-RAM (bei einer durchschnittlichen Größe von 6 GB im unkomprimierten Zustand). Laut Paul "Locki" Wedgewood, dem Eigentümer von Splash Damage, Jede der ETQW-Karten könnte mit vier Wolfenstein-Karten verglichen werden: Enemy Territory-Karten in Bezug auf Tiefe und Komplexität.

Die freie Natur; die Stroggs kamen zum Picknick

Wie bei der Doom 3-Engine wird auch bei ET:QW die Beleuchtung sehr wichtig sein. Jede Karte wird die mit einem 24-Stunden-Zyklus verbundene Beleuchtung erleben und die Lichtmenge wird einen deutlichen Einfluss auf das tatsächliche Gameplay haben. Bestimmte Bereiche der Karten werden zu bestimmten Tageszeiten bessere Deckung oder Hinterhaltmöglichkeiten bieten.

Wie jedes andere Spiel der nächsten Generation wird auch ET:QW über eine stark verbesserte Physik-Engine verfügen. Die Bedeutung der Physik wird am deutlichsten bei der Benutzung oder Beobachtung von Fahrzeugen. Strogg-Fluggeräte werden die Schwerkraft nutzen und anders reagieren als GDF-Flugzeuge und helikopterähnliche Maschinen. Bei Bodenfahrzeugen wird die Oberfläche auf die Räder reagieren, so dass Hindernisse für einige Fahrzeugtypen ein Problem darstellen können, für andere nicht.

Technologie ist in den meisten Spielen sehr wichtig, aber nur, wenn sie dem Spielgeschehen bestmöglich dient. Lesen Sie weiter, um zu sehen, ob ET:QW diese Balance erreicht...

[[GamePlay]]

Enemy Territory: Quake Wars ist ein reiner Multiplayer-Titel, so dass ein Großteil des Charmes darin liegt, wie die Teams ausbalanciert werden. In vielerlei Hinsicht unterscheidet sich das neue Spiel von seinem Vorgänger, da die beiden Teams sehr unterschiedlich sind. Das eine ist eine menschliche Truppe und das andere eine blutrünstige außerirdische Ethnie, die die Weltherrschaft anstrebt.

Obwohl eine solche Konfrontation ein gutes Rezept für die Herstellung von Filmen und Einzelspieler-Spielen sein mag, ist sie für Multiplayer-Spiele nicht perfekt geeignet. Die Art und Weise, wie Splash Damage und iD alle Bedenken bezüglich des Balancings angegangen sind, ist die Verwendung von Klassen. ET:QW ist ein klassenbasiertes MP-Spiel, und als solches wird es für jedes Team ähnliche Klassen geben.
Splash Damage wollte jedoch nicht die übliche Methode des Team-Balancings anwenden, d.h. sehr unterschiedliche Waffen mit ähnlichem Schaden usw. einsetzen. Was das Ausbalancieren des Gameplays noch schwieriger macht, ist die Tatsache, dass die Stroggs und die GDF jeweils einzigartige militärische Ziele haben, wie z.B. den Bau einer Brücke oder das Hacken eines Schildgenerators, was das Spiel für eine Vielzahl von Strategien der Spieler öffnet und somit die Balance zu einem sehr wichtigen Faktor macht.

Bei all ihrer Technologie scheinen die Stroggs die Wissenschaft der kosmetischen Verbesserung vernachlässigt zu haben

Laut Paul "Locki" Wedgewood, dem leitenden Spieldesigner und Eigentümer von Splash Damage, liegt die Antwort in Tausenden von Stunden an Spieltests und in einem Ansatz, der das Aktions-Reaktions-Prinzip nutzt. Die Art und Weise, wie die Spielbalance von ET:QW angegangen wurde, basiert auf der Notwendigkeit, dass jedes Team in der Lage sein muss, die Vorteile des anderen Teams auszugleichen. Anstatt zwei Einheiten auf der Grundlage ihrer vergleichenden Wirkung zu vergleichen, implementieren wir "Gegenfähigkeiten" für die Fähigkeiten, Taktiken oder anwendbaren Strategien jedes Teams. Jede Fähigkeit eines Teams benötigt eine Gegenfähigkeit für das gegnerische Team, das wiederum eine Gegen-Gegenfähigkeit für das ursprüngliche Team benötigt: Jede großartige Scharfschützenposition benötigt eine gegnerische Deckung für die Angreifer; jede offene Fahrzeugroute benötigt Deckung für die Verteidiger; jeder Engpass benötigt eine Verstärkung, sagt Locki.

Da sich das Spiel jetzt in der Betaphase befindet, scheint es, als ob sich dieser Ansatz für die Entwickler des Spiels ausgezahlt hat, und nachdem wir das Spiel im Mai dieses Jahres ausprobiert haben, können wir dem nur zustimmen.

[[Klassen]]

Beide Teams in ET:QW werden über ähnliche Klassen verfügen, die alle unterschiedliche Waffen und Werkzeuge tragen werden. Jede Waffe und jedes Werkzeug wird einzigartige Vor- und Nachteile haben, die von den Spielern genutzt bzw. ausgenutzt werden müssen. Jedes Team wird auch Zugang zu einzigartigen Fahrzeugen und Flugzeugen haben, jedes mit seinen eigenen Vorteilen und Nachteilen. Da das Spiel nicht vor 2007 erscheinen wird, können sich die Details noch ändern.

Globale Verteidigungskräfte

Die Global Defence Force (GDF) ist eine paramilitärische internationale Eingreiftruppe, die aus den verschiedenen nationalen Armeen und Hilfsorganisationen gebildet wurde, um auf Natur- und Terrorkatastrophen des frühen 21. Jahrhunderts zu reagieren. Sie ist die einzige militärische Kraft, die über die nötige Ausrüstung, Kommandostruktur und Mobilität verfügt, um die Erde gegen die Invasion der Stroggs zu verteidigen. Die GDF-Truppen sind die klügsten und besten der Menschheit; sie stellen die erste und einzige Verteidigungslinie der Erde gegen die erbarmungslosen Strogg-Angreifer dar.

GDF-Zeichen-Klassen

Soldat
Dies ist die Angriffsklasse der GDF. Der Soldat kann schwere Waffen wählen, wie das N93 General Purpose Machine Gun (GPMG) und den N72 LAW Rocket Launcher. Außerdem trägt er Splittergranaten und eine hochexplosive Sprengladung.

Feldoperationen
Der Spezialist für Feuerunterstützung der GDF, der Field Ops, kann Feuerunterstützungsgeschütze im Feld einsetzen und ihnen Ziele zuweisen. Zu seinen Einsatzmöglichkeiten gehören das Artilleriegeschütz, die Lenkraketen und der strategische Hammerwerfer. Er kann auch Luftangriffe anfordern und Munition an seine Truppenkameraden ausgeben. Er trägt das N80-Sturmgewehr.

Ingenieur
Der Ingenieur ist eine Unterstützungs-/Verteidigungsklasse, die Fahrzeuge, Einsatzmittel und Ziele (wie Brücken und Maschinen) konstruiert und repariert. Er setzt auch Verteidigungstürme ein und wartet sie, wie z.B. die Anti-Personen-, Anti-Raketen- und Anti-Fahrzeug-Einsatzgeräte. Der Pionier trägt die N22-Schrotflinte und Mehrzweckminen bei sich.

Verdeckte Operationen
Der Covert Operative der GDF ist spezialisiert auf verdeckte Infiltration, Scharfschützen, elektronische Sabotage und Aufklärungsarbeit. Die Ranger können ihre PDAs benutzen, um feindliche Stellungen zu hacken und zu deaktivieren, und 3rd Eye Kameras einsetzen, um den Feind auszuspionieren und seine Standorte an seine Truppenkameraden weiterzugeben. Der Covert Ops trägt das N38 Scharfschützengewehr und Rauchgranaten bei sich.

Sanitäter
Der GDF-Sanitätsspezialist hat eine Unterstützungs- und Kampffunktion. Er heilt und belebt Teamkameraden, indem er Gesundheitspakete ausgibt und seine Defibrillator-Pads benutzt. Der Sanitäter kann im Feld Versorgungsstationen aus der Luft abwerfen und trägt das N80-Sturmgewehr.
Stroggs Charakter-Klassen

Er muss ihr Experte für Analsonden sein.

Stroyent Munchers

Die Stroggs sind eine barbarische Ethnie von telepathischen Alien-Cyborgs, die nach der Weltherrschaft streben, um ihre Abhängigkeit von dem als Stroyent bekannten Nahrungsmitteltreibstoff zu befriedigen. Mit den Stroggs kann man weder reden noch sie davon abbringen; sie haben sich der Vernichtung jeder Lebensform verschrieben, die sich ihnen in den Weg stellt. Die Opfer der Stroggs, die nicht in Stroyent gemulcht werden, werden gezwungen, sich der Strogifizierung zu unterziehen - einem Prozess der kybernetischen Augmentation und des neurologischen Hackens, der ihnen den Eigenwillen nimmt und sie in ambulante Waffendrohnen verwandelt, die dem Willen des Obersten Stroggs, des Makron, gefügig sind.

Stroggs Charakter-Klassen

Aggressor
Die Stroggs können mächtige schwere Waffen wie die Schnellfeuer-Sturmwaffe Hyperblaster und die Bosonic Orb-Waffe Obliterator wählen. Er trägt eine große Anzahl von Splittergranaten und die explosive Plasma-Ladung.

Unterdrücker
Der Feuerunterstützungsexperte der Stroggs kann Artilleriegeschütze wie den Plasmamörser, die Schienenhaubitze und den Orbitallaser anfordern und deren Feuer auf feindliche Ziele richten. Er trägt auch den schnell feuernden Lacerator.

Konstrukteur
Der Strogg-Ingenieurexperte konstruiert und repariert dynamische Ziele und setzt Anti-Personen- und Anti-Fahrzeug-Geschütztürme ein. Er kann zwischen zwei Unterstützungswaffen wählen: der Nailgun oder einem modifizierten Lacerator mit eingebautem Granatwerfer. Er trägt eine Reihe von Annäherungsminen und die Reparaturdrohne, ein KI-basiertes automatisches Reparaturwerkzeug, das beschädigte Strogg-Fahrzeuge verfolgt, sie repariert und dann zum Konstrukteur zurückkehrt (vorausgesetzt, er ist noch in Reichweite).

Infiltrator
Der Infiltrator ist ein heimlicher Verräter und Saboteur. Der Infiltrator kann von gefallenen GDF Spielern Besitz ergreifen, indem er sie zunächst mit seiner Bio-Electric Pinch Bomb betäubt und dann ihre Leiche als Verkleidung benutzt, um GDF Basen zu infiltrieren. Er hat die Wahl zwischen einer Railgun für Scharfschützen auf große Distanz und einem modifizierten Lacerator mit erhöhter Genauigkeit. Er trägt auch eine ferngesteuerte Drohne bei sich, mit der er den Feind ausspionieren kann.

Techniker
Der Techniker sorgt dafür, dass seine Teamkameraden am Leben bleiben und schießen können, indem er ihre Stroyent-Vorräte auffüllt, so dass sie mit einem Schlag sowohl Gesundheit als auch Munition erhalten. Der Techniker kann Kraftfeld-Emitter einsetzen, die seinen Teamkameraden an der vordersten Front Deckung geben. Er kann auch Spawn Hosts aus gefallenen GDF Truppen erschaffen, so dass eine Strogg Verstärkung direkt an der Kampffront spawnen kann. Der Techniker trägt einen Standard Lacerator.

[[Letzter Gedanke]]

Feindliches Territorium: Quake Wars ist ein ehrgeiziger Titel, der versuchen wird, das klassenbasierte Teamspiel von Wolfenstein: Feindliches Territorium, das offene Multiplayer-Gameplay des Schlachtfeld Franchise, der Sci-Fi-Storyline des Quake-Universums und dem technischen Know-how von iD Software. Das ergibt eine beachtliche Leistung, und angesichts der treuen Anhängerschaft, die sich das Franchise im Laufe der Jahre erworben hat, sind wir sicher, dass es eines der am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2007 ist.

Es gibt Behauptungen, dass Splash Damage die Franchise in altbewährte Bahnen gelenkt hat und dass das Spiel wenig Innovation in die Multiplayer-Erfahrung bringen wird, aber diese Behauptungen sind sinnlos, denn genau darum geht es bei dieser Franchise. Die Herausforderung für die Entwickler bestand darin, die Gameplay-Elemente, die Enemy Territory so erfolgreich gemacht haben, beizubehalten, sie aber zu modernisieren und in das Quake-Universum zu integrieren. Die technologischen Sprünge sind so groß, dass wir ein sehr immersives Multiplayer-Erlebnis erwarten können, während die Anstrengungen, die in das Balancing des Gameplays geflossen sind, die Lebensdauer von ET:QW verdoppeln sollten; als Strogg oder GDF zu spielen, sollte zwei sehr unterschiedliche Spielerfahrungen sein, die dem Spieler jeweils ihren eigenen, einzigartigen Reiz bieten.

Einsetzen, Einsetzen, Einsetzen

Feindliches Territorium: Quake Wars ist ein weiterer Big-Budget-Titel von iD und Splash Damage, und es ist unwahrscheinlich, dass er seine Erwartungen nicht erfüllen wird, zumal er sich das sehr bescheidene Ziel gesetzt hat, ein reines Multiplayer-Spiel zu sein. Es wird zweifellos ein unterhaltsames Spiel sein, das, wenn es richtig gemacht wird, eine starke Teamwork- und Strategiekomponente enthalten sollte. Das einzige Problem, mit dem Activision konfrontiert ist, ist die Tatsache, dass die jüngste Verzögerung, die das Spiel auf eine Veröffentlichung im Jahr 2007 zurückgeworfen hat, es ermöglicht Schlachtfeld 2142 (in diesem Herbst) zu starten und an Fahrt zu gewinnen. 2007 wird einige interessante Veröffentlichungskonflikte für ET: QW bieten, da in den ersten beiden Quartalen viele beeindruckende Spiele erwartet werden.

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