Enemy Territory: Quake Wars

Enemy Territory: Quake Wars

[[Vienen los Strogg]]

Enemy Territory: Quake Wars ofrecerá a los jugadores la oportunidad de dar a los Strogg un curso intensivo de historia de la patada en el culo humana y enviarlos de vuelta a su planeta de origen de una vez por todas. El juego también tiene un giro, ya que los jugadores también tendrán la oportunidad de ver cómo la otra mitad... lucha.

Enemy Territory: Quake Wars es un shooter estratégico online y si no tienes claro lo que eso significa piensa en multijugador basado en clases o para hacer las cosas más obvias, Campo de batalla 2 pero con alienígenas. El juego es una precuela de los juegos Quake 2/Quake 4, aunque está ambientado sólo 60 años en el futuro, lo que hace que la mayoría de las armas y vehículos resulten familiares. El arma secreta para cualquier desarrollador es incluir una raza alienígena en el juego, ya que eso proporciona libertad creativa para explorar diversos diseños y formatos de armas y vehículos. Enemy Territory: Quake Wars será un juego puramente multijugador.

El tipo de los prismáticos está mirando en la dirección equivocada...

Breve historia de... Strogg

El nuevo Enemy Territory: Quake Wars enfrentará a las fuerzas del Global Defence Force contra las fuerzas de los invasores alienígenas: los Strogg. Un rápido vistazo a la descripción de la jugabilidad puede recordar a la popular franquicia Battlefield, pero hay que ver este juego como la continuación de algo que empezó mucho antes. Splash Damage, los creadores de ET:QWtambién fueron responsables de la creación de Regreso al Castillo Wolfenstein y su exitoso complemento multijugador; Territorio enemigo. El mismo equipo también participó en parte del trabajo multijugador de Doom 3, así que tienen un plan y tiene lugar en el Universo Quake.

Para saber más sobre ese plan, siga leyendo ....

[[Tecnología]]

Se ha oído hablar mucho de la tecnología que hay detrás de ET:QW, a pesar de que el juego se basará, en gran medida, en el motor de Doom 3. Cuando se conoció la noticia, los jugadores se mostraron recelosos, ya que el motor de Doom 3 fue muy criticado por su incapacidad para manejar grandes áreas exteriores. Para solucionar el problema, el director técnico y propietario de iD, John Carmack, ha desarrollado una tecnología propia de mapeado de texturas a la que ha llamado MegaTexture.

El objetivo principal de MegaTexture es evitar errores y fallos en las texturas, pero su desarrollo ha introducido algunas características adicionales interesantes que deberían hacer de los mapas de ET:QW lugares muy emocionantes en los que habitar.
El principio fundamental de MegaTexture es la pintura de una única textura masiva (aproximadamente 32000×32000 píxeles de tamaño, o 1024 Megapíxeles, o 1 Gigapíxel), que cubre todo el mapa poligonal. De este modo se obtienen mapas sin empañamiento que ofrecen más de 1 milla cuadrada de terreno con un nivel de detalle del orden de un centímetro. Esta tecnología proporciona mapas únicos sin repetición de texturas. Este MegaTexture también será capaz de almacenar información como, por ejemplo, qué tipo de sonido debe reproducirse en determinadas zonas del mapa, es decir, sonidos diferentes para caminar sobre hierba o sobre grava, etc. Esta tecnología permitirá una experiencia detallada que nunca antes habíamos encontrado, mientras que la verdadera belleza del sistema es que cuando se comprime el MegaTexture sólo necesitará 8 Mb de RAM de vídeo (de un tamaño medio de 6 GB sin comprimir). Según el propietario de Splash Damage, Paul "Locki" Wedgewood, Cada uno de los mapas de ETQW podría compararse con cuatro mapas de Wolfenstein: Enemy Territory en profundidad y complejidad..

Al aire libre; los Strogg vinieron de picnic

Al igual que con el motor de Doom 3, la iluminación también será muy importante para ET:QW. Cada mapa experimentará la iluminación asociada a un ciclo de 24 horas y la cantidad de luz tendrá un impacto definitivo en la jugabilidad real. Algunas zonas de los mapas ofrecerán mejor cobertura o posibilidades de emboscada a determinadas horas del día.

Como ocurre con cualquier juego de nueva generación que se precie, ET:QW contará con un motor de física muy mejorado. La importancia de la física será más evidente al utilizar u observar vehículos. Los artilugios voladores Strogg utilizarán fuerzas gravitatorias y reaccionarán de forma diferente a los aviones GDF y las máquinas tipo helicóptero. Los vehículos terrestres harán que la superficie reaccione a sus ruedas, por lo que los obstáculos pueden ser un problema para algunos vehículos y no para otros.

La tecnología es muy importante en la mayoría de los juegos, pero sólo si está al servicio de la jugabilidad de la mejor forma posible. Sigue leyendo para ver si ET:QW consigue este equilibrio...

[[GamePlay]]

Enemy Territory: Quake Wars es sólo multijugador, así que tiene sentido que gran parte de su encanto radique en cómo se equilibren los equipos. En muchos aspectos, este nuevo juego se aleja de su predecesor, ya que los dos equipos son muy diferentes: uno es una fuerza humana y el otro, una sanguinaria raza alienígena empeñada en dominar el mundo, al fin y al cabo.

Aunque este tipo de enfrentamiento puede ser una buena receta para hacer películas y juegos de un solo jugador, no se adapta perfectamente a los juegos multijugador. La forma en que Splash Damage e iD han abordado cualquier problema de equilibrio es basándose en las clases. ET:QW es un juego MP basado en clases y, como tal, contará con clases similares para cada equipo.
Sin embargo, Splash Damage no ha querido utilizar la forma habitual de equilibrar los equipos, es decir, hacer que armas muy diferentes inflijan niveles de daño similares, etc. Lo que hace aún más difícil equilibrar el juego es que tanto los Strogg como los GDF tendrán objetivos militares únicos, como construir un puente o piratear un generador de escudos, lo que abre el juego a una gran variedad de estrategias creadas por los jugadores y convierte el equilibrio en un factor muy importante.

A pesar de su tecnología, los Strogg parecen haber descuidado la ciencia de la mejora cosmética...

Según el diseñador jefe y propietario de Splash Damage, Paul "Locki" Wedgewood, la respuesta se encuentra en miles de horas de pruebas de juego y en un enfoque que utiliza el principio de acción-reacción. La forma en que se ha enfocado el equilibrio de juego de ET:QW ha evolucionado en torno a la necesidad de que cada equipo sea capaz de contrarrestar las ventajas del otro. En lugar de comparar dos unidades basándonos en el efecto comparativo que tienen, implementamos "contrarrestos" a la habilidad, táctica o estrategia empleable de cada equipo. Cada habilidad de un equipo necesita una contra-habilidad para el equipo contrario, que a su vez necesita una contra-contra-habilidad para el equipo original: cada gran ubicación de francotirador necesita una ocultación opuesta para los atacantes; cada ruta de vehículos abierta necesita cobertura para los defensores; cada punto de estrangulamiento necesita fortificación, dice Locki.

Ahora que el juego está en fase de pruebas beta, parece que este planteamiento ha dado sus frutos a los creadores del juego y, tras haber probado el juego este mes de mayo, tendemos a estar de acuerdo.

[[Clases]]

Los dos equipos de ET:QW contarán con clases similares que portarán diferentes armas y herramientas. Cada arma y herramienta presentará ventajas y desventajas únicas que los jugadores tendrán que utilizar/explotar. Cada equipo también tendrá acceso a vehículos y aviones únicos, cada uno con sus ventajas y desventajas. Como el juego no saldrá a la venta hasta 2007, hay que tener en cuenta que los detalles pueden cambiar.

Fuerza Mundial de Defensa

La Fuerza de Defensa Global (GDF) es una fuerza paramilitar internacional de reacción rápida formada a partir de los diversos ejércitos nacionales y organismos de socorro como reacción a los desastres naturales y terroristas de principios del siglo XXI. Es la única fuerza militar con el equipamiento, la estructura de mando y la movilidad necesarios para defender la Tierra de la invasión Strogg. Las fuerzas del GDF son lo mejor y más brillante de la humanidad; representan la primera y única línea de defensa de la Tierra contra los despiadados invasores Strogg.

Clases de personajes del GDF

Soldado
Es la clase de asalto del GDF. El soldado puede elegir armas pesadas, como la ametralladora de uso general N93 (GPMG) y el lanzacohetes LAW N72. También lleva Granadas de Fragmentación y la Carga de Alto Explosivo.

Operaciones de campo
El especialista en Apoyo de Fuego del GDF, el Field Ops puede desplegar cañones de Apoyo de Fuego en el campo, y designar objetivos para ellos. Sus armas desplegables incluyen el Cañón de Artillería, los Cohetes Guiados y el Lanzamisiles Estratégico. También puede solicitar ataques aéreos y distribuir munición a sus compañeros de escuadrón. Lleva el fusil de asalto N80.

Ingeniero
El Ingeniero es una clase de apoyo/defensa, que construye y repara vehículos, desplegables y objetivos (como puentes y maquinaria). También despliega y mantiene torretas de defensa, como las desplegables Antipersonal, Antimisiles y Antivehículo. El Ingeniero lleva la Escopeta N22 y minas polivalentes.

Operaciones encubiertas
El agente encubierto del GDF está especializado en infiltración sigilosa, francotiradores, sabotaje electrónico y reconocimiento. Los Rangers pueden utilizar sus PDA para piratear e inutilizar desplegables enemigos, y desplegar cámaras 3rd Eye para espiar al enemigo y transmitir su ubicación a sus compañeros de escuadrón. El Covert Ops lleva el rifle de francotirador N38 y granadas de humo.

Médico
El especialista médico del GDF desempeña una función de apoyo y combate. Cura y reanima a sus compañeros dispensando paquetes de salud y utilizando sus parches desfibriladores. El médico puede lanzar suministros desde el aire y lleva el fusil de asalto N80.
Clases de personajes Strogg

Debe ser su experto en sondas anales

Trituradores

Los Strogg son una raza bárbara de cyborgs alienígenas telepáticos, empeñados en la dominación universal para satisfacer su dependencia del combustible alimenticio conocido como Stroyent. No se puede razonar con los Strogg ni disuadirlos; están comprometidos con la aniquilación de cualquier forma de vida en su camino. Las víctimas de los Strogg que no se convierten en Stroyent se ven obligadas a someterse a la Stroggificación, un proceso de aumento cibernético y pirateo neurológico que elimina su voluntad propia y los transforma en armas-drones ambulantes, obedientes a la voluntad del Strogg Supremo, el Makron.

Clases de personajes Strogg

Agresor
La clase de asalto Strogg puede elegir potentes armas pesadas como el arma de asalto de disparo rápido Hyperblaster y el arma de orbe bosónico Obliterator. Lleva un gran número de granadas Shrap y la explosiva Carga de Plasma.

Opresor
El experto en apoyo de fuego del Strogg puede llamar a la artillería desplegable, como el mortero de plasma, el obús de raíles y el láser orbital, y puede dirigir su fuego contra objetivos enemigos. También lleva el Lacerator de disparo rápido.

Constructor
El experto en ingeniería Strogg construye y repara objetivos dinámicos y despliega torretas antipersona y antivehículos. Puede elegir entre dos armas de apoyo: el cañón de clavos o un lacerador modificado con lanzagranadas incorporado. Lleva varias minas de proximidad y el dron de reparación, una herramienta de reparación automática basada en IA que perseguirá a los vehículos Strogg dañados, los reparará y volverá al constructor (siempre que aún esté dentro de su alcance).

Infiltrador
El Infiltrado es un sigiloso traidor y saboteador. El Infiltrador puede poseer a jugadores caídos del GDF, aturdiéndolos inicialmente con su Bomba de Pellizco Bioeléctrica, y luego usar su cadáver como disfraz e infiltrarse en bases del GDF. Puede elegir entre el Railgun, utilizado para disparar a larga distancia, o un Lacerator modificado con mayor precisión. También lleva un Drone remoto, que puede utilizarse para espiar al enemigo.

Técnico
El Técnico mantiene a sus compañeros con vida y disparando al reponer sus suministros de Stroyent, dándoles tanto salud como munición de una sola vez. El técnico puede desplegar emisores de campos de fuerza, que proporcionan cobertura a sus compañeros de equipo en primera línea. También puede crear huestes de engendros a partir de tropas GDF caídas, lo que permite que un refuerzo Strogg aparezca justo en el frente de batalla. El Técnico lleva un Lacerator estándar.

[[Reflexión final]]

Enemy Territory: Quake Wars es un ambicioso título que intentará casar el juego en equipo basado en clases de Wolfenstein: Enemy Territoryel modo de juego multijugador abierto del Campo de batalla la historia de ciencia ficción del universo Quake y los conocimientos técnicos de iD software. Se trata de un esfuerzo formidable y, teniendo en cuenta la devoción que ha despertado la franquicia a lo largo de los años, estamos seguros de que se trata de uno de los juegos más esperados de 2007.

Se afirma que Splash Damage ha llevado la franquicia por un camino trillado y que el juego aportará poca innovación a la experiencia multijugador, pero estas afirmaciones carecen de sentido, ya que de eso trata esta franquicia en particular. El reto al que se enfrentaban los desarrolladores era conservar los elementos de juego que hicieron de Enemy Territory un éxito, pero modernizándolos y añadiéndolos al universo Quake. Los avances tecnológicos son tales que podemos esperar una experiencia multijugador muy envolvente, mientras que el esfuerzo que se ha hecho para equilibrar la jugabilidad debería duplicar la vida útil de ET:QW; jugar como Strogg o como GDF deberían ser dos experiencias de juego muy distintas, cada una ofreciendo a los jugadores su propio atractivo.

Despliegue, despliegue, despliegue

Enemy Territory: Quake Wars es otro título de gran presupuesto de iD y Splash Damage y es poco probable que fracase, sobre todo porque se ha fijado el muy modesto objetivo, teniendo en cuenta los estándares, de ser un juego sólo multijugador. Sin duda será un juego divertido que, si se hace bien, debería incluir un fuerte componente de trabajo en equipo y estrategia. El único problema al que se enfrenta Activision es que el reciente retraso, el juego retrasado a un lanzamiento en 2007, permitirá que Campo de batalla 2142 para su lanzamiento (este otoño) y ganar impulso. 2007 ofrecerá algunos conflictos de lanzamiento interesantes para ET: QW, ya que se esperan muchos juegos impresionantes en los dos primeros trimestres.