Full Spectrum Warrior
[[Vollspektrum?]]
Viele klassische Action-FPS-Spiele haben sich den Titel „Militär-Shooter“ auf die Fahne geschrieben, und einige sind diesem Ideal sehr nahe gekommen – „Full Spectrum Warrior“ behauptet jedoch, die perfekte Verkörperung eines solchen Spiels zu sein. Das Spiel verfügt über eine beeindruckende Hintergrundgeschichte und alle Elemente, die für die Entstehung eines Blockbusters erforderlich sind.
Ursprünglich als Auftragsprojekt der US-Armee zur Ausbildung von leichten Infanterieeinheiten für den Stadtkampf konzipiert, ist das heute als „Full Spectrum Warrior“ (FSW) bekannte Spiel ein truppbasiertes, taktisches Actionspiel, bei dem die kritischen Entscheidungen des Truppführers (des Spielers) im Mittelpunkt stehen. Das Spiel basiert auf einem Trainingssimulator für leichte Infanterie, der von Pandemic Studios für die US-Armee entwickelt wurde, um die Doktrin der Armee und die Teamarbeit unter den Soldaten zu stärken. Dabei werden moderne Stadtkampfeinsätze sowie friedensdurchsetzungs- und friedenserhaltende Missionen simuliert. THQ veröffentlicht eine kommerzielle Version des Spiels für den Einzelhandel, die auf der für die Armee entwickelten Version aufbaut und diese um neue Funktionen und Spielelemente erweitert. „Full Spectrum Warrior“ verspricht ein Maß an Realismus und Genauigkeit, das es in einem Militärspiel bisher noch nicht gegeben hat.
Geschichte
FSW unterscheidet sich von seinem militärischen Pendant durch die Entwicklung einer Geschichte, die nicht nur ein Trainingsszenario darstellt, sondern versucht, den Spieler einzubeziehen, indem sie ihm Ziele vorgibt und Missionen miteinander verknüpft. Für die kommerzielle Version des Spiels wurde ein neues Land geschaffen: Der winzige Wüstenstaat Tazikhstan, eingebettet zwischen dem heutigen Afghanistan, Pakistan und China, der sich über eine karge Landschaft aus Wüstenebenen und schroffen Bergen erstreckt, ist Ihre Spielarena.
Die Spieler schlüpfen in die Rolle des Truppführers und geben den Feuerteams „Alpha“ und „Bravo“ Anweisungen. Ein erfolgreicher Truppführer nutzt die Deckung in der Umgebung effektiv und bewegt seine Feuerteams koordiniert, damit sie sich vor möglichen Angriffen schützen können, die aus jeder Richtung kommen könnten. „Full Spectrum Warrior“ versetzt Sie mit Ihren Männern mitten ins Geschehen, wo hinter jeder Ecke Gefahr lauert. Du wirst mit einer Vielzahl von Missionen konfrontiert, die alle zwischen 6 Uhr morgens und 18 Uhr abends stattfinden und in etwa 6 Kapitel unterteilt sind.
Pandemic Studios
Pandemic Studios wurde vor fünf Jahren von den Branchenveteranen Josh Resnick und Andrew Goldman gegründet und arbeitet derzeit an vier hochkarätigen Titeln für führende Publisher, von denen drei noch nicht angekündigt wurden. Der Firmensitz befindet sich im Stadtteil Westwood in Los Angeles. Zu den bisherigen Titeln von Pandemic gehören Battlezone II, Dark Reign 2, und Star Wars: Klonkriege.
Die Xbox-Version von „FSW“ wird Anfang 2004 in den USA erscheinen, kurz darauf folgt eine PC-Version. Termine für andere Regionen wurden noch nicht bekannt gegeben, und es sind keine Versionen für GameCube oder PS2 zu erwarten.
[[GamePlay]]
Der wichtigste Aspekt bei der Beschreibung von FSW ist, dass es sich um das Original handelt – im Grunde genommen ist es dasselbe Softwarepaket, das auch von der Armee verwendet wird. Wer ein Spiel im Stil von „America’s Army“ erwartet, wird enttäuscht sein: FSW wurde zur Ausbildung von Armeeangehörigen entwickelt, nicht zu Rekrutierungszwecken der US-Armee. Diese Unterscheidung ist zugleich der spannendste Aspekt des kommenden Spiels und die größte Herausforderung, der es sich stellen muss. Aufgrund seiner Authentizität wird „Full Spectrum Warrior“ zwar einige Verbesserungen enthalten, um ein vollwertiges kommerzielles Produkt zu werden, doch der Großteil des Gameplays wird dem Original treu bleiben. „Full Spectrum Command“ war ein weiterer ähnlicher Titel, der für die Ausbildung höherer Offiziere der US-Armee entwickelt wurde und sich auf ein höheres Niveau konzentriert, aus Büchern gelernt Ein Befehl, der dem Verschieben von Symbolen auf einer Karte ähnelt. Während „Full Spectrum Warrior“ intensive Action mit Elementen der Strategie und des Teammanagements verbindet – ist der Spieler
vor Ort im Einsatz mit seinem Zug. Das Gameplay in FSW wird also alles andere als langweilig sein.
Pandemic Studios, die Entwickler von FSW, haben über zwei Jahre damit verbracht, die KI und die Spielsysteme zu perfektionieren. Laut Laralyn McWilliams, Lead Designer bei FSW Wir nehmen uns nun zusätzliche Zeit, um ein unterhaltsames, spannendes kommerzielles Produkt zu entwickeln, das auf dieser authentischen Armeebasis aufbaut. Das Produkt für die Armee ist fertiggestellt und wird derzeit bei der Armee in Fort Bening getestet.
Das Gameplay in FSW wird selbst für erfahrene Spieler eine echte Herausforderung darstellen. Die militärischen Wurzeln des Titels sind im gesamten Spiel deutlich zu erkennen, und die Führung deines Trupps wird zu einer harten Charakterprobe und nicht nur zu einer einfachen Gelegenheit, deine Schießkünste unter Beweis zu stellen.
Sobald du deine erste Mission in Angriff nimmst, wirst du merken, dass du überfordert bist, ganz wie ein junger Grunzen Er steht vor seiner ersten echten Kampfsituation. Deine Teammitglieder haben keine Lebensbalken; du bist auf dein Team angewiesen, was die Sinneswahrnehmungen und Daten angeht. Die Informationen, die du von ihnen erhältst, erweisen sich als entscheidend für den Ausgang deiner Mission. Laut McWilliams Ein weiterer interessanter Aspekt des Spiels ist die Betonung der Authentizität in Bezug auf die Doktrin und die Vorgehensweise der Armee. So richten Teamkameraden beispielsweise niemals ihre Waffen aufeinander, denn ein versehentliches Verrutschen des Fingers würde den Tod eines Kameraden bedeuten. Ebenso erhältst du, wenn einer deiner Soldaten verwundet wird, ein neues Hauptziel: ihm zu helfen und ihn anschließend zur nächsten Evakuierungsstelle zu bringen, damit er dort behandelt werden kann.
Obwohl FSW im Kern ein Action-Spiel ist, hängt es stark von den strategischen Entscheidungen des Spielers ab. Man kann sich nicht einfach wie in anderen Spielen aus einer schwierigen Situation herausschießen; deshalb beschreibt Pandemic es als ein Taktisches Vorgehen Spiel. Ein gutes Beispiel für den Einsatz von Taktiken zeigt sich ganz deutlich darin, welche Bedeutung der Aufstellung deiner Truppe beigemessen wird. Du musst stets im Blick behalten, wo sich deine Soldaten befinden und auf welche Gefahrenstellen sie achten sollten.
Ein weiterer Unterschied zwischen FSW und anderen Militär-Action-Spielen besteht darin, dass eine einfache Aufzählung der Waffen oder eine Beschreibung von Spezialangriffe Das trifft auf den Spielstil nicht zu. Dein Team verfügt über die Standardbewaffnung einer leichten Infanterieeinheit: ausschließlich M4-Gewehre, mit Ausnahme des Maschinengewehrschützen, der eine SAW trägt. Zudem verfügt der Granatwerfer über den M203-Granatwerferaufsatz an seiner M4. Der Kampf besteht aus einer Kombination aus der Anweisung an deine Soldaten, wohin und wie sie sich bewegen sollen, und der Anweisung, wohin und wie sie schießen sollen.
Pandemic verfügt jedoch über erfahrene Entwickler, die wissen, dass es keine gute Idee ist, die Spieler von Anfang an zu verprellen, wenn man möchte, dass das Spiel erfolgreich ist. Die Spieloberfläche wurde umfassend überarbeitet, um den modernen Anforderungen an Spiele gerecht zu werden, und es werden einige Head-up-Display-Optionen zur Verfügung stehen, darunter ein Kompass und verschiedene Anzeigen wie farbcodierte Truppeninformationen.
Zwar werden für Ihre Truppen keine Gesundheitsbalken angezeigt, doch verfügen einige Funktionen im Spiel – wie beispielsweise die Deckung für Ihre Truppen – über einen Indikator, der Ihnen anzeigt, wann diese für Sie nicht mehr von Nutzen sind. Keine dieser Funktionen ist in der Militärversion des Spiels verfügbar; dort müssen die Spieler visuelle Hinweise nutzen, um Situationen einzuschätzen.
Laut Pandemic, Sofern man Militärspiele nicht als eigenes Genre betrachtet (das so unterschiedliche Titel wie „Medal of Honor“, „Battlefield 1942“, „Commandos“ und „Secret Weapons over Normandy“ umfasst), ist FSW ein Genre für sich. Tatsächlich verändert das Spielen von FSW nach einer Weile die Art und Weise, wie man andere Spiele spielt, und sogar die Sichtweise auf die Welt. Da das Spiel in städtischen Umgebungen spielt und man im Laufe des Spiels Armeetaktiken erlernen muss, ertappt man sich dabei, wie man die Straße entlangschaut und überlegt, welche Ecken man nutzen sollte oder ob man hinter dem Müllcontainer oder dem Chevy besseren Schutz findet. Wir ertappen uns dabei, wie wir Spiele wie „Counterstrike“ und „Halo“ mit echten militärischen Taktiken der Deckung und des Sperrfeuers spielen und uns in bestimmten Mustern und Formationen bewegen. So nerdig es auch klingen mag: Die intensive Beschäftigung mit der Entwicklung von „Full Spectrum Warrior“ hat uns als Spieler verändert!
Nun eine ebenso ehrgeizige Aussage wie FSW ist eine Klasse für sich, Das kann nur bedeuten, dass die Entwickler großen Wert darauf gelegt haben, die Spieler auf das FSW-Erlebnis vorzubereiten. In dieser Hinsicht hat Pandemic ein umfassendes, Schritt für Schritt Trainingsmodus und eine besondere Wiederholungsfunktion, die besonders erwähnenswert ist. Jede Mission, die du spielst, wird im Hintergrund vollständig aufgezeichnet, sodass du die Möglichkeit hast, eine komplette Mission zu Trainingszwecken anzusehen. Das wäre zwar schon für sich genommen eine spannende Funktion, doch das wirklich Spannende daran ist, dass du an jeder beliebigen Stelle der Wiederholung einsteigen und einen anderen strategischen Ansatz ausprobieren kannst. Das wird allerdings nicht einfach sein, da Gegner erst dann erscheinen, wenn du sie zuvor entdeckt hast. Ein weiterer, noch spannenderer Aspekt der Wiederholungsfunktion hängt mit dem Online-Spiel zusammen, aber dazu mehr im entsprechenden Abschnitt.
Es ist wahrscheinlich, dass das Gameplay in FSW den Spielern einiges abverlangen wird, damit sie sich mit den Bewegungen und Abläufen des Teams sowie den Befehlen im Spiel vertraut machen können. Auch wenn diese Lernkurve ungeduldige Spieler vielleicht abschrecken mag, werden die beeindruckende Grafik, die Nahaufnahmen des Geschehens und die durch die Authentizität von FSW erzeugte Spannung die meisten Spieler so lange bei der Stange halten, bis sie ein gewisses Niveau im Spiel erreicht haben.
Auch der Sound im Spiel trägt zu der Atmosphäre des kontrollierten Chaos bei, die es zu erzeugen versucht. Deine Teammitglieder antworten dir, was zwar für einen lauten Hintergrund sorgt, aber wichtige Informationen enthält, sobald du richtig im Spiel bist. Die Soundeffekte für Waffen und Sprengstoffe sind sehr gut gemacht und nutzen die Möglichkeiten des 5.1-Surround-Sounds optimal aus, während der Soundtrack dynamisch ist und der Handlung auf dem Bildschirm folgt.
Online-Spiel
Ein Großteil des Potenzials von FSW liegt darin, dass es Xbox Live unterstützen wird. Auch wenn die Einzelheiten zu den Online-Spielmodi streng geheim gehalten werden, ist es uns gelungen, einige Details in Erfahrung zu bringen.
Das Spiel wird auf jeden Fall einen Koop-Modus für zwei Spieler enthalten, in dem du und ein weiterer Spieler jeweils das Kommando über eines der beiden Teams übernimmt. Ihr bildet gemeinsam den Trupp und verfolgt somit ein gemeinsames Ziel. Dieser Modus wird mit Sicherheit für eine interessante Dynamik zwischen den Spielpartnern sorgen und stark von erfolgreicher Teamarbeit und Kommunikation abhängen.
Der spannendste Aspekt des Online-Spiels ist jedoch die bereits erwähnte Wiederholungsfunktion. Die Spieler können ihre gespeicherten Missionsaufzeichnungen über den Xbox Live-Dienst austauschen. Zwar sind die genauen Einschränkungen und der Umfang, in dem diese Aufzeichnungen genutzt werden, noch nicht bekannt – was jedoch wichtige Faktoren sind –, doch lässt sich durchaus vorstellen, dass durch das Erstellen von
In einer Wiederholung können Spieler möglicherweise Herausforderungen für andere stellen oder nach alternativen Routen für eine Mission fragen.
Weitere Informationen zu den Online-Funktionen von FSW werden folgen, sobald sie uns vorliegen.
Kontrolliert
Wenn ein Spiel so ambitioniert und komplex ist wie Vollspektrum-Krieger Da das Spiel nur für PC und Xbox erscheint, kritisieren viele schnell, dass die Konsolenversion aufgrund fehlender angemessener Steuerungsmöglichkeiten zu stark vereinfacht sei. Manche gehen sogar noch weiter, wie im Fall von „Deus Ex: Invisible War“, und vermuten, dass die PC-Version absichtlich vereinfacht wurde, um der Xbox-Version gerecht zu werden. Bei „FSW“ kann dies nicht der Fall sein, ganz einfach weil das Spiel ohne angemessene Steuerung unspielbar wäre.
Da die PC-Steuerung hier kein Thema ist, werfen wir einen Blick auf die Konsolensteuerung für FSW.
Mit dem linken Stick führst du einen Cursor über den Bildschirm und steuerst in Verbindung mit den Funktionstasten, denen verschiedene Befehle zugewiesen sind, deine Truppen. Mit dem rechten Stick änderst du die Perspektive und kannst so deine Truppen genauer unter die Lupe nehmen. Über weitere Tasten kannst du bestimmte Bereiche heranzoomen und Granaten zielen.
Außerdem wird es eine stupsen Eine Funktion, die es dem Spieler ermöglicht, Teil des Teams zu werden und stupsen einen der Soldaten, um dessen Position innerhalb einer Formation anzupassen. Dadurch entsteht ein individuelleres Spielerlebnis, da die Spieler von den automatisch von der KI gewählten Formationen abweichen können.
Auch wenn die Steuerung für das Spiel ausreichend ist, wird die Realitätsnähe dazu führen, dass man manchmal so sehr damit beschäftigt ist, darüber nachzudenken, was als Nächstes zu tun ist, dass man keine Zeit hat, die richtige Taste zu finden. Laut McWilliams Es klingt einfach, und tatsächlich ist die Steuerung der Soldaten auch einfach, aber sobald man sich in der Spielwelt befindet und die eigenen Männer in Gefahr sind, während die Kugeln umherfliegen, kommen die Spieler ins Schwitzen und geraten in Panik. Es ist ein sehr fesselndes Erlebnis.
Erfahren Sie, was Pandemic daraus gemacht hat „Full Spectrum Warrior“ AI – folgen Sie dazu dem Link unten rechts.
[[KI und Technologie]]
Normalerweise wird die KI als Teil des Gameplays betrachtet, doch bei FSW wäre dies ungerecht, da gerade die KI das Spiel von der Konkurrenz abhebt.
Wenn ein Spiel Action und Taktik in einem Paket verspricht und dies umsetzen will, ohne dem Spieler zu erlauben, direkt auch nur einen einzigen Schuss abzugeben, dann ist das AI sollte besser gut sein, extrem gut sogar. Im Gegensatz zu den meisten ähnlichen Spielen lassen sich die KI-Routinen in FSW nicht auf deine Gegner beschränken, sondern gelten auch für die Soldaten, aus denen sich die von dir befehligten Trupps zusammensetzen. Die vom Spieler erteilten Befehle müssen präzise und zuverlässig ausgeführt werden – so, wie man es von gut ausgebildeten Soldaten erwartet. Gleichzeitig müssen Ihre Truppen flexibel genug sein, um sich an Veränderungen in der Umgebung anzupassen. Wenn Sie also einen Befehl erteilen, mit dem Sie Ihre Truppen auffordern, einen Punkt auf Ihrer Karte anzusteuern, werden sie vorsichtig vorgehen, die verfügbare Deckung nutzen und auf feindliche Bedrohungen reagieren, die auf dem Weg auftreten könnten. Wird also ein Kamerad verwundet, eilen deine Truppen ihm zu Hilfe und legen deine Befehle beiseite, bis diese konkrete Krisensituation bewältigt ist. Die detaillierte Teamarbeit, die die Soldaten bei der Ausführung von Befehlen an den Tag legen, ist beeindruckend und fesselnd anzusehen und lässt vermuten, dass viel Aufwand in die KI gesteckt wurde, um eine solche Qualität und Detailtreue zu erreichen.
Um die Wirkung der freundlichen KI auf den Spieler noch weiter zu verstärken, hat Pandemic den Soldaten zudem sehr ausgeprägte, wenn auch stereotype Persönlichkeiten zugewiesen; Details zu jedem Teammitglied, einschließlich des Briefwechsels mit Familienangehörigen und Freunden, finden sich auf der offiziellen Website des Spiels. Im Gegensatz zu den meisten Spielen, die dasselbe behaupten, sind diese Persönlichkeiten im Spiel deutlich erkennbar und beeinflussen die meisten Aspekte des Verhaltens eines Soldaten während der Mission. Man entwickelt sogar eine gewisse Zuneigung zu einigen seiner Truppmitglieder, was letztendlich zu einer gewissen Betroffenheit führen kann, wenn es zu Verletzungen oder Todesfällen kommt.
Die KI der Gegner ist sehr ausgefeilt: Im Verlauf der Mission suchen deine Gegner Deckung, gruppieren sich neu und wählen strategische Punkte für Hinterhalte aus.
Technologie
Wenn die US-Armee ein Spiel zur Unterstützung der Ausbildung anfordert, macht sie bei ihren Anforderungen keine Abstriche. Ein kurzer Blick auf „Full Spectrum Warrior“ genügt, um zu erkennen, dass das Spiel visuell hervorragend gestaltet ist und sowohl die Umgebungen als auch die Charaktere ein hohes Maß an Detailtreue aufweisen. Noch beeindruckender ist die Tatsache, dass FSW größtenteils in einer städtischen Umgebung spielt und daher Straßen, Fahrzeuge, architektonische Merkmale usw. nachbilden muss. Das gelingt hervorragend, und man hat wirklich das Gefühl, sich in der Innenstadt einer Stadt im Nahen Osten zu befinden.
Um dieses Niveau an technologischer Exzellenz zu erreichen, verfügte Pandemic über einige Vorteile gegenüber einem typischen Spieleentwickler. Abgesehen von der – sicherlich beträchtlichen – Finanzierung durch die Armee profitierte das Unternehmen auch von der engen Zusammenarbeit mit dem Institute for Creative Technologies der University of Southern California. Aus dieser Zusammenarbeit entstand eine hauseigene Engine, die speziell auf die Anforderungen des einzigartigen Gameplays und der für FSW erforderlichen Grafik zugeschnitten war.
Obwohl das Spiel nun fast fertig ist, werden noch immer Feinabstimmungen vorgenommen, und laut Pandemic, Wir können nicht umhin, uns viele weitere großartige Anwendungsmöglichkeiten für das einzigartige Gameplay und die Engine von FSW vorzustellen. Mit ziemlicher Sicherheit werden Sie in Zukunft weitere Spiele auf Basis der FSW-Engine sehen.
Physik
Pandemic hat sich bislang noch nicht sehr ausführlich über die gesamte Technologie hinter dem Spiel geäußert, doch aus den verschiedenen Videos aus dem Spiel geht deutlich hervor, dass viel Wert darauf gelegt wurde, wie die Umgebung mit dem Spielgeschehen interagiert und wie sie sich auf die Bemühungen Ihres Teams auswirkt. Die Demos lassen eine sehr reaktionsfähige Umgebung erkennen: Wände werden beschädigt oder zerstört, wenn sie beschossen oder von einer Granate getroffen werden; Deckung wird unbrauchbar, wenn sie unter anhaltendem Beschuss steht – ein Beispiel hierfür ist die Ecke einer Wand, die abplatzt, wodurch die Nutzung dieser Ecke als Deckung unmöglich wird. Auch hier reagiert die KI entsprechend, und Ihre Truppen suchen sich eine andere Deckungsmöglichkeit. Glas zerbricht bei einem Treffer, Explosionen führen dazu, dass brennbare Materialien in Brand geraten, wobei der entstehende Rauch Ihre Sicht beeinträchtigt; Ihre Deckung zerfällt unter Beschuss und füllt Ihre Umgebung mit Splittern. Insgesamt ein äußerst fesselndes Spielerlebnis.
Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie sich die offizielle Version der US-Armee für den kommerziellen Einsatz verändert hat.
[[Militär/Zivilbereich: Die Unterschiede]]
Es gibt einige Bedenken darüber, wie die Armee mit dem kommerziellen Spiel umgehen wird und in welchem Umfang sie Pandemic auffordern wird, Inhalte zu entfernen.
Es ist schwierig, zwischen den Teilen zu unterscheiden, die entfernt wurden, um das Spiel kommerziell rentabel zu machen, und denen, die zum Schutz militärischer Informationen entfernt wurden.
Der gesunde Menschenverstand legt nahe, dass sich an der Technologie nicht viel ändern wird, da sie keine nennenswerten Einblicke in die US-Armee gewährt. Die Details der Figuren gelten auch für die Uniformen, da es sich um Dienstkleidung der US-Armee handelt.
Angesichts der Tatsache, dass die Armee Personal zur Verfügung gestellt hat, damit „Pandemic“ präzise militärische Bewegungen per Motion-Capture erfassen konnte, ist es erfreulich zu sehen, dass diese Bewegungen auch im kommerziellen Spiel erhalten geblieben sind. Was das Spiel wirklich von einer Trainingssimulation zu einem kommerziellen Produkt gemacht hat, ist der Wegfall vieler zeitraubender Aspekte des Gameplays. Der durchschnittliche Spieler hätte nicht genug Geduld, um der Trainingssimulation der Armee zu folgen, da sich diese über einen langen Zeitraum hinziehen würde. Die Militärsimulation unterscheidet sich zudem durch das völlige Fehlen jeglicher Bildschirmanzeigen oder eines Head-up-Displays. Der Großteil der Rückmeldungen, die ein Armee-Auszubildender erhält, stammt aus dem Feedback seines Teams und aus der Auswertung visueller Informationen.
Ein weiterer Unterschied ist die Einführung eindrucksvollerer visueller Effekte für Waffenfeuer und Explosionen. In dem Bestreben, eine realistische Kampfsimulation zu bleiben, kommen in der Armee-Version Waffen zum Einsatz, die keine massiven Lichtblitze erzeugen oder große Explosionen auslösen; die kommerzielle Version enthält natürlich übertriebene Waffeneffekte.
Es steht zudem fest, dass eine Vielzahl von militärischen, kampfbezogenen Bewegungen, Befehlen und Aktionen entfernt wurde, doch die meisten davon werden kaum vermisst werden, da die Fachbegriffe, Bewegungen usw., die in der kommerziellen Version erhalten geblieben sind, ausreichen, um die meisten Spieler noch eine ganze Weile im Ungewissen zu lassen.
Erfahren Sie, was wir von dem Spiel halten und welche Faktoren möglicherweise dessen Veröffentlichung beeinflussen könnten, indem Sie dem Link unten rechts folgen.
[[MegaGames – Abschließende Gedanken]]
Vollspektrum-Krieger hat in der Branche bereits für Aufsehen gesorgt und konnte während der E3 sowie seitdem weltweit zahlreiche Auszeichnungen einheimsen. Die Titel der E3-Auszeichnungen verraten schon viel darüber, was man von dem Spiel erwarten kann.
Bestes Originalspiel, Beste Simulation und Innovativstes Design, Das sind keine Auszeichnungen, die man einfach so abtun kann.
Einer der Gründe, warum FSW so verlockend wirkt, ist die Tatsache, dass es nie für die breite Öffentlichkeit gedacht war; seine Verbindung zum US-Militär schränkt das Spiel jedoch in vielerlei Hinsicht ein. Es handelt sich um ein Actionspiel, bei dem man selbst keinen einzigen Schuss abgeben darf, sondern stattdessen die Situation einschätzt, zielt und dann den Befehl erteilt. FSW gleicht dies aus, indem es den Spieler packt und ihm das Geschehen direkt vor die Nase hält. Man ist so nah am Geschehen, dass man gar nicht anders kann, als sich darauf einzulassen. Grafik, Sound und Gameplay harmonieren hervorragend miteinander, um den Spieler vollständig in das Erlebnis eintauchen zu lassen. Dies ist eine wirklich hervorragende Simulation mit starken taktischen Aspekten.
Obwohl FSW so viele Vorzüge zu bieten hat (atemberaubende Grafik, innovative Prämisse und Finanzierung durch die Armee), wird es sich schwer tun, Spieler davon zu überzeugen, dass es die Zeit und Mühe wert ist – Spieler, die in den letzten Jahren daran gewöhnt wurden, bekannte militärische FPS-Titel zu erwarten. Manche werden behaupten, FSW wolle den Kuchen haben und gleichzeitig essen, da es ein offensichtlicher Versuch ist, sowohl Strategie- als auch FPS-Spieler anzusprechen.
Es besteht kaum ein Zweifel daran, dass das Spiel Elemente beider Spielgenres enthält, doch unserer Meinung nach geht es elegant mit beiden Genres um und schafft es, sich als eigenständiges Spiel zu behaupten.
Ob sich FSW eine eigene Nische auf dem Spielemarkt erobern kann, hängt stark davon ab, wie gut THQ das Spiel vermarkten wird. Eine Herausforderung, der sich das Unternehmen stellen muss, ist die Tatsache, dass das Spiel nur für die Xbox und den PC erhältlich sein wird. Die Herausgeber werden sicherlich nicht wollen, dass
PS2-Besitzer verprellen und müssen daher alle notwendigen Maßnahmen ergreifen, damit die PC-Version der Xbox-Version in keiner Weise unterlegen erscheint – weder hinsichtlich der Funktionen noch insbesondere in Bezug auf die entscheidenden Aspekte des Online-Gameplays.
Wenn Sie einen Eindruck vom Spiel gewinnen möchten, um sich selbst ein Bild davon zu machen, folgen Sie den herunterladen Klicken Sie auf die Registerkarte oben, um den Link zum Demovideo zu finden, das einen Kommentar von William Stahl, dem FSW-Projektleiter, enthält.
