Vollspektrum-Krieger

Vollspektrum-Krieger

[[Full Spectrum?]]

Viele klassische FPS-Actionspiele haben den Titel "Militär-Shooter" getragen, und einige sind diesem Titel sehr nahe gekommen. Full Spectrum Warrior behauptet, die Definition eines solchen Spiels zu sein. Das Spiel hat einen beeindruckenden Hintergrund und verfügt über alle Elemente, die für die Schaffung eines Blockbusters erforderlich sind.

Das Spiel, das ursprünglich von der U.S. Army in Auftrag gegeben wurde, um leichte Infanterietruppen in städtischen Kampfsituationen zu trainieren, ist ein truppenbasiertes, taktisches Actionspiel, das sich auf die kritische Entscheidungsfindung des Truppenführers (des Spielers) konzentriert, und wird heute Full Spectrum Warrior (FSW) genannt. Das Spiel basiert auf einem leichten Infanterie-Trainingssimulator, der von den Pandemic Studios für die U.S. Army entwickelt wurde, um die Armeedoktrin und die Teamarbeit der Truppen zu stärken, indem die heutigen Stadtkämpfe, friedenserzwingende und friedenserhaltende Missionen simuliert werden. THQ veröffentlicht eine kommerzielle Version des Spiels, die mit neuen Features und Gameplay auf der Army-Version aufbaut. Full Spectrum Warrior verspricht ein Maß an Realismus und Genauigkeit, das es in einem militärischen Spiel bisher noch nicht gegeben hat.

Geschichte

FSW unterscheidet sich von seinem militärischen Gegenstück durch die Entwicklung einer Geschichte, die nicht nur ein Trainingsszenario ist, sondern versucht, den Spieler zu involvieren, indem sie ihm Sinn und zusammenhängende Missionen bietet. Für die Bedürfnisse der kommerziellen Version des Spiels wurde ein neues Land erschaffen, die winzige Wüstennation Tazikhstan, eingebettet zwischen dem heutigen Afghanistan, Pakistan und China, die eine trockene Landschaft aus Wüstenebenen und zerklüfteten Bergen einnimmt, ist Ihr Schauplatz.

Der Spieler übernimmt die Rolle des Truppführers und gibt den Alpha- und Bravo-Feuerteams die Richtung vor. Der erfolgreiche Squad Leader nutzt effektiv die Deckung in der Umgebung und bewegt seine Feuerteams in einer koordinierten Weise, so dass sie sich vor möglichen Angriffen schützen können, die aus jeder Richtung kommen können. Full Spectrum Warrior versetzt Sie mit Ihren Männern in den Dreck, wo die Gefahr hinter jeder Ecke lauert. Sie werden mit einer Vielzahl von Missionen konfrontiert, die alle von 6 Uhr morgens bis 18 Uhr abends stattfinden und in etwa 6 Kapiteln enthalten sind.

Pandemie-Studios

Pandemic Studios wurde vor fünf Jahren von den Branchenveteranen Josh Resnick und Andrew Goldman gegründet und arbeitet derzeit an vier hochkarätigen Titeln für führende Verlage, von denen drei noch nicht angekündigt wurden. Der Firmensitz befindet sich im Westwood-Viertel von Los Angeles. Zu den bisherigen Pandemic-Titeln gehören Battlezone II, Dark Reign 2, und Star Wars: Clone Wars.

Die Xbox-Version des FSW wird Anfang 2004 in den USA erscheinen, dicht gefolgt von einer PC-Version. Termine für andere Gebiete wurden noch nicht bekannt gegeben, und GameCube- oder PS2-Versionen sind nicht zu erwarten.

[[GamePlay]]

Der wichtigste Aspekt bei der Beschreibung des FSW ist, dass es sich um ein echtes Spiel handelt, d.h. es handelt sich im Grunde um dasselbe Softwarepaket, das auch von der Armee verwendet wird. Wenn Sie ein Spiel wie America's Army erwarten, werden Sie enttäuscht sein, denn FSW wurde für die Ausbildung von Armeeangehörigen entwickelt, nicht für Rekrutierungszwecke der U.S. Army. Diese Unterscheidung ist gleichzeitig der spannendste Aspekt des kommenden Spiels und die größte Herausforderung, der es sich stellen muss. Aufgrund seiner Authentizität wird Full Spectrum Warrior Verbesserungen aufweisen, um ein vollständig kommerzielles Produkt zu werden, aber der Großteil des Gameplays wird dem Original treu bleiben. Full Spectrum Command war ein ähnlicher Titel, der für die Ausbildung höherer Offiziere der U.S. Army entwickelt wurde und ein höheres Niveau aufweist, Auswendig gelerntes Befehl wie das Bewegen von Symbolen auf einer Karte. Während Full Spectrum Warrior intensive Action mit Elementen der Strategie und des Teammanagements verbindet - der Spieler ist
auf dem Boden und kämpft mit seinem Zug. Das Gameplay in FSW wird also alles andere als langweilig sein.

Pandemic Studios, die Entwickler von FSW, haben über zwei Jahre lang an der Perfektionierung der KI und der Systeme des Spiels gearbeitet. Laut Laralyn McWilliams, Lead Designer von FSW Wir nehmen uns jetzt zusätzliche Zeit, um ein lustiges, aufregendes kommerzielles Produkt zu entwickeln, das auf dieser authentischen Armeebasis aufbaut. Das Produkt für die Armee ist fertig und wird bei der Armee in Fort Bening getestet.

Das Gameplay in FSW wird selbst für die erfahrensten Spieler eine Herausforderung darstellen. Die militärischen Wurzeln des Titels sind im gesamten Spiel deutlich spürbar, und das Kommando über Ihren Trupp wird eher zu einem zermürbenden Charaktertest als zu einer einfachen Gelegenheit, Ihre Gewehrfähigkeiten zu zeigen.

Sobald Sie Ihre erste Mission in Angriff nehmen, werden Sie feststellen, dass Sie überfordert sind, ähnlich wie ein junger Grunzen steht vor seiner ersten echten Kampfsituation. Ihre Teammitglieder haben keine Lebensbalken, Sie sind auf Ihr Team angewiesen, wenn es um Sensoren und Daten geht, und die Informationen, die Sie von ihnen erhalten, erweisen sich als entscheidend für den Ausgang Ihrer Mission. Laut McWilliams Ein weiterer interessanter Aspekt des Spiels ist die Betonung der Authentizität der Armeedoktrin und der Vorgehensweise der Armee. So zielen die Kameraden beispielsweise nie mit ihren Waffen aufeinander, denn ein Ausrutscher bedeutet die Tötung eines Kameraden. Wenn einer Ihrer Soldaten verwundet wird, haben Sie die Aufgabe, ihm zu helfen und ihn zur nächsten Evakuierungsstelle zu bringen, wo er behandelt wird.

Obwohl FSW im Kern ein Actionspiel ist, hängt es stark von den strategischen Entscheidungen des Spielers ab. Man kann sich nicht einfach den Weg aus einer schwierigen Situation freischießen, wie es in anderen Spielen möglich ist, deshalb beschreibt Pandemic es als Taktische Maßnahmen Spiel. Ein gutes Beispiel für den Einsatz von Taktik ist die Bedeutung, die Sie dem Einsatz Ihrer Truppe beimessen. Sie müssen ständig darauf achten, wo sich Ihre Soldaten aufhalten und welche Unruheherde sie im Auge behalten sollten.
Ein weiterer Unterschied zwischen FSW und anderen militärischen Actionspielen besteht darin, dass eine einfache Anzahl von Waffen oder eine Beschreibung der besondere Fähigkeiten gilt nicht für seinen Spielstil. Ihr Team verfügt über die Waffen, die ein leichtes Infanterieteam verwendet: alle M4s mit Ausnahme des Maschinengewehrschützen, der ein SAW trägt. Außerdem hat der Grenadier einen M203-Granatenaufsatz an seinem M4. Im Gefecht müssen Sie Ihren Soldaten sagen, wo und wie sie sich bewegen sollen, und ihnen sagen, wo und wie sie schießen sollen.

Pandemic sind jedoch erfahrene Entwickler und wissen, dass es keine gute Idee ist, die Spieler von vornherein zu verprellen, wenn das Spiel erfolgreich sein soll. Die Spieloberfläche wurde stark überarbeitet, um den modernen Spielbedürfnissen gerecht zu werden, und es werden einige Head-Up-Display-Optionen verfügbar sein, einschließlich eines Kompasses und einiger Indikatoren wie farbkodierte Truppeninformationen.
Obwohl es keine Lebenspunktebalken für Ihre Truppen geben wird, werden einige Funktionen im Spiel, wie z. B. die Deckung Ihrer Truppen, über eine Anzeige verfügen, die Sie darüber informiert, wenn sie Ihnen nicht mehr von Nutzen sind. Keine dieser Funktionen ist in der militärischen Version des Spiels verfügbar, wo die Spieler visuelle Daten verwenden müssen, um Situationen zu beurteilen.

Nach Angaben von Pandemic, Wenn man Militärspiele nicht als ein Genre betrachtet (das so unterschiedliche Titel wie Medal of Honor, Battlefield 1942, Commandos und Secret Weapons over Normandy umfasst), ist FSW ein eigenes Genre. Wenn man FSW eine Weile spielt, verändert sich die Art und Weise, wie man andere Spiele spielt, und sogar, wie man die Welt sieht. Da es in städtischen Umgebungen spielt und von dir verlangt, dass du die Taktik der Armee während des Spiels erlernst, wirst du dich dabei ertappen, wie du die Straße hinunterschaust und versuchst herauszufinden, welche Ecken du nutzen kannst oder ob du von einem Müllcontainer oder einem Chevy bessere Deckung bekommst. Wir spielen Spiele wie Counterstrike und Halo mit echten Armeetaktiken wie Deckung und Feuerschutz und bewegen uns in bestimmten Mustern und Formationen. So geeky es auch klingt, aber die Arbeit an Full Spectrum Warrior hat uns als Spieler verändert!
Nun eine so ehrgeizige Aussage wie Der FSW ist ein eigenständiges Genre, kann nur bedeuten, dass die Entwickler darauf geachtet haben, die Spieler auf das FSW-Erlebnis vorzubereiten. In dieser Hinsicht hat Pandemic ein umfassendes, Schritt für Schritt Trainingsmodus und eine spezielle Replay-Option, die besonders erwähnenswert ist. Jede Mission, die Sie spielen, wird vollständig im Hintergrund aufgezeichnet, so dass Sie die Möglichkeit haben, eine komplette Mission zu Trainingszwecken anzusehen. Das wäre an sich schon ein spannendes Feature, aber das wirklich Spannende ist, dass Sie an jeder beliebigen Stelle der Wiederholung einsteigen und eine andere strategische Vorgehensweise ausprobieren können. Das wird allerdings nicht einfach sein, da die Feinde erst dann auftauchen, wenn Sie sie bereits gesichtet haben. Ein weiterer, noch spannenderer Aspekt der Wiederholungsfunktion hat mit dem Online-Spiel zu tun, aber dazu mehr im entsprechenden Abschnitt.

Es ist wahrscheinlich, dass das Gameplay in FSW von den Spielern eine gewisse Zeit in Anspruch nehmen wird, um sich mit den Bewegungen und Abläufen des Teams sowie mit den Befehlen im Spiel vertraut zu machen. Obwohl diese Lernkurve die ungeduldigeren Spieler entmutigen könnte, werden die beeindruckende Grafik, die Nahsicht auf das Geschehen und die Spannung, die durch die Authentizität von FSW erzeugt wird, die meisten bei der Stange halten, bis sie ein gewisses Maß an Kompetenz im Spiel erreicht haben.

Der Sound im Spiel trägt ebenfalls zu der Atmosphäre des kontrollierten Chaos bei, die es zu schaffen versucht. Ihre Teammitglieder sprechen mit Ihnen, was einen lauten Hintergrund schafft, der aber wichtige Informationen enthält, sobald Sie ins Spiel einsteigen. Die Waffen- und Explosionssoundeffekte sind sehr gut gemacht und nutzen die 5.1-Surround-Fähigkeiten optimal aus, während der Soundtrack dynamisch ist und der Aktion auf dem Bildschirm folgt.

Online spielen

Ein Großteil des Versprechens von FSW liegt in der Tatsache, dass es XBox Live unterstützen wird. Obwohl Details zu den Online-Spielmodi als streng gehütetes Geheimnis gehütet werden, ist es uns gelungen, einige Details herauszufinden.

Das Spiel wird auf jeden Fall einen Zwei-Spieler-Koop-Modus enthalten, in dem Sie und ein anderer Spieler das Kommando über jeweils eines der beiden Teams übernehmen. Sie werden beide das Team bilden und somit ein gemeinsames Ziel verfolgen. Dieser Modus wird mit Sicherheit eine interessante Dynamik zwischen den Spielpartnern erzeugen und stark auf erfolgreiche Teamarbeit und Kommunikation setzen.

Der spannendere Aspekt des Online-Spiels ist jedoch die bereits erwähnte Wiederholungsfunktion. Die Spieler werden in der Lage sein, ihre gespeicherten Missionswiederholungen über den XBox Live-Dienst zu tauschen. Obwohl die genauen Grenzen und das Ausmaß, in dem diese Wiederholungen genutzt werden, noch nicht bekannt sind, kann man sich vorstellen, dass durch die Erstellung von
Bei einer Wiederholung können die Spieler anderen Spielern Aufgaben stellen oder nach alternativen Routen für eine Mission fragen.

Weitere Details zu den Online-Funktionen des FSW erwarten wir, sobald wir sie erhalten.

Kontrolliert

Wenn ein so anspruchsvolles und komplexes Spiel wie Vollspektrum-Krieger nur auf dem PC und der XBox erscheint, kritisieren viele schnell, dass die Konsolenversion aufgrund des Mangels an angemessenen Steuerungsmöglichkeiten zu vereinfacht sei. Einige gehen sogar noch weiter, wie im Fall von Deus Ex: Invisible War, und behaupten, dass die PC-Version zu sehr abgespeckt wurde, um der XBox-Version gerecht zu werden. Das kann bei FSW nicht der Fall sein, denn ohne eine angemessene Steuerung ist das Spiel unspielbar.
Da die PC-Steuerung kein Thema ist, hier ein Blick auf die Konsolensteuerung für FSW.

Der linke Stick führt einen Indikator über den Bildschirm und wird in Verbindung mit den Gesichtstasten verwendet, denen eine Vielzahl von Befehlen zugewiesen wird, um Ihre Truppen zu führen. Mit dem rechten Stick können Sie Ihre Ansicht ändern und Ihre Truppen inspizieren. Andere Tasten ermöglichen es Ihnen, in bestimmte Bereiche zu zoomen und Granaten zu zielen.

Es wird auch eine stupsen Funktion, die es dem Spieler ermöglicht, Teil der Mannschaft zu werden und stupsen einen der Soldaten, um seine Positionierung in einer Formation zu ändern. Dadurch entsteht ein individuelleres Spielgefühl, das es den Spielern ermöglicht, von den automatisch von der KI übernommenen Formationen abzuweichen.

Obwohl die Steuerung für das Spiel angemessen ist, wird die Authentizität zu Situationen führen, in denen man zu sehr damit beschäftigt ist, zu überlegen, was man als Nächstes tun soll, um die richtige Taste zu finden. Laut McWilliams Es hört sich einfach an, und tatsächlich ist die Steuerung der Soldaten einfach, aber sobald man sich in der Umgebung befindet und seine Männer in Gefahr sind, während die Kugeln zu fliegen beginnen, kommen die Spieler ins Schwitzen und geraten in Panik. Es ist eine sehr eindringliche Erfahrung.

Finden Sie heraus, was Pandemic mit Vollspektrum-Kriegerinnen und -Krieger AI, indem Sie dem Link unten und auf der rechten Seite folgen.

[[KI und Technologie]]

Normalerweise wird die künstliche Intelligenz als Teil des Spiels betrachtet, aber es wäre unfair, dies bei FSW zu tun, da es die künstliche Intelligenz ist, die das Spiel von der Konkurrenz unterscheidet.

Wenn ein Spiel Action und Taktik in einem Paket verspricht, ohne dass der Spieler direkt einen einzigen Schuss abfeuern kann, ist das AI muss gut sein, extrem gut. Im Gegensatz zu den meisten ähnlichen Spielen können sich die KI-Routinen in FSW nicht auf den Gegner beschränken, sondern müssen auch für die Soldaten gelten, die die von Ihnen befehligten Trupps bilden. Befehle, die der Spieler erteilt, müssen präzise und zuverlässig ausgeführt werden, wie es von gut ausgebildeten Soldaten erwartet wird. Gleichzeitig müssen Ihre Truppen flexibel genug sein, um sich an Veränderungen der Umgebung anzupassen. Wenn Sie also einen Befehl erteilen, dass Ihre Truppen zu einem Punkt auf der Karte vorrücken sollen, werden sie vorsichtig vorgehen, die verfügbare Deckung nutzen und auf feindliche Herausforderungen reagieren, die auf dem Weg auftauchen können. Wenn also ein Kamerad verletzt ist, eilen Ihre Truppen ihm zu Hilfe und stellen Ihre Befehle zurück, bis diese besondere Krise überwunden ist. Die detaillierte Teamarbeit, die die Soldaten bei der Ausführung von Befehlen anwenden, ist beeindruckend und fesselnd anzusehen und lässt vermuten, dass viel Mühe in die KI geflossen ist, um eine solche Qualität und Detailgenauigkeit zu erreichen.

Um die Wirkung der befreundeten KI auf den Spieler noch zu verstärken, hat Pandemic den Soldaten auch sehr ausgeprägte, wenn auch stereotype Persönlichkeiten zugewiesen. Details zu jedem Teammitglied, einschließlich der Korrespondenz mit Familienmitgliedern und Freunden, können auf der offiziellen Website des Spiels gefunden werden. Im Gegensatz zu den meisten anderen Spielen, die dasselbe von sich behaupten, sind diese Persönlichkeiten im Spiel deutlich sichtbar und beeinflussen die meisten Aspekte des Verhaltens der Soldaten während der Mission. Man findet sogar heraus, dass man sich mit einigen seiner Truppenmitglieder anfreundet, was bei Verletzungen oder Todesfällen zu einer gewissen Verzweiflung führen kann.

Die gegnerische KI ist ebenso fortschrittlich: Ihre Gegner suchen Deckung, gruppieren sich neu und wählen strategische Punkte für einen Hinterhalt, während sich die Mission entwickelt.

Technologie

Wenn die U.S. Army ein Spiel zur Unterstützung der Ausbildung sucht, macht sie keine Abstriche bei den Spezifikationen. Ein kurzer Blick auf Full Spectrum Warrior zeigt, dass das Spiel visuell exquisit ist und die Umgebungen und Charaktere einen hohen Detailgrad aufweisen. Was noch beeindruckender ist, ist die Tatsache, dass FSW größtenteils in einer städtischen Umgebung spielt und daher Straßen, Fahrzeuge, architektonische Merkmale usw. nachbilden muss. Das gelingt hervorragend, und man glaubt tatsächlich, dass man sich in der Innenstadt einer Stadt im Nahen Osten befindet.

Um dieses Niveau an technologischer Exzellenz zu erreichen, hatte Pandemic einige Vorteile gegenüber einem typischen Spieleentwickler. Abgesehen von der - sicherlich beträchtlichen - Finanzierung durch die Armee hatte das Unternehmen auch den Vorteil, eng mit dem Institute for Creative Technologies der University of Southern California zusammenzuarbeiten. Diese Zusammenarbeit führte zur Entwicklung einer eigenen Engine, die speziell auf die Bedürfnisse des einzigartigen Gameplays und der visuellen Gestaltung von FSW zugeschnitten war.

Obwohl das Spiel nun fast fertig ist, wird es laut Pandemic noch überarbeitet, können wir nicht umhin, an viele andere großartige Verwendungsmöglichkeiten für das einzigartige Spielprinzip und die Engine des FSW zu denken. Sie werden in Zukunft mit Sicherheit weitere Spiele mit der FSW-Engine sehen.

Physik

Pandemic hat sich noch nicht sehr ausführlich über die Technologie des Spiels geäußert. Aus den verschiedenen Videos aus dem Spiel geht jedoch hervor, dass die Art und Weise, wie die Umgebung mit dem Spiel interagiert und wie sie sich auf die Bemühungen Ihres Teams auswirkt, sehr gut durchdacht wurde. Die Demos deuten auf eine sehr reaktionsschnelle Umgebung hin, Wände werden beschädigt oder zerstört, wenn sie beschossen oder von einer Granate getroffen werden, Deckungen verschlechtern sich, wenn sie unter Dauerfeuer geraten, ein Beispiel ist die Ecke einer Wand, die abbricht und die Nutzung dieser Ecke als Deckung unmöglich macht. Auch hier wird die KI reagieren und Ihre Truppen werden sich eine andere Form der Deckung suchen. Glas zerspringt, wenn es getroffen wird, Explosionen lassen brennbare Materialien in Flammen aufgehen, der entstehende Rauch beeinträchtigt die Sicht, die Deckung löst sich unter Feuer auf und füllt die Umgebung mit Splittern. Alles in allem eine extrem fesselnde Erfahrung.

Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie sich die offizielle Version der US-Armee für die kommerzielle Nutzung verändert hat.

[[Militär/Gewerbe: Die Unterschiede]]

Es gibt einige Bedenken, wie die Armee das kommerzielle Spiel behandeln wird und wie viel sie von Pandemic verlangen wird, zu entfernen.
Es ist schwierig, zwischen den Teilen zu unterscheiden, die entfernt wurden, um das Spiel kommerziell nutzbar zu machen, und denen, die entfernt wurden, um militärische Informationen zu schützen.

Der gesunde Menschenverstand lässt vermuten, dass sich an der Technologie nicht viel ändern wird, da sie nicht viel über die U.S. Army verrät. Die Details der Figuren werden auch auf die Uniformen zutreffen, da sie von der U.S. Army stammen werden.

In Anbetracht der Tatsache, dass die Armee Personal gespendet hat, damit Pandemic präzise militärische Bewegungen aufnehmen konnte, ist es ermutigend zu sehen, dass diese Bewegungen auch im kommerziellen Spiel enthalten sind. Was das Spiel wirklich von einer Trainingssimulation in ein kommerzielles Produkt verwandelt hat, ist die Beseitigung vieler zeitraubender Aspekte des Gameplays. Der durchschnittliche Spieler wäre nicht geduldig genug, um der Trainingssimulation der Armee zu folgen, da sie sich über einen langen Zeitraum hinziehen würde. Die Militärsimulation unterscheidet sich auch durch das völlige Fehlen von Bildschirminformationen oder Head-up-Displays. Der größte Teil der Informationen, die ein Auszubildender der Armee erhält, stammt aus dem Feedback seines Teams und der Auswertung visueller Informationen.

Ein weiterer Unterschied ist die Einführung von beeindruckenderen visuellen Effekten für Waffenfeuer und Explosionen. In dem Bemühen, eine realistische Kampfsimulation zu bleiben, verfügt die Army-Version über Waffen, die keine massiven Fackeln erzeugen oder große Explosionen verursachen, während die kommerzielle Version natürlich übertriebene Waffeneffekte enthält.

Es ist auch sicher, dass eine Vielzahl von militärischen kampfbezogenen Zügen, Befehlen und Aktionen entfernt wurden, aber die meisten werden kaum vermisst werden, da der Jargon, die Züge usw., die in der kommerziellen Version belassen wurden, genug sind, um die meisten Spieler für einige Zeit zu beschäftigen.

Finden Sie heraus, was wir von dem Spiel halten und welche Faktoren die Markteinführung beeinflussen könnten, indem Sie dem Link unten und auf der rechten Seite folgen.

[[MegaGames Final Thought]]

Vollspektrum-Krieger hat in der Branche bereits für Aufsehen gesorgt und konnte auf der E3 und weltweit einige Preise einheimsen. Die Titel der E3-Auszeichnungen verraten viel darüber, was Sie von dem Spiel erwarten können.
Bestes Originalspiel, Beste Simulation und Innovativstes Design, sind keine Auszeichnungen, die man einfach abtun kann.

Einer der Gründe, warum FSW so verlockend erscheint, ist die Tatsache, dass es nie für die Öffentlichkeit bestimmt war, seine Verbindung zum US-Militär schränkt das Spiel jedoch in vielerlei Hinsicht ein. Es handelt sich um ein Actionspiel, bei dem Sie selbst keinen einzigen Schuss abfeuern können, sondern die Situation einschätzen, zielen und dann den Befehl geben müssen. Der FSW kompensiert dies, indem er den Spieler packt und sein Gesicht direkt in das Geschehen hineinsteckt. Man ist so nah am Geschehen, dass man gar nicht anders kann, als sich einzubringen. Die Grafik, der Sound und das Gameplay arbeiten sehr gut zusammen, um den Spieler in das Geschehen einzutauchen. Dies ist eine wirklich hervorragende Simulation mit starken taktischen Aspekten.

Obwohl FSW so viel für sich spricht (atemberaubende Grafik, innovative Prämisse und Finanzierung durch die Armee), wird es kämpfen müssen, um die Spieler, die in den letzten Jahren darauf konditioniert wurden, große FPS-Militärtitel zu erwarten, davon zu überzeugen, dass es die Zeit und den Aufwand wert ist. Einige werden behaupten, dass FSW seinen Kuchen essen will, da es ein eklatanter Versuch ist, sowohl Strategie- als auch FPS-Spieler anzusprechen.
Es besteht kaum ein Zweifel daran, dass das Spiel Elemente beider Arten von Spielen enthält, aber unserer Meinung nach geht es elegant mit beiden Arten von Genres um und schafft es, auf eigenen Füßen zu stehen.

Ob FSW seine eigene Nische auf dem Spielemarkt finden wird, hängt stark davon ab, wie gut THQ das Spiel vermarkten wird. Eine Herausforderung, der sie sich stellen müssen, ist die Tatsache, dass das Spiel nur auf der XBox und dem PC erhältlich sein wird. Die Verleger werden sicherlich nicht wollen, dass
PS2-Besitzer zu verärgern, und wird daher alle notwendigen Maßnahmen ergreifen müssen, damit die PC-Version der XBox-Version in nichts nachsteht, was die Funktionen und vor allem die so wichtigen Online-Aspekte des Spiels angeht.

Wenn Sie einen Vorgeschmack auf das Spiel bekommen möchten, um sich eine eigene Meinung über das Spiel zu bilden, folgen Sie der herunterladen finden Sie den Link zum Demovideo mit einem Kommentar von William Stahl, FSW-Projektleiter.