Guerrero de espectro total

Guerrero de espectro total

[[¿Todo el espectro?]]

Muchos juegos FPS de acción clásicos han llevado el título de shooter militar y algunos han estado muy cerca de serlo, Full Spectrum Warrior afirma que es la definición de tal juego. El juego tiene un trasfondo impresionante y cuenta con todos los elementos necesarios para la creación de una superproducción.

Originalmente un juego encargado por el Ejército de EE.UU. para entrenar a las tropas de Infantería ligera en situaciones de combate urbano, lo que ahora llamamos Full Spectrum Warrior (FSW), es un juego de acción táctica basado en escuadrones que se centra en la toma de decisiones críticas por parte del líder del escuadrón (el jugador). El juego se basa en un simulador de entrenamiento de Infantería ligera diseñado por Pandemic Studios para el Ejército de EE.UU. como herramienta para reforzar la doctrina del Ejército y el esfuerzo de equipo entre las tropas, simulando las misiones actuales de combate urbano, imposición de la paz y mantenimiento de la paz. THQ publicará una versión comercial del juego que se basará en la versión para el ejército con nuevas características y modos de juego. Full Spectrum Warrior promete un nivel de realismo y precisión nunca visto en un juego militar.

Historia

FSW se diferencia de su homólogo militar por el desarrollo de una historia que, en lugar de ser un mero escenario de entrenamiento, intenta involucrar al jugador ofreciéndole misiones con propósito e interconectadas. Para las necesidades de la versión comercial del juego se creó un nuevo país, la pequeña nación desértica de Tazikhstan, situada entre los actuales Afganistán, Pakistán y China, que ocupa un árido paisaje de llanuras desérticas y montañas escarpadas.

Los jugadores actúan como Líder de Escuadra, proporcionando dirección a los equipos de fuego Alfa y Bravo. El Líder de Escuadra exitoso utiliza eficazmente la cobertura en el entorno y mueve a sus equipos de fuego de forma coordinada para que puedan protegerse de posibles ataques que podrían venir de cualquier dirección. Full Spectrum Warrior te pone en la tierra con tus hombres, donde el peligro acecha a la vuelta de cada esquina. Te enfrentas a una gran variedad de misiones, todas ellas desarrolladas desde las 6 de la mañana hasta las 6 de la tarde, contenidas en aproximadamente 6 capítulos.

Pandemic Studios

Pandemic Studios fue fundado hace cinco años por los veteranos del sector Josh Resnick y Andrew Goldman, y en la actualidad trabajan en cuatro títulos de alto nivel para importantes editoriales, tres de los cuales aún no han sido anunciados. Están situados en la zona de Westwood, en Los Ángeles. Entre los títulos anteriores de Pandemic se incluyen Battlezone II, Dark Reign 2, y Star Wars: Guerras Clon.

La versión de FSW para Xbox saldrá a principios de 2004 en Estados Unidos, seguida de cerca por la versión para PC. Aún no se han anunciado las fechas para otros territorios y no se esperan versiones para GameCube o PS2.

[[GamePlay]]

El aspecto más importante de la descripción de FSW es que es real, a todos los efectos es el mismo paquete de software que utiliza el ejército. Si espera un juego del tipo America's Army, se llevará una decepción: FSW se creó para entrenar al personal del ejército, no para reclutarlo. Esta distinción es, al mismo tiempo, el aspecto más emocionante del próximo juego y el mayor reto al que tendrá que enfrentarse. Limitado por su autenticidad, Full Spectrum Warrior incluirá mejoras para convertirse en un producto totalmente comercial, pero la mayor parte de la jugabilidad seguirá siendo fiel al original. Full Spectrum Command fue otro título similar, desarrollado para el entrenamiento de oficiales de alto mando del Ejército de EE.UU. e implica un nivel más alto, libro-aprendido mando similar a mover símbolos en un mapa. Aunque Full Spectrum Warrior integra acción intensa con elementos de estrategia y gestión de equipos, el jugador es
sobre el terreno combatiendo con su pelotón. Así que el juego en FSW será de todo menos aburrido.

Pandemic Studios, desarrolladores de FSW, han pasado más de dos años perfeccionando la IA y los sistemas del juego. Según Laralyn McWilliams, diseñadora jefe de FSW Ahora estamos dedicando más tiempo a crear un producto comercial divertido y emocionante que parta de esa base auténtica del Ejército". El producto del Ejército está terminado y en fase de pruebas con el Ejército en Fort Bening.

El juego en FSW será una experiencia desafiante incluso para los jugadores más experimentados. Las raíces militares del título son claramente evidentes en todo el juego y comandar a tu escuadrón se convierte en una agotadora prueba de carácter más que en una simple oportunidad para presumir de tus habilidades con el rifle.

En cuanto emprendas tu primera misión, te darás cuenta de que estás fuera de tu alcance, como un joven. gruñido enfrentándose a su primera situación de combate real. Los miembros de su equipo no tienen salvavidas, depende de él para la entrada de datos y sensores, información que recibe de ellos y que resulta vital en el resultado final de su misión. Según McWilliams Otro aspecto interesante del juego es su énfasis en la autenticidad de la doctrina y el enfoque del Ejército. Por ejemplo, los compañeros de equipo nunca se apuntan con sus armas, porque un descuido significa matar a un camarada. Del mismo modo, si uno de tus soldados resulta herido, obtienes un nuevo objetivo principal: socorrerlo y llevarlo al lugar de evacuación más cercano para que reciba tratamiento.

Aunque en el fondo es un juego de acción, FSW depende en gran medida de las decisiones estratégicas que tome el jugador. No se puede simplemente salir pitando de una situación difícil, como en otros juegos, por eso Pandemic lo describe como un juego de acción. Acción táctica juego. Un buen ejemplo del uso de la táctica es la importancia que se da al despliegue de tu escuadrón. Tienes que ser consciente constantemente de dónde están tus soldados y de qué puntos problemáticos deben vigilar.
Otra diferencia entre FSW y otros juegos de acción militar es que un simple recuento de armas o una descripción de movimientos especiales no se aplica a su estilo de juego. Tu equipo tiene las armas que usa un equipo de infantería ligera: todas M4 excepto el fusilero automático, que lleva una SAW. Además, el granadero lleva el accesorio para granadas M203 en su M4. Entrar en combate es una combinación de decir a tus soldados dónde y cómo moverse, y decirles dónde y cómo disparar.

Sin embargo, Pandemic es un desarrollador experimentado y sabe que alienar a los jugadores desde el principio no es una buena idea si quieres que tu juego tenga éxito. La interfaz del juego se ha renovado en gran medida para adaptarse a las necesidades de los juegos modernos y dispondrá de algunas opciones de Head-Up-Display, como una brújula y algunos indicadores, como información sobre las tropas codificada por colores.
Aunque no se incluirán barras de salud para tus tropas, algunas características del juego, como la cobertura de tus tropas, tendrán un indicador que te avisará cuando ya no te sirvan. Ninguna de estas características está disponible en la versión militar del juego, en la que los jugadores tienen que utilizar datos visuales para evaluar las situaciones.

Según Pandemic, A menos que consideres los juegos militares un género (que abarca títulos tan diferentes como Medal of Honor, Battlefield 1942, Commandos y Secret Weapons over Normandy), FSW es un género en sí mismo. De hecho, jugar a FSW durante un tiempo cambia tu forma de jugar a otros juegos, e incluso tu forma de ver el mundo. Como utiliza entornos urbanos y requiere que aprendas tácticas del ejército mientras juegas, te encuentras mirando calle abajo intentando averiguar qué esquinas utilizar, o si te cubrirá mejor el contenedor o el Chevy. Nos encontramos jugando a juegos como Counterstrike y Halo utilizando tácticas reales del ejército de cobertura y fuego de supresión, y moviéndonos en determinados patrones y formaciones. Por muy friki que parezca, estar tan inmersos en la creación de Full Spectrum Warrior nos ha cambiado como jugadores.
Ahora bien, una declaración tan ambiciosa como El FSW es un género en sí mismo, sólo puede significar que los desarrolladores han puesto el debido cuidado en preparar a los jugadores para la experiencia FSW. En este sentido, Pandemic ha introducido un completo, paso a paso modo de entrenamiento y una opción especial de repetición que merece una mención especial. Cada misión que juegues se grabará, en su totalidad, en segundo plano, de modo que tendrás la opción de ver una misión completa con fines de entrenamiento. Aunque esto ya habría sido emocionante por sí solo, lo verdaderamente emocionante es que podrás intervenir en cualquier momento de la repetición y probar un enfoque estratégico diferente. Aunque no será fácil, ya que los enemigos no aparecerán a menos que ya los hayas localizado. Otro aspecto aún más emocionante de la función de repetición tiene que ver con el juego en línea, pero encontrarás más información al respecto en la sección correspondiente.

Es probable que el juego en FSW requiera un estiramiento por parte de los jugadores para que se familiaricen con el movimiento y el procedimiento del equipo, así como con los comandos del juego. Aunque esta curva de aprendizaje puede desanimar a los jugadores más impacientes, los impresionantes gráficos, junto con la visión cercana de la acción y la tensión creada por la autenticidad de FSW, mantendrán a la mayoría en marcha hasta que hayan alcanzado cierto nivel de competencia en el juego.

El sonido del juego también contribuye a la atmósfera de caos controlado que intenta crear. Los miembros de tu equipo te contestan, creando un fondo ruidoso pero que contiene información importante una vez que te metes en el juego. Los efectos de sonido de las armas y los explosivos están muy bien logrados y aprovechan al máximo las posibilidades del sonido envolvente 5.1, mientras que la banda sonora es dinámica y sigue la acción en pantalla.

Juego en línea

Gran parte de la promesa de FSW reside en el hecho de que será compatible con XBox Live. Aunque los detalles de los modos de juego en línea se mantienen como un secreto muy bien guardado, hemos conseguido averiguar algunos detalles.

El juego incluirá sin duda un modo cooperativo para dos jugadores en el que tú y otro jugador tomaréis el mando de uno de los dos equipos cada uno. Ambos formaréis parte del escuadrón y, por tanto, compartiréis un objetivo común. Este modo creará sin duda una dinámica interesante entre los compañeros de juego y dependerá en gran medida del éxito del trabajo en equipo y la comunicación.

Sin embargo, el aspecto más emocionante del juego en línea es el que incluye la función de repetición mencionada anteriormente. Los jugadores podrán intercambiar sus repeticiones de misiones guardadas a través del servicio XBox Live. Aunque aún se desconocen las limitaciones exactas y el alcance que tendrán esas repeticiones, pero son factores importantes, es posible imaginar que al crear
una repetición, los jugadores podrán establecer retos para los demás o pedir rutas alternativas para una misión.

Espere más detalles sobre las funciones en línea de FSW en cuanto los tengamos.

Controla

Cuando un juego tan ambicioso y complejo como Guerrero de espectro total llega a aparecer sólo en PC y XBox, muchos se apresuran a criticar la versión de consola por ser excesivamente simplificada debido a la falta de opciones de control adecuadas. Algunos incluso van más allá, como en el caso de Deus Ex: Invisible War, y sugieren que la versión de PC está simplificada para adaptarse a la versión de XBox. FSW no puede ser un caso así, simplemente porque sin controles adecuados el juego sería injugable.
Ya que los controles de PC no son un problema, aquí tienes un vistazo a los controles de consola para FSW.

El stick izquierdo guía un indicador por la pantalla y se utiliza junto con los botones de la cara, a los que se asignarán diversas órdenes, para guiar a tus tropas. El stick derecho cambiará tu vista, dándote también la oportunidad de inspeccionar a tus tropas. Otros botones te permitirán hacer zoom en determinadas zonas y apuntar con granadas.

También habrá un empujar que permitirá al jugador convertirse en uno más de la plantilla y empujar uno de los soldados para modificar su posicionamiento en una formación. Esto creará una sensación más personalizada para el juego, permitiendo a los jugadores desviarse de las formaciones adoptadas automáticamente por la IA.

Aunque los controles son adecuados para el juego, la autenticidad creará situaciones en las que estarás demasiado ocupado pensando qué hacer a continuación para encontrar el botón correcto que pulsar. Según McWilliams Suena sencillo y, de hecho, controlar a tus soldados es sencillo, pero una vez que estás en el entorno y tus hombres están en peligro mientras las balas empiezan a volar, los jugadores empiezan a sudar y a entrar en pánico. Es una experiencia muy envolvente.

Descubra lo que Pandemic ha hecho con Guerrero de Espectro Completo AI siguiendo el enlace que aparece a continuación y a su derecha.

[[IA y tecnología]]

Normalmente, la IA se considera parte de la jugabilidad, pero sería injusto hacerlo con FSW, ya que es la IA lo que separa al juego de su competencia.

Cuando un juego promete acción y táctica en el mismo paquete y planea cumplirlo sin permitir al jugador, directamente, disparar un solo tiro, la AI más vale que sean buenas, extremadamente buenas. A diferencia de la mayoría de los juegos similares, las rutinas de la IA en FSW no pueden limitarse a tu oponente, sino que tienen que aplicarse a los soldados que componen los escuadrones que comandas. Las órdenes que da el jugador tienen que ejecutarse de forma precisa y fiable, la que se espera de soldados bien entrenados. Al mismo tiempo, tus tropas tienen que ser lo bastante flexibles para adaptarse a los cambios del entorno. Así, si emites una orden pidiendo a tus tropas que avancen hacia un punto del mapa, procederán con cautela, utilizando la cobertura disponible y reaccionando ante los desafíos enemigos que puedan surgir en el camino. Así, si un camarada resulta herido, tus tropas correrán en su ayuda, dejando de lado tus órdenes hasta que se resuelva esa crisis concreta. El detallado trabajo en equipo que emplean los soldados para cumplir las órdenes es impresionante y convincente, y sugiere que se ha invertido mucho esfuerzo en la IA para alcanzar tal calidad y detalle.

Para aumentar aún más el impacto de la IA amiga en el jugador, Pandemic también ha asignado personalidades muy distintas, aunque estereotipadas, a los soldados; en el sitio web oficial del juego se pueden encontrar detalles sobre cada miembro del equipo, incluida la correspondencia con familiares y amigos. A diferencia de la mayoría de los juegos que pretenden hacer lo mismo, esas personalidades son claramente visibles dentro del juego y afectan a la mayoría de los aspectos de la conducta de los soldados durante la misión. Incluso puedes llegar a encariñarte con algunos miembros de tu escuadrón, lo que puede provocar cierta angustia cuando se producen heridas o muertes.

La IA enemiga es igual de avanzada, con tus oponentes corriendo a cubierto, reagrupándose y seleccionando puntos estratégicos para una emboscada a medida que se desarrolla la misión.

Tecnología

Cuando el Ejército de Estados Unidos pide un juego para ayudar en el entrenamiento, no se guarda ninguna de sus especificaciones. Un rápido vistazo a Full Spectrum Warrior y uno se da cuenta de que el juego es visualmente exquisito, con entornos y personajes con un alto nivel de detalle. Lo que es aún más impresionante es el hecho de que FSW se desarrolla, en gran medida, en un entorno urbano y, por tanto, tiene que ocuparse de recrear calles, vehículos, elementos arquitectónicos, etc. Lo hace de forma espléndida y te hace creer que estás en el centro de una ciudad de Oriente Medio.

Para alcanzar este nivel de excelencia tecnológica, Pandemic contaba con algunas ventajas sobre el desarrollador de juegos típico. Aparte de la considerable financiación del Ejército, la empresa contaba con la ventaja de colaborar estrechamente con el Instituto de Tecnologías Creativas de la Universidad del Sur de California. La colaboración llevó a la creación de un motor propio, adaptado específicamente a las necesidades de la jugabilidad y los efectos visuales únicos que requería FSW.

Aunque el juego ya está casi terminado, aún se están realizando retoques y, según Pandemic, no podemos evitar pensar en muchos otros usos geniales para su motor y su jugabilidad únicos (FSW). Es casi seguro que veremos otros juegos con el motor FSW en el futuro.

Física

Pandemic todavía no ha sido muy comunicativo sobre la tecnología completa que hay detrás del juego, sin embargo, es obvio por los diversos vídeos del juego que se ha tenido muy en cuenta la forma en que el entorno interactúa con el juego y cómo afectará a los esfuerzos de tu equipo. Las demostraciones sugieren un entorno muy sensible: los muros se dañan o destruyen si se les dispara o si reciben el impacto de una granada; la cobertura se degrada si recibe fuego continuado; un ejemplo es la esquina de un muro, que se astilla, haciendo imposible el uso de esa esquina como cobertura. De nuevo, la IA responderá y tus tropas buscarán otra forma de cobertura. Los cristales se harán añicos al ser alcanzados, las explosiones provocarán el incendio de materiales inflamables y el humo creado afectará a tu visibilidad, tu cobertura se desintegrará bajo el fuego, llenando tu entorno de astillas. En general, una experiencia muy atractiva.

Siga leyendo para saber cómo ha cambiado la versión oficial del Ejército de EE.UU. para uso comercial.

[[Militar/Comercial : Las diferencias]]

Preocupa cómo tratará el ejército el juego comercial y cuánto pedirá a Pandemic que elimine.
Es difícil distinguir entre las partes eliminadas para que el juego sea comercialmente viable y las eliminadas para proteger información militar.

El sentido común sugiere que no cambiará mucho la tecnología, ya que no revela mucho sobre el ejército estadounidense. Los detalles de los personajes también se aplicarán a los uniformes, ya que serán del ejército estadounidense.

Teniendo en cuenta que el Ejército donó personal para que Pandemic pudiera capturar movimientos militares precisos, es alentador ver que esos movimientos siguen formando parte del juego comercial. Lo que realmente ha cambiado el juego de una simulación de entrenamiento a un producto comercial es la eliminación de muchos aspectos de la jugabilidad que consumen mucho tiempo. El jugador medio no tendría la paciencia suficiente para seguir la simulación de entrenamiento del Ejército, ya que parecería prolongarse durante mucho tiempo. La simulación militar también es diferente debido a la ausencia total de información en pantalla o head-up display. La mayor parte de la información que recibe un alumno del Ejército procede de los comentarios de su equipo y de la evaluación de la información visual.

Otra diferencia es la introducción de efectos visuales más impresionantes para los disparos de armas y las explosiones. En su intento de seguir siendo una simulación de combate realista, la versión para el Ejército presenta armas que no crean llamaradas masivas ni provocan grandes explosiones; la versión comercial, por supuesto, contiene efectos de armas exagerados.

También es cierto que se han eliminado una serie de movimientos, comandos y acciones relacionados con el combate militar, pero la mayoría apenas se echarán de menos, ya que la jerga, los movimientos, etc. que se han dejado en la versión comercial son suficientes para mantener a la mayoría de los jugadores adivinando durante bastante tiempo.

Descubre lo que pensamos del juego y qué factores podrían influir en su lanzamiento siguiendo el enlace que encontrarás a continuación y a tu derecha.

[[MegaJuegos Pensamiento Final]]

Guerrero de espectro total ya ha causado un gran revuelo en la industria y ha conseguido hacerse con un buen número de premios durante el E3 y en todo el mundo desde entonces. Los títulos de los premios del E3 revelan mucho sobre lo que se puede esperar del juego.
Mejor juego original, Mejor simulación y Diseño más innovador, no son premios que se puedan descartar fácilmente.

Una de las razones por las que FSW parece tan tentador es el hecho de que nunca fue pensado para el consumo público, su asociación con el ejército de EE.UU. sin embargo limita el juego de muchas maneras. Se trata de un juego de acción que no te permite disparar una sola bala, sino que evalúas una situación, apuntas y luego das la orden. FSW lo compensa agarrando al jugador y poniéndole cara a cara con la acción. Estás tan cerca de lo que ocurre que no puedes evitar involucrarte. Los gráficos, el sonido y la jugabilidad funcionan muy bien juntos para sumergir al jugador en la experiencia. Se trata de una simulación realmente excelente con fuertes aspectos tácticos.

Aunque FSW tiene muchas cosas a su favor (efectos visuales impresionantes, premisa innovadora y financiación del ejército), tendrá que luchar para convencer a los jugadores, condicionados en los últimos años a esperar grandes títulos FPS militares, de que merece la pena dedicarle tiempo y esfuerzo. Algunos dirán que FSW quiere tener su pastel y comérselo, ya que es un intento flagrante de atraer tanto a los jugadores de estrategia como a los de FPS.
No cabe duda de que el juego contiene elementos de ambos tipos de juego, pero en nuestra opinión maneja ambos tipos de género con elegancia y consigue mantenerse por sí mismo.

Que FSW consiga hacerse un hueco en el mercado de los videojuegos dependerá en gran medida del éxito de THQ a la hora de comercializarlo. Uno de los retos a los que se enfrentan es el hecho de que el juego sólo estará disponible para XBox y PC. Sin duda, los editores no querrán
alienar a los propietarios de PS2 y, por lo tanto, tendrá que tomar todas las medidas necesarias para que la versión de PC no parezca en absoluto inferior a la de XBox, en características y especialmente en los importantísimos aspectos del juego en línea.

Si desea probar el juego para formarse su propia opinión sobre él, siga el descargar para encontrar el enlace al vídeo de demostración, que incluye comentarios de William Stahl, jefe del proyecto FSW.