James Bond: Alles oder nichts
[[Der wahre James Bond]]
Der bekannteste Geheimagent der Welt ist zurück, und damit niemand zu sehr verwirrt wird, sieht er diesmal auch noch aus wie Pierce Brosnan. In "Alles oder Nichts", seinem fünften interaktiven Abenteuer von EA Games, verspricht die Action noch intensiver zu werden.
Nutzen Sie Spionage, taktische Fähigkeiten und Q-Lab-Gadgets, um jede Situation zu analysieren, handeln Sie wie Bond und setzen Sie Ihre eleganten körperlichen Fähigkeiten, Ihre cleveren Verkleidungen und Ihre mutige Persönlichkeit ein, um einmal mehr die Welt zu retten. Jeder Bond-Moment spielt sich vor Ihren Augen in einer völlig neuen, filmischen Third-Person-Perspektive ab.
In dieses Projekt werden enorme Anstrengungen, neue technologische Entwicklungen und Geldmittel gesteckt, und der Titel verspricht, etwas zu bieten, was den meisten Bond-Spielen seit GoldenEye fehlte: ein packendes und tiefgründiges Spielerlebnis.
Da der Titel auch für den Game Boy Advance erwartet wird, wollen wir diese Details zuerst aus dem Weg räumen.
GBA-Funktionen
Die GBA-Version des Spiels ist immer noch mit der Konsolenversion verwandt, aber es handelt sich um Originalmaterial, man macht etwas anderes. Der GBA ist mehr ein Abenteuer, es gibt RPG-Elemente, man kann Fähigkeiten entwickeln, um zum Beispiel mit einer Waffe präziser zu werden.
-Besuchen Sie exotische Schauplätze für explosive Action zu Fuß und hinter dem Lenkrad, während Sie um die Wette fahren, um Missionen zu erfüllen, die nur ein Geheimagent erfüllen kann.
Wenn eine Flucht fast unmöglich erscheint, kannst du aus einer Vielzahl von Hightech-Geräten für die Q-Branche wählen, darunter auch Geräte, die exklusiv für die Game Boy Advance-Version des Spiels entwickelt wurden.
Exklusive GBA-Multiplayer-Funktionen
Kämpfe im Arena-Stil mit bis zu vier Spielern - benutze das Game Boy Advance Game Link-Kabel, um dich mit Freunden auf anderen Game Boy Advance-Systemen zu verbinden.
-Mehrere Spielmodi und neue Karten, die sowohl kooperatives als auch kompetitives Spiel ermöglichen.
Spezielle GBA Link-Funktionen
Verbinde dich mit James Bond 007: Alles oder nichts auf dem Nintendo GameCube, um auf exklusive Features zuzugreifen, darunter Minispiele, Gadget-Upgrades und Karten, die in der Game Boy Advance-Version nicht verfügbar waren.
[[GamePlay]]
Alles oder nichts wird aus vier Akten bestehen, innerhalb dieser Akte gibt es verschiedene Karten, Abwechslung ist also garantiert. So kann man sich zum Beispiel zu Beginn von einem Gebäude abseilen, dann muss man einen Zug verfolgen, durch die Schluchten Ägyptens fahren, den Zug einholen und einsteigen. Jetzt muss man sich heimlich durchschleichen, ohne erwischt zu werden, und dann kämpft man tatsächlich gegen Jaws.
Schlagen Sie Jaws und Sie müssen den Kerl verfolgen, der die Nanotechnologie gestohlen hat, die streng geheimen Informationen, die die Grundlage Ihrer Mission bilden, und Sie jagen ihn mit dem Hubschrauber. Der Spieler hat also im Laufe des Spiels eine Menge Spieloptionen. Aber halt, das alles ist nur ein Akt.
In der nächsten Ausgabe sind Sie in New Orleans, das viel größer ist...
Anders als bei den letzten Bond-Spielen Alles oder nichts wird in der dritten Person spielen. Der Grund für diese Entscheidung ist laut EA, dass die Spieler James Bond sehen wollen, da es dieses Jahr keinen Film geben wird. Es scheint auch wahrscheinlich, dass sie, nachdem sie die Lizenz für Pierce Brosnans Gesicht erworben haben, dieses auch verwenden wollen. EA behauptet, dass es sich dieses Mal so anfühlen wird, als würde man einen Film spielen.
Ein weiterer Unterschied zu früheren Spielen ist die Verwendung der mittlerweile sehr beliebten Zeitlupenoption. Von Max Payne bis Enter the Matrix Bullet-Time und Chaser's Adrenalin Modus ist die Zeitlupen-Action nicht mehr wegzudenken und der neue JB-Titel wird sie nutzen, auch wenn noch nicht bekannt ist, wie genau das geschehen wird.
Jüngsten Informationen zufolge werden alle Versionen des Spiels (GC, XBox und PS2) nicht identisch sein, sondern jede Version wird ihre eigenen, einzigartigen Teile haben. polnisch sollte die Stärken des Formats hervorheben.
Stealth
Es knüpft an den Trend an, der mit dem Erfolg von Splinter Cell seinen Höhepunkt erreichte, Alles oder nichts wird großen Wert auf Stealth legen und James Bond muss lautlos und tödlich sein, um erfolgreich zu sein. Den Entwicklern zufolge hat das Spiel jedoch noch viel mehr zu bieten, Es gibt ein Kampfsystem, mit dem man tiefe und hohe Schläge austeilen kann, man kann Gegner werfen und greifen, es gibt Konter, und es ist definitiv eine Herausforderung - es ist ein schwieriges Spiel. Man kann mit dem D-Pad zwischen den Waffen wechseln, zwischen Waffen und Gadgets.
Multiplayer
Was auch immer wir im Folgenden an erstaunlichen Details über den Multiplayer-Aspekt des Spiels enthüllen, wenn Sie XBox-Besitzer sind, werden Sie höchstwahrscheinlich enttäuscht sein. Bis EA seinen Streit mit Microsoft über die XBox Live Service wird nur das PS2-Online-Spiel verfügbar sein.
Es wird zwei Multiplayer-Modi geben. Ein Koop-Modus, in dem ihr 12 Originalkarten erhaltet, die nicht mit dem Einzelspielermodus verbunden sind, der ziemlich umfangreich sein wird - ihr müsst miteinander arbeiten, um voranzukommen.
Außerdem wird es einen Arenamodus geben, in dem du gegen einen Kumpel kämpfst, und es wird noch viel mehr los sein, Waffen, die dich angreifen, Jaws, der mitmacht, es wird definitiv ein Partyspiel.
Viele der Beschwerden von Bond-Fans über den vorherigen Nachtfeuer Spiel hatte mit den Skins für den Mehrspielermodus zu tun, da sie den Charakteren aus den Filmen nicht wirklich ähnelten. Dieses Mal waren die Entwickler viel ehrgeiziger. Einige der besten Modellierer und Animatoren der Welt haben sich der Alles oder nichts Team, um genau dieses Problem zu lösen.
Eine lange Liste klassischer Charaktere wurde ebenfalls rekrutiert, ebenso wie eine Vielzahl von Multiplayer-Levels aus den Originalfilmen.
AI
Alles oder nichts ist ein Actionspiel, aber es ist ein Stealth-Actionspiel. Zunächst einmal wird es schwer sein, sich jedes Mal aus der Patsche zu schießen. Der Feind wird dich schlagen, die KI wurde so entwickelt, dass sie viel stärker ist, sie verstecken sich, gehen in Deckung und so weiter. Aber wenn du schlauer bist, kannst du deine Lebenspunkte, deine Munitionskapazität und deine Überlebenschancen erhöhen.
Es gibt Bereiche, in denen man sehr schlau sein muss. Später im Spiel gibt es einen Bereich, in dem man sich auf einem dunklen Friedhof mit begrenzter Munition befindet und ein Scharfschütze auf einen schießt, von dem man nicht weiß, wo er ist. Man weiß nicht, wo er ist. Also muss man sich auf einen Blitz verlassen, um seine Position zu bestimmen, das ist die einzige Möglichkeit, ihn zu lokalisieren.
Und es gibt ein Belohnungssystem, d. h. man kann Bronze, Silber, Gold und Platin bekommen, je nachdem, wie gut man einen Level spielt, und mit der Platin-Auszeichnung kann man Vermögenswerte erhalten, die man vorher nicht bekommen konnte, oder geheime Multiplayer-Level. Es gibt also eine Menge Anreize, das Spiel geschickt durchzuspielen.
[[Geschichte, Besetzung]]
Ein weiterer Grund, warum die Perspektive der dritten Person gewählt wurde, ist Alles oder nichts ist, dass dieses Mal großer Wert auf die Geschichte gelegt wurde. So wurde Bruce Feirstein, der das Drehbuch für den GoldenEye-Film und das Drehbuch für Tomorrow Never Dies geschrieben hat, hinzugezogen. Er begann, die Geschichte zu schreiben, und die Entwickler beschlossen, da kein Film geplant war, Pierce Brosnan, sein Gesicht und seine Stimme, und schließlich die gesamte Besetzung einzubringen.
Die Besetzung
Laut Kevin Chorney ist die Verwendung der Originalstimmen der Schauspieler hilfreich, Auf diese Weise erkennt man die Figuren wieder und kann sich in sie hineinversetzen.
Neben Pierce Brosnan kehren auch John Cleese in seinen Filmrollen als Q, Dame Judi Dench als Mund Richard Kiel als legendärer Handlanger Jaws. In der Rolle von Bonds neuem Erzfeind, Nikolai Diavolo, ist Willem Dafoe zu sehen, zusammen mit Shannon Elizabeth als neues Cyber-Bond-Girl Serena St. Germaine und Heidi Klum als die bösartige Katya Nadanova. Alle Darsteller werden ihre Rollen mit ihrer Stimme untermalen, und auch die originalgetreuen Ebenbilder werden von EAs elektronischem System zur Verfügung gestellt. Cyber-Scanning Prozess.
Ich freue mich darauf, in Alles oder Nichts wieder als James Bond aufzutreten, sagte Mr. Brosnan. Indem ich die Rolle in der interaktiven Welt spiele, kann ich meine Interpretation der Figur einer neuen Generation von Bond-Fans nahe bringen.
Audio
Die Tonrichtung von James Bond 007: Alles oder nichts findet gleichzeitig in zwei Paralleluniversen statt, die 800 Meilen (etwa 1300 km) voneinander entfernt sind. In Burnaby, British Columbia, arbeitet das Team hart an den Fahrzeugen auf der Straße, im Gelände und in der Luft, während das Team in Redwood Shores, Kalifornien, sich um die Musik kümmert.
Das Team von Redwood Shores steht vor der gewaltigen Aufgabe, eine Musik zu schaffen, die Hollywood-Standards gerecht wird. Das ultimative Ziel ist es, ein Spiel zu schaffen, das musikalisch anspruchsvoll ist, sowohl in Bezug auf die Komposition als auch darauf, wie die Musik in das Spiel selbst passt.
Das Soundteam experimentiert auch mit der Abmischung von Musik in Dolby Digital Surround-Sound für alle Konsolen der nächsten Generation. Das Ergebnis wird ein Spiel mit einer Tonspur in Kinoqualität sein, die den Erwartungen der Bond-Fans gerecht wird.
Electronic Arts scheut keine Kosten und Mühen, um den Ton in Everything or Nothing zu einem integralen Bestandteil des Spielerlebnisses zu machen. Die Musik für das Spiel wird von einem kompletten Orchester und anderen Live-Instrumentalisten gespielt. Bei den Soundeffekten setzt das Team in Redwood Shores in großem Umfang auf Foley - die Kunst, Geräusche mit Requisiten zu erzeugen -, die den gleichen Detailreichtum bieten, den man aus Film und Fernsehen kennt.
Fahrzeuge
Die Teammitglieder, die den fantastischen Ton für die Alles-oder-Nichts-Fahrmissionen kreieren, haben alle Hände voll zu tun, denn exotische Autos sind ein wichtiger Teil des Bond-Erlebnisses, also muss das Team sicherstellen, dass die Motorengeräusche genau richtig sind.
Mithilfe einer neuen Technologie, die bei Electronic Arts Canada entwickelt wurde, kann das Team unglaublich realistisch klingende Motoren erstellen, die den Nervenkitzel am Steuer einiger der leistungsstärksten und teuersten Rennmaschinen der Welt noch verstärken.
Mit diesen neuen Motorengeräuschen möchte das Team das Gefühl, James Bond zu sein, während man eine Ultramaschine der Q-Familie fährt, noch verstärken. Wir können Fahrzeuge bei hohen Geschwindigkeiten aufregender klingen lassen, erklärt Jennifer Lewis, Audio Director für die Fahrzeugmissionen. Durch akustische Anreize können wir den Spieler dazu bringen, mit hoher Geschwindigkeit weiterzufahren (oder auch nicht), damit er seine Mission mit Stil erfüllen kann.
Das Fahrerteam tatsächlich Vorsingen Fahrzeuge für ihren Ton. Ein großer, kräftiger, furchterregender Motor würde gut zu einem bedrohlichen Fahrzeug während eines intensiven Spiels passen.
[[Spielmechanik]]
Die Entwicklung der Mechanik eines Spiels, das zum ersten Mal in der 3rd-Person-Perspektive erscheint, ist ein unglaubliches Unterfangen. Das Ziel des Entwicklerteams ist es, Spieler und Bond-Fans gleichermaßen mit außergewöhnlichen Mechaniken zu überraschen. Diese Mechanik wird wiederum phänomenale Momente der Bindung die den Spielern das Gefühl geben, die Kontrolle über ein Bond-Erlebnis in Filmqualität zu haben.
Als erstes musste das Designteam die Kernmechanik des Spiels entwickeln. Sie haben sich mit den Details beschäftigt, wie Bond sich bewegen, Waffen auswählen, sich verhalten, schlagen, Waffen aufheben und mit seiner Umgebung interagieren würde. Außerdem mussten sie die Nicht-Spieler-Charaktere (die KI oder Feinde) äußerst intelligent und herausfordernd gestalten.
Der Schlüssel zur Entwicklung eines Spiels liegt darin, die Benutzeroberfläche einfach, das Spiel aber anspruchsvoll zu gestalten - ein Prozess, der ein ganzes Jahr dauern kann, weil er so wichtig ist. Das Team hat alles getan, um dem Spieler so viel Kontrolle wie möglich zu geben und gleichzeitig den Charakter von Bond und all seine charakteristischen Merkmale zu vermitteln. Anleihe bewegt.
Nachdem die grundlegenden Mechanismen geklärt waren, führte das Team eine Reihe von Brainstorming-Sitzungen durch. Sie stellten sich die intensivsten, actiongeladensten Sequenzen vor, die sie sich vorstellen konnten, und wählten dann die spektakulärsten Teile aus. Diese Sequenzen nutzten sie dann, um noch mehr fantastische Action zu entwickeln. Dies wurde wieder und wieder gemacht - jede Iteration wurde spektakulärer, bis diese unglaublichen Sequenzen zu noch intensiveren Missionen aufgeblasen werden konnten, die der Action, die man von der Bond-Reihe erwartet, würdig sind.
Das Interessante an diesem Prozess ist, dass es selbst bei einer bemerkenswerten Geschichte die kleinen Details sind, die ein außergewöhnliches Spiel wirklich ausmachen. So wie ein Filmregisseur viele Takes ausprobiert, bevor er mit jedem Detail auf dem Bildschirm zufrieden ist, muss der Designer eines Spiels genauso wählerisch sein. Man kann unglaubliche Geschichten, Missionen, Ziele und Feinde haben - aber es sind die Geräusche und das perfekt getimte Dröhnen der Fahrzeugmotoren, die cybergescannten Modelle der Schauspieler und die kleinen Gesichtsausdrücke der Charaktere sowie die Sprachausgabe, die ein Spiel wirklich von anderen unterscheiden.
Jason VandenBerghe, leitender Designer von James Bond 007: Alles oder nichts ist begeistert, wenn er über die Spielmechanik und die erstaunlichen Fähigkeiten im Spiel spricht Stellen Sie sich Bond in einem Jazzclub in New Orleans vor. Er stößt einen Kerl von hinten an, dreht sich dann um, versteckt sich an einer Wand und zielt auf einen Kerl. Er geht hinter einem Tisch in Deckung, den er gerade umgeworfen hat, und feuert seine AK-74 ab, dann hebt er schnell eine Flasche vom Bartresen auf und wirft sie auf den Kerl.
Die Mechanik in Alles oder nichts sind einfach unglaublich. Einige neue Features im Spiel werden die Möglichkeit sein, es mit dem neuen Nahkampf-Feature eins zu eins mit deinen Feinden aufzunehmen. Bond kann Combos, Würfe, Konter und Entwaffnungen ausführen. Er kann auch mit Objekten wie Flaschen oder Rohren in der Umgebung interagieren, indem er sie zum Beispiel wirft oder sie benutzt, um seine Gegner zu schlagen.
Bond wird auch in der Lage sein, beim Beschuss auszuweichen und zu rollen und sich über Tische zu drehen, um in Deckung zu gehen. Diese Funktionen bieten zusätzliche Manövriermöglichkeiten, die in der Hitze des Gefechts unerlässlich sind, insbesondere gegen die neue KI. Ihre Feinde werden die Möglichkeit haben, als Gruppe zu arbeiten, indem sie miteinander kommunizieren und eine Reihe von Zuständen annehmen, wie z. B. suchen, untersuchen, ausweichen, in Deckung gehen und Alarm auslösen, so dass es Geschick und Strategie erfordert, um das Spiel zu gewinnen.