James Bond : Everything or Nothing
[[Le vrai James Bond]]
L'agent secret le plus connu au monde est de retour et cette fois, pour que personne ne s'y trompe, il ressemble aussi à Pierce Brosnan. Dans "Everything or Nothing", sa cinquième aventure interactive signée EA Games, l'action promet d'être encore plus intense.
Utilisez l'espionnage, les compétences tactiques et les gadgets du Q-Lab pour analyser chaque situation. Agissez comme Bond, en utilisant vos compétences physiques élégantes, vos déguisements astucieux et votre personnalité audacieuse pour sauver le monde une fois de plus. Chaque moment de Bond se déroule devant vous dans une toute nouvelle perspective cinématographique à la troisième personne.
Des efforts considérables, de nouvelles avancées technologiques et de l'argent sont consacrés à ce projet et le titre promet d'offrir ce qui a manqué à la plupart des jeux Bond depuis GoldenEye, à savoir une expérience de jeu immersive et approfondie.
Le titre étant également prévu pour la Game Boy Advance, nous allons d'abord nous pencher sur ces détails.
Caractéristiques de la GBA
La version GBA du jeu est toujours liée à la version console, mais il s'agit d'un matériel original, vous faites des choses différentes. La version GBA est plus une aventure, il y a des éléments de RPG, vous pouvez développer des compétences pour être plus précis avec un pistolet, par exemple.
-Visitez des lieux exotiques pour une action explosive à pied et au volant, et courez pour accomplir des missions que seul un agent secret peut rencontrer.
-Lorsque l'évasion semble presque impossible, choisissez parmi un large éventail de gadgets high-tech de la branche Q, y compris des dispositifs exclusifs pour la version Game Boy Advance du jeu.
Fonctionnalités multijoueurs exclusives à la GBA
-Combat à outrance en arène avec jusqu'à quatre joueurs - utilisez le câble Game Boy Advance Game Link pour vous connecter avec vos amis sur d'autres systèmes Game Boy Advance.
-Plusieurs modes de jeu et de nouvelles cartes en coopération et en compétition.
Caractéristiques spéciales du GBA Link
Connectez-vous à James Bond 007 : Everything or Nothing sur Nintendo GameCube pour accéder à des fonctions exclusives, notamment des mini-jeux, des gadgets améliorés et des cartes qui n'étaient pas disponibles sur la version Game Boy Advance.
[[Jeu]]
Tout ou rien sera composé de quatre actes, au sein desquels il y aura différentes cartes, ce qui garantit la variété. Par exemple, vous pouvez commencer par descendre en rappel le long d'un bâtiment, puis poursuivre un train, rouler le long des canyons d'Égypte, rattraper le train et monter à bord. Maintenant, vous devez utiliser la furtivité, en essayant de vous faufiler sans vous faire attraper, et ensuite vous combattez les Dents de la mer.
Battez les Dents de la mer et vous devrez poursuivre le type qui a volé la nanotechnologie, les informations top secrètes qui constituent la base de votre mission, et vous le poursuivrez en hélicoptère. Le joueur dispose donc de nombreuses options de jeu tout au long du jeu. Mais attendez, tout cela n'est qu'un acte.
Dans la prochaine, vous serez à la Nouvelle-Orléans, qui est beaucoup plus grande...
Contrairement à la plupart des jeux Bond récents Tout ou rien sera à la troisième personne, la raison de ce choix, selon EA, est que puisqu'il n'y aura pas de film cette année, les joueurs voudront regarder James Bond. Il semble également probable qu'ayant acquis la licence pour le visage de Pierce Brosnan, ils veuillent l'utiliser également. EA affirme que cette fois-ci, vous aurez l'impression de jouer à un film.
Une autre différence par rapport aux jeux précédents est l'utilisation de l'option de ralenti, désormais extrêmement populaire. De Max Payne à Enter the Matrix bullet-time et de Chaser Adrénaline Le nouveau titre de JB l'utilisera, même si les détails de son fonctionnement n'ont pas encore été révélés.
Selon des informations récentes, toutes les versions du jeu (GC, XBox et PS2) ne seront pas identiques, chaque version aura ses propres caractéristiques. polonais visant à mettre en évidence les points forts du format.
Furtivité
Il s'agit d'une tendance qui a atteint son apogée avec le succès de Splinter Cell, Tout ou rien mettra l'accent sur la furtivité et James Bond devra être silencieux et mortel pour réussir. Selon les développeurs, le jeu ne s'arrête pas là, Le système de combat permet de porter des coups bas et hauts, de lancer et d'attraper les adversaires, d'effectuer des contres et de relever des défis - c'est un jeu difficile. Vous pouvez passer d'une arme à l'autre à l'aide du D-pad, d'une arme à un gadget.
Multijoueurs
Quels que soient les détails étonnants de l'aspect multijoueur du jeu que nous révélerons ci-dessous, si vous possédez une XBox, vous serez très probablement déçu. Tant qu'EA n'aura pas réglé son différend avec Microsoft au sujet de la XBox Live seuls les jeux en ligne de la PS2 seront disponibles.
Il y aura deux modes multijoueurs. Un mode coopératif dans lequel vous disposerez de 12 cartes originales sans lien avec le jeu solo, qui seront assez étendues - vous devrez travailler les uns avec les autres pour progresser.
De plus, il y aura un mode arène où vous combattrez un ami, et il se passera bien plus de choses, des armes vous attaqueront, les Dents de la mer se joindront à vous, ce sera vraiment un jeu festif.
La plupart des plaintes formulées par les amateurs de Bond à l'égard de la version précédente du film ont été rejetées. Feu de nuit était lié aux skins pour le multijoueur, qui ne ressemblaient pas vraiment aux personnages des films. Cette fois-ci, les développeurs ont été beaucoup plus ambitieux. Certains des meilleurs modélistes et animateurs au monde ont rejoint l'équipe de développement. Tout ou rien afin de répondre précisément à ce problème.
Une longue liste de personnages classiques a également été recrutée, ainsi qu'une multitude de niveaux multijoueurs tirés des films originaux.
AI
Tout ou rien est un jeu d'action, mais c'est aussi un jeu d'action furtive. Tout d'abord, il sera difficile de se tirer d'affaire à chaque fois. L'ennemi vous battra, l'IA a été développée de manière à la rendre beaucoup plus forte, elle se cache, se met à couvert, etc. Mais si vous êtes plus sournois, vous pouvez augmenter votre capacité de points de vie, votre capacité à transporter des munitions et vos chances de survie.
Il y a des endroits où il faut être rusé. Plus tard dans le jeu, vous êtes dans un cimetière sombre, avec peu de munitions, et un sniper vous tire dessus, sans que vous sachiez où il se trouve. Vous devez donc compter sur un éclair pour déterminer sa position, c'est le seul moyen de le localiser.
Il y a un système de récompenses : vous pouvez obtenir le bronze, l'argent, l'or et le platine en fonction de la qualité de votre jeu. Avec le platine, vous pourrez obtenir des atouts que vous ne pouviez pas obtenir auparavant, ou des niveaux multijoueurs secrets. Il y a donc beaucoup d'incitations à jouer le jeu avec habileté.
[[Histoire, casting]]
Une autre raison pour laquelle le point de vue de la troisième personne a été choisi pour Tout ou rien est que cette fois-ci, l'accent a été mis sur l'histoire. Bruce Feirstein, qui a écrit le scénario du film GoldenEye et celui de Demain ne meurt jamais, a donc été engagé. Il a commencé à écrire l'histoire et les développeurs ont décidé, puisqu'aucun film n'était prévu, de faire appel à Pierce Brosnan, à son visage et à sa voix, et finalement à l'ensemble de la distribution.
Le casting
Selon Kevin Chorney, l'utilisation des voix de la distribution originale y contribue depuis, De cette façon, vous reconnaissez les personnages, vous pouvez vous identifier à eux.
Pierce Brosnan et John Cleese reprennent leurs rôles respectifs dans les films. QDame Judi Dench en tant que Met Richard Kiel dans le rôle du légendaire homme de main Jaws. Willem Dafoe incarnera le nouvel ennemi juré de Bond, Nikolai Diavolo, rejoint par Shannon Elizabeth dans le rôle de la nouvelle cyber Bond girl Serena St. Germaine et Heidi Klum dans le rôle de la malveillante Katya Nadanova. Tous les acteurs participeront au doublage de leur rôle et fourniront des portraits fidèles grâce à la technologie électronique d'EA. cyberscanning processus.
J'ai hâte de reprendre le rôle de James Bond dans Everything or Nothing, a déclaré M. Brosnan. Jouer le rôle dans le domaine interactif me permet d'apporter mon interprétation du personnage à une nouvelle génération de fans de Bond.
Audio
La direction audio de James Bond 007 : Tout ou rien se déroule simultanément dans deux univers parallèles distants de 800 miles (environ 1300 km). À Burnaby, en Colombie-Britannique, l'équipe travaille d'arrache-pied sur les véhicules routiers, tout-terrain et aériens, tandis que l'équipe de Redwood Shores, en Californie, s'attaque à la partition musicale.
L'équipe de Redwood Shores a la lourde tâche de créer une partition musicale à la hauteur des standards hollywoodiens. L'objectif ultime est de créer un jeu musicalement sophistiqué, tant en termes de composition que d'intégration de la musique dans le jeu lui-même.
L'équipe sonore expérimente également le mixage de la musique en son surround Dolby Digital pour toutes les consoles de nouvelle génération. Le résultat sera un jeu doté d'une piste audio de qualité cinématographique à la hauteur des attentes des fans de Bond.
Electronic Arts ne lésine pas sur les moyens pour que le son de Everything or Nothing fasse partie intégrante de l'expérience de jeu. La partition du jeu sera interprétée par un orchestre complet et d'autres instrumentistes en direct. Pour les effets sonores, l'équipe de Redwood Shores fait largement appel au bruitage, l'art de créer des sons à l'aide d'accessoires, qui permet d'obtenir le même niveau de détail que celui que l'on entend au cinéma et à la télévision.
Véhicules
Les membres de l'équipe qui créent le son exceptionnel des missions de conduite d'Everything or Nothing ont du pain sur la planche. Les voitures exotiques font partie intégrante de l'expérience Bond, et l'équipe doit donc s'assurer que les sons des moteurs sont parfaits.
Grâce à une nouvelle technologie développée par Electronic Arts Canada, l'équipe peut créer des moteurs aux sonorités incroyablement réalistes qui soulignent l'excitation extrême que l'on ressent au volant de certaines des machines de conduite les plus puissantes et les plus chères au monde.
L'objectif de l'équipe avec ces nouveaux sons de moteur est de renforcer l'excitation d'être James Bond au volant d'une ultra-machine de la branche Q. Nous pouvons rendre le son des véhicules plus palpitant à grande vitesse, explique Jennifer Lewis, directrice audio pour les missions du véhicule. En utilisant des encouragements sonores, nous pouvons inciter le joueur à continuer à conduire (ou non) à grande vitesse afin qu'il puisse accomplir sa mission avec style.
L'équipe de conduite a en effet auditions pour leur tonalité. Un gros moteur, puissant et terrifiant, conviendrait parfaitement à un véhicule menaçant lors d'un jeu intense.
[[Mécanismes de jeu]]
Construire les mécanismes d'un jeu qui sort pour la première fois à la troisième personne est une entreprise incroyable. L'objectif de l'équipe de conception est d'émerveiller les joueurs et les fans de Bond avec des mécanismes extraordinaires. Ces mécanismes permettront à leur tour d'offrir un jeu phénoménal. Moments de complicité qui donnent aux joueurs l'impression d'être aux commandes d'une expérience Bond digne d'un film.
La première chose que l'équipe de conception a dû faire a été de développer les mécanismes de base du jeu. Elle s'est penchée sur les détails de la façon dont Bond se déplacerait, choisirait ses armes, se comporterait, donnerait des coups de poing, ramasserait des armes et interagirait avec son environnement. Ils ont également dû faire en sorte que les personnages non joueurs (l'IA ou les ennemis) soient très intelligents et stimulants.
La clé de la conception d'un jeu est de rendre l'interface simple, mais le jeu stimulant, un processus qui peut prendre jusqu'à une année entière tant il est critique. L'équipe s'est efforcée de donner au joueur le plus de contrôle possible, tout en faisant ressortir le personnage de Bond et toutes ses caractéristiques. Obligation se déplace.
Une fois les mécanismes de base mis au point, l'équipe s'est livrée à une longue série de séances de brainstorming. Ils ont imaginé les séquences les plus intenses et les plus riches en action qu'ils pouvaient imaginer, puis ont sélectionné les éléments les plus spectaculaires. Ils ont ensuite utilisé ces séquences pour construire des actions encore plus impressionnantes. Ce processus a été répété à l'infini, chaque itération devenant plus spectaculaire, jusqu'à ce que ces incroyables séquences puissent être transformées en missions encore plus intenses, dignes de l'action que les gens attendent de la franchise Bond.
Ce qui est intéressant dans ce processus, c'est que même avec un scénario remarquable, ce sont les petits détails qui font vraiment un jeu extraordinaire. Tout comme un réalisateur de film peut essayer plusieurs prises avant d'être satisfait de chaque détail à l'écran, le concepteur d'un jeu doit être tout aussi minutieux. Vous pouvez avoir des scénarios, des missions, des objectifs, des cibles et des ennemis incroyables, mais ce sont les bruitages et les rugissements parfaitement synchronisés des moteurs des véhicules, les modèles de casting numérisés et les expressions mineures du visage d'un personnage, ainsi que les voix off, qui font vraiment la différence dans un jeu.
Jason VandenBerghe, concepteur principal de James Bond 007 : Tout ou rien est enthousiaste lorsqu'il parle des mécanismes et des compétences extraordinaires du jeu Imaginez Bond dans un club de jazz de la Nouvelle-Orléans. Il donne un coup de coude à un type derrière lui, puis se retourne et se cache contre un mur, en visant un type. Il se met à couvert derrière une table qu'il vient de renverser et tire avec son AK-74, puis ramasse rapidement une bouteille sur le comptoir du bar et la jette sur le grogneur.
La mécanique en Tout ou rien sont tout simplement incroyables. Parmi les nouveautés du jeu, citons la possibilité d'affronter ses ennemis en un contre un grâce à la nouvelle fonction de combat au corps à corps. Bond peut effectuer des combos, des projections, des contres et des désarmements. Il peut également interagir avec des objets tels que des bouteilles ou des tuyaux dans l'environnement, par exemple en les lançant ou en les utilisant pour frapper ses ennemis.
Bond pourra également esquiver et rouler tout en mitraillant et en retournant les tables pour se mettre à couvert. Ces fonctionnalités ajoutent des capacités de manœuvre qui sont essentielles dans le feu de l'action, en particulier contre la nouvelle IA. Vos ennemis auront la possibilité de travailler en équipe en communiquant entre eux et d'adopter une série d'états tels que la recherche, l'investigation, l'évasion, la mise à l'abri et l'alerte, de sorte qu'il faudra faire preuve d'habileté et de stratégie pour vaincre le jeu.