Die Einsamkeit des Einzelspieler-Spiels
Ich bin weit davon entfernt, ein alter Gamer zu sein. Nach den neuesten Statistiken bin ich sogar fast zehn Jahre jünger als der Durchschnittsgamer. Aber ich spiele schon fast mein ganzes Leben lang. So konnte ich miterleben, wie Trends über die Jahre kamen und gingen, wie Konsolen zu- und abnahmen, der PC unaufhaltsam seinen Weg zum Fotorealismus fortsetzte und die Spieler selbst mit dem Medium aufgewachsen sind.
Auch die Spiele haben sich stark verändert, und es sind neue Genres aufgetaucht, die die alten verdrängt haben, nur um dann auf neue, neu erfundene Weise wiederzukommen. Es ist eine sich ständig verändernde Landschaft, die für diejenigen, die sie beruflich oder als Hobby verfolgen, sehr spannend ist.
Aber mit der Zeit fühle ich mich doch ein wenig einsam. Wissen Sie, ich bin ein Einzelspielerspieler.
Das soll jetzt nicht heißen, dass ich nicht hin und wieder einen guten Multiplayer-Titel genieße. Tatsächlich sind einige meiner besten Spielerinnerungen die, dass ich mich zusammen mit meinem Bruder durch einen kooperativen Titel gekämpft habe, aber wenn ich auf meine Spielgeschichte zurückblicke, waren die Titel, mit denen ich die meiste Zeit verbracht habe, Einzelspieler-Spiele.
Mount and Blade ist sehr beliebt, ebenso wie Kerbal Space Program. In die Einzelspieler-Elemente von Monster Hunter Tri habe ich über 200 Stunden investiert, um Ausrüstung zu schleifen und meine Kampftechniken zu verfeinern. Ich habe das ursprüngliche Xcom unzählige Male durchgespielt, Dutzende von Stunden in Don't Starve und Paper's Please gesteckt.
Ich bewundere die Erzählung in The Walking Dead, die Rätsel in den Portal-Spielen, die Atmosphäre und die Lernkurven von Faster than Light.
Ich bin sicher, Sie sagen jetzt, dass Sie es verstehen, ich verbringe gerne Zeit mit mir selbst. Aber in Wirklichkeit ist es eher eine Frage des Tempos. Wenn ich ein Einzelspielerspiel spiele, kann ich für eine Weile in meinem Kopf verschwinden und auf der anderen Seite mit dem Gefühl herauskommen, etwas erreicht zu haben, und mich an dem Spiel messen. Das ist für mich immer noch das, was ich am meisten am Spielen liebe, auch wenn ein Spiel gegen einen Menschen immer eine bessere Herausforderung darstellt.
Warum spreche ich hier also über meinen wachsenden Status als einsamer Spieler? Weil es zwar einsam ist, allein zu spielen, aber für manche Leute auch sehr kathartisch ist. Ich selbst gehöre dazu, und ich mache mir Sorgen, dass eine meiner Lieblingsbeschäftigungen verschwindet.
Einzelspieler-Spiele waren früher viel verbreiteter als heute. In der Tat verschwindet das traditionelle Einzelspieler-Erlebnis in vielerlei Hinsicht für immer. Ein kurzer Blick auf Destiny oder Titanfall zeigt, wie es aussieht, wenn die viel beliebteren Multiplayer-Modi von Shootern in die traditionelle Einzelspieler-Kampagne integriert werden.
Spiele wie Project Zomboid und Don't Starve, die im Wesentlichen hart kodierte Einzelspieler-Erlebnisse waren, werden jetzt auch auf den Mehrspielermodus portiert, einfach weil es finanziell sinnvoll ist.
Ich verstehe es, ich bin ein Dinosaurier hier. Die meisten Leute wollen Multiplayer und sie wollen tolle Einzelspieler-Spiele mit ihren Freunden spielen können. Und das will ich auch. Ich freue mich sogar sehr darüber, dass einige dieser Spiele mehrspielerfähig werden. Aber nicht, weil ich mit Fremden spielen will, sondern weil ich mit meinen Freunden an meiner Seite kämpfen will.
Und natürlich werden diese Spiele auch weiterhin über Einzelspielermodi verfügen, aber was auf der einen Seite ein zusätzliches Potenzial für die Spieler darstellt, mit mehr Möglichkeiten für neue und größere Erfahrungen, könnte auf der anderen Seite auch der Todesstoß für Spiele sein, die von Grund auf für eine einzelne Person konzipiert sind.
Wir brauchen Einzelspielerspiele und wir brauchen Spiele, die von Anfang an für eine Person konzipiert sind, nicht nur, weil wir das bisher getan haben - Stagnation um der Tradition willen ist nie gut -, sondern ich hoffe, dass wir in dem Streben nach Massenattraktivität und Rentabilität nicht vergessen, dass die persönlichsten Geschichten die sind, die wir mit uns selbst teilen.
Sie sind auch viel einfacher zu erzählen, weil das Tempo nur für eine Person gleichzeitig stimmen muss. Ich bin mir sicher, dass Sie alle schon einmal ein kooperatives Spiel gespielt haben, bei dem Ihr digitaler Komplize eine Zwischensequenz übersprungen oder einen wichtigen Dialog überhört hat.
Das Gameplay war vielleicht oft einprägsamer, wenn ich mit Freunden gespielt habe, aber die Geschichten, an die ich mich am meisten erinnere, sind die, die ich allein erlebt habe.
Gone Home würde als Multiplayer-Spiel nicht funktionieren. Das emotionale Herzzerreißen von Walking Dead hätte nicht funktioniert, wenn dein Kumpel im Hintergrund herumgelaufen wäre. Paper's Please wäre nicht so wirkungsvoll gewesen, wenn du online gegen ein Kind angetreten wärst, das einen alternativen Passschalter bedient hat.
In dieser Welt gibt es Platz für alle Arten von Spielen. Multiplayer, Kooperativ, Einzelspieler und wer weiß, was für andere spielerzahlzentrierte Genres wir in Zukunft noch entwickeln können. Ich bin begeistert von Unternehmen wie Turtle Rock und Crytek, die das typische Multiplayer-Format aufpeppen, also vielleicht kann jemand etwas Ähnliches für den Einzelspieler machen.
Was auch immer passiert, ich hoffe, dass einige Entwickler weiterhin solide Einzelspieler-Erlebnisse herausbringen werden, da sie zu den fesselndsten, herausforderndsten und erfüllendsten Spielen gehören, die ich je gespielt habe.
Das Alleinsein ist manchmal eine gute Sache, und Spiele können es noch bereichernder machen. Hoffen wir, dass dies auch in Zukunft möglich sein wird.
