Beschwörer

Beschwörer

[[RPG-Kraft]]
„Summoner“ ist ein von Volition entwickeltes Fantasy-Rollenspiel aus der Third-Person-Perspektive. Die Handlung von „Summoner“ spielt auf den Kontinenten Medeva und Orenia. Die Architektur von Medeva ähnelt der des mittelalterlichen Europas. Orenia weist asiatische Einflüsse und ein asiatisches Design auf. Die Kreaturen und Charaktere, die auf einem der beiden Kontinente anzutreffen sind, sind einzigartig für diese Region.

In „Summoner“ kannst du bis zu vier verschiedene PCs steuern. Außerdem kann Joseph, die Hauptfigur, Kreaturen beschwören, die ihm im Kampf helfen. Mit einer beschworenen Kreatur in der Gruppe kannst du gleichzeitig bis zu fünf Gruppenmitglieder haben.

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Es gibt viele verschiedene Arten und Stile von Rüstungen, mit denen sich die Spieler ausstatten können, angefangen bei traditionellen (medevanischen) Kettenhemden, Plattenrüstungen und Umhängen bis hin zu exotischeren (orenischen) Rüstungen im Samurai-Stil. Alle Ausrüstungsplätze verändern das Aussehen des Charakters in der Spielansicht, mit Ausnahme der Plätze für Halsschmuck und Ringe.

Der Kampf findet in Echtzeit statt, du kannst ihn jedoch jederzeit unterbrechen, um deinen Charakteren Befehle zu erteilen. Du hast jeweils die "Fokus"-Kontrolle über einen Spielercharakter. Solange dieser Charakter im Fokus steht, kannst du für ihn Kampfbefehle erteilen, Fertigkeiten einsetzen sowie Zauber wirken oder Beschwörungen durchführen. Die anderen Spielercharaktere handeln in der Regel gemäß deinen letzten Befehlen und werden von der KI gesteuert. Wie die KI einen Spielercharakter steuert, während du nicht die direkte Kontrolle hast, hängt von dem KI-Skript ab, das du für diesen Charakter ausgewählt hast ("heilen", "angreifen", "Fernkampf" usw.).

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Jeder PC/NPC verfügt über Trefferpunkte, ähnlich wie in den meisten Rollenspielen. Erreichen der Null-Trefferpunkt-Marke führt zum Tod. "Summoner" verwendet kein Mana, sondern „Fähigkeitspunkte“ (AP). Jeder PC verfügt über einen Vorrat an AP, der sich mit der Zeit von selbst wieder auffüllt. AP werden für Fertigkeiten wie „Schlösser knacken“, „Beurteilen“, „Treten“ oder „Schleichen“ verwendet. Sie dienen außerdem zum Wirken von Zaubersprüchen sowie für Josephs einzigartige Beschwörungsfähigkeit. Wenn ein PC Stufen aufsteigt, erhöht sich seine maximale AP-Anzahl, ähnlich wie bei den HP.

[[Wesen beschwören]]

Das Beschwören ist eine Fähigkeit, die ausschließlich Joseph, der Hauptfigur, zur Verfügung steht. Im Laufe des Spiels findet Joseph uralte Ringe, mit denen er seine Beschwörungsfähigkeit nutzen kann. Jeder dieser Ringe besitzt eine bestimmte Eigenschaft (Dunkelheit, Flamme, Licht usw.). Wenn sie einzeln oder in Kombinationen eingesetzt werden, können sie eine Kreatur an Josephs Seite beschwören. Ein Teil des Spiels besteht darin, diese Kombinationen auszuprobieren und herauszufinden, welche Kombination welche Kreatur beschwört.

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Das Beschwören ist für Joseph nicht kostenlos. Es kostet nicht nur Fähigkeitspunkte (AP), sondern Josephs maximale Trefferpunkte (HP) werden ebenfalls reduziert, solange sich eine Beschwörung in der Welt befindet. Wird die Beschwörung getötet oder verbannt, kehren Josephs maximale Trefferpunkte auf ihr vorheriges Niveau zurück. Ein Teil von Josephs aktuellen HP wird wiederhergestellt, wenn die Beschwörung verbannt wurde. Wie viele HP Joseph zurückerhält, hängt davon ab, wie viele HP die Beschwörung zum Zeitpunkt der Verbannung hatte. Wird die Beschwörung im Kampf getötet, erhält Joseph keine HP zurück.

Sollte Joseph bewusstlos werden oder getötet werden, während sich eine Beschwörung in der Welt befindet, verliert diese ihre magische Bindung zu ihm. Die Beschwörung gerät daraufhin außer Kontrolle, bis sie getötet wird, und greift Verbündete und Feinde gleichermaßen an.

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Einige Beispiele für Josephs Beschwörungen: Rote Minotauren, Schwarze Kobolde und Steingolems. Manche der Wesen, die Joseph beschwören kann, sind unerwartet und manchmal sogar gefährlich.

[[Die Geschichte…]]
Das Erbe eines Beschwörers ist eine Macht, die größer ist als Magie. Mit Hilfe von Kanalisierungsringen beschwören Beschwörer Dämonen und Golems, übernatürliche Diener und Elementarwesen. Beschwörer haben Reiche zu Fall gebracht und Götter herausgefordert. Sie werden als Retter verehrt und als Zerstörer gefürchtet. Die Auserwählten werden mit einem Mal auf einer Hand geboren, doch die Ursprünge dieser Gabe sind längst in Vergessenheit geraten.
Joseph fürchtet seine eigene Macht mehr als den Tod selbst. Als Kind versuchte Joseph, sein Dorf vor Angreifern zu retten, doch der Dämon, den er beschwor, metzelte die Dorfbewohner nieder, während Joseph entsetzt zusehen musste – sein fehlgeleiteter Heldenmut führte zum Tod derer, die er liebte. Verbannt und geächtet schwor Joseph, nie wieder einen Dämon zu beschwören.

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Im Laufe der Jahre steht der geheimnisvolle Yago dem Jungen mit Rat und Tat zur Seite und bereitet Joseph darauf vor, seine Prophezeiung zu erfüllen. Als die einfallenden Armeen von Orenia über die Medevan-Ebene marschieren, drängt Yago Joseph, sich auf die Suche nach den uralten Ringen zu begeben. Widerwillig willigt Joseph ein.

Auf seiner Reise trifft Joseph drei junge Abenteurer, die zu seinen Gefährten werden – Flece, Jekhar und Rosalind. Flece ist ein gerissener Dieb und zynischer Schurke, der auf den Straßen von Lenele aufgewachsen ist. Jekhars Familie kam ums Leben, als Joseph vor langer Zeit einen Dämon beschwor, und nun sinnt der Krieger auf Rache. Widerwillig hilft er Joseph bei seiner Mission. Rosalind ist Novizin des Ordens von Iona und sehnt sich danach, Magierpriesterin und Hüterin der göttlichen Schriftrollen von Iona zu werden. Als Tochter von Yago ist Rosalind neidisch auf Josephs Macht und hasst ihren Vater dafür, dass er sein Leben der Sache des Beschwörers gewidmet hat.

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Ihre Suche führt sie um die ganze Welt – zum versunkenen Reich Ikaemos und in die raue Wildnis von Liangshan, von der Festung der Khosani bis zum Jadfluss, der aus dem Himmel fließt. In den Ruinen untergegangener Zivilisationen und den Tempeln von Orenia suchen sie nach den Ringen der Beschwörer.

[[Merkmale]]

Zu den geplanten Funktionen gehören:

Vollwertige 3D-Engine mit Third-Person-Perspektive
Ein dynamisches, einfach zu bedienendes Kamerasystem, das filmreife Aufnahmen ermöglicht
Eine tiefgründige Geschichte mit einzigartigen Charakteren
Atemberaubende Zaubereffekte und Beschwörungen
Hochwertiger, gruppenbasierter Multiplayer-Modus, der nicht an die Handlung gebunden ist
Optimierte, mausgesteuerte Benutzeroberfläche
Einfach zu erlernendes Kampfsystem mit zunehmender Komplexität
Beeindruckende Zwischensequenzen im Spiel
Eine riesige Auswahl an Waffen, Zaubersprüchen, Monstern und Charakteren

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Der Mehrspieler-Modus ist ein gruppenbasierter Hack-and-Slash-Modus. Die Spieler können sich von Level zu Level bewegen, dabei Monster besiegen und Gegenstände sowie Erfahrungspunkte sammeln. Außerdem gibt es relativ kurze Quests, die sie absolvieren können. Eine übergreifende Handlung gibt es im Mehrspieler-Modus jedoch nicht. Die PlayStation-2-Version ist ausschließlich für Einzelspieler gedacht.

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„Summoner“ soll im Herbst 2000 anlässlich der Markteinführung der PlayStation 2 in den USA erscheinen. Die PC- und Mac-Versionen werden Anfang 2001 folgen.

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