Unreal 2

Unreal 2

[[Unreal II]]

Werfen Sie einen Blick auf Unreal II, ein Spiel, das den Einsatz von Technologien der nächsten Generation verspricht, um Ihnen ein Erlebnis zu bieten, das die atemberaubende Schönheit von Unreal mit dem schnellen Tempo und der Intensität von Unreal Tournament verbindet.
Eine Vielzahl von Screenshots und eine Fülle von Informationen über die Geschichte, das Spiel, die Technologie, die Waffen und die Kreaturen werden dazu beitragen, Ihre Hoffnungen zu wecken.

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[[Geschichte]]

Unreal II ist die Fortsetzung des ursprünglichen Unreal und spielt im selben fiktiven Universum - die Hauptfigur und die Schauplätze unterscheiden sich jedoch von denen des ersten Spiels.

Als Spieler sind Sie der einzige Vertreter des Gesetzes in einem weit entfernten Sektor des Weltraums. Sie patrouillieren in Ihrem Revier mit dem klapprigen, aber brauchbaren Raumschiff Atlantis, einem ehemaligen militärischen Eskortschiff, das vor langer Zeit ausgemustert und für den zivilen Regierungsdienst umgerüstet wurde. Sie werden von einer dreiköpfigen Begleitmannschaft begleitet: Ne'Ban ist Ihr treuer außerirdischer Pilot, Isaak ist ein Ingenieur, der das Schiff am Laufen hält, und Aida fungiert als Ihr Nachrichtenoffizier - sie überwacht die Situation im Sektor, hält Sie auf dem Laufenden und informiert Sie, bevor Sie die Atlantis verlassen, um zu einer Planetenmission aufzubrechen.

Alles ist ruhig... bis der Sektor in einen interstellaren Krieg ausbricht. Die Schlachten toben auf und um mehr als zehn sehr unterschiedliche Welten, in denen sich mehrere außerirdische Ethnien, mehrere Söldnerarmeen und das berüchtigte terranische Militär heftige Kämpfe liefern. Sie sind mitten in den Kämpfen gefangen und müssen Ihre Verantwortung für den Schutz der Kolonisten, Archäologen, Bergleute und anderer Zivilisten in Ihrem Sektor mit der Pflicht in Einklang bringen, den Ursprung des Konflikts zu entdecken und den Krieg zu beenden.

Unreal II besteht aus einer Reihe von Missionen, die durch den erzählerischen Rahmen der Geschichte des Spiels miteinander verbunden sind. Die Missionen können im dichten Dschungel eines tropischen Planeten, in den uralten Ruinen einer außerirdischen Stadt, tief unter der Erde in einem Tunnelsystem, auf der geschmolzenen Oberfläche einer höllischen Vulkanwelt, in den Eingeweiden einer außerirdischen Industrieanlage, in den endlosen Ozeanen einer Wasserwelt oder an Bord eines feindlichen Raumschiffs stattfinden. Es gibt mehr als zehn einzigartige Schauplätze, jeder mit seinem eigenen Look und Produktionsdesign.

Die Geschichte entfaltet sich durch Briefings, Zwischensequenzen, Dialoge im Spiel und die Action in den Missionen selbst. Die Erzählung der Geschichte kommt der Action nicht in die Quere - das Spiel ist so konzipiert, dass die Missionen schnell und intensiv sind; es gibt natürliche Pausen, wenn der Spieler zwischen den Kampfeinsätzen nach Atlantis zurückkehrt.

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[[GamePlay]]

Das Unreal II-Einzelspielerspiel ist missionsbasiert - jede Kampfmission bietet eine andere Art von taktischer Situation, einschließlich Angriff mit einem Trupp befreundeter Truppen, Verteidigung der Basis, Geiselbefreiung, Eskorte von Zivilisten, Stealth-Infiltration und traditionelle FPS-Such- und Zerstörungseinsätze. Zu den Gegnern gehören ein Bestiarium seltsamer außerirdischer Kreaturen sowie menschliche und humanoide Soldaten und Söldner.

Zwischen den Missionen kehrt der Spieler in die Umlaufbahn der Atlantis zurück, um sich über die nächste Mission zu informieren, Gegenstände zu erforschen, die er in der vorherigen Mission erhalten hat (z. B. neue Waffen), mit anderen Besatzungsmitgliedern zu interagieren, sich über die Geschichte zu informieren und für den nächsten Einsatz aufzurüsten.

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[[Technologie]]

Zu den wichtigsten neuen technologischen Merkmalen gehören eine Verzehnfachung der Polygonanzahl für Charaktere und eine Verhundertfachung der Polygonanzahl für Umgebungen, realistische Außenlandschaften, die von einem neuen, groß angelegten Geländesystem generiert werden, prozedurale Charakteranimationen und Überblendungen unter Verwendung eines neuen Skelettanimationssystems mit Komponenten-Ebenen-Controllern sowie ein Partikelsystem, das es dem Unreal II-Projektteam ermöglicht, Feuer, Rauch, Kleidung, Haare, Wettereffekte und zerbrechendes Glas realistisch zu modellieren.

Zu den weiteren technischen Verbesserungen gehören eine verbesserte NPC-KI, ein Echtzeit-Dialogsystem für die Kommunikation mit NPCs, Texturkomprimierung, Alpha-Blending, Abstandsnebel, eine neue Version des Unreal-Level-Editors, erweiterte Partikelphysik mit Kräften und Partikelkollisionen sowie Kollisionserkennung für Charaktere pro Poly.

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[[Waffen]]

Sie finden hier einige beliebte Waffen aus dem Genre, aber auch neue und exotische Waffen, die Sie noch nie zuvor gesehen haben. Zu den altbewährten Waffen gehören ein leistungsstarker Raketenwerfer, ein Sturmgewehr, ein Scharfschützengewehr mit Zielfernrohr und ein Multimodus-Granatwerfer, der Brand-, Splitter-, Giftgas-, EMP- und Stasis-Granaten abfeuert. Zu den neuen Waffen gehören eine Leech-Kanone, die einen Feind verlangsamen oder ihm die Lebenskraft entziehen kann, eine Takkra, die Jäger-/Killerdrohnen freisetzt, die einen Gegner aufspüren und beschießen können, und eine furchterregende Psi-Waffe, die als MindClaw bekannt ist. Insgesamt gibt es 15 Kanonen, Raketenwerfer, Laser und verschiedene Instrumente der Zerstörung.

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[[Kreaturen]]

Mehr als 24 Feinde werden in Unreal II auftauchen. Die Skaarj sind als eine der kriegerischen Alien-Rassen zurück. Die Skaarj sind die einzige Zugabe aus dem ursprünglichen Unreal - der Rest der Charaktere und Kreaturen ist brandneu.

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