Unreal 2
[[Unreal II]]
Jetez un coup d'Ćil Ă Unreal II, un jeu qui promet d'utiliser la technologie de la prochaine gĂ©nĂ©ration pour vous offrir une expĂ©rience qui combine la beautĂ© Ă©poustouflante d'Unreal avec le rythme rapide et l'intensitĂ© d'Unreal Tournament.
Une grande variété de captures d'écran et de nombreuses informations sur l'histoire, le jeu, la technologie, les armes et les créatures vous aideront à nourrir de grands espoirs.
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[[Histoire]]
Unreal II est la suite du premier jeu Unreal et se dĂ©roule dans le mĂȘme univers fictif, mais le personnage principal et les lieux sont diffĂ©rents de ceux du premier jeu.
En tant que joueur, vous ĂȘtes le seul reprĂ©sentant de la loi dans un secteur Ă©loignĂ© de l'espace. Vous patrouillez Ă bord du vaisseau Atlantis, un ancien vaisseau d'escorte militaire qui a Ă©tĂ© dĂ©sarmĂ© et rĂ©amĂ©nagĂ© pour servir le gouvernement civil il y a longtemps. Vous ĂȘtes accompagnĂ© d'un Ă©quipage de soutien de trois personnes : Ne'Ban est votre fidĂšle pilote extraterrestre, Isaak est un ingĂ©nieur qui assure le fonctionnement du vaisseau, et Aida est votre officier de renseignement. Elle surveille la situation dans le secteur, vous tient au courant et vous informe avant que vous ne quittiez l'Atlantis pour une mission planĂ©taire.
Tout est calme... jusqu'Ă ce que le secteur entre dans une vĂ©ritable guerre interstellaire. Les batailles font rage sur et autour de plus de dix mondes trĂšs diffĂ©rents, alors que plusieurs races extraterrestres, de multiples armĂ©es de mercenaires et l'infĂąme armĂ©e terranienne s'engagent dans des combats fĂ©roces. Vous ĂȘtes pris au milieu des combats et devez trouver un Ă©quilibre entre votre responsabilitĂ© de protĂ©ger les colons, les archĂ©ologues, les mineurs et les autres civils de votre secteur... et votre devoir de dĂ©couvrir la source du conflit et de mettre fin Ă la guerre.
Unreal II se présente sous la forme d'une série de missions liées par la trame narrative de l'histoire du jeu. Les missions peuvent se dérouler dans la jungle dense d'une planÚte tropicale, dans les ruines anciennes d'une cité extraterrestre, dans les profondeurs d'un réseau de tunnels, sur la surface en fusion d'un monde volcanique infernal, dans les entrailles d'une installation industrielle extraterrestre, dans les océans sans fin d'un monde aquatique ou à bord d'un vaisseau spatial ennemi. Il existe plus de dix décors uniques, chacun ayant un aspect et une conception de production distincts.
L'histoire se dĂ©roule Ă travers des briefings, des scĂšnes coupĂ©es, des dialogues dans le jeu et l'action contenue dans les missions elles-mĂȘmes. L'histoire n'entrave pas l'action - le jeu est conçu de maniĂšre Ă ce que les missions se dĂ©roulent Ă un rythme rapide et intense ; il y a des pauses naturelles lorsque le joueur retourne Ă l'Atlantis entre les missions de combat.
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[[Jeu]]
Le jeu Unreal II est basé sur des missions - chaque mission de combat présente un type différent de situation tactique, y compris l'assaut avec une escouade de troupes amies, la défense de base, la libération d'otages, l'escorte de civils, l'infiltration furtive et les traditionnelles sorties de recherche et de destruction d'un FPS. Les adversaires comprennent un bestiaire d'étranges créatures extraterrestres ainsi que des soldats et des mercenaires humains et humanoïdes.
Entre les missions, le joueur retourne à l'Atlantis en orbite pour se renseigner sur la mission suivante, rechercher les objets récupérés lors de la mission précédente (comme de nouvelles armes), interagir avec les autres membres de l'équipage, rattraper l'histoire et se réarmer en vue de la prochaine sortie.
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[[Technologie]]
Parmi les principales nouveautés technologiques, citons la multiplication par dix du nombre de polygones pour les personnages et par cent pour les environnements, des paysages extérieurs réalistes générés par un nouveau systÚme de terrain à grande échelle, des animations de personnages et des mélanges procéduraux utilisant un nouveau systÚme d'animation squelettique avec des contrÎleurs au niveau des composants, et un systÚme de particules qui permet à l'équipe du projet Unreal II de modéliser de maniÚre réaliste le feu, la fumée, les tissus, les cheveux, les effets météorologiques et les bris de verre.
Parmi les autres améliorations techniques, citons l'amélioration de l'IA des PNJ, un systÚme de dialogue en temps réel pour communiquer avec les PNJ, la compression des textures, l'alpha blending, le brouillard de distance, une nouvelle version de l'éditeur de niveaux Unreal, une physique des particules avancée avec des forces et des collisions de particules, ainsi qu'une détection des collisions par pixel pour les personnages.
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[[Armes]]
Vous retrouverez les armes préférées du genre ainsi que des armes nouvelles et exotiques que vous n'avez jamais vues auparavant. Parmi les armes classiques, on trouve un puissant lance-roquettes, un fusil d'assaut de combat, un fusil de sniper à lunette et un lance-grenades multimode qui tire des grenades incendiaires, à fragmentation, à gaz toxique, EMP et de stase. Les nouvelles armes comprennent un pistolet à sangsues qui peut ralentir un ennemi ou drainer sa force vitale, un Takkra qui libÚre des drones chasseurs/tueurs capables de traquer un adversaire et de lui tirer dessus, et une arme psi redoutable appelée MindClaw (griffe de l'esprit). En tout, il y aura 15 armes à feu, lanceurs, lasers et autres instruments de destruction.
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[[Créatures]]
Plus de 24 ennemis feront leur apparition dans Unreal II. Les Skaarj sont de retour parmi les races extraterrestres en guerre. Les Skaarj sont les seuls à faire une nouvelle apparition par rapport au premier Unreal - les autres personnages et créatures sont entiÚrement nouveaux.
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