Warhammer: Age of Reckoning Beta
WAR vs. WoW: Die Schlange frisst ihren eigenen Schwanz
Lange vor "World of Warcraft", "Warcraft: Orcs & Human" oder sogar Blizzard selbst gab es ein Tischkriegsspiel von Games Workshop namens Warhammer: Fantasy Battle. Als die Warcraft-Reihe auf den Markt kam, war sie also nicht das, was man als originell bezeichnen würde, aber Plagiatsvorwürfe wären schwer zu erheben, vor allem, wenn man den Geist von J.R.R. Tolkien in den Zeugenstand rufen würde. Natürlich wurden bereits Warhammer-Spiele entwickelt, die in ihrem düsteren Sci-Fi-Universum, Warhammer 40K, angesiedelt sind, aber mit der bevorstehenden Veröffentlichung von WAR geht der große Ouroboros weiter.
Diesmal ist es EA Mythic, die direkt mit den neuen Warhammer Fantasy Source und Army Books zusammenarbeiten. Also, ja, es ist sehr ähnlich wie WoW, was in vielerlei Hinsicht gut ist, weil wir alle WoW mögen. Die Frage ist, ob es ein WoW-Killer sein wird? Obwohl es ähnlich ist, ist die Alte Welt düsterer als Azeroth und Draenor, vor allem, weil die Zerstörung im Gegensatz zu Hort und Orden wirklich böse ist, und meine Vorhersage, dass die Popularität der halbnackten Goth-Dunkelelfen in einem ständigen Aufwärtstrend liegt. Wird es anders genug sein, um sie zu überzeugen, über den Zaun zu springen? Wenn WAR jemals veröffentlicht wird, ist es eine gute Wette, dass ein ausreichend großer Prozentsatz der gelangweilten WoW-Spieler es ausprobieren wird und es für eine ausreichende Verbesserung hält, um es zu einem Konkurrenten zu machen.
Die Debatte über das Veröffentlichungsdatum von WARs ist, wie man in vielen Foren sehen kann, heftiger als die versprochenen Belagerungsschlachten. Das gute Geld ist, dass EA Mythic es gerade noch rechtzeitig zu Weihnachten 2008 im vierten Quartal veröffentlichen wird, gefolgt von einigen Patches. Man sollte diesen ehrgeizigen dunklen Zwilling also nicht abtun, nur weil er wie sein jüngerer, erfolgreicherer Bruder aussieht; WAR hat die Unterstützung des Molochs unter den Spielefirmen, EA, und wird trotz seiner immer weiter hinausgeschobenen Veröffentlichung mit Spannung erwartet.
Technologie
Während das Internet mit Pressemitteilungen, Entwicklertagebüchern und einer Fülle von Informationen über die Welt überquillt, ist die geschlossene Beta der Renner für alle, die das Spiel kennenlernen wollen. In der geschlossenen Beta spielt man nicht nur ein fehlerhaftes Spiel mit unfertigem Inhalt, sondern Teile des Spiels, die die Entwickler testen wollen, von Quests in einer bestimmten Zone bis hin zu Stadtbelagerungen auf Stufe 40, und natürlich gibt es Systeme, mit denen man Charaktere der jeweiligen Stufe und des jeweiligen Typs erstellen kann, die gerade getestet werden. Zusätzlich zu diesen Tests wird nach jeder Aktion eine Umfrage mit etwa fünf Fragen eingeblendet, in der man aufgefordert wird, das zu bewerten, was man gerade getan hat. Es scheint, als wolle EA Mythic auf seine Spieler hören.
Grafiken
Während viele Kritiker die Grafik von WARs loben, wird die aktuelle Grafik ein wenig verrissen. Ja, sie ist plastisch, flach und ein wenig cartoonig, aber wie jeder, der sich mit Spielegrafik auskennt, sagen kann, ist sie unfertig und vor allem unbeleuchtet. Schon jetzt sind die Animationen flüssiger als bei vielen aktuellen MMOs und der Grafikstil ist düsterer, grimmiger und, wenn man die zukünftige Beleuchtung vorhersagen kann, dunkler mit viel mehr Kontrast.
Anpassungen und technische Daten
Momentan gibt es noch keine Anpassungsmöglichkeiten im Spiel, aber EA Mythic wird alle normalen Sachen haben und vielleicht können wir, wenn wir Tzeentch befreien, die Farbe unserer coolen, mächtigen Rüstung ändern, damit sie zu unserer Vorstellung von unserem Charakter, unserer Gilde oder was auch immer passt. Zusätzlich zu den normalen Dingen gibt es noch ein paar andere wirklich coole Kunstfunktionen. Erstens wird sich die Grafik der Charaktere mit dem Erreichen von Stufe 40 verändern, so dass sie größer, gemeiner und mächtiger aussehen. Zum Beispiel werden Zwerge breiter und ihre Bärte länger, während die Haare eines Magiers buchstäblich aus Feuer bestehen, was die Art und Weise verändert, wie Spieler die Stärke ihrer Feinde erkennen. Eine weitere Möglichkeit, das Aussehen des Charakters zu verändern, ist das Sammeln von Trophäen. Die Spieler werden die coolsten Trophäen sammeln, die sie aus ihren Abenteuern und dem Abschlachten des gegnerischen Reiches mitnehmen können, und sie tragen, um damit anzugeben. Trophäen bewirken nichts; sie machen dich nicht mächtiger, sondern zeigen, dass du bereits besser bist. Diese Features bedeuten, dass es in WAR nicht den Charakter der fünften Stufe gibt, der mit seiner Ausrüstung aufgemotzt wurde und viel gefährlicher aussieht als der RvR-Gott der Stufe 40. Der mächtige Gildenanführer, der Könige gestürzt hat, wird so aussehen, wie er ist: riesig, dunkel und mächtig, mit einer Sammlung vertraut aussehender Generalsköpfe, die an seinem Gürtel hängen, und vielleicht einem, der wie du aussieht.
Spezifikationen
Laut den War-Hammer Online Guides: https://www.war-hammeronline.com/warhammer-system-requirements / eine der zahlreichen Online-Ressourcen, die bereits für den noch zu veröffentlichenden Titel gestartet wurden, könnte die Spielspezifikation sein:
Mindestsystemanforderungen für Warhammer Online
Windows 2000/XP
2.4Ghz Intel Prozessor oder 2400+ oder höheres Modell AMD Prozessor
1 GB RAM (ich hätte fast 512 MB genommen, aber das geht nicht)
100% DirectX 9.0 kompatibler Computer. 100%
DirectX-kompatible Tastatur oder Eingabegerät.
Vertex- und Pixel-Shader 2.0-kompatible Hardware mit 128 MB Texturspeicher.
100% DirectX-kompatible Soundkarte
56k+ Internetverbindung
DVD-ROM mit 16facher Geschwindigkeit
20Gigabytes Festplattenspeicher
Empfohlene Spezifikationen für Warhammer Online
Windows 2000/XP/Vista
Prozessor 3.0Ghz Intel oder 3500+ AMD Prozessor
2GB RAM
100% DirectX 9.0c kompatibler Computer.
100% DirectX-kompatible Tastatur oder Eingabegerät.
Vertex und Pixel Shader 2.0 kompatible Hardware mit 256 MB Texturspeicher.
DirectSound-kompatible Audio-Hardware
Internet-Breitbandverbindung
DVD-ROM mit 16facher Geschwindigkeit
20Gigabytes Festplattenspeicher
Spielverlauf
Jetzt kommt der Teil, der wirklich wichtig ist: Was werden Sie tun? Wie machst du es? Und was unterscheidet es von dem Spiel, für das du bereits fünfzehn Dollar im Monat bezahlst? Das ist mein Klappentext zum Gameplay, und in Warhammer spielt sich alles, was im Gameplay passiert, im Folianten des Wissens ab. Eines der wichtigsten Gameplay-Features, das Warhammer von anderen MMOs abhebt, ist der Foliant des Wissens. Die Geschichte, Statistiken, MOBs, Quests und alles, was der Spieler tut, wird in diesem riesigen Band festgehalten. Der Foliant ist der Ort, an dem Quests aufgezeichnet werden und in manchen Fällen sogar gewährt werden, wie z. B. Quests, die man für das Finden von Büchern und anderen Gegenständen erhält. Außerdem wird alles aufgezeichnet, womit du interagierst, von der ersten Begegnung mit einem dunklen Kobold, einer berühmten Person oder sogar einem Zwerg (es sei denn, du spielst einen) bis hin zu der Anzahl der von dir getöteten Personen. Außerdem werden Sie für die Anzahl der getöteten Personen, für Gespräche mit wichtigen Charakteren und für die Erkundung der Karte belohnt - ganz im Stil der Xbox Achievements. Es ist nicht nur die Anlaufstelle, wenn du dich fragst, was du tun sollst, sondern es verfolgt auch alles, was du in der Geschichte deines eigenen Charakters tust, es zeigt, wie du eine große Belagerung bekämpft, bei einer öffentlichen Aufgabe geholfen oder ein riesiges Monster im Alleingang erledigt hast. Ich denke, dass sich der Prahlfaktor in der persönlichen Geschichte von ToK sehr gut an den potenziellen Warhammer-Spieler verkaufen wird, denn jeder liebt es, mit seinen erstaunlichen Solo-Kills zu prahlen oder damit, wie er den letzten Schlag gegen den unmöglichen Boss ausgeführt hat.
Kämpfen
Das Kampfsystem, das WoW sehr ähnlich ist, ist eines der wichtigsten "Features" in WAR. Das Kampfsystem hat derzeit ein paar Unterschiede, die mir aufgefallen sind. Der erste ist die Einführung eines Moral-Balkens, der wie ein Combo-Meter anzeigt, wie gut man sich im Kampf schlägt und spezielle Moral-Moves öffnet, wenn der Balken voll ist. Die beiden anderen Unterschiede, die mir im Kampf aufgefallen sind, sind hoffentlich Bugs. Der erste ist, dass der Spieler, wenn er angegriffen wird, den Gegner nicht automatisch angreift, was ärgerlich ist. Zweitens fühlt sich der Kampf momentan nicht richtig an, er ist irgendwie distanziert und beim Kämpfen hatte ich nicht das Gefühl, dass das, was ich tue, wirklich einen Effekt hat. Es scheint einfach losgelöst von mir zu passieren. Ich hoffe, das ist nur ein Tuning-Problem. Ich denke, wir werden sehen.
Öffentliche Quests: PvP vs. PvE, gemeinsam für immer.
Die schwierige Entscheidung für Entwickler ist immer, wie man PvE- und PvP-Inhalte ausbalancieren kann. Dies ist eine monumentale Aufgabe, aber einige Teile der Spielmechanik scheinen vielversprechend. In jedem Interview und jedem Artikel über PvE und PvP betonen die Entwickler, dass man entweder das eine oder das andere tun kann und dabei Spaß hat, gut abschneidet und gut abschneidet, aber der Spieler, der beides tut, wird noch besser abschneiden.
Der zentrale Spielmodus, der E und P zusammenbringt, ist die Öffentliche Suche... Ja, sie ist markenrechtlich geschützt, egal wie albern es klingt, EA besitzt den Begriff < [Wie das Reich gegen das Reich, so die alte Welt]] Ansehen ist im Grunde XP für Spielertötungen, aber es wird auch für andere gruppenbasierte Spiele belohnt, wie z.B. öffentliche Quests, das Heilen anderer Spieler, Belagerungen und Gebietseroberungen sowie alle Aktivitäten, die zur Eroberung eines Gebiets führen, einschließlich einiger Handwerksaktivitäten und Quests. Interessanterweise erhält man auch Ruhm, wenn man auf der Verliererseite einer Belagerung oder Gebietseroberung steht. Genauso wie die EP für das Aufleveln ausgegeben werden, kann Ansehen für spezielle Taktiken und Gegenstände ausgegeben werden, die nur von Spielern mit einem bestimmten Ansehen und einer bestimmten Stufe verwendet oder gekauft werden können. Es sieht nicht so aus, als ob Spieler Renown verlieren können, wenn sie nicht am PvP teilnehmen, sie gewinnen nur nicht mehr dazu. RvR ist auch einer der großen Unterschiede zwischen Warhammer (und DAoC) und den meisten MMOs da draußen, denn bei RvR dreht sich alles um die Kontrolle von Zonen. Spieler werden feststellen, dass jede Zone in der Alten Welt, wie z.B. Praag oder Barak Varr, sowohl RvR-Gebiete als auch PvE-Gebiete hat und dass die Anzahl der RvR-Gebiete mit steigender Stufe der Zonen ansteigt. Die Stufen sind von 1 bis 4 eingeteilt, wobei Stufe 1 N00b-Zonen (Stufe 1-10) wie Ekrund und Mount Bloodhorn mit nur einem RvR-Gebiet sind, während Tier 4-Zonen (Stufe 31-40) wie Black Crag und Karaz A Karak mehrheitlich RvR-Zonen sind. Je mehr Siegespunkte Ihr Reich in jedem Spielmodus, der Ruhm gewährt, erhält, desto mehr wendet sich das Blatt zu Ihren Gunsten. Siegpunkte sind wie Erfahrungspunkte und Ansehen kumulativ und ermöglichen es Ihnen, Ihr Reich über das gegnerische Reich zu erheben und sogar Ihre Hauptstadt aufzuleveln, um weitere Quests und Gebiete zu eröffnen. Jede Zone wird in Opposition zu einer der gegenüberliegenden Fronten errichtet. Die Siegpunkte fließen von den niedrigen zu den hohen Rängen aufwärts, und wie gut der Rang unter deinem aktuellen Rang ist, beeinflusst deinen Rangvorteil. Das macht das Erlernen von RvR für N00bs sehr wichtig, denn man kann nicht einfach gegen einen Low-Tier-RvR kämpfen, da die Entwickler eine Reihe von Anti-Grief-Maßnahmen eingeführt haben, wie z.B. das Verwandeln von höherstufigen Charakteren in Hühner, wenn sie in Low-Tier-Zonen gehen. Endspiel Obwohl sich die Entwickler über das Endgame von WAR ziemlich bedeckt gehalten haben, sagen sie, dass die Mischung aus RvR und PvE, auf der WAR basiert, bis ins Endgame fortgesetzt wird. Dungeons, Quests und große Gruppen-Dungeons und Bosskämpfe, einschließlich epischer Dungeons wie Lost Vale, werden neben massiven Raids, Schlachtfeldern, Szenarien und Kampagnen funktionieren. Das ultimative Ziel in der RvR-Kampagne ist die Belagerung und Plünderung der Hauptstadt des Gegners. Sobald dein Reich die Kontrolle über das Heimatland des Gegners übernommen hat, indem du deinen Siegespunkt weit über dem Gegner errichtest, wird dein Reich die Festung des Gegners einnehmen, was eine gewaltige Schlacht für sich ist. Nach einer massiven Belagerungsschlacht vor den Toren der Hauptstadt werden Sie die Stadt selbst erobern, plündern und brandschatzen und dann versuchen, sie so lange wie möglich gegen den immer stärker werdenden Widerstand zu halten. Sobald die Hauptstadt eingenommen ist, werden die größten PvE-Begegnungen freigeschaltet und stehen dem siegreichen Reich für einen bestimmten Zeitraum zur Verfügung, in dem die Spieler gegen den König antreten können. Warhammers mächtigste Bosse sind die Könige jeder Fraktion, und obwohl ihr so viele Versuche habt, wie ihr wollt, solange sie freigeschaltet sind, könnt ihr den König nur ein einziges Mal töten; das gilt natürlich nur bis zur nächsten Plünderung der Stadt. Um den König auszuschalten, müsst ihr bereit sein, ihr braucht die richtige Ausrüstung und müsst seine Wachen und Schergen ausschalten. Wenn du dich in der Hauptstadt befindest und die Festung von deinem Feind erobert wird, lässt dir das Spiel die Wahl zwischen Kampf und Flucht; wenn du dich für den Kampf entscheidest, trittst du in eine Instanz ein, um im PvP gegen die Angreifer aus der Hauptstadt zu kämpfen. Wenn du dich für die Flucht entscheidest, wirst du in ein Flüchtlingslager außerhalb der eroberten Stadt geschickt, wo du die grundlegenden Annehmlichkeiten auf einem Schwarzmarkt erhältst. Abschließende Überlegungen WAR hat eine Menge Potenzial, es ist ein riesiges Spiel mit einer mächtigen Geschichte, die bis ins Jahr 1983 zurückreicht, und mit EAs Muskeln und der Kreativität hinter DAoC haben sie eine Chance, ein Konkurrent zu werden. Wird es ein WoW-Killer sein? Es hat eine Chance, aber es wird viel davon abhängen, was sie zwischen jetzt und der Veröffentlichung tun; wie sehr sie auf die Beta-Tester hören und ob sie sich selbst aus dem Auge verlieren, was sie zu tun versuchen. Potenzielle Risiken
Wie sein Vorgänger Dark Age of Camelot wird auch WAR EA Mythics Version von PvP, Realm vs. Realm, als primären Gameplay-Modus enthalten. Im Gegensatz zu DAoC sind die Spieler entweder mit der Ordnung (wie die Allianz) oder der Zerstörung (böser als die Horde) verbündet, aber sie stehen auch in Opposition zu einem besonders verhassten Feind: Hochelfen gegen Dunkelelfen, Chaos gegen das Imperium und Zwerge gegen Grünhäute (Orks und Goblins). Dadurch entsteht ein Krieg an drei Fronten, aber da die Elfen dem Imperium helfen, hilft das Imperium den Zwergen und so weiter, so dass die reisenden Charaktere an jeder beliebigen Front spielen können. In DAoC waren die Einzelspielermissionen und das Aufleveln ziemlich getrennt vom RvR-Spiel, aber in WAR werden Modi wie Public Quests diese Grenzen vermischen.
Die eroberte Stadt ist nun ein riesiges RvR-Schlachtfeld, auf dem das eroberte Reich gegen seine Unterdrücker ankämpft und früher oder später wird die Stadt von ihren rechtmäßigen Besitzern zurückerobert werden; dafür haben die Entwickler gesorgt. Sobald der Feind aus der Hauptstadt vertrieben ist, wird das Ganze zurückgesetzt und du kannst von vorne anfangen, in Warhammer: Age of Reckoning ist der Krieg überall und ewig.
- Sehr ähnlich wie WoW
- Jede Menge PvP
- Öffentliche Quests bringen RvR und PvE zusammen
- Der zentrale Foliant des Wissens fasst alles zusammen.
- Eine reiche Welt, die sich seit fünfundzwanzig Jahren entwickelt
- Rückendeckung von EA, die schon lange auf dem MMO-Markt mitmischen wollen; sie werden es nicht herausbringen, wenn es nicht gut ist.
- Zu sehr wie WoW?
- Zu viel PvP für den Standardspieler?
- Das Kampfsystem braucht noch eine Menge Tuning