Warhammer : Age of Reckoning Beta

Warhammer : Age of Reckoning Beta

WAR vs. WoW: The Snake eats its own Tail

Bien avant "World of Warcraft", "Warcraft : Orcs & Human", ou mĂȘme Blizzard lui-mĂȘme, il existait un jeu de guerre sur table créé par Games Workshop et appelĂ© Warhammer : Fantasy Battle. Ainsi, pour ceux d'entre nous qui sont au courant, lorsque la sĂ©rie Warcraft est sortie, elle n'Ă©tait pas ce que l'on pourrait appeler originale, mais le plagiat serait une accusation difficile Ă  retenir, surtout si le fantĂŽme de JRR Tolkien Ă©tait appelĂ© Ă  la barre. Bien sĂ»r, des jeux Warhammer ont dĂ©jĂ  Ă©tĂ© créés, centrĂ©s sur leur sombre univers de science-fiction, Warhammer 40K, mais avec la sortie prochaine de WAR, le grand Ouroboros se poursuit.

Cette fois, c'est EA Mythic qui travaille directement avec les nouveaux livres de Warhammer Fantasy Source et Army. Donc, oui, c'est BEAUCOUP comme WoW, ce qui à bien des égards est une bonne chose parce que nous aimons tous WoW. La question est de savoir s'il s'agira d'un "WoW Killer". Bien que similaire, le Vieux Monde est plus sombre qu'Azeroth et Draenor, en particulier avec la Destruction qui est vraiment maléfique contrairement à l'Arche et à l'Ordre, avec ma prédiction de la popularité des Elfes Noirs Goths à moitié nus, qui sont dans une lutte constante. Sera-t-il assez différent pour les convaincre de sauter la barriÚre ? Si WAR sort un jour, il y a fort à parier qu'un pourcentage suffisamment important de joueurs de WoW qui s'ennuient l'essaieront et le trouveront suffisamment amélioré pour en faire un concurrent.

Le dĂ©bat sur la date de sortie de WAR, comme on peut en juger sur de nombreux forums, fait plus rage que les batailles de siĂšge qu'il promet. Il y a fort Ă  parier qu'EA Mythic sortira le jeu Ă  peine Ă  temps pour NoĂ«l 2008, au quatriĂšme trimestre, et qu'il sera suivi de quelques correctifs. WAR bĂ©nĂ©ficie du soutien du Juggernaut des sociĂ©tĂ©s de jeux, EA, et est trĂšs attendu, mĂȘme si sa sortie est toujours repoussĂ©e.

Technologie

Alors qu'Internet regorge de communiquĂ©s de presse, de journaux de dĂ©veloppeurs et d'une plĂ©thore d'informations sur le monde, le ticket d'entrĂ©e pour ceux qui veulent connaĂźtre le jeu est la bĂȘta fermĂ©e. En jouant Ă  la bĂȘta fermĂ©e, vous ne jouez pas seulement Ă  un jeu boguĂ© avec tout ce qui n'est pas fini, vous jouez Ă  des parties du jeu que les dĂ©veloppeurs veulent tester, des quĂȘtes dans une zone particuliĂšre aux siĂšges de villes au niveau 40 et, bien sĂ»r, ils ont des systĂšmes qui vous permettent de crĂ©er des personnages d'un niveau et d'un type particuliers qui sont en train d'ĂȘtre testĂ©s. En plus de ces tests, un sondage de cinq questions environ apparaĂźt aprĂšs chaque action, vous demandant d'Ă©valuer ce que vous venez de faire. Il semble qu'EA Mythic veuille Ă©couter ses joueurs.

Graphique

Alors que de nombreux critiques font l'éloge de l'art de WARs, les graphismes actuels font l'objet d'un certain nombre de critiques. Oui, ils sont plastiques, plats et un peu caricaturaux, mais comme toute personne connaissant l'art des jeux pourrait vous le dire, ils ne sont pas finis et surtout pas éclairés. L'animation est déjà plus fluide que dans la plupart des MMOs actuels et le style artistique est plus grinçant, plus sombre et, si vous pouvez prédire l'éclairage futur, plus sombre avec beaucoup plus de contraste.

Customisation and Specs

Pour l'instant, la personnalisation n'est pas encore incluse dans le jeu, mais EA Mythic proposera toutes les fonctions habituelles et peut-ĂȘtre que si nous prĂȘchons Ă  Tzeentch, nous pourrons changer la couleur de notre armure puissante et cool pour qu'elle corresponde Ă  l'idĂ©e que nous nous faisons de notre personnage, de notre guilde, ou autre. En plus des Ă©lĂ©ments normaux, il y a quelques autres caractĂ©ristiques artistiques vraiment cool. Tout d'abord, le graphisme des personnages changera au fur et Ă  mesure qu'ils progresseront vers le niveau 40, ce qui les fera paraĂźtre plus grands, plus mĂ©chants et plus puissants. Par exemple, les nains deviendront plus larges et leur barbe plus longue, tandis que les cheveux d'un mage brillant seront littĂ©ralement en feu, ce qui changera la façon dont les joueurs identifient la force de leurs ennemis. L'une des autres façons de modifier l'apparence de votre personnage est de collecter des trophĂ©es. Les joueurs collectionneront les trophĂ©es les plus cool qu'ils pourront obtenir au cours de leurs aventures d'audace et de massacre du royaume adverse, et les porteront pour se vanter. Les trophĂ©es ne servent Ă  rien ; ils ne vous rendent pas plus puissant, ils montrent plutĂŽt que vous ĂȘtes dĂ©jĂ  meilleur. Ces caractĂ©ristiques signifient que WAR n'aura pas le personnage de cinquiĂšme niveau qui a Ă©tĂ© maquillĂ© en Ă©quipement et qui semble bien plus dangereux que le dieu RvR de niveau 40. Le puissant chef de guilde qui a renversĂ© des rois aura l'air du dur Ă  cuire qu'il est, Ă©norme, sombre et puissant, avec une collection de tĂȘtes de gĂ©nĂ©raux Ă  l'aspect familier accrochĂ©es Ă  sa ceinture et peut-ĂȘtre une qui vous ressemble.

Spécifications
Selon les guides en ligne de War-Hammer : https://www.war-hammeronline.com/warhammer-system-requirements / l'une des nombreuses ressources en ligne dĂ©jĂ  lancĂ©es pour le titre qui n'est pas encore sorti, la spĂ©cification du jeu pourrait ĂȘtre :

Configuration minimale requise pour Warhammer Online
Windows 2000/XP
Processeur Intel 2,4 GHz ou processeur AMD 2400+ ou modÚle supérieur
1GB RAM (J'ai failli prendre 512 MB ici, mais cela ne fonctionnera pas)
100% Ordinateur compatible DirectX 9.0. 100%
Clavier ou périphérique d'entrée compatible DirectX.
Matériel compatible avec les nuanceurs de sommet et de pixel 2.0 avec 128 Mo de mémoire de texture.
100% Carte son compatible DirectX
Connexion Internet 56k
DVD-ROM Ă  vitesse 16X
20 gigaoctets d'espace sur le disque dur

Spécifications recommandées pour Warhammer Online
Windows 2000/XP/Vista
Processeur 3.0Ghz Intel ou 3500+ AMD
2GB RAM
100% Ordinateur compatible DirectX 9.0c.
100% Clavier ou périphérique d'entrée compatible DirectX.
Matériel compatible avec les nuanceurs de sommet et de pixel 2.0 avec 256 Mo de mémoire de texture.
Matériel audio compatible DirectSound
Connexion Internet Ă  large bande
DVD-ROM Ă  vitesse 16X
20 gigaoctets d'espace sur le disque dur

Gameplay

Voici la partie la plus importante : qu'allez-vous faire ? Comment allez-vous le faire ? Et qu'est-ce qui le diffĂ©rencie du jeu pour lequel vous payez dĂ©jĂ  quinze dollars par mois ? C'est mon discours sur le gameplay et dans Warhammer, tout ce qui se passe dans le gameplay se passe dans le Tome de la Connaissance. L'une des principales caractĂ©ristiques du jeu qui distingue Warhammer des autres MMO est le Tome de la connaissance. L'histoire, les statistiques, les MOB, les quĂȘtes et tout ce que fait le joueur sont consignĂ©s dans cet Ă©norme volume. C'est dans ce tome que les quĂȘtes sont enregistrĂ©es et mĂȘme accordĂ©es dans certains cas, comme les quĂȘtes que l'on obtient en trouvant des livres ou d'autres objets. Il enregistre Ă©galement toutes les interactions, de la premiĂšre rencontre avec un sprite sombre, une personne cĂ©lĂšbre ou mĂȘme un nain (sauf si vous en jouez un) au nombre de victimes que vous avez tuĂ©es. Il vous rĂ©compense Ă©galement, Ă  la maniĂšre des accomplissements Xbox, pour le nombre de vos meurtres, pour avoir parlĂ© Ă  des personnages importants et pour avoir explorĂ© la carte. Non seulement c'est l'endroit oĂč aller si vous vous demandez ce que vous ĂȘtes censĂ© faire, mais il retrace Ă©galement tout ce que vous faites dans l'histoire de votre propre personnage, il montre comment vous avez combattu un grand siĂšge, aidĂ© dans une quĂȘte publique, ou Ă©liminĂ© un Ă©norme monstre en solo. Je pense que le facteur vantardise de l'histoire personnelle de ToK se vendra trĂšs bien aux joueurs de Warhammer, car tout le monde aime se vanter d'avoir tuĂ© en solo ou d'avoir portĂ© le coup de grĂące Ă  un boss impossible.

Combattre

Le systÚme de combat, qui ressemble beaucoup à celui de WoW, est l'une des principales caractéristiques de WAR. Le systÚme de combat a actuellement quelques différences que j'ai remarquées. La premiÚre est l'inclusion d'une barre de Moral, cette jauge est comme une jauge de combo qui mesure votre performance en combat et ouvre des mouvements spéciaux de Moral lorsque votre jauge est pleine. Les deux autres différences que j'ai remarquées avec le combat sont, je l'espÚre, des bugs. Tout d'abord, lorsque le joueur est attaqué, il n'attaque pas automatiquement l'ennemi, ce qui est ennuyeux. DeuxiÚmement, le combat n'est pas trÚs agréable, il est un peu distant et lorsque je me bats, je n'ai pas l'impression que ce que je fais a vraiment un effet. Le combat semble se dérouler indépendamment de moi. J'espÚre que ce n'est qu'un problÚme de réglage. Je pense que nous verrons.

QuĂȘtes publiques : PvP contre PvE, ensemble pour toujours.

Le choix le plus difficile pour les développeurs est toujours d'équilibrer le contenu PvE et PvP. Il s'agit d'une tùche monumentale, mais plusieurs éléments des mécanismes de jeu semblent prometteurs. Dans toutes les interviews et tous les articles consacrés au JcE et au JcJ, les développeurs insistent sur le fait que si l'on peut faire l'un ou l'autre et s'amuser, bien se débrouiller et se surpasser, le joueur qui fait les deux s'en sortira encore mieux.

Le mode de jeu qui est au cƓur du rapprochement entre E et P est la quĂȘte publique... Oui, il s'agit d'une marque dĂ©posĂ©e, aussi ridicule que cela puisse paraĂźtre, EA est propriĂ©taire de l'expression. <

[[Comme va royaume contre royaume, ainsi va l'ancien monde]]
Comme son prĂ©dĂ©cesseur Dark Age of Camelot, WAR proposera la version PvP d'EA Mythic, Realm contre Realm, comme mode de jeu principal. Contrairement Ă  DAoC, les joueurs sont alliĂ©s soit Ă  l'Ordre (c'est-Ă -dire Ă  l'Alliance), soit Ă  la Destruction (plus malĂ©fique que les cauchemars de la Horde), mais ils sont Ă©galement opposĂ©s Ă  un ennemi particuliĂšrement dĂ©testĂ© : Hauts Elfes contre Elfes Noirs, Chaos contre Empire, et Nains contre Peaux Vertes (Orques et Gobelins). Cela crĂ©e une guerre sur trois fronts, mais comme les elfes aident l'Empire, l'Empire aide les nains et ainsi de suite, les personnages itinĂ©rants peuvent jouer sur n'importe quel front. Dans DAoC, les missions solo et la montĂ©e en niveau Ă©taient bien distinctes du jeu en RvR, mais dans WAR, des modes tels que les quĂȘtes publiques permettront d'estomper ces frontiĂšres.

La renommĂ©e est essentiellement de l'XP pour les joueurs tuĂ©s, mais elle est Ă©galement rĂ©compensĂ©e pour d'autres activitĂ©s de groupe telles que les quĂȘtes publiques, la guĂ©rison d'autres joueurs, les siĂšges et les captures de zones, ainsi que toutes les activitĂ©s qui mĂšnent Ă  la capture d'une zone, y compris certaines activitĂ©s d'artisanat et les quĂȘtes. Il est intĂ©ressant de noter que vous obtenez Ă©galement de la renommĂ©e si vous ĂȘtes du cĂŽtĂ© perdant d'un siĂšge ou d'une capture de zone. De la mĂȘme maniĂšre que l'XP est dĂ©pensĂ©e pour monter en niveau, la renommĂ©e peut ĂȘtre dĂ©pensĂ©e pour des tactiques et des objets spĂ©ciaux qui ne peuvent ĂȘtre utilisĂ©s ou achetĂ©s que par des joueurs ayant un rang et un niveau de renommĂ©e particuliers. Il ne semble pas que les joueurs puissent perdre des renommĂ©es lorsqu'ils ne font pas de JcJ, ils n'en gagnent tout simplement plus.

Le RvR est Ă©galement l'une des grandes diffĂ©rences de Warhammer (et de DAoC par la mĂȘme occasion) par rapport Ă  la plupart des MMO, car le RvR est une question de contrĂŽle de zone. Les joueurs dĂ©couvriront que chaque zone du Vieux Monde, comme Praag ou Barak Varr, possĂšde Ă  la fois des zones RvR et des zones PvE, et que le nombre de zones RvR augmente en fonction du niveau des zones. Les niveaux sont classĂ©s de 1 Ă  4. Le niveau 1 correspond aux zones N00b (niveau 1-10), comme Ekrund et Mount Bloodhorn, qui ne comportent qu'une seule zone RvR, tandis que les zones de niveau 4 (niveau 31-40), comme Black Crag et Karaz A Karak, sont majoritairement des zones RvR.

Plus votre royaume gagne de points de victoire, dans tous les modes de jeu qui accordent de la renommĂ©e, plus le vent de la guerre tourne en votre faveur. Les points de victoire sont cumulatifs comme l'XP et la renommĂ©e et vous permettent de vous battre pour Ă©lever votre royaume au-dessus de son opposĂ© et mĂȘme de faire monter en niveau votre capitale, ce qui vous permet d'accĂ©der Ă  davantage de quĂȘtes et de zones. Chaque zone est construite en opposition Ă  l'un des fronts opposĂ©s. Les points de victoire s'Ă©coulent des niveaux infĂ©rieurs vers les niveaux supĂ©rieurs, et la rĂ©ussite du niveau infĂ©rieur au vĂŽtre affecte l'avantage de votre niveau. Cela rend l'apprentissage du RvR par les N00bs trĂšs important car vous ne pouvez pas simplement aller combattre un RvR de bas niveau car les dĂ©veloppeurs ont instituĂ© tout un tas de mesures anti-grief, comme la transformation des personnages de haut niveau en poulets s'ils vont dans des zones de bas niveau.

End-game

Bien que les dĂ©veloppeurs soient restĂ©s assez discrets sur la fin de WAR, ils affirment que le mĂ©lange de RvR et de PvE sur lequel WAR s'Ă©quilibre se poursuivra jusqu'Ă  la fin du jeu. Les donjons, les quĂȘtes, les donjons en grand groupe et les combats de boss, y compris les donjons Ă©piques comme Lost Vale, fonctionneront en parallĂšle avec les raids massifs, les champs de bataille, les scĂ©narios et les campagnes.

Le but ultime de la campagne RvR est le siĂšge de la ville et la mise Ă  sac de la capitale ennemie. Une fois que votre royaume aura pris le contrĂŽle de la patrie de l'adversaire en construisant votre point de victoire bien au-dessus de l'opposition, votre royaume sera Ă  la forteresse de l'ennemi, ce qui sera une bataille massive en soi. Puis, aprĂšs une Ă©norme bataille de siĂšge aux portes de la capitale, vous capturerez, pillerez et saccagerez la ville elle-mĂȘme, puis vous tenterez de la conserver aussi longtemps que possible face Ă  une rĂ©sistance de plus en plus puissante.

Une fois la capitale prise, les plus grands affrontements JcE sont dĂ©bloquĂ©s et ouverts au royaume vainqueur pendant une pĂ©riode dĂ©terminĂ©e, au cours de laquelle les joueurs peuvent affronter le roi. Les boss les plus puissants de Warhammer sont les rois de chaque faction et mĂȘme si vous pouvez faire autant d'essais que vous le souhaitez pendant que le jeu est dĂ©bloquĂ©, vous ne pouvez tuer le roi qu'une seule fois, jusqu'Ă  la prochaine mise Ă  sac de la ville, bien entendu. Pour vaincre le roi, vous devrez ĂȘtre prĂȘt, vous aurez besoin de l'Ă©quipement appropriĂ© et vous devrez Ă©liminer ses gardes et ses sbires.

Si vous ĂȘtes dans la capitale lorsque la forteresse est conquise par votre ennemi, le jeu vous donnera le choix entre combattre et fuir ; si vous choisissez de combattre, vous entrez dans une instance pour combattre en JcJ contre les attaquants de la capitale. Si vous choisissez de fuir, vous ĂȘtes envoyĂ© dans un camp de rĂ©fugiĂ©s Ă  l'extĂ©rieur de la ville capturĂ©e avec les commoditĂ©s de base dans un marchĂ© noir.
La ville capturée est désormais un immense champ de bataille RvR dans lequel le royaume conquis luttera pour se débarrasser de ses oppresseurs et, tÎt ou tard, la ville sera récupérée par ses propriétaires légitimes ; les développeurs s'en sont assurés. Une fois l'ennemi chassé de la capitale, tout sera réinitialisé et vous devrez tout recommencer, dans Warhammer : Age of Reckoning, la guerre est omniprésente et éternelle.

Réflexions finales

WAR a un Ă©norme potentiel, c'est un jeu Ă©norme, avec une histoire puissante qui remonte Ă  1983, et avec la force d'EA et la crĂ©ativitĂ© derriĂšre DAoC, ils ont une chance de devenir un concurrent. Sera-t-il un tueur de WoW ? Il y a une chance, mais beaucoup dĂ©pendra de ce qu'ils feront d'ici la sortie du jeu, de l'Ă©coute qu'ils accorderont aux bĂȘta-testeurs et du fait qu'ils ne se laisseront pas distraire de ce qu'ils essaient de faire.

Potentiel
- Un peu comme WoW
- Beaucoup de JcJ
- Les quĂȘtes publiques rĂ©unissent RvR et PvE
- Le Tome de la connaissance centralisé rassemble tous les éléments.
- Un monde riche en développement depuis vingt-cinq ans
- Soutien d'EA, qui souhaite depuis longtemps se positionner sur le marché des MMO ; ils ne le laisseront pas sortir s'il n'est pas bon.

Risques
- Trop proche de WoW ?
- Trop de JcJ pour le joueur standard ?
- Le systĂšme de combat a besoin de beaucoup d'ajustements

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